A teraz niech się pochwalą jakie korzyści z tego UE 6, bo ten UE 5 był reklamowany jako wielki cud miód a widzimy, co się potem działo 😅
Wiadomo coś więcej? Jakie nowości wprowadzi względem UE5, kiedy premiera?
Tak, będzie automatycznie pozywał wszystkich którzy nie spodobają się Timowi. A do tego Epic pewnie sam wie jakim badziewiem jest piątką, to zamiast ją naprawiać wolą zrobić to na nowo.
Świetna wiadomość. Gry na unreal 5 wyglądają nieziemsko, i nie mam żadnych mikro przycięć. Gram ostatnio w lords of the fallen 2023, które jest na tym silniku i działa super. Dla osób które mają problemy z grami na tym silniku - upewnijcie się że macie wyłączone "planowane przyspieszenie procesora GPU" w opcjach windows.
W Rocket League jest dosłownie 6 zabawkowych samochodów i jeden mały statyczny stadion do rysowania, to jest tak proste że nawet na słabym silniku by dobrze wyglądało i jakby czegoś mocno nie zepsuli też działało, to nie jest gra na tech-demo możliwości
UE po ukazaniu się Crimson Desert wygląda na przestarzały i wolny, bo tam jest ekstremalny zasięg rysowania ekstremalnie dużego świata, super fizyka wody, raytracing oraz dużo lepsza alternatywa dla nanite użyta na wszystkich ścianach mimo to gra nie ma tak dużych wymagań, problemów z przycinaniem i generator klatek nie jest rzeczą obowiązkową
Wiadomo coś więcej? Jakie nowości wprowadzi względem UE5, kiedy premiera?
Prawdopodobnie nic wielkiego. Mogliby to nazwać raczej UE5.9. Dostało nazwę 6 tylko dlatego, ze Unity sobie nazwało najnowszą wersje 6.
Po prostu powoli kończą wprowadzanie tego co obiecali na premierze UE5 do silnika i pewnie znów zapowiedzą rzeczy, które wprowadzą do silnika w wersji 6.8 za kilka lat. I tak w zasadzie długo trzymali się wersji 5 silnika, ale już obiecali tyle rzeczy, to musieli...
A teraz niech się pochwalą jakie korzyści z tego UE 6, bo ten UE 5 był reklamowany jako wielki cud miód a widzimy, co się potem działo 😅
Ale UE5 to jes cud i miód ! to developerzy co na nim pracują są problemem ! Oni nawet z narzędziami do optymalizacji wbudowanymi nie potrafią gry zoptymalizować ! więc czego ty chcesz ...
Większość z tych developerów, którzy "nie potrafili użyć narzędzi do optymalizacji" pracowało na wersjach silnika, które nie zawierały zapowiadanych opcji optymalizacji. Gry były portowane na UE5 chwile po ogłoszeniu tych wszystkich rewelacji w UE5. A większość z tych rewelacji dowieźli w wersji silnika, która jest obecnie najnowsza. Prawdopodobnie CDPR na niej oprze W4.
Nanite np. dla roślinności został wprowadzony w UE5.7. UE5.7 wszedł we wrześniu 2025 do powszechnego użycia (we wczesnej wersji-> CDPR prawdopodobnie miał go wcześniej, a stabilna wersja gdzieś niedawno weszła). A Nanite dla roślinności, to dość istotny aspekt optymalizacji, którą obiecał Epic.
Też nie jest tak, że UE5.7 wszystko sam optymalizuje, ale dostarcza przynajmniej narzędzia do tego, by oszczędzić trochę czasu na zabawie z LODami.
Czyli znów wracamy do problemu z zarządami cisnącymi na niesprawdzone i nieprzetestowane nowinki 😏
Przecież to oczywiste że wymogi będą się zwiększać, więc to planowany przymus do upgrade'u.
Przecież nie będą optymalizować 5 :)
Mają się czym chwalić. To tak jakby zapowiedzieli koniec świata.
Co w Rocket League może pokazać UE6 czego nie da się zrobić w UE5?
Ja rozumiem, że to może być np. zwiększenie komfortu przy pracach nad tą grą, ale reklamują to, jakby miało to być rewolucją dla gracza.
A reklama jest UE6 a nie Rocket League. Sama gra jest już zapomniana a community tam jest bardziej toksyczne niż w LoLu.
Sam Rocket League zostanie pewnie ostatecznie wciągnięty do Fortnite'a.
No to Rocket League zacznie działać 6x gorzej i straci 60% swojej bazy graczy.
Rocket League to gra competetive, nie potrzebuje odrobinę lepszych cieni, shaderów czy odbić święcących jak nie powiem co.
To ga która ma działać na każdym sprzęcie w dużej ilości FPS oraz z niskim opóźnieniem. Co za clown.
Żadna gra na Unreal Engine 6 nie będzie wyglądać jak Wiedźmin 4 na PS5 -->
https://www.youtube.com/watch?v=Nthv4xF_zHU
Ale Wiedźmin 4 też tak nie będzie wyglądał, a już na pewno na PS5 🤥
Nie wiem jak niby cel tego pokazu, skoro PS5 i tak nie obsłuży tej grafiki, to po co pokazują takie demo, to jak pokazanie nie wiem, cukrzykowi smacznych słodyczy których i tak nie może jeść. Więc to jawne oszukiwanie klientów i akcjonariuszy, bo to demo nawet nie jest produktem który reklamuje a jest tak naprawdę demem SILNIKA osadzonego w świecie Wiedźmina 4, co można interpretować w dowolny sposób, co oznacza że może tylko postać i jej design może się pokrywać z pokrywać z produktem końcowym.
Co ciekawe, to demo ma prawie rok i nic nie pokazali nowego...
Jaki Wiedźmin 4 ? To jest tech demo Wiedźmina 4, nie ma wiele wspólnego z grą. Było to wielokrotnie powtarzane przy tej prezentacji.
Nie ma też powodu, by Ps5 miało tego nie uciągnąć. Bo to tech demo jest zbudowane na sekwencjach filmowych, gameplayu normalnego tam za bardzo nie ma. To jest Cinematic, tylko renderowany na bieżąco. Zobaczcie sobie trailery W3... Żaden z nich nie zawierał ułamka gry. Tutaj prawdopodobnie część rzeczy było z gry.
Świetna wiadomość. Gry na unreal 5 wyglądają nieziemsko, i nie mam żadnych mikro przycięć. Gram ostatnio w lords of the fallen 2023, które jest na tym silniku i działa super. Dla osób które mają problemy z grami na tym silniku - upewnijcie się że macie wyłączone "planowane przyspieszenie procesora GPU" w opcjach windows.
Wiesiek raczej też przejdzie na 6 odsłonę silnika, w końcu z CDProjektem pracują nad jego rozwojem. Trochę dziwne by było jakby Epic Games równocześnie pracował nad rozwojem starszej i nowszej wersji swojego silnika.
Unreal Engine 5 to świetny silnik, o czym świadczy jego popularność wśród deweloperów.
Skąd w ogóle powiązanie UE6 z brakiem wsparcia dla PS5 ? Przecież to produkt nie związany z Sony (no dobra Sony zapłaciło za rozwój UE5 kupe kasy). Skąd jakiekolwiek wzmanki o tym, że UE6 miałby mieć wieksze wymagania od UE5 ? UE6 to kolejny numerek, Zamiast 5,8 nazwą prawdopodobnie UE6. To prawdopodobnie nie będzie nawet jakaś wielka rewolucja. Ot kolejna ewolucja.
Tworzysz teorie bez jakiegokolwiek pokrycia w faktach. Najbardziej prawdopodobnym powodem zmiany z numerka na 6 jest to, że Unity sobie zmieniło numeracje i najnowsza wersja konkurencyjna dla UE5 jest Unity6...
A co do wydawania gier po premierze konsoli i nie wydawania na starą wersje, to takie rzeczy robi się w firmach, które są zależne od Sony/Nintendo/Microsoftu ze względów marketingowych konsol... CDPR strzeliłby sobie w stopę pozbywając się 120-200mln potencjalnych klientów konsol obecnej generacji... Zresztą sprzęt jest teraz drogi gamingowy, to PCciarze też nie zainwestują w sprzęty, a PS5 to całkiem niezły sprzęt jest względem PCtów obecnych. Nie odstaje tak, jak PS4 odstawało w 2020roku... Proporcje w GPU są podobne, ale w VRAMie, czy w CPU już nie nastąpił taki przeskok wydajności jak w 2020roku.
Wiadomo coś więcej? Jakie nowości wprowadzi względem UE5, kiedy premiera?
Tak, będzie automatycznie pozywał wszystkich którzy nie spodobają się Timowi. A do tego Epic pewnie sam wie jakim badziewiem jest piątką, to zamiast ją naprawiać wolą zrobić to na nowo.
UE6 ma dwa scenariusze przed sobą.
Albo będzie rozwiązaniem problemów, które nieustannie trapią piątkę...
...albo jeszcze je pogłębi.
UE5 zapowiadał rewolucję, niemalże fotorealizm i ogromne ułatwienie w tworzeniu gier poprzez zmniejszenie progu wejścia.
Natomiast wypuszczone jak dotąd gry na tym silniku, dawały wrażenie kolejnych dem technologicznych (z pewnymi wyjątkami) i ciągłe odnawianie obietnicy o fotorealistycznych światach na wyciągnięcie ręki, niż jej rzeczywiste spełnienie.
Mnóstwo technologii, które doskonale prezentowały się na pokazach technologicznych, jednak w grach sprawdzał się przede wszystkim do tworzenia zamkniętych, liniowych przygód.
Cała nadzieja w tym, że 6stka przekroczy problemy piątki i to co pięknie się prezentowało w korytarzówkach takich jak Hellblade 2 (przepiękny), teraz będzie możliwe w open worldach takich jak W4.
W Rocket League jest dosłownie 6 zabawkowych samochodów i jeden mały statyczny stadion do rysowania, to jest tak proste że nawet na słabym silniku by dobrze wyglądało i jakby czegoś mocno nie zepsuli też działało, to nie jest gra na tech-demo możliwości
UE po ukazaniu się Crimson Desert wygląda na przestarzały i wolny, bo tam jest ekstremalny zasięg rysowania ekstremalnie dużego świata, super fizyka wody, raytracing oraz dużo lepsza alternatywa dla nanite użyta na wszystkich ścianach mimo to gra nie ma tak dużych wymagań, problemów z przycinaniem i generator klatek nie jest rzeczą obowiązkową
to jes już problem od lat ze twórcy pokazują max a później jes dawngrade i narzekanie !
no ale który kowalski ma kompa powyżej 7 tys a już nie mówię o 12 tys !
Bądźmy szczerzy przeciętny gracz nie ma kompa by uciągnąć średnie tytuły na ustawieniach wysokich a co dopiero na ultra lub duże tytuły na ultra !
wystarczy luknac statystyki sprzętowe steam i wszystko jasne jak wygląda sprzęt graczy !
nie będzie takich gier pięknych póki gracze nie kupią sprzętu co to odpali i tyle !
bo po co robić grę jak nikt jej nie odpali .....
Fajnie fajnie ale czy w najbliższych 10 lat powstanie konfiguracja która uciągnie wszystkie nowinki tego silnika? :)
Podejrzewam że full ai i będą dostępne abonamenty / tokeny. Muszą się uwijać bo za moment AI będzie pisać silniki. Słyszałem że jest już self improvement bez promptera / pokemony sam przechodzi więc kwestia niedlugiego czasu. Niestety powstają coraz to nowe narzędzia ale wszystko pobugowane - wieczna beta.
Chłopie to już za późno, branża jest stracona, a podobno nawet Blizzard robi nowego StarCraft na Unreal Engine to się przynajmniej pośmiejemy gdy jeszcze w tym roku będzie zapowiedź.
Epic potrzebuje porządnego konkurenta, jeżeli chodzi o silniki do gier, szkoda że ID, czy Crytek ze swoimi silnikami już nie są rywalami dla Epica. UE6 pewnie będzie działać tak samo beznadziejnie jak UE5.
Podobno strasznie ciężki do opanowania silnik i jak na razie jedynie sam Crytek oraz Warhorse (I to dopiero od drugiej gry) pokazali, że umieją z niego wyciągnąć potencjał. Ale jak już się ten potencjał wyciągnie... efekty są piorunujące.
Dziwi mnie, że od jakichś 20 lat nie przystosowali w Cryteku tej technologii pod wdrażanie do zewnętrznych firm. Mogliby na tym dużo więcej zarabiać niż na samych grach, które wydają...
Z tego co kiedyś czytałem w wywiadzie z Timem Sweeneyem, coś tam wpsominał, że 6-ta iteracja UE poprawi obsługę wielowątkowości. Temat rozkminiał Grzegorz Wątroba na swoim kanale Okiem Deva. UE dziś ma w pewnym zakresie obsługę wielu wątków, ale teraz ma to się rozciągnąć na wszystkie procesy.
https://youtu.be/T3NyIGStrcA?si=kiwilF5ssS1w2n7T
Czym się tu ekscytować? Dostaniemy kolejną wersję silnika, który w przypadku otwartych światów będzie ledwo zipiał na komputerach średniej klasy. Mimo to prawdopodobnie będzie powszechnie forsowany przez wiele studiów deweloperskich. Cudów optymalizacyjnych nie będzie. Za to będą siarczyście wysokie wymagania sprzętowe. W sam raz na kryzys cen podzespołów komputerowych. 😒
Jeśli silnik będzie w stanie działać na PS4 w 60fps przy rozsądnych ustawieniach grafiki to możemy mówić o rewolucji a tak sądzę, że bez FG, DLSS i innych pierdół może będzie te 30fps na PS6 ale za to w 4k.....
CD Projekt pewnie nie ma na co przechodzić, bo to właśnie ich fork będzie podstawą UE6.
Najłądniejsze gry jakie wyszły były robione na silniku Decima, Zonua...Forzatech. Insomniac Engine, REDengine 4 - gry na tych silnikach najmocniej wrył sie w pamięć.
No nie wiem, jak dla mnie to wszystko zależy od sprzętu jaki kto posiada.. u mnie przy RTX 5080 nie miałem problemu z żadną grą na UE5 i nie znałem czegoś takiego jak "optymalizacja" ;) Jeśli ktoś ma starego kompa, albo co gorsza zaśmieconego programikami pokroju CCleaner itp to potem nie ma się co dziwić, że coś źle chodzi i zaraz minusowe oceny na Steam lecą :/
Ten silnik to jakaś tragedia i Epic powinien go poprawić, a nie rozpoczynać prace nad nowym.
Narzekacie na wymagania "gołego" defaultowego silnika UE5 i jego ustawień fabrycznych.
Ale z tego co też rozmawiam z ludźmi z gamedevu, czytam i ich słucham, to wina jest też w dużej mierze po stronie lenistwa devów i ich pójścia na "łatwiznę". Jeśli ktoś mocno posiedzi na ustawieniami i trikami w gołym UE5, to też da się go bardzo znacząco zoptymalizować. Tylko trzeba wejść w to trochę głębiej.
UE jest najpopularniejszym silnikiem, stąd uczy się go masa juniorów w gamedevie. Potem studio zatrudnia takich juniorów (bo... Panie prezesie - oszczedzamy 10 kafli miesięcznie, a taki student z boostem od AI tyż grę napisze), a oni robią to - co potrafią, a potrfią na tym silniku głownie standarodwe rzeczy.
To jak wcześniej z programowaniem,PS3 było szybsze niż X360 a jakimś cudem bywało, że te same gry, wygladając podobnie - chodziły wolniej. Przyczyna - nieznajomośc skomplikowanej struktury i możliwości procesrów PS3.
Tak samo i wcześniej - nawet na platromach 8-bitowych można było z tych 64kb pamięci wycisnąc prawdziwe cuda, tyle, że robili to jak zawwze profesjonaliści, znający assemblera czy strukturę sprzętu na wylot a nie pierwsi z brzegu odklepywacze kodu korporacyjnego.
Stworzyc silnik ktory wymaga ogromnej mocy obliczeniowej to każdy potrafi, ten silnik powinien byc tak elastyczny zeby gry dzialaly na telefonach a tak nie jest. Cofamy sie z ery 4k do fhd bo nowe gry zarzynają topowe konfiguracje.
Jedyny udany Unreal Engine to 3 jego odslona, no jeszcze 2 - gry na tych silnikach mialy dosc niskie wymagania, a wygladały jak na swoj czas zacnie
Na UE4 mało kto chciał tworzyc, a na 5tce jak jest to juz wyzej jest w komentarzach..
Najbardziej mnie ciekawi kiedy w końcu gry będą wyglądały tak: https://www.youtube.com/watch?v=U-UWaa539AU a będą prawda?