Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedUkochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
1

„Ludzie chcą po prostu czuć, że są ich właścicielami”. Twórcy Clair Obscur: Expedition 33 ocenili cyfrową rewolucję Sony

Twórcy Clair Obscur: Expedition 33 wskazują na ciekawy aspekt pudełkowych wydań, istotny tak z punktu widzenia graczy, jak i twórców gier.

Jakub BłażewiczJakub Błażewicz

1
„Ludzie chcą po prostu czuć, że są ich właścicielami”. Twórcy Clair Obscur: Expedition 33 ocenili cyfrową rewolucję Sony, źródło grafiki: Sandfall Interactive / Kepler Interactive..
„Ludzie chcą po prostu czuć, że są ich właścicielami”. Twórcy Clair Obscur: Expedition 33 ocenili cyfrową rewolucję Sony Źródło: Sandfall Interactive / Kepler Interactive..

Twórcy najlepszej gry 2025 roku również nie są fanami decyzji Sony. Ich uwagę pochłania jednak następny projekt, przy którym zespół chce „nieco zaszaleć”, choć są też zdania, że to „ograniczenia” w produkcji rodzą kreatywność deweloperów.

Deweloperzy ze studia Sandfall Interactive niedawno pojawili się na wydarzeniu współorganizowanym z japońskim oddziałem Epic Games, by „pośmiertnie” omówić kwestie techniczne związane z Clair Obscur: Expedition 33. Co jednak nie powinno dziwić, to że przy okazji poruszono też sprawę, która przyciąga uwagę całej branży: przyszłość fizycznych nośników z grami. Czy raczej jej braku w kontekście decyzji Sony i Microsoftu.

Magia gry w rękach

Guillaume Broche, prezes Sandfall i reżyser kreatywny E33, decyzję o rezygnacji z płyt przez PlayStation za „bardzo smutną”, głównie z uwagi na sentyment, jakim darzy sklepy z grami, choć rozumie „biznesowe” motywy tej decyzji:

Osobiście uważam to za bardzo smutne, bo naprawdę lubię sklepy z grami wideo. I nawet jeśli obecnie sam gram głównie na komputerze, w naszym zespole jest mnóstwo osób, które grają na PS5 i uwielbiają kolekcjonować fizyczne płyty. Myślę, że to też część piękna sztuki – że jest to coś namacalnego, czego można dotknąć. Całkowicie rozumiem, że ludzie chcą mieć swoje rzędy płyt DVD i gier i po prostu czuć, że są ich właścicielami. Dlatego uważam, że to szkoda. To znaczy, z biznesowego punktu widzenia rozumiem, dlaczego może to mieć sens, ale jeśli chodzi o artystyczną stronę gier wideo, uważam to za smutną decyzję.

Współzałożyciel studia Tom Guillermin wskazał przy tym, że w przypadku wydań fizycznych faktycznie zarabia się mniej niż przy sprzedaży cyfrowej, a do tego produkcja „pudełka” może być bardziej kłopotliwa, m.in. z uwagi na czas produkcji „fizycznych przedmiotów” wchodzących w skład takiej edycji. Niemniej twórcy Clair Obscur traktowali „pudło” jako „coś specjalnego” i mieli nadzieję , że Expedition 33 będzie takim „czymś specjalnym” dla graczy, którzy tym samym będą chcieli dosłownie „mieć ją w swoich rękach”:

Podczas rozmów z naszym wydawcą przed premierą Expedition 33 padło pytanie o wydanie fizyczne. „Pudełko” wiąże się z większymi ograniczeniami, ponieważ trzeba uwzględnić czas potrzebny na produkcję nośników fizycznych, a ponadto zyski z jednej kopii są niższe.

Jednak dla nas wersja fizyczna miała w sobie coś wyjątkowego. Uważaliśmy również, że gra może stać się czymś wyjątkowym dla graczy i że będą oni chcieli, jak powiedział Guillaume, trzymać ją w rękach.

Dlatego mimo że utrudniało to sprawę i oznaczało mniejszy zysk z każdej sztuki, zależało nam na tym, aby zapewnić graczom, którzy chcą mieć fizyczną wersję gry w swoich rękach, taką możliwość. Ponieważ my sami, jako gracze, również to cenimy.

Broche napomknął również o dwóch magicznych chwilach, które utknęły mu w pamięci, a które miały związek z klasyczną dystrybucją gier. Pierwszą było zakupienie E33 w sklepie przez samych twórców, drugą – zobaczenie zdjęcia egzemplarza gry z japońskiego sklepu. Oba momenty były dosłownie namacalnym dowodem dla twórców na zrealizowanie przez nich projektu i fakt, że w przyszłości nie będzie można już ot tak zobaczyć własnej gry w trakcie losowej wyprawy do sklepu albo odnaleźć zapomnianego pudełka, by obudzić w sobie wspomnienia z przygody z danym tytułem, deweloperzy z Sandfall Interactive uważają za szczególnie niefortunny.

Alan Reynaud, odpowiadający za projekty postaci i grafiki koncepcyjne, porównał to do sytuacji na rynku mang, który również zmierza do „cyfryzacji”, mimo że dla Francuza i wielu fanów japońskich komiksów takie wirtualne czytanie to nie to samo, co trzymanie nowego tomu w ręku i posiadanie własnej półki z mangami. Albo, powiedzmy, jak słuchanie muzyki z usługi streamingowej a odtwarzanie jej na gramofonie.

Ograniczenia źródłem kreatywności w grach wideo

W trakcie wydarzenia w Yokohamie redakcja serwisu Automaton nie omieszkała też dopytać o kulisy powstania Clair Obscur: Expedition 33, jak również następny projekt Sandfall Interactive. Ponownie potwierdzono inspiracje twórców, uwzględniające gry wideo (w tym Personę, Lost Odyssey i Final Fantasy), anime (m.in. Attack on Titan, Bleacha oraz produkcje studia Ghibli), jak również Hironobu Sakaguchiego w szczególności.

Wspomniano też o powodach wybrania technologii Unreal Engine (w największym skrócie: „schematy”), możliwości wydania E33 na Switcha 2 (co ma być ogromnym wyzwaniem technicznym) oraz o tym, jak Clair Obscur stało się tym, czym jest, dzięki „ograniczeniom”, gdyż – jak to ujął Broche – eliminowanie tychże (na przykład limitów finansowych) jest „wielkim błędem”, bo „to z nich rodzi się kreatywność”.

Oczywiście nie mogło zabraknąć pytania o dalsze plany Sandfall Interactive, które dzięki oszałamiającemu sukcesowi debiutanckiego projektu może liczyć na spore zainteresowanie ze strony graczy (ale też wygórowane oczekiwania tychże). Niestety, Broche stwierdził wprost, że jest o wiele za wcześnie na mówienie o nowej grze studia. Podkreślił jedynie, że projekt musi zrodzić się z podobnej „pasji”, która dała światu Expedition 33, a zespół „marzy” i chce „nieco zaszaleć”, by znów wykazać się kreatywnością.

Innymi słowy: na nową grą Sandfall Interactive najpewniej poczekamy co najmniej równie długo, co na Clair Obscur, nad którym Broche pracował 6 lat. Wygląda więc na to, że na tytuł może czekać aż o następnej dekady, chyba że doświadczenie nabyte przy okazji debiutanckiego tytułu nieco pomoże skrócić czas produkcji.

  1. Recenzja gry Clair Obscur: Expedition 33. Jedna ze wspanialszych historii, w jakie grałem w całym swoim życiu
  2. Clair Obscur: Expedition 33 – poradnik do gry
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 24 kwietnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 - Encyklopedia Gier
9.1

GRYOnline

8.8

Gracze

9.5

Steam

9.2

OpenCritic

Oceń Grę

1

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Dziś najważniejsza premiera Disney+ tego tygodnia. Kontynuacja hitu sprzed 20 lat z prawie 700 mln dolarów w box office

Poprzedni
Dziś najważniejsza premiera Disney+ tego tygodnia. Kontynuacja hitu sprzed 20 lat z prawie 700 mln dolarów w box office

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl