Trochę będę adwokatem diabła, ale wokół użycia AI w grach stworzył się jakiś anty ruch na podobieństwo antyszczepionkowców, żaden argument nie ma znaczenia, bo AI złe i wstrętne. A ja widzę, że te elementy naprawdę wyglądają lepiej i w drewniane elementy wizualne zostało tchnięte życie, lub chociaż lepsza imitacja życia.
No typowe w dzisiejszych czasach.. jak nie masz takiej opinii jak ja to ryzykujesz utratą reputacji. xD
Kolejne typowe zachowanie to pisanie "AI Slop" przez co drugiego komentującego.. (naucz gówniarza chodzi i powtarza) xD
A mnie się podoba , sprawdzę w praktyce i jak się okaże gównem to po prostu tego nie włącze. Od cały ambaras! xD
To sugeruje, że upscaler bardzo obciąża kartę graficzną i w obecnej sytuacji mało który gracz mógłby sobie pozwolić na wykorzystanie jej pełnego potencjału.
Tylko i wyłącznie o to w tym chodzi, a czy realnie tak jest? Moim zdanie nie i nawet sprzęt sprzed 10 lat nie miałby z tym najmniejszego problemu.
No typowe w dzisiejszych czasach.. jak nie masz takiej opinii jak ja to ryzykujesz utratą reputacji. xD
Kolejne typowe zachowanie to pisanie "AI Slop" przez co drugiego komentującego.. (naucz gówniarza chodzi i powtarza) xD
A mnie się podoba , sprawdzę w praktyce i jak się okaże gównem to po prostu tego nie włącze. Od cały ambaras! xD
Trochę będę adwokatem diabła, ale wokół użycia AI w grach stworzył się jakiś anty ruch na podobieństwo antyszczepionkowców, żaden argument nie ma znaczenia, bo AI złe i wstrętne. A ja widzę, że te elementy naprawdę wyglądają lepiej i w drewniane elementy wizualne zostało tchnięte życie, lub chociaż lepsza imitacja życia.
Jednak bardzo często to, czym jest ta technologia jest przykrywane przez marketingowy bełkot, którego regularnie na tym portalu dostarcza Zbigniew Woźnicki swoimi "artykułami", gdzie np. "AI myślało i wysłało maila z przemyśleniami" i innymi tego typu badziewiami. Każdy, kto ma choćby blade pojęcie jak działają LLM'y, wie, że AI to szansa, ale nie da się tego wytłumaczyć ludziom, gdy net jest zalewany AI gównem, artykułami o niczym, wizjami masowych zwolnień, gdy social media zalane są niskiej jakości wygenerowaną papką z błędami. Przepalamy terawatogodziny energii, aby zalewać internet badziewiem. Najlepszym przykładem takiego marketingowego pierdzielenia jest wczorajsza prezentacja przez NV nowej technologii. Pokazali filmiki z grafikami wyglądającymi, jakby stworzył je model wytrenowany na instagramowych laluniach. Nie ma co się dziwić, że ludzie się krzywią, ale tak jak piszesz - elementy mogą wyglądać lepiej, więc jak devowie użyją tego z głową, efekty mogą być piorunujące. Jednak najważniejsze musi pozostać niezmienne - kultura i sztuka tworzone są przez ludzi, dla ludzi, a tego zdaje się CEO i akcjonariusze korpo/firm zajmujących się AI nie rozumieją.
Drugą sprawą jest to, że potrzebowali 2x 5090 aby to uruchomić płynnie, także pewnie jest to kwestia kilku generacji jak przy RT, nim będzie użyteczne.
Też tak samo uważam, że reakcja graczy są mocno przesądzone. Gdzieś czytałem, że DLSS 5 jedynie naprawi "błędy" i zbliża się do prawidłowe wizji twórców.
Ale nie zmienia to faktu, że nowa technologia w DLSS 5 powinno być opcjonalna do włączenie i wyłączenie. Wtedy byłoby mniej płacze. Bo to kwestia gustu i ... sentymentalność, a niektórzy są przyzwyczajeni do "starzy" twarze.
używanie AI nie jest złe, to jest przeskok technologiczny na skalę porównywalną z wprowadzeniem elektryczności pod strzechę.
Zlitujcie sie. Po pierwsze nie ma zadnego "AI". Po drugie cisna to juz od paru lat wszedzie (i nie mowie tylko o modelach jezykowych) i co sie DRASTYCZNIE zmienilo?
Mordo. Uczenie maszynowe to NIE JEST sztuczna inteligencja. Porównujesz ludzi którzy nie chcą żeby im pchać w gardło papkę wygenerowaną przez algorytm z ludźmi którzy we wszystkim widzą teorie spiskowe i generalnie nie należą do najinteligentniejszych przedstawicieli naszego gatunku. Kiepskie to porównanie.
nie cierpię Starfielda a jeszcze szef zapowiada, że jeszcze mniej będą się starać.
Optymalizacja DLSS 5 sprawi, że taka grafika szybko stanie się standardem, a natywnie generowane, sztuczne twarze odejdą do lamusa. Deweloperzy będą mieć kontrolę nad finalnym wyglądem gry, zapewniając każdemu zbliżony obraz. Pamiętajmy też, że to tylko technologia wspomagająca - zawsze można ją wyłączyć, jeśli komuś nie pasuje.
Ludzie są uzależnieni od codziennego oglądania AI Slopu na TikToku, FB i YT, ale kiedy firma naprawdę chce dobrze wykorzystać sztuczną inteligencję, nagle "eksperci" zaczynają narzekać, że animacje nie dorównują jakości grafiki. DLSS służy do grafiki, a to twórcy gier muszą zacząć tworzyć dobre, realistyczne animacje i fizykę.
Mimo że nie jestem fanem jakichkolwiek korporacji, to muszę przyznać że nie widzę winy u Nvidii że fizyka świata i animacje są daleko w tyle.
Od lat pisałem, że to opłaceni aktorzy (żeby nie powiedzieć głupki). Wiarygodność tego kanału jest zerowa, oglądają ich tylko ludzie z zerowym pojęciem technicznym.
Twarze jak z AI Slopu, które wymagają dwóch 5080. Dziękuje postoję.
To jest wogolw niezła bzdura z dwóch powodów. Raz to że filtry można nakładać na żywy obraz już od dawna w smartfonach więc to realnie dużo zasobów nie wymaga a dwa że tego typu tekstury można za wczasy przygotować i nałożyć na postać podczas procesu tworzenia gry także tutaj coanjeatcgrubo nie halo i nienwiadomo do czego to przydatne ma być. Wszystko da się zrobić bez tego i bedzie wygladalo tak samo dobrze i nie będzie zużywało zasobów.
No a jeśli oni sobie za to każą płacić niewiadomo ile twierdząc że to wymaga dużo zasobów to będzie oznaczać jedynie że dajemy się okradać z hajsu.
I to samo jest z Patch Tracingiem. To system który absolutnie nie ma prawa wymagać tyłu zasobów ile oni twierdzą że wymaga, gdzieś w kodzie musi być jakiś glitch.
Dla mnie to co pokazała Nvidia to przełom na miarę wprowadzenia shaderów. Wolę milion razy bardziej poprawioną Grace niż laleczkę Chucky bez poprawiacza.
Jak się jest portalem technologicznym (jak DF) to niestety nie można słuchać ludzi którzy ci od lat mówią że komputery są złe, potem smartphony to zabawki telefon powinien być do dzwonienia (premiera i prezentacja Steve Jobsa) , rtx jest złe, nvenc jest zły bo źle wygląda, dlss jest zły bo tylko granie w natywnej jest dobre, a wiele lat na początku nawet że steam jest zły bo przy premierze Half-Life 2 wymaga dostępu do internetu. Dzisiaj większość graczy to humaniści którzy bardziej odczuwają strach a nie myślą samodzielnie, a najgorsze jest brak tego elementu "Think Differest", samodzielnego myślenia tylko spęd millenialsów i każdy musi myślec to co większość myśli, takie socjalistyczne anty-korporacyjne lemmingi.
Jakby nie było, przez ostatnie parę lat wygląd takich postaci został mi obrzydzony masami filmików z aislopami, że ten "styl" powoduje u mnie wymioty. Jak tak mają wyglądać przyszłe gry to ja wracam do ery gier ps3.
3352 TOPS ML żeby uzyskać efekt jak na filmach DF wątpię ze w najbliższym czasie zmieszczą taką wydajność dla samego ML na jednej karcie
Dawno tej reputacji nie maja. Juz od ponad roku pieja w jedna strone