Cellshading potrafi być ładny, ale to tutaj jest tak paskudne, kolorystyka jest tak ponura i wręcz obrzydliwa, że ciężko na to patrzeć w ogóle.
Samą stylistką ta gra po prostu odrzuca, a to jest pierwsze co klient widzi wchodząc na stronę gry.
Cell shading powinien byc tylko widoczny na brzegach obiektu a nie wzdłuż krawędzi modelu w jego centrum, były gry jak Borderlands które dobrze wyglądały z czarnymi obwódkami wszędzie ale to trzeba wiedzieć jak to zrobić od podstaw
O istnieniu tej gry dowiaduję się dopiero z artykułu o złożeniu wniosku o upadłość. Nic dziwnego, że im nie wyszło. Z tak słabym marketingiem raczej ciężko o sukces.
Cherrypick Games upadło, bo ma za dużo konkurencji. Na STEAM są za dużo gry o przetrwaniu. O grze Angst: A Tale of Survival nawet nie wiedziałem i dowiaduję się dopiero tutaj.
Nie wystarczy robić dobre gry. Trzeba mieć też innowacyjny pomysł i przede wszystkim dobra reklama.