Komentarze do wiadomości: Epic zapowiada silnik Unreal Engine 6 i od razu prezentuje pierwszą grę nowej generacji

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
24.05.2026 21:52
DexteR_66
3
35
odpowiedz
12 odpowiedzi
DexteR_66
20
Dawnwalker

Via Tenor

5 nie potrafią ogarnąć, a już 6 zapowiedziana.

24.05.2026 21:50
2
18
odpowiedz
3 odpowiedzi
JakisChlop
20
Centurion

A teraz niech się pochwalą jakie korzyści z tego UE 6, bo ten UE 5 był reklamowany jako wielki cud miód a widzimy, co się potem działo 😅

post wyedytowany przez JakisChlop 2026-05-24 21:51:00
25.05.2026 00:56
RafNex
17
11
odpowiedz
RafNex
43
Pretorianin

Stutter Engine 6

24.05.2026 22:30
WolfDale
😊
10
8
odpowiedz
WolfDale
107
~sv_cheats 1

Wiadomo coś więcej? Jakie nowości wprowadzi względem UE5, kiedy premiera?

Tak, będzie automatycznie pozywał wszystkich którzy nie spodobają się Timowi. A do tego Epic pewnie sam wie jakim badziewiem jest piątką, to zamiast ją naprawiać wolą zrobić to na nowo.

post wyedytowany przez WolfDale 2026-05-24 22:30:57
24.05.2026 22:06
8
5
odpowiedz
6 odpowiedzi
Cyberfan
65
Konsul

Świetna wiadomość. Gry na unreal 5 wyglądają nieziemsko, i nie mam żadnych mikro przycięć. Gram ostatnio w lords of the fallen 2023, które jest na tym silniku i działa super. Dla osób które mają problemy z grami na tym silniku - upewnijcie się że macie wyłączone "planowane przyspieszenie procesora GPU" w opcjach windows.

24.05.2026 22:51
12
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
sky0045
23
Konsul

W Rocket League jest dosłownie 6 zabawkowych samochodów i jeden mały statyczny stadion do rysowania, to jest tak proste że nawet na słabym silniku by dobrze wyglądało i jakby czegoś mocno nie zepsuli też działało, to nie jest gra na tech-demo możliwości

UE po ukazaniu się Crimson Desert wygląda na przestarzały i wolny, bo tam jest ekstremalny zasięg rysowania ekstremalnie dużego świata, super fizyka wody, raytracing oraz dużo lepsza alternatywa dla nanite użyta na wszystkich ścianach mimo to gra nie ma tak dużych wymagań, problemów z przycinaniem i generator klatek nie jest rzeczą obowiązkową

24.05.2026 21:48
1
odpowiedz
piotr1399
4
Centurion

Wiadomo coś więcej? Jakie nowości wprowadzi względem UE5, kiedy premiera?

24.05.2026 22:35
1.1
odpowiedz
Gholume
101
Generał

piotr1399 Niestety tylko marketingowa zajawka. Więcej może na SGF ale raczej też tylko w wymiarze promocyjnym, Epic robi na tym dobrą kasę sprzedając silnik jako produkt dużym studiom.

25.05.2026 01:17
1.2
1
odpowiedz
pawel1812
81
Generał

piotr1399
Prawdopodobnie nic wielkiego. Mogliby to nazwać raczej UE5.9. Dostało nazwę 6 tylko dlatego, ze Unity sobie nazwało najnowszą wersje 6.
Po prostu powoli kończą wprowadzanie tego co obiecali na premierze UE5 do silnika i pewnie znów zapowiedzą rzeczy, które wprowadzą do silnika w wersji 6.8 za kilka lat. I tak w zasadzie długo trzymali się wersji 5 silnika, ale już obiecali tyle rzeczy, to musieli...

24.05.2026 21:50
2
18
odpowiedz
3 odpowiedzi
JakisChlop
20
Centurion

A teraz niech się pochwalą jakie korzyści z tego UE 6, bo ten UE 5 był reklamowany jako wielki cud miód a widzimy, co się potem działo 😅

post wyedytowany przez JakisChlop 2026-05-24 21:51:00
25.05.2026 00:33
Tomek465
2.1
2
odpowiedz
Tomek465
103
Konsul

JakisChlop
Ale UE5 to jes cud i miód ! to developerzy co na nim pracują są problemem ! Oni nawet z narzędziami do optymalizacji wbudowanymi nie potrafią gry zoptymalizować ! więc czego ty chcesz ...

25.05.2026 00:59
2.2
1
odpowiedz
pawel1812
81
Generał

Tomek465
Większość z tych developerów, którzy "nie potrafili użyć narzędzi do optymalizacji" pracowało na wersjach silnika, które nie zawierały zapowiadanych opcji optymalizacji. Gry były portowane na UE5 chwile po ogłoszeniu tych wszystkich rewelacji w UE5. A większość z tych rewelacji dowieźli w wersji silnika, która jest obecnie najnowsza. Prawdopodobnie CDPR na niej oprze W4.

Nanite np. dla roślinności został wprowadzony w UE5.7. UE5.7 wszedł we wrześniu 2025 do powszechnego użycia (we wczesnej wersji-> CDPR prawdopodobnie miał go wcześniej, a stabilna wersja gdzieś niedawno weszła). A Nanite dla roślinności, to dość istotny aspekt optymalizacji, którą obiecał Epic.

Też nie jest tak, że UE5.7 wszystko sam optymalizuje, ale dostarcza przynajmniej narzędzia do tego, by oszczędzić trochę czasu na zabawie z LODami.

25.05.2026 08:56
2.3
1
odpowiedz
Samaritan
38
Generał

Czyli znów wracamy do problemu z zarządami cisnącymi na niesprawdzone i nieprzetestowane nowinki 😏

24.05.2026 21:52
DexteR_66
3
35
odpowiedz
12 odpowiedzi
DexteR_66
20
Dawnwalker

Premium VIP

Via Tenor

5 nie potrafią ogarnąć, a już 6 zapowiedziana.

24.05.2026 22:10
animatiV
3.1
8
odpowiedz
animatiV
115
PCMR

DexteR_66 Że Epic Games nie potrafi ogarnąć własnego silnika? Z tego co wiem to Fortnite wygląda i działa bardzo dobrze.

24.05.2026 22:12
DexteR_66
3.2
1
odpowiedz
DexteR_66
20
Dawnwalker

Premium VIP

animatiV Nie, nie Epic.

24.05.2026 22:31
DarthMadara
3.3
5
odpowiedz
DarthMadara
4
Konsul

DexteR_66 Ten silnik wykończy PS6 oraz większość kompów opartych na 30XX.
Przecież to oczywiste że wymogi będą się zwiększać, więc to planowany przymus do upgrade'u.

Przecież nie będą optymalizować 5 :)

24.05.2026 22:31
DarthMadara
3.4
4
odpowiedz
DarthMadara
4
Konsul

animatiV No nie wiem, kłóciłbym się z tym wyglądaniem i działaniem...

24.05.2026 23:57
Notanac
3.5
2
odpowiedz
Notanac
12
Centurion

DarthMadara niezależnie od sympatii/antypatii do epica, jedno trzeba przyznać - fortnite zawsze działał świetnie

25.05.2026 00:19
3.6
7
odpowiedz
Chris4132
123
Konsul

Notanac akurat na pc z fortnitem jest z roku na rok coraz gorzej

25.05.2026 01:39
Snow64
3.7
3
odpowiedz
Snow64
19
Chorąży

Notanac Na UE4 działał lepiej i dało się go odpalić naprawdę na jakimś złomie, podobnie jak np. obecnie Valoranta, a jakiś czas po przejściu na UE5 wymagania wzrosły. Pamiętam jak jeszcze 3 lata temu był grywalny na moim starym laptopie z i7-740QM, Radeonem HD 5650 podkręconym do 530MHz, 8GB DDR3 i dyskiem SSD, w trybie wydajności w 768p (rozdzielczość natywna ekranu tego laptopa) miałem około 40FPS i ograniczeniem było CPU, jeszcze wcześniej miałem około 60FPS na tym laptopie, a od ponad roku jest już niegrywalny, bo CPU już nie wyrabia, o dziwo ten Radeon w trybie wydajności nigdy nie był ograniczeniem.

post wyedytowany przez Snow64 2026-05-25 09:25:51
25.05.2026 07:03
3.8
1
odpowiedz
Olilvun_NPC
1
Legionista

DexteR_66 Sandfall Interactive potrafi.

25.05.2026 11:51
3.9
odpowiedz
1Fuss
30
Centurion

zirek Gra single player z bardziej zamkniętymi lokacjami a dwa napewno posiedzieli nad optymalizacja gry a nie na zasadzie dlss i framegenerator to zalatwi co jest kluczowe .

25.05.2026 13:48
3.10
4
odpowiedz
LokalnyRzezimieszek
18
Generał

zirek Nie, nie potrafi. Bo ich gra też cierpi na shader compilation stuttering oraz traversal stuttering

25.05.2026 17:52
DexteR_66
3.11
odpowiedz
DexteR_66
20
Dawnwalker

Premium VIP

zirek W dniu premiery potrafił? no śmiem wątpić. Może teraz coś się zmieniło.

25.05.2026 21:06
3.12
odpowiedz
Olilvun_NPC
1
Legionista

LokalnyRzezimieszek Nie miałem żadnych problemów z płynnością.

24.05.2026 21:54
4
odpowiedz
NekoRei
4
Pretorianin

Mają się czym chwalić. To tak jakby zapowiedzieli koniec świata.

24.05.2026 21:55
5
1
odpowiedz
1 odpowiedź
voitek123
113
Pretorianin

Co w Rocket League może pokazać UE6 czego nie da się zrobić w UE5?

Ja rozumiem, że to może być np. zwiększenie komfortu przy pracach nad tą grą, ale reklamują to, jakby miało to być rewolucją dla gracza.

24.05.2026 22:37
5.1
1
odpowiedz
Gholume
101
Generał

voitek123 Jak przenosić to czemu na UE5 a nie na UE6 jeżeli mają silnik dosłownie z pierwszej ręki?

A reklama jest UE6 a nie Rocket League. Sama gra jest już zapomniana a community tam jest bardziej toksyczne niż w LoLu.
Sam Rocket League zostanie pewnie ostatecznie wciągnięty do Fortnite'a.

post wyedytowany przez Gholume 2026-05-24 22:37:43
24.05.2026 21:59
6
3
odpowiedz
3 odpowiedzi
LokalnyRzezimieszek
18
Generał

No to Rocket League zacznie działać 6x gorzej i straci 60% swojej bazy graczy.

25.05.2026 06:55
6.1
1
odpowiedz
nazgul-r4jdowi3c
1
Pretorianin

LokalnyRzezimieszek jakieś argumenty za tym masz czy sobie dumasz w chmurach?

25.05.2026 12:45
6.2
1
odpowiedz
Inquerion
55
Generał

nazgul-r4jdowi3c Porównaj wydajność gier UE4 vs UE5. Przepaść. A grafika niewiele lepsza poza cieniami RTX które większość graczy i tak wyłącza bo w grach multi liczą się FPSy a nie błyszczące cienie.

25.05.2026 13:49
6.3
2
odpowiedz
LokalnyRzezimieszek
18
Generał

nazgul-r4jdowi3c A Ty urwałaś się z choinki? Spójdz tylko na UE5.
Rocket League to gra competetive, nie potrzebuje odrobinę lepszych cieni, shaderów czy odbić święcących jak nie powiem co.
To ga która ma działać na każdym sprzęcie w dużej ilości FPS oraz z niskim opóźnieniem. Co za clown.

24.05.2026 21:59
7
odpowiedz
5 odpowiedzi
Darek1785
9
Generał
Wideo

Żadna gra na Unreal Engine 6 nie będzie wyglądać jak Wiedźmin 4 na PS5 -->

https://www.youtube.com/watch?v=Nthv4xF_zHU

Ale Wiedźmin 4 też tak nie będzie wyglądał, a już na pewno na PS5 🤥

24.05.2026 22:43
DarthMadara
7.1
odpowiedz
DarthMadara
4
Konsul

Darek1785 Dokładnie, nie wiem po co w ogóle udają że to niby działa na bazowej PS5, jak końcowy produkt będzie miał albo maksymalnie pogorszoną grafikę albo po prostu będzie PODOBNIE wyglądać na mocnym PC albo PS6.

Nie wiem jak niby cel tego pokazu, skoro PS5 i tak nie obsłuży tej grafiki, to po co pokazują takie demo, to jak pokazanie nie wiem, cukrzykowi smacznych słodyczy których i tak nie może jeść. Więc to jawne oszukiwanie klientów i akcjonariuszy, bo to demo nawet nie jest produktem który reklamuje a jest tak naprawdę demem SILNIKA osadzonego w świecie Wiedźmina 4, co można interpretować w dowolny sposób, co oznacza że może tylko postać i jej design może się pokrywać z pokrywać z produktem końcowym.

Co ciekawe, to demo ma prawie rok i nic nie pokazali nowego...

24.05.2026 22:47
DarthMadara
7.2
odpowiedz
DarthMadara
4
Konsul

Darek1785 Oglądając to ponad roczne demo, zauważyłem ciekawą rzecz, nie wiem czy to winda kompresji YT, ale jak przyjrzymy się dokładniej temu gameplayowi, to zauważymy strasznie słabą rozdzielczość, takie 720p podbite do 4K, co tłumaczy że na PS5 bazowej nie ma DLSS tylko bieda FSR 1. Po drugie, pomimo że niby jest ten raytracing, ta gra wygląda jakoś bajkowo, coś jak drugie DLC do W3, ale z tym że ta bajkowość to był zabieg stylistyczny, a tu no nie za bardzo. Pomijając to że w moim odczuciu gra nie wygląda realistycznie, a bardziej baśniowo, jak jakieś anime udające rzeczywistość.

24.05.2026 22:51
DarthMadara
7.3
odpowiedz
DarthMadara
4
Konsul

Darek1785 Pomijając to że demo to jeden pokaz marnowania bardzo ograniczonych zasobów PS5, np te mięsnie konia, bez sensu jak gracz w trzecio osobowej kamerze nie zauważy tego kompletnie, tak samo jak te listki itd. w dalekich miejscach od postaci gracza. Przecież to wszystko wymaga dodatkowych obliczeń, a jeśli dowalą UE 6 a tam jeszcze więcej obliczeń to będziemy mieć piękną grę do burntestów sprzętu komputerowego.

24.05.2026 22:58
Gęgętator
7.4
1
odpowiedz
Gęgętator
1
Legionista

DarthMadara Ja pier... "Więc to jawne oszukiwanie klientów i akcjonariuszy, bo to demo nawet nie jest produktem który reklamuje a jest tak naprawdę demem SILNIKA osadzonego w świecie Wiedźmina 4", przecież masz tytuł filmu "The Witcher 4 - Unreal Engine 5 Tech Demo", wszędzie było mówione, że nie jest to gameplay, tylko pokaz silnika UE5 5.6 przy użyciu assetów z Wiedźmina 4.

25.05.2026 01:11
7.5
odpowiedz
pawel1812
81
Generał

Darek1785
Jaki Wiedźmin 4 ? To jest tech demo Wiedźmina 4, nie ma wiele wspólnego z grą. Było to wielokrotnie powtarzane przy tej prezentacji.

Nie ma też powodu, by Ps5 miało tego nie uciągnąć. Bo to tech demo jest zbudowane na sekwencjach filmowych, gameplayu normalnego tam za bardzo nie ma. To jest Cinematic, tylko renderowany na bieżąco. Zobaczcie sobie trailery W3... Żaden z nich nie zawierał ułamka gry. Tutaj prawdopodobnie część rzeczy było z gry.

24.05.2026 22:06
8
5
odpowiedz
6 odpowiedzi
Cyberfan
65
Konsul

Świetna wiadomość. Gry na unreal 5 wyglądają nieziemsko, i nie mam żadnych mikro przycięć. Gram ostatnio w lords of the fallen 2023, które jest na tym silniku i działa super. Dla osób które mają problemy z grami na tym silniku - upewnijcie się że macie wyłączone "planowane przyspieszenie procesora GPU" w opcjach windows.

24.05.2026 22:17
8.1
2
odpowiedz
boy3
149
Legend

Cyberfan Grafika to nie wszystko panie

24.05.2026 22:46
WolfDale
8.2
5
odpowiedz
WolfDale
107
~sv_cheats 1

Cyberfan A co to za silnik w takim razie że muszę wyłączać jakieś funkcje w Windowsie o których mogę nawet nie mieć pojęcia?

24.05.2026 23:39
8.3
2
odpowiedz
Cyberfan
65
Konsul

WolfDale Pytanie powinno brzmieć - a co to za funkcja, która powoduje że pewne gry chodzą gorzej, a pewne lepiej?

25.05.2026 10:03
tekknological
8.4
odpowiedz
tekknological
35
Chorąży

Cyberfan ta funkcja jest włączona z automatu, nic nie trzeba zmieniać

25.05.2026 12:14
8.5
1
odpowiedz
piotr1399
4
Centurion

tekknological No to napisał, żeby ją wyłączyć.

25.05.2026 13:40
Korposzczurek
8.6
odpowiedz
Korposzczurek
52
Konsul

Cyberfan tylko wtedy zablokujesz sobie generacje klatek i kilka opcji np. w forzie 6, mi tam działa super bez schuterów jeśli masz tv z g-sync, trryb gry włączony, zmienną ilość klatek także no i w grze wyłączony v-sync i włączony NVIDIA Reflex z technologią Boost. Jak sie komuś nie chce tego robić to niech se kupi konsole a nie nazywa sie graczem PC i płacze że ma ścinki i mało FPS :P

24.05.2026 22:06
animatiV
9
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
animatiV
115
PCMR

Wiesiek raczej też przejdzie na 6 odsłonę silnika, w końcu z CDProjektem pracują nad jego rozwojem. Trochę dziwne by było jakby Epic Games równocześnie pracował nad rozwojem starszej i nowszej wersji swojego silnika.

Unreal Engine 5 to świetny silnik, o czym świadczy jego popularność wśród deweloperów.

24.05.2026 22:34
DarthMadara
9.1
2
odpowiedz
DarthMadara
4
Konsul

animatiV Będzie to piękna wymówka dla CDP Red - z powodu upgrade silnika UE niestety Wiedźmin 4 nie ukaże się na starociach typu PS5. I to byłby bardzo mądry krok zważywszy na to że premiera Wiedźmina 4 będzie pokrywać się z terminami premier konsol nowych generacji. Tylko głupi z obecną ekipą CDP Red próbowałby wypuszczać grę na UE 5 (a potem na UE 6) na starociu PS5 którego bazowa wersja przypominam, nie ma nawet bieda PSSR.

25.05.2026 00:49
9.2
1
odpowiedz
pawel1812
81
Generał

DarthMadara
Skąd w ogóle powiązanie UE6 z brakiem wsparcia dla PS5 ? Przecież to produkt nie związany z Sony (no dobra Sony zapłaciło za rozwój UE5 kupe kasy). Skąd jakiekolwiek wzmanki o tym, że UE6 miałby mieć wieksze wymagania od UE5 ? UE6 to kolejny numerek, Zamiast 5,8 nazwą prawdopodobnie UE6. To prawdopodobnie nie będzie nawet jakaś wielka rewolucja. Ot kolejna ewolucja.

Tworzysz teorie bez jakiegokolwiek pokrycia w faktach. Najbardziej prawdopodobnym powodem zmiany z numerka na 6 jest to, że Unity sobie zmieniło numeracje i najnowsza wersja konkurencyjna dla UE5 jest Unity6...

A co do wydawania gier po premierze konsoli i nie wydawania na starą wersje, to takie rzeczy robi się w firmach, które są zależne od Sony/Nintendo/Microsoftu ze względów marketingowych konsol... CDPR strzeliłby sobie w stopę pozbywając się 120-200mln potencjalnych klientów konsol obecnej generacji... Zresztą sprzęt jest teraz drogi gamingowy, to PCciarze też nie zainwestują w sprzęty, a PS5 to całkiem niezły sprzęt jest względem PCtów obecnych. Nie odstaje tak, jak PS4 odstawało w 2020roku... Proporcje w GPU są podobne, ale w VRAMie, czy w CPU już nie nastąpił taki przeskok wydajności jak w 2020roku.

post wyedytowany przez pawel1812 2026-05-25 01:28:49
24.05.2026 22:30
WolfDale
😊
10
8
odpowiedz
WolfDale
107
~sv_cheats 1

Wiadomo coś więcej? Jakie nowości wprowadzi względem UE5, kiedy premiera?

Tak, będzie automatycznie pozywał wszystkich którzy nie spodobają się Timowi. A do tego Epic pewnie sam wie jakim badziewiem jest piątką, to zamiast ją naprawiać wolą zrobić to na nowo.

post wyedytowany przez WolfDale 2026-05-24 22:30:57
24.05.2026 22:50
MilornDiester
11
odpowiedz
1 odpowiedź
MilornDiester
58
Generał

UE6 ma dwa scenariusze przed sobą.

Albo będzie rozwiązaniem problemów, które nieustannie trapią piątkę...

...albo jeszcze je pogłębi.

UE5 zapowiadał rewolucję, niemalże fotorealizm i ogromne ułatwienie w tworzeniu gier poprzez zmniejszenie progu wejścia.
Natomiast wypuszczone jak dotąd gry na tym silniku, dawały wrażenie kolejnych dem technologicznych (z pewnymi wyjątkami) i ciągłe odnawianie obietnicy o fotorealistycznych światach na wyciągnięcie ręki, niż jej rzeczywiste spełnienie.

Mnóstwo technologii, które doskonale prezentowały się na pokazach technologicznych, jednak w grach sprawdzał się przede wszystkim do tworzenia zamkniętych, liniowych przygód.

Cała nadzieja w tym, że 6stka przekroczy problemy piątki i to co pięknie się prezentowało w korytarzówkach takich jak Hellblade 2 (przepiękny), teraz będzie możliwe w open worldach takich jak W4.

24.05.2026 23:42
11.1
1
odpowiedz
Chris4132
123
Konsul

MilornDiester Raczej będzie tylko lepiej, UE5 jest rewolucją, sam UE już od 4 bardzo ułatwił wejście do gamedevu (bo nawet nie trzeba być koderem, można sporo zrobić na samych blueprintach - visual scripting z UE), ale robienie gier które wyciskają z kompa co się da i są na topie nigdy nie było i nie będzie łatwe. Open World to już w ogóle inna kategoria jak chodzi o poprzeczkę, trzeba mieć ogromną moc przerobową (i doświadczoną) żeby to dobrze ogarnąć, UE5 trochę działał w tym kierunku, dostaliśmy World Partition ale wciąż to nie jest coś co pozwala nawalić wszystkiego wszędzie, raczej nigdy (albo długo) tak nie będzie. Gdyby nie UE5 sporo gier możliwe że by nie powstało, albo były by sporo brzydsze, już nie mówiąc o tym że mały indie team czy solo dev nie miał wcześniej w ogóle dostępu do technologii która tak łatwo pozwala uzyskać taki realizm, to spory progress i to nie tylko w samej branży gier.

24.05.2026 22:51
12
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
sky0045
23
Konsul

W Rocket League jest dosłownie 6 zabawkowych samochodów i jeden mały statyczny stadion do rysowania, to jest tak proste że nawet na słabym silniku by dobrze wyglądało i jakby czegoś mocno nie zepsuli też działało, to nie jest gra na tech-demo możliwości

UE po ukazaniu się Crimson Desert wygląda na przestarzały i wolny, bo tam jest ekstremalny zasięg rysowania ekstremalnie dużego świata, super fizyka wody, raytracing oraz dużo lepsza alternatywa dla nanite użyta na wszystkich ścianach mimo to gra nie ma tak dużych wymagań, problemów z przycinaniem i generator klatek nie jest rzeczą obowiązkową

25.05.2026 12:30
sonn
12.1
odpowiedz
sonn
96
Lubię gry!

sky0045 na czym CD działa? to jakis ich autorski silnik?

25.05.2026 20:55
RafaSs
12.2
odpowiedz
RafaSs
109
Centurion

sonn zgadza sie. Crimson Desert dziala na autorskim silniku Pearl Abyss - BlackSpace Engine

26.05.2026 11:29
sonn
12.3
odpowiedz
sonn
96
Lubię gry!

RafaSs muszę ograć w szczególności, że działa natywnie na mac os.

24.05.2026 22:53
Racja
13
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Racja
14
Generał

A kiedy gry zaczną wyglądać jak na prezentacji obecnego silnika?

25.05.2026 00:44
Tomek465
13.1
2
odpowiedz
Tomek465
103
Konsul

Racja Właściwie już wyglądają ! tylko prawie nikt w nie pogra na takich ustawieniach bo by trzeba było mieć komp za 40 tys w górę !
to jes już problem od lat ze twórcy pokazują max a później jes dawngrade i narzekanie !
no ale który kowalski ma kompa powyżej 7 tys a już nie mówię o 12 tys !
Bądźmy szczerzy przeciętny gracz nie ma kompa by uciągnąć średnie tytuły na ustawieniach wysokich a co dopiero na ultra lub duże tytuły na ultra !
wystarczy luknac statystyki sprzętowe steam i wszystko jasne jak wygląda sprzęt graczy !
nie będzie takich gier pięknych póki gracze nie kupią sprzętu co to odpali i tyle !
bo po co robić grę jak nikt jej nie odpali .....

post wyedytowany przez Tomek465 2026-05-25 00:52:08
24.05.2026 22:53
PoCoMiNick?
14
1
odpowiedz
PoCoMiNick?
55
Ten gość

Fajnie fajnie ale czy w najbliższych 10 lat powstanie konfiguracja która uciągnie wszystkie nowinki tego silnika? :)

24.05.2026 22:58
15
1
odpowiedz
dbq
33
Pretorianin

Podejrzewam że full ai i będą dostępne abonamenty / tokeny. Muszą się uwijać bo za moment AI będzie pisać silniki. Słyszałem że jest już self improvement bez promptera / pokemony sam przechodzi więc kwestia niedlugiego czasu. Niestety powstają coraz to nowe narzędzia ale wszystko pobugowane - wieczna beta.

post wyedytowany przez dbq 2026-05-24 23:05:00
24.05.2026 23:22
cenzura
16
5
odpowiedz
4 odpowiedzi
cenzura
63
Konsul

Niech deweloperzy rozwijają własne silniki a nie...

24.05.2026 23:52
16.1
1
odpowiedz
Darek1785
9
Generał

Chłopie to już za późno, branża jest stracona, a podobno nawet Blizzard robi nowego StarCraft na Unreal Engine to się przynajmniej pośmiejemy gdy jeszcze w tym roku będzie zapowiedź.

post wyedytowany przez Darek1785 2026-05-24 23:52:47
25.05.2026 00:14
16.2
4
odpowiedz
kaagular
99
Generał

cenzura A dlaczego ma być 8734 silników?

25.05.2026 00:35
Tomek465
16.3
1
odpowiedz
Tomek465
103
Konsul

cenzura Wiesz ile to kosztów i pracy ? po prostu nie warto !

25.05.2026 12:43
16.4
3
odpowiedz
Inquerion
55
Generał

Tomek465 Jak te slopy na UE przestaną się sprzedawać to wtedy korpo zmieni zdanie i wróci do własnych silników

25.05.2026 00:56
RafNex
17
11
odpowiedz
RafNex
43
Pretorianin

Stutter Engine 6

25.05.2026 02:52
baltazar1908
18
odpowiedz
baltazar1908
46
Senator

ciekawe jak będzie latać, bo 5 już dużo stabilniejsza jak na początku

25.05.2026 08:48
19
odpowiedz
corristox
1
Junior

Ja tutaj widzę jeszcze więcej plastikowości Unreala. XD

25.05.2026 08:51
20
odpowiedz
2 odpowiedzi
katai-iwa
71
Legend

Epic potrzebuje porządnego konkurenta, jeżeli chodzi o silniki do gier, szkoda że ID, czy Crytek ze swoimi silnikami już nie są rywalami dla Epica. UE6 pewnie będzie działać tak samo beznadziejnie jak UE5.

25.05.2026 09:48
MilornDiester
20.1
1
odpowiedz
MilornDiester
58
Generał

katai-iwa Niesamowite jest to, że po tylu latach udostępniania CryEngine, zwłaszcza po tym co rok temu pokazał KCD2, nie stał się on powszechnie używany w branży.

Podobno strasznie ciężki do opanowania silnik i jak na razie jedynie sam Crytek oraz Warhorse (I to dopiero od drugiej gry) pokazali, że umieją z niego wyciągnąć potencjał. Ale jak już się ten potencjał wyciągnie... efekty są piorunujące.

Dziwi mnie, że od jakichś 20 lat nie przystosowali w Cryteku tej technologii pod wdrażanie do zewnętrznych firm. Mogliby na tym dużo więcej zarabiać niż na samych grach, które wydają...

25.05.2026 10:34
20.2
odpowiedz
katai-iwa
71
Legend

MilornDiester Próbowali przy Crysis 2, ale im nie wyszło niestety. A KCD też nie dało rady spopularyzować tego silnika.

25.05.2026 09:08
WeCreateWorlds
21
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
14
Konsul
Wideo

Z tego co kiedyś czytałem w wywiadzie z Timem Sweeneyem, coś tam wpsominał, że 6-ta iteracja UE poprawi obsługę wielowątkowości. Temat rozkminiał Grzegorz Wątroba na swoim kanale Okiem Deva. UE dziś ma w pewnym zakresie obsługę wielu wątków, ale teraz ma to się rozciągnąć na wszystkie procesy.

https://youtu.be/T3NyIGStrcA?si=kiwilF5ssS1w2n7T

25.05.2026 13:52
21.1
2
odpowiedz
Inquerion
55
Generał

WeCreateWorlds Naobiecują bajeczek, a wymagania znowu ostro pójdą w górę przy mocno średniej jakości grafiki.

25.05.2026 10:29
Sarafan
22
odpowiedz
Sarafan
43
Konsul

Czym się tu ekscytować? Dostaniemy kolejną wersję silnika, który w przypadku otwartych światów będzie ledwo zipiał na komputerach średniej klasy. Mimo to prawdopodobnie będzie powszechnie forsowany przez wiele studiów deweloperskich. Cudów optymalizacyjnych nie będzie. Za to będą siarczyście wysokie wymagania sprzętowe. W sam raz na kryzys cen podzespołów komputerowych. 😒

post wyedytowany przez Sarafan 2026-05-25 10:30:00
25.05.2026 10:45
23
odpowiedz
jako8
3
Pretorianin

bardzo głupia decyzja!

25.05.2026 10:45
24
odpowiedz
robertoV
26
Generał

Jeśli silnik będzie w stanie działać na PS4 w 60fps przy rozsądnych ustawieniach grafiki to możemy mówić o rewolucji a tak sądzę, że bez FG, DLSS i innych pierdół może będzie te 30fps na PS6 ale za to w 4k.....

25.05.2026 11:47
25
odpowiedz
Lukxxx
238
Generał

CD Projekt pewnie nie ma na co przechodzić, bo to właśnie ich fork będzie podstawą UE6.

25.05.2026 13:44
Korposzczurek
26
odpowiedz
Korposzczurek
52
Konsul

Najłądniejsze gry jakie wyszły były robione na silniku Decima, Zonua...Forzatech. Insomniac Engine, REDengine 4 - gry na tych silnikach najmocniej wrył sie w pamięć.

25.05.2026 14:10
Flat.earth.truth
27
odpowiedz
2 odpowiedzi
Flat.earth.truth
20
Centurion

No nie wiem, jak dla mnie to wszystko zależy od sprzętu jaki kto posiada.. u mnie przy RTX 5080 nie miałem problemu z żadną grą na UE5 i nie znałem czegoś takiego jak "optymalizacja" ;) Jeśli ktoś ma starego kompa, albo co gorsza zaśmieconego programikami pokroju CCleaner itp to potem nie ma się co dziwić, że coś źle chodzi i zaraz minusowe oceny na Steam lecą :/

post wyedytowany przez Flat.earth.truth 2026-05-25 14:11:05
25.05.2026 19:07
27.1
odpowiedz
Wilku112
12
Legionista

Flat.earth.truth a tam gadasz głupoty. Dobry sprzęt czy nie, niektóre gry z silnikiem UE5 potrafią chrupnąć lub ciąć się gorzej niż emo. Sam mam RTX 5060 Ti 16gb i miałem sytuację gdzie gra indie używająca tego "znakomitego" silnika się krztusiła, a gościu z RTX 5090 i z ogromną ilością ramu nie mógł nawet dobić do 200 FPS, a powinien mieć więcej. Nawet najnowszy MGS Snake Eater powalał na kolana 5090, bo ciężko było utrzymać 60 FPS.

Ten silnik to jakaś tragedia i Epic powinien go poprawić, a nie rozpoczynać prace nad nowym.

26.05.2026 11:40
Flat.earth.truth
27.2
1
odpowiedz
Flat.earth.truth
20
Centurion

Wilku112 Każdy ma swoje zdanie, u mnie nie było żadnych problemów z żadną grą na UE5

25.05.2026 14:35
WeCreateWorlds
28
odpowiedz
WeCreateWorlds
14
Konsul

Narzekacie na wymagania "gołego" defaultowego silnika UE5 i jego ustawień fabrycznych.

Ale z tego co też rozmawiam z ludźmi z gamedevu, czytam i ich słucham, to wina jest też w dużej mierze po stronie lenistwa devów i ich pójścia na "łatwiznę". Jeśli ktoś mocno posiedzi na ustawieniami i trikami w gołym UE5, to też da się go bardzo znacząco zoptymalizować. Tylko trzeba wejść w to trochę głębiej.

UE jest najpopularniejszym silnikiem, stąd uczy się go masa juniorów w gamedevie. Potem studio zatrudnia takich juniorów (bo... Panie prezesie - oszczedzamy 10 kafli miesięcznie, a taki student z boostem od AI tyż grę napisze), a oni robią to - co potrafią, a potrfią na tym silniku głownie standarodwe rzeczy.

To jak wcześniej z programowaniem,PS3 było szybsze niż X360 a jakimś cudem bywało, że te same gry, wygladając podobnie - chodziły wolniej. Przyczyna - nieznajomośc skomplikowanej struktury i możliwości procesrów PS3.
Tak samo i wcześniej - nawet na platromach 8-bitowych można było z tych 64kb pamięci wycisnąc prawdziwe cuda, tyle, że robili to jak zawwze profesjonaliści, znający assemblera czy strukturę sprzętu na wylot a nie pierwsi z brzegu odklepywacze kodu korporacyjnego.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-05-25 14:37:33
25.05.2026 14:42
29
odpowiedz
noobmer
67
Senator

Stworzyc silnik ktory wymaga ogromnej mocy obliczeniowej to każdy potrafi, ten silnik powinien byc tak elastyczny zeby gry dzialaly na telefonach a tak nie jest. Cofamy sie z ery 4k do fhd bo nowe gry zarzynają topowe konfiguracje.

post wyedytowany przez noobmer 2026-05-25 14:43:21
25.05.2026 18:08
Last_Redemption
30
odpowiedz
1 odpowiedź
Last_Redemption
66
Senator

Jedyny udany Unreal Engine to 3 jego odslona, no jeszcze 2 - gry na tych silnikach mialy dosc niskie wymagania, a wygladały jak na swoj czas zacnie

Na UE4 mało kto chciał tworzyc, a na 5tce jak jest to juz wyzej jest w komentarzach..

25.05.2026 18:12
30.1
odpowiedz
A_wildwolf_A
240
Senator

Last_Redemption jak coś to UE3.5 na którym działa Arkham Knight, fakt kiepski był początek ale gra na ps4 wygląda lepiej niż większość gier na ps5

25.05.2026 19:16
jcdman
31
1
odpowiedz
jcdman
79
Centurion
25.05.2026 21:02
32
odpowiedz
2 odpowiedzi
MegaAnthar
1
Legionista

G@wno mnie to obchodzi

26.05.2026 11:40
Flat.earth.truth
32.1
odpowiedz
Flat.earth.truth
20
Centurion

MegaAnthar Bo masz za słaby sprzęt ;)

post wyedytowany przez Flat.earth.truth 2026-05-26 11:41:00
28.05.2026 00:02
32.2
odpowiedz
Chris4132
123
Konsul

Flat.earth.truth Większość ludzi miałaby za słaby sprzęt żeby to uciągnąć w dobrej jakości, ale efekt też robi kierunek artystyczny, m.in. postprocessing oparty na oryginalnym filmie który był właśnie tak mocno pokolorowany w odcień zieleni. Ciężko mi wymienić jakąkolwiek grę która zrobiła coś takiego do podobnego stopnia. Dodatkowo cała ta akcja w tym filmie to jeden wielki cinematic nad którym gracz prawie nie ma kontroli, więc wszystko można było ustawić perfekcyjnie pod kamerę.

post wyedytowany przez Chris4132 2026-05-28 00:04:24
27.05.2026 21:08
sonn
33
odpowiedz
sonn
96
Lubię gry!
Wideo

Najbardziej mnie ciekawi kiedy w końcu gry będą wyglądały tak: https://www.youtube.com/watch?v=U-UWaa539AU a będą prawda?

Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl