Komentarze do wiadomości: „Sam nie przepadam za AI slopem”. Jensen Huang, CEO NVIDII, zaskakuje wyznaniem i staje w obronie DLSS 5

Forum Technologiczne
Dodaj komentarz
24.03.2026 12:01
1
2
odpowiedz
Samaritan
35
Generał

"How do you do, fellow peasants". U Daniela Owena (YT) przedstawiciel Nvidii wprost przyznał, że DLSS5 interpretuje płaską wyrenderowaną klatkę i na jej podstawie tworzy właściwie nowy obraz, więc nie czaję rozbieżności z tym co mówi Huang. AI ma lepsze zastosowania, czekam na Neural Texture Compression, a ci dają gówno w pozłotku i każą się cieszyć.

24.03.2026 12:03
2
8
odpowiedz
1 odpowiedź
Legalizex
91
Generał

Mnie najbardziej w tych technologiach denerwuje to, że najpierw wszyscy mówią, że to jest opcjonalne, jak ci się nie podoba to nie używaj, lol.
A potem twórcy gier coraz bardziej na tym polegają i bez włączenia wszystkich DLSS i Frame Generation gra działa jak kupsko, bo po co optymalizować gry jak można wygenerować 3 fejkowe klatki na 1 prawdziwą.
Dość świeże przykłady - Assassin's Creed Shadows i Mafia The Old Country. Mam RTX 4070ti Super, czyli chyba wciąż jedną z górnopółkowych kart, a w obu tych grach bez DLSS i Frame Generation nie da się grać, klatki w okolicach 30-40 FPS. A nie lubię grać z FG, bo nie dość, że stwarza artefakty graficzne to powoduje input lag. Smutne, że na karcie graficznej za 4 klocki nie da się komfortowo odpalić gry w natywnym 1440p.
Tak samo będzie z tym DLSS5, najpierw ciekawostka, a potem co leniwsi twórcy nawet nie będą się starać zrobić ładnej gry bo po co, jak przecież poprawi się AI i będzie cacy.

24.03.2026 13:19
tynwar
2.1
1
tynwar
100
Legend

Legalizex dokładnie, te całe ai to prosta droga do maksymalnego cięcia kosztów, a więc i redukcji jakichkolwiek wysiłków prowadząc do ogromnego lenistwa i niekompetentności.
Tak wtedy jak RT się pojawił, tak do dziś sprawia duży problem z zapotrzebowaniem na moc, podobnie jest z optymalizacją, która jest gorsza, bo tę część roboty zrzucają na kolejne narzędzia ai, zresztą podobnie tak postępują z rt, czyli coraz mniej standardowego oświetlenia czy cieni, bo i tak rt to ogarnie.

A najgorsze, że są fanatycy takich wynalazków, jakiś idiota niedawno mi pisał, że przecież nie ma artefaktów graficznych, a input lat jest nieodczuwalny...
I jeszcze myślą, że takie gówna będą zawsze zapewniać duży boost do wydajności jak już ta wydajność standardowa w grach zaczyna spadać, a boost zapewniany przez te technologie będą po prostu przywracać wydajność do normalnego poziomu. Oczywiście i tak będą tego syfu bronić.

Szkoda, że niestety korporacjom udało się tak potężnie omamić ludzi. Pamiętasz jaki był hype, gdy nvidia zapowiedziało tego rt? Szkoda, że tak łatwo nimi manipulować. Co tu się dziwić jak gry są dość drogie, monetyzacja jest powszechna, bylejakość nie jest rzadkością, a sprzęt komputerowy drogi, a to tylko dlatego, że ludzie dają się doić i wykorzystywać swoją niewiedzę.

post wyedytowany przez tynwar 2026-03-24 13:21:16
24.03.2026 12:07
3
2
odpowiedz
MadTrigger
4
Chorąży

Via Tenor

Jestem pewien, że alfons powiedział by, że nie przepada za kobietami, które się prostytują. No cóż

post wyedytowany przez MadTrigger 2026-03-24 12:11:27
24.03.2026 12:11
4
odpowiedz
1 odpowiedź
PCMREpic
53
Generał
Wideo

Minie jeszcze wiele lat, zanim to będzie działać natywnie w jakości nieodbiegającej, od klasycznego renderowania. To dopiero pierwsza wersja. Pierwsze video AI jedzącego spaghetti przez Smitha też były tragiczne, a dziś nieodróżnialne od nagrania prawdziwego. 
Z technologią, która jest w DLSS5 też tak pewnie będzie. Zapewne najpier wykrozystają to w przerywnikach filmowych w grach. 
To będzie dobra technologia dla małych deweloperów, bo nie będą musieli tworzyć gry w konkretnym stylu, tylko zrobi to AI. 
Raz gracz sobie przejdzie w stylu fotorealistycznym a jak mu się znudzi, to w kreskówkowym.
Tylko to raczej w drugiej połowie 21w, a nie w najbliższych latach. 
https://www.youtube.com/watch?v=XlSBlBvfGVI

24.03.2026 13:23
4.1
1
Samaritan
35
Generał

PCMREpic a to ponoć UE5 miało pozbawić gry autorskiego sznytu. Prędzej zrobią z gier półprodukty - surowy render u konsumenta będzie niskiej jakości, a DLSS5 podbije Ci to do określonej jakości trenowanej na danych "developerskich". To by w zasadzie miało więcej sensu, choć mogłoby doprowadzić do uzależnienia od platformy. Mimo tego, że mam GeForce'a, nie chcę monopolu Nvidii - a próbują wyrżnąć AMD z rynku tworząc sztuczną blokadę.

24.03.2026 13:08
Wronski
5
2
odpowiedz
Wronski
37
Senator
Wideo

Na ten moment to DLSS5 dziala na podobnej zasadzie co ten effekt ktory ktos zrobil na GTA SA.
Z tym ze to dziala w czasie rzeczywistym i tylko na kartach NVIDI.
Problem w tym ze on te dane nie bierze z "chmury" tylko z jakiegos modelu safetensors czy cos w tym stylu.
Jezeli tworcy maja pelna kreatywna swobode w ksztaltowaniu tego to oznacza ze musza taki model wyszkolic sami i poinstruowac AI zeby ich "wizja" byl blisko tego co chca osiagnac i kazac mu to nalozyc na obraz (obraz nie model 3D).
Na ten moment ingerencja w Meshe jest jak stad na Marsa, nie ma takiej mozliwosci zeby AI zmienial geometrie postaci w locie a ewentualnie moze tekstury ale chyba nawet na 5090 nie ma mozliwosci otrzymania tego w stabilnych 30 klatkach.
Takze pomysl moze i dobry ale jeszcze za wczesnie na ta technologie i nie z tym co mamy obecnie, rowniez to nie bedzie dla wszystkich no chyba ze kazdy rzuci sie na karty NVIDI...

https://www.youtube.com/watch?v=tKFcpdjJkzE

24.03.2026 13:21
6
1
odpowiedz
Sebcza_k
41
Konsul

niech jensen srensen ssiee pau ke z tą nsridią

post wyedytowany przez Sebcza_k 2026-03-24 13:21:38
Forum Forum Technologiczne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl