Komentarze do wiadomości: „Sam nie przepadam za AI slopem”. Jensen Huang, CEO NVIDII, zaskakuje wyznaniem i staje w obronie DLSS 5

Forum Technologiczne
Dodaj komentarz
24.03.2026 12:01
1
7
odpowiedz
Samaritan
36
Generał

"How do you do, fellow peasants". U Daniela Owena (YT) przedstawiciel Nvidii wprost przyznał, że DLSS5 interpretuje płaską wyrenderowaną klatkę i na jej podstawie tworzy właściwie nowy obraz, więc nie czaję rozbieżności z tym co mówi Huang. AI ma lepsze zastosowania, czekam na Neural Texture Compression, a ci dają gówno w pozłotku i każą się cieszyć.

24.03.2026 12:03
2
19
odpowiedz
8 odpowiedzi
Legalizex
92
Generał

Mnie najbardziej w tych technologiach denerwuje to, że najpierw wszyscy mówią, że to jest opcjonalne, jak ci się nie podoba to nie używaj, lol.
A potem twórcy gier coraz bardziej na tym polegają i bez włączenia wszystkich DLSS i Frame Generation gra działa jak kupsko, bo po co optymalizować gry jak można wygenerować 3 fejkowe klatki na 1 prawdziwą.
Dość świeże przykłady - Assassin's Creed Shadows i Mafia The Old Country. Mam RTX 4070ti Super, czyli chyba wciąż jedną z górnopółkowych kart, a w obu tych grach bez DLSS i Frame Generation nie da się grać, klatki w okolicach 30-40 FPS. A nie lubię grać z FG, bo nie dość, że stwarza artefakty graficzne to powoduje input lag. Smutne, że na karcie graficznej za 4 klocki nie da się komfortowo odpalić gry w natywnym 1440p.
Tak samo będzie z tym DLSS5, najpierw ciekawostka, a potem co leniwsi twórcy nawet nie będą się starać zrobić ładnej gry bo po co, jak przecież poprawi się AI i będzie cacy.

24.03.2026 13:19
tynwar
2.1
5
tynwar
101
Legend

Legalizex dokładnie, te całe ai to prosta droga do maksymalnego cięcia kosztów, a więc i redukcji jakichkolwiek wysiłków prowadząc do ogromnego lenistwa i niekompetentności.
Tak wtedy jak RT się pojawił, tak do dziś sprawia duży problem z zapotrzebowaniem na moc, podobnie jest z optymalizacją, która jest gorsza, bo tę część roboty zrzucają na kolejne narzędzia ai, zresztą podobnie tak postępują z rt, czyli coraz mniej standardowego oświetlenia czy cieni, bo i tak rt to ogarnie.

A najgorsze, że są fanatycy takich wynalazków, jakiś idiota niedawno mi pisał, że przecież nie ma artefaktów graficznych, a input lat jest nieodczuwalny...
I jeszcze myślą, że takie gówna będą zawsze zapewniać duży boost do wydajności jak już ta wydajność standardowa w grach zaczyna spadać, a boost zapewniany przez te technologie będą po prostu przywracać wydajność do normalnego poziomu. Oczywiście i tak będą tego syfu bronić.

Szkoda, że niestety korporacjom udało się tak potężnie omamić ludzi. Pamiętasz jaki był hype, gdy nvidia zapowiedziało tego rt? Szkoda, że tak łatwo nimi manipulować. Co tu się dziwić jak gry są dość drogie, monetyzacja jest powszechna, bylejakość nie jest rzadkością, a sprzęt komputerowy drogi, a to tylko dlatego, że ludzie dają się doić i wykorzystywać swoją niewiedzę.

post wyedytowany przez tynwar 2026-03-24 13:21:16
24.03.2026 14:46
Metaverse
2.2
2
Metaverse
85
Senator

Legalizex potem co leniwsi twórcy nawet nie będą się starać
Jakie potem, niektorzy juz sie nie staraja.

24.03.2026 14:55
Rumcykcyk
2.3
Rumcykcyk
135
Ojciec Zarazy

Legalizex  gra działa jak kupsko

Z tego co pamiętam to przed DLSS/FSR większość gier działała jak kupsko. Gracze z wypiekami czekali na nowe karty żeby zagrać w 60 fpsach ale jesteś młody to nie wiesz. 

Mam RTX 4070ti Super
Trzeba było kupić 4090 i teraz 5090 to nie miałbyś problemu i używałbyś co ci pasuje. 

Jak dla mnie DLSS to najlepsze co spotkało branżę gier. 3080 służyła mi baaaardzo długo bo ponad 5 lat. Dopiero w listopadzie 2025 zmieniłem na 5080 i dalej chętnie korzystam z DLSS bo jak dla mnie to grafika jest polepszona względem natywu.

24.03.2026 16:15
2.4
2
Legalizex
92
Generał

Rumcykcyk  Miałem wcześniej GTX 1080 i przez dobre kilka lat po premierze tej karty nie miałem problemu z graniem w nowe gry na ultra grubo powyżej 60fps. I nie były do tego potrzebne żadne DLSSy i generowanie fałszywych klatek. Czysta natywna rozdzielczość.

Jeśli dla ciebie DLSS nawet na presecie quality wygląda tak samo albo lepiej niż natywnie wygenerowany przez GPU obraz to polecam kupić okulary. Jedyna pozytywna rzecz co do tych nowych technologii jest taka, że w grach obsługujących DLSS można wymusić DLAA, a wiekszosc nowych gier pozwala to już wybrać w opcjach. To najlepszy antialiasing jaki powstał, taki MSAA tylko nie zabierający 75% fps.

24.03.2026 16:19
2.5
2
Darek1785
8
Generał

Rumcykcyk

Śmieszny jesteś korporacyjny naiwniaku, nawet nie zauważyłeś, że właśnie musisz odpalić dzisiaj DLSS aby zagrać komfortowo.

dla mnie to grafika jest polepszona względem natywu.

Bo ci zakrywa wyostrzone krawędzie w niektórych grach zwłaszcza tam gdzie jest roślinność.

post wyedytowany przez Darek1785 2026-03-24 16:20:27
24.03.2026 17:18
animatiV
2.6
animatiV
113
The Ultimate PCMR

Rumcykcyk Zgadzam się co do tego że gra z DLSS lepiej wygląda. Nie gram w 4K a w UWQHD (1440p+), więc potrzebuję dobrego AA i DLSS mi to daje. Już od dawna gram z wyłączonym jakimkolwiek AA, bo nie dość że obciąża komputer to jeszcze rozmazuje oraz. DLSS stał się dla mnie opcją nie tyle zwiększającą wydajność, co świetnym wygładzaczem krawędzi.

24.03.2026 18:27
2.7
1
Legalizex
92
Generał

animatiV DLSS ładnie wygładza krawędzie, ale tylko w formie DLAA, czyli upscale'owania twojej natywnej rozdziałki w górę. A zwykły DLSS Quality nigdy nie będzie wyglądał tak dobrze jak gierka odpalona w natywnej rozdziałce z jakimś porządnie zaimplementowanym AA.
A jeśli grasz w 1440p i chcesz dobrego antialiasingu to zawsze możesz odpalić grę w 4K przy użyciu DLDSR, wtedy ci się zrobi naturalny antialiasing wynikający ze sprasowania większej rozdziałki na mniejszym ekranie. Szczególnie dobrze się to sprawdza w starszych gierkach, które teraz można odpalać w kosmicznych rozdziałkach, najlepszy przykład to GTA 4.

25.03.2026 11:02
Link
2.8
Link
35
Senator

Legalizex 
Dokładnie. Alan Wake 2 jest bardzo piękna gra, ale nie da się grać bez DLSS i FG dla High/Ultra na 1440p.

Co ważniejsze, Indiana Jones jest kolejny przykład, gdzie bez RT jest praktycznie niegrywalny. Powtórka sytuacja "karty 3Dfx Voodoo".

24.03.2026 12:07
3
6
odpowiedz
MadTrigger
5
Centurion

Via Tenor

Jestem pewien, że alfons powiedział by, że nie przepada za kobietami, które się prostytują. No cóż

post wyedytowany przez MadTrigger 2026-03-24 12:11:27
24.03.2026 12:11
4
odpowiedz
3 odpowiedzi
PCMREpic
54
Generał
Wideo

Minie jeszcze wiele lat, zanim to będzie działać natywnie w jakości nieodbiegającej, od klasycznego renderowania. To dopiero pierwsza wersja. Pierwsze video AI jedzącego spaghetti przez Smitha też były tragiczne, a dziś nieodróżnialne od nagrania prawdziwego. 
Z technologią, która jest w DLSS5 też tak pewnie będzie. Zapewne najpier wykrozystają to w przerywnikach filmowych w grach. 
To będzie dobra technologia dla małych deweloperów, bo nie będą musieli tworzyć gry w konkretnym stylu, tylko zrobi to AI. 
Raz gracz sobie przejdzie w stylu fotorealistycznym a jak mu się znudzi, to w kreskówkowym.
Tylko to raczej w drugiej połowie 21w, a nie w najbliższych latach. 
https://www.youtube.com/watch?v=XlSBlBvfGVI

24.03.2026 13:23
4.1
4
Samaritan
36
Generał

PCMREpic a to ponoć UE5 miało pozbawić gry autorskiego sznytu. Prędzej zrobią z gier półprodukty - surowy render u konsumenta będzie niskiej jakości, a DLSS5 podbije Ci to do określonej jakości trenowanej na danych "developerskich". To by w zasadzie miało więcej sensu, choć mogłoby doprowadzić do uzależnienia od platformy. Mimo tego, że mam GeForce'a, nie chcę monopolu Nvidii - a próbują wyrżnąć AMD z rynku tworząc sztuczną blokadę.

24.03.2026 15:26
4.2
user5580790643
6
Centurion

Samaritan nic takiego w najbliższej i dalszej przyszłości nie będzie miało miejsca. Brak mocy obliczeniowej. Co zademonstrowano przy dlss5 to zwykły filtr klatkowy, nie bazujacy na geometrii obiektów. Żadna konfiguracja dziś nie udźwignie technologii, żeby to działało inaczej, stąd to tylko ciekawostka na ten moment. Może się przydać (z czubka głowy) do upiększania wstawek filmowych w grach na silnikach gry. A i to nie zawsze.

24.03.2026 16:21
HETRIX22
4.3
1
HETRIX22
220
PLEBS

PCMREpic
To może niech to testują za zamkniętymi drzwiami, a nie wciskają nam wersję Alpha nienadającą się do niczego.

24.03.2026 13:08
Wronski
5
3
odpowiedz
Wronski
38
Senator
Wideo

Na ten moment to DLSS5 dziala na podobnej zasadzie co ten effekt ktory ktos zrobil na GTA SA.
Z tym ze to dziala w czasie rzeczywistym i tylko na kartach NVIDI.
Problem w tym ze on te dane nie bierze z "chmury" tylko z jakiegos modelu safetensors czy cos w tym stylu.
Jezeli tworcy maja pelna kreatywna swobode w ksztaltowaniu tego to oznacza ze musza taki model wyszkolic sami i poinstruowac AI zeby ich "wizja" byl blisko tego co chca osiagnac i kazac mu to nalozyc na obraz (obraz nie model 3D).
Na ten moment ingerencja w Meshe jest jak stad na Marsa, nie ma takiej mozliwosci zeby AI zmienial geometrie postaci w locie a ewentualnie moze tekstury ale chyba nawet na 5090 nie ma mozliwosci otrzymania tego w stabilnych 30 klatkach.
Takze pomysl moze i dobry ale jeszcze za wczesnie na ta technologie i nie z tym co mamy obecnie, rowniez to nie bedzie dla wszystkich no chyba ze kazdy rzuci sie na karty NVIDI...

https://www.youtube.com/watch?v=tKFcpdjJkzE

24.03.2026 13:21
6
3
odpowiedz
Sebcza_k
42
Konsul

niech jensen srensen ssiee pau ke z tą nsridią

post wyedytowany przez Sebcza_k 2026-03-24 13:21:38
24.03.2026 15:30
7
odpowiedz
1 odpowiedź
user5580790643
6
Centurion

Czasami sobie poczytam tutaj komantarze i często mam wrażenie, że większość to dzieciaki z komputerami z komunii.
Ostatnio, gdy była ta prezentacja, to każdy sobie skakał tutaj do gardeł, jakie to coś wspaniałe, jacy "zieloni" są fajni a AMD nie fajne bo costam. Żadnej merytorycznej dyskusji i sekundy na zadanie sobie pytania "chwilka, a jak to działa?"
Ludzie pogadali, karawana przejechała, a akcje nv skoczyły do góry, bo taki był zabieg, zrobić szum.

24.03.2026 20:10
tynwar
7.1
tynwar
101
Legend

user5580790643
No, niestety to sytuacja taka sama jak przy wprowadzaniu rt. Też wielki szum, by ostatecznie okazało się, że na start tylko malutka część graczy będzie to mieć odpalone, a i tak dziś w najnowszych grach ciągle zabiera dużo mocy, by trzeba było wspomagać się DLSS i innymi podobnymi wynalazkami, żeby zamaskować duże niedoskonałości, które ewidentnie pokazują, że ta technologia o wiele za szybko weszła, a weszła za szybko, bo trzeba było zadbać o profity. To samo próbują z dlss i nie tylko.

Potem co będzie? Znowu akceptacja tak jak to było w przypadku rt, nad którym wejściem do rynku, spuszczała cała masa ludzi? A potem będzie odwalanie cyrków i optymalizacja pójdzie na samo dno, bo po co jak dlss poprawi wydajność albo nie będą już pracować nad twarzami, bo przecież dlss o to zadba. Efekt ostateczny wyjdzie taki, że będzie to po prostu koszmarnie wyglądało w najnowszych grach.

A tak naprawdę to rt, dlss i inne nigdy nie powstały z myślą o graczach, a tylko o deweloperach i zyskach (bo oni mogą mniej pracować np. nad oświetleniem, cieniem, optymalizacją co redukuje koszty), taka prosta prawda. Dlatego szczerze to takie rozwiązania trzeba było z miejsca potępiać, a nie akceptować, bo takie rzeczy tylko prowadzą do gorszej jakości, w końcu mówimy o narzędziach stworzonych tylko i wyłącznie do redukcji kosztów i zarabiania, a te nigdy nie dają graczom nic dobrego. Niestety szkoda, że ludzie nie zrozumieli o co naprawdę w tym wszystkim chodziło.

post wyedytowany przez tynwar 2026-03-24 20:16:21
Forum Forum Technologiczne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl