WeCreateWorlds

WeCreateWorlds ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

27.02.2026 21:28
WeCreateWorlds
Wideo

Do kompletu OST Gatekeepera :)

https://youtu.be/C_0JftWlyf4?si=PKIcDdVEEU94D0CQ

Rozumiem, że w oryginalnego Ravenlofta - Strahd Possesion próbowałeś ? ")

27.02.2026 09:40
WeCreateWorlds

Weź nie żartuj, bo bym chyba dostał wstrząsu anafilaktycznego :) Marzę o nowych Darklandsach, mówię to wszędzie.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-27 09:42:29
27.02.2026 00:02
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

No tak zupełnie cicho nie siedzi, bo robi youtuby, zresztą tak samo jak Tim Cain.

Ale też uważam, że coś robi, ponieważ już od dawna nic nie wyszło od niego, a jak dotąd w historii Obsidianu, Sawyer zawsze robił na raz przy kilku projektach.

Pentiment był tani i dzięki temu się zwrócił. Obstawiam jakaś kontynuacje.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-27 00:26:06
26.02.2026 13:23
WeCreateWorlds
2
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Wydaje mi się, że wbrew krzykliwym hasłom deprecjonującym idee "otwartego świata" w ogóle, to po pierwsze
1) gracze lubią jednak duże -tyle, że ciekawe, dobrze zrobione  i zróżnicowane - przestrzenie w grach, a po drugie
2)  to, co rozumiemy jako otwarty świat (czyli struktura przestrzeni i możliwość jej zwiedzania w wybranej przez siebie kolejności), stało się  trochę niepostrzeżenie pewnym standardem przy tworzeniu gier. 

Oczywiście, jest też sporo gier, które trochę tę idee ograniczają, ale z drugiej strony powstaje ich dużo więcej niż kiedykolwiek. 

W latach 90-tych wybór otwartej struktury mapy rodził potężne problemy natury technologicznej, i trzeba było stosować różnego rodzaju uproszczenia i sztuczki -co bardzo napędzało rozwój gamedevu.
Dziś w zasadzie jest to nadal pracochłonne, ale jest też to już gotowy  i wypracowany standard designu. 

Tworząc grę, w większości wypadków dziś, potrzebujemy osadzić ją w jakiejś opowieści/świecie, a gdy jest on otwarty, wydłuża to gameplay i zwiększa regrywalność.

Z tych gier z top wishlist, jedna szczególnie mnie interesuję pod kątem technologii i budowy świata- oczywiście Light No Fire.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-26 13:26:03
26.02.2026 00:33
WeCreateWorlds

A to słynne tłumaczenie Planescape to chyba dzieło Rysława...

26.02.2026 00:30
WeCreateWorlds

4 stonogom można wpierniczyć, a ja zapomniałem postać nazwać Zbyszek :)

25.02.2026 22:58
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Liczyłem na Armatusa, miało byc Hellgate: Paris, a wyszedł prosty roguelike. Może po większej ilości godzin się rozkręca, ale początek nie urzekł mnie niczym - ot typowy rogalik tylko w 3D.

25.02.2026 21:28
WeCreateWorlds

Ja z podobnych powodów szukam też gier osadzonych w jakimś mniej oklepanym uniwersum niż klasyczne fantasy, postapo albo sci-fi z humanoidalnymi kosmitami.

Niedługo opublikuje kolejna część przeglądu gier, które czymś się wyróżniaja na plus... jedną z tych gier będzie cRPG drogi - Keep Driving.
Pixelowe, mechanicznie podobne do Faster Than Light. Ale uwaga - osadzone we współczesnym świecie. A motywem gry jest podróż ekipy znajomych autem na festiwal w stylu Open'era. Zamiast pojedynków z goblinami, usterki i blokujący drogę ciągnik.
Może nie jest to najlepsza i najbardziej porywająca gra świata, ale wreszcie coś innego niż gobliny i fireballe. I setting zupełnie nieeksploatowany.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-25 21:28:50
25.02.2026 18:07
WeCreateWorlds
Image

Spróbowalem, na razie kazde gre z Next wlaczylem i pogralem max 10 minut. Co lepsze ogram w weekend bo malo czasu.

Co do Toward dali demo troche na sile, bo nawet mapa jest mocno niedokonczona i ogólnie to straszliwie niski budżet, nawet jak dla mnie.

Tlumacznie PL robione przez AI, wiec przy wygrywaniu poziomu widzimy napis "załadunek", no i inne kwiatki.

Gra to ogolnie bylby Grimrock dla ubogich, ale z ciekawą mechanika, bo mozna plywac łodzią między wyspami.

Ale jak zobaczylem walke, to zwątpilem - na razie mamy tylko statyczne obrazki 2D nałożone na ekran. Rysowane prosto, żadnych animacji a efekty rodem z Painta.

Nie wiem po co ładować na Steama tak mocno wczesny projekt... raczej odstraszy na tym etapie.

Mam więc dwa przemyślenia:
a) to gra tylko dla ultrakoneserów gatunku
b) byc do wersji ostatecznej dużo się zmieni

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-25 18:12:16
25.02.2026 17:49
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

"...powrót do korzeni i etosu, w jakim tworzono ten zespół. To chęć zaskakiwania, odwaga w budowaniu czegoś, czego nikt inny nie chciał się podjąć"

Ple ple ple ;) 

...zaraz, a może ona mówi o Fable?

25.02.2026 17:44
WeCreateWorlds
2
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Gatunek jako taki na pewno nie jest w kryzysie, nowych projektów na różnych półkach RPG mamy mnóstwo i pewnie nigdy nie było ich więcej:

- turówki - cała masa
- jRPGi (japońskie ale także zachodnie jak np. Sea of Stars czy Chained Echoes)
- remaki i nawiązania do klasyki (FF7, Goihic)
- roguelity,
- gry mocno narracyjne (sporo następców Disco Elysium),
- masa gier souls-like 
- klony Gothica
- klasyczne dungeony. 

Większość tych ciekawych projektów w produkcji jednak powoli przesuwa się do segmentów gier z niższym budżetem, a duży kapitał powoli wycofuje się z tych najdroższych blockbusterów, takich dużych gier RPG dla wszystkich (oczywiście z niewielkimi wyjątkami) . 

Następuje naturalne zjawisko wymiany pokoleń - jak widać to dzieje się także w grach. Po prostu stare serie ustępują nowszym, tak jak kiedyś seria Ultima ustąpiła serii Baldur's Gate czy Fallout, tak dzisiaj studia wyrosłe na pniu tamtych gier i ich następców (Elder Scrollsy, Gothici, Mass Effecty czy Dragon Age) też powoli odchodzą. Powstają nowe serie, które czasami rosną na pniu tych starych, a czasami wnoszą coś zupełnie nowego. 

Na miejsce RPGów od Bethesdy, Bioware zaraz wskoczą tytułu średnie i małe, które dziś już z powodzeniem atakują tych największych: Tainted Grail, Solasta, No Rest for the wicked czy gry Owlcat Games. 

Ciekawy w tym wszystkim przypadek stanowią polskie gry od CDP i Lariana. Mają na rynku stosunkową mocną pozycję, a weszły na rynek dośc późno, więc wydaje mi się, że serie Wiedźmin i Cyberpunk czy Divinity tak szybko nie stracą zainteresowania graczy. 

BTW Wciąż przywoływane Clair Obscur to z wielu powodów bardzo ciekawy artystycznie projekt, ale żadnej rewolucji dla RPG nie stanowi.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-25 18:16:23
25.02.2026 09:15
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Testuje Darkhavena, Armatusa, Zera Parades i kilka innych.

Nigdy nie jest tak, że nie moge nic sobie znaleźć na Nextach.

25.02.2026 08:55
WeCreateWorlds

Spoko, wlasnie szukam takich rozwiazan, zobacze co to.

25.02.2026 08:33
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

W swoim materiale o ESO mówilem, że mam w tej grze 2000+ h na Steam i kilkaset na launcherze cioci Beci a i tak, jeszcze wielu rzeczy w tej grze nie znam, nie widzialem itd.

Tym bardziej doceniam ile musiał wlożyc w to pracy ten gośc, a przy okazji musiał te grę na prawde lubić.

Przy czym w odroznieniu od koreanskich gier, grind w ESO zawsze jest opakowany w jakies podloze fabularne i lore swiata Elder Scrolss - moze dlatego mniej boli...

23.02.2026 22:04
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Bystra i trafna ocena rzeczywistości godna prof. Markowskiego :)

23.02.2026 20:31
WeCreateWorlds
odpowiedz
5 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Siemanko.

Wypatrzyliście jakieś ciekawe staroszkolne RPGi na Festiwalu Next?

Ja już na starcie widzę Toward the Ice.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-23 20:34:15
23.02.2026 20:00
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Mnie też kupiło, ale chętnie zobaczyłbym demo. Steam Next właśnie trwa ;)

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-23 20:00:39
23.02.2026 15:08
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

A ja jednak jestem optymistą.

Gog ma wady (aplikacja GOG Galaxy - malo funkcjonalna wyszukiwarka), i zalety (no DRM), ale sam pomysl - nisza dla gier retro, to moim daniem biznesowo kiedys sie oplaci.

W koncu coraz mniej gramy w nowe gry, a kolejne pokolenia graczy starzeja sie, a wraz z nimi narasta masa nostalgii. No i ten games preservation project, plus mozliwosc sciagniecia klienta bez samej platformy.

Jak teraz chce kupic jakas singlowa gre, to zawsze zastanwiam sie miedzy Steamem (sila przywyczajen, ekosystem, integracja ze Steam OS na decku itd) a jednak GoG. I często wybioram GoGa.

Mysle ze kilka lat to będzie platforma nr 2 po Steamie. Steam owszem - pozwala na starsze gry, ale sprobujcie pograc w wersje np. Knight Shift na Steam vs GoG. Gog robi to lepiej i kompetentniej.

Swego czasu Amazon dawal mase darmowych tytulow wlasnie w postaci kodow na GoGa.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-23 15:10:42
23.02.2026 14:39
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Po zmianie systemu itemów, z looter-shooterowego na prawilny, i dodaniu prawdziwej kampanii Red Patriot, w tym nowej frakcji ruskich komandosów, gra przeżywa swojego rodzaju renesans, widzę sporo pozytywnych recenzji na YT.

Ale nadal przegrywa z Wildlands w aspekcie ciekawego i żywego świata.

23.02.2026 14:23
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Zapowiedź gry spotkała się ze sporą krytyką, a bo tytuł wygląda generycznie itd.

Ale właśnie pojawiło się na Steamie demo (https://store.steampowered.com/app/4356650/Darkhaven_Demo/) więc warto wyrobić sobie opinie samemu.

Dla mnie ten tytuł wcale nie stoi jeszcze na przegranej pozycji, bo w warstwie zewnętrznej wygląda podobnie jak taki Titan Quest 2, ale pod spodem kryją się znacznie bardziej zaawansowane elementy: przede wszystkim świat jest zbudowany z tilesetów, czy jak kto woli "wokseli" na kształt Minecrafta (ale wykonanych bardziej jak w Enshrouded), co pozwala na pełną destrukcje otoczenia - w action RPG to jednak rzadkość. 

W demie jest taki moment, że możemy dosłownie wykopać z ziemi wejście do jaskini. Nie mówiąc już o tym, że całkiem przyjemny jest efekt, gdy dosłownie wykopujemy grunt spod nóg mobków...

Poza tym postać może poruszać się bardzo dynamicznie, skakać, pływać itd... więc na pierwszy rzut oka ta gra jednak będzie się wyróżniać in plus.

Radzę spróbować, zanim oceni się po screenach.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-23 14:30:14
22.02.2026 23:38
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Gra jest nadal w kategorii MMO, chociaż im bliżej premiery, tym bardziej twórcy zaprzeczają przynależności do tego gatunku. Ma być singlowa...

22.02.2026 23:31
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Czy to nie będzie coś w stylu przygodowej serii "Deliver us ... " ?

20.02.2026 15:46
WeCreateWorlds
3
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Takich analogii jakbyśmy poszukali byłoby więcej:

taki Bob Page z DX1 (z poźniejszych części w sumie tez) to taki Trump, połączony z Muskiem i Bezosem. Ale to nic odkrywczego - szalony, spiskujący w kierunku zniewolenia społeczeństw miliarderzy to w dziełach popkultury jednak klisza, podobnie jak skorumpowani politycy. Podobne idee zresztą mamy w "Technofeudalizmie" Warufakisa.

Oczywiscie musi sie w grach z serii Deus Ex pojawic temat protokołów AI.

A podczas Covida wszyscy odgrzewali tez pierwszego Deusa pod katem globalnej pandemii i dystrybucji szczepionek. Tylko ze tutaj Spector jednak trochę się pomylił: w grze szczepionka to towar chodliwy i pożądany przez masy, a reglamentowany przez elity, a w rzeczywistosci szczepionki byly odrzucone przez duże grupy społeczne, ktore sie po prostu bały, albo wrecz podejrzewaly ze to wpsolczesne narzedzie kontroli spolecznej czy czegos jeszcze gorszego.

Ale podobnie proroczy geopolitycznie motyw to sam początek loru Fallouta 1 - USA po wydrenowaniu surowcow, obraca chciwe oko Saurona na Kanade, a w tym czasie Chinczycy po wyeksploatowaniu Syberii zerkają na Alaskę.

Takich motywów w grach jest wiele, moze kiedys pokusze sie o antologię.

19.02.2026 15:52
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Zainteresowanie grą na Steam wzrosło dwukrotnie. Z ok 500 na raz do 1000+.

Ciekawe jak jest z PS5 i GamePassem.

19.02.2026 15:50
WeCreateWorlds
2
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Nie ma się co dziwić, ten patch z jednej strony miał być pewnego rodzaju miłym prezentem na koniec cyklu obsługi gry, ale z drugiej strony pewnie został wykonany bardzo niskimi zasobami. 

Część studia pracuje nad DLC do Outer Worlds 2 (obiecano dwa i pewnie tylko tyle będzie), a dodatkowo z wywiadów z Fergusem i spółką wiemy, że są jeszcze 2 inne projekty. 

Jeden z nich to - jak sądzę, ale nie mam na to żadnych dowodów - remaster New Vegas.

Jeszcze inna część devów zajmuje się rozwojem Grounded 2, który akurat sprzedaje się ponoć przyzwoicie. 

Obsidian to małe studio, więc biorąc to wszystko pod uwagę, sądzę, że są mocno zarobieni.

18.02.2026 11:02
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Wciąż mi wyskakują newsy, informacje i materaiły na temat tej gry.

Powiem tak.

Ta gra jest moim zdaniem mocno nadreprezentowana w mediach stosunku do tego, co może oferować.

Nie mam wobec niej specjalnych oczekiwań, wygląda na mocno generyczne azjatyckie, "singlowe MMO" (wyjaśnie co mam na myśli jeśli ktoś mi zarzuci sprzecznośc). Właśnie dlatego nigdy nie wciągnęło mnie Black Desert Online.

Wydaje mi się jednak, że wydawca mocno posmarował masłem na markieting tego produktu.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-18 12:04:21
18.02.2026 10:34
WeCreateWorlds
2
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Ja na to patrzę inaczej - w Avowed mam teraz na liczniku na Steam ok 60 h.

Mam dużo zastrzeżeń do tej gry, ale to są zastrzeżenia raczej w stylu "wolałbym, żeby to było rozwiązane tak jak w KCD2, BG3 czy nawet Skyrimie".

Więc mimo tych zastrzeżeń, grałem, przeszedłem i z perspektywy czasu musze powiedzieć, że ponad polowa tego czasu gry w Avowed to zabawa całkiem niezłej jakości.

A skoro gra daje kilakadziesiąt godzin niezłej zabawy, to chyba warta jest nawet i 250 zeta.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-18 10:35:32
18.02.2026 09:42
WeCreateWorlds
2
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Pasuje jak ulał do tego tematu - do Avowed walsnie wyszedl anniversary patch, ktory dodaje NG+, lagę dla magów i nowe rasy do wyboru przy tworzeniu postaci.

Zmian jest całkiem sporo, najwięcej dotyczy poprawek qol, interfejsu, ustawień i tego typu drobiazgów. Niestety nie ma chyba nowej zawartości w postaci mapy i zadań, ale i tak:

jeśli ktoś ma wątpliwość, czy dać Avowed drugą szansę - to teraz już jest odpowiedni moment, żeby spróbować.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-18 09:43:07
16.02.2026 21:10
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

A ja mam pytanie, bo nie do końca skumałem. Paladyna dostaliśmy przed premierą dodatku, a warlocka też jest szansa, że dostaniemy przed premierą?

16.02.2026 17:25
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10
Wideo

Właśnie sciagnalem demo Underkeepa , zdążyłem pokręcić się po lesie 15 minut.
Jednocześnie jeszcze ściągnalem demko Golel i Darkness Below.

A tu jeszcze jeden fanowski projekt, któremu kibicuje najmocniej:

https://youtu.be/UkG12fSHsI8?si=CgoMk5gbMuwOy7jt

15.02.2026 19:50
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10
Wideo

BTW nowe odkrycie, chyba nie było na liście:

https://youtu.be/kyXzIVSlq2M?si=J0kWce3jXV1oxdss

15.02.2026 19:26
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Ja odnośnie punktu 2:

zawsze wolałem Magiczne Majty, bo dysponowały takim barwnym światem fantasy - na powierzchni.
Niby Wizardry też to miało, ale podejście M&M bardziej mnie przekonywało.
M&M spróbowałem części 3-5 ale już wtórnie, trochę jako retro.

Might Magic - zwłaszcza w częściach 6 i 7 pod koniec lat 90t-ych spędzałem dziesiątki a może i setki godzin. Chociaż żadnej nie skończyłem. Dziś nie jestem w stanie, odpaliłem 6-kę i jednak jest mocno... archaiczna.

Ale w latach 90-tych, zanim dorwałem się do Daggerfalla, to z RPGów FPP bardzo jeszcze ceniłem Ishar III i Betrayal at Krondor.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-15 21:13:43
14.02.2026 11:30
WeCreateWorlds
4
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Pomysł Legiona był na papierze świetny, ale wykonanie nijakie.
Brak wyrazistych bohaterów w tej części spowodował, że ludzie jak na zbawienie oczekiwali na dodatek z Aidenem Piercem z jedynki.
Ale gdyby mechanikę serii WD dać dobremu scenarzyście i game directorowi, mogłaby wyjść z tego perełka.

Ogólnie zabrakło w tej serii spójnej wizji jednego twórcy. Gry będące autorską wizją jednej osoby zawsze będą wygrywać z korporacyjnymi produktami, gdzie wpływ na odbiór całości ma 15 działów korporacji.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-14 11:31:43
14.02.2026 10:20
WeCreateWorlds
2
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Tego co skasowali, specjalnie mi nie szkoda.
Za to interesuje mnie:

1) potencjalny następca Ghost Recon Breakpoint / Wildlands,
2) The Division 3,
3) ewentualna kontynuacje Watch Dogs.

11.02.2026 22:37
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Latami gromadzona kolekcja niemieckich ślizgaczy przepadła ;)

11.02.2026 22:26
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Nie chcę powielać typów innych, ale za to nikt nie wspomniał Raula Tejady z New Vegas. Zgryźliwy ghoul zanim jeszcze ktokolwiek pomyślał o serialu Fallout...

https://youtube.com/shorts/ZFtX5ipixMA?si=rSA_HBPm_ex3XwAo

11.02.2026 22:07
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Drova to takie trochę retro reverse engineering Gothica, poprzez przeniesienie go do 2D. Gra ma więc większość systemów i mechanik gameplayowych  znanych z "dużych" gier 3D, a jednocześnie świetną retro oprawę. 

No i ciekaw jestem, czy są w stanie jeszcze bardziej rozwinąć tę formułę w tym nowym projekcie "Topas".

10.02.2026 14:09
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Mało kto to zauważa, ale po latach też trzeba powiedzieć, że tak krótki okres produkcji NV był możliwy tylko dlatego, że całość technologii i tak z 95% assetów dostali gotowe od od Bethesdy.

Ekipa Todda robiła kilka lat czarną robotę technologiczną, dlatego Obsidian mógł skupić się na rozgałęziającej się fabule i ich słynnych skill checkach w dialogach.  

Ale po latach też bardzo doceniam świat New Vegas - w aspekcie fizycznym. Mapa doliny Mojave jest dobrze zrobiona, zdecydowanie lepiej niż Capital Wastelands w F3.

10.02.2026 11:55
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

O remember me - nomen omen - pamiętam :)

Ale to jest jednak lekki cyberpunk, setting więc raczej często spotykany, można powiedzieć - standardowy (choć w tej grze nieco urozmaicony tym francuskim vibem).
A takiego oryginalnego pomysłu na świat jak ma CO:E33 nie mogę wskazać. Jest to taka troche belle epoque + lekkie scence fiction a cała bagietka podlana francuskim sosem.
Dlatego podobał mi się termin, który ktoś ukuł na tę grę: fRPG jako odniesienie do jRPGów.

BTW jest kilka innych ciekawych gier, które gameplayowo są jRPGami, ale mają nieazjatycki klimat. Świetnie wspominam np. Anachronox - też bardzo oryginalną i dobrą grę. Tam, z kolei klimat był mieszanką space opery, komiksów i noir.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-10 11:56:35
10.02.2026 00:22
WeCreateWorlds
odpowiedz
2 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Iselor - a może wstrzymaj się z tym New Vegasem, byc moze niedlugo zobaczymy remaster w stylu Obka.

Co do Clair Obscur - gram ale dopiero kilka godzin. Początek zachęca, jest w tym jakaś tajemnica.
Klimat jest... no właśnie... jakiś taki francuski. Próbuje sobie ten klimat z czyms porównać... może jakieś belgijskie komiksy w stylu Moebiusa albo filmy Caro i Jeunetta -ale bardziej Amelia niz Miasto zaginionych dzieci.

Na pewno moge powiedziec, ze wiele widzialem gier, a czegoś takiego jeszcze nie było. Cierzko mi to z jakakolwiek inna gra porownac - nawet we francuskim wczesnym gamedevie lat 90-tych nie znajduje wiele gier z podobnym klimatem. Zadne Inca czy gry Infogrmes...
Na pewno też nie jest to gra z tej polki co typowe jRPGi jak FF czy Dragon Quest.
Blizej jej do duzych zachodnich AAA. Dużo w niej emocji, ale nie w stylu Final Fantasy i zadnych infantylizmów typu przerosnietych kroliczków z japonskich gier.
Ale i tak tego takiego lekko onirycznego stylu gry wiele osób nie trawi. Nie ma tu testosteronu czy przemocy w stylu Tarantino. Nie jest to tez zaden steampunk czy posatpo w typowym tego slowa znaczeniu.

Natomiast rozgrywkowo to juz struktura jest blizsza jRPGom. Od punktu do punktu po niewielkich mapach, walki i duzo cut-scenek pomiedzy.

Myśle, ze to jest taka gra, ze mozesz sobie chwile obejrzec na yt poczatek rozgrywki, sam wyrobisz sobie zdanie odnosnie tego klimatu. Jak nie lubiles filmu Amelia to jest duza szansa ze Ci sie nie spodoba :)

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-10 00:24:21
10.02.2026 00:06
WeCreateWorlds

Testuje Chernobylite z kazdym kolejnym beta-mega-patchem.

Do jedynki nadal duzo jej brakuje. Co wiecej mam podejrzenie, ze ta gra jest twrzona przez AI w znacznie wiekszej mierze, niz tworcy sie do tego przyznają. Generyczne jest tam wlasciwie wszystko a dialogi jakies takie... dziwaczne i jeszcze straszliwie spolszczone.

09.02.2026 12:33
WeCreateWorlds

Kwisatz_Haderach - podziwiam upór w łowieniu oszustów i naciągaczy ;)

Ja wpłaciłem ostatnio - z pełną świadomością ryzyka niedowiezienia - na projekt Sword Hero:

http://kck.st/4t3qJgM

Ale faktycznie, MMO to ostatni gatunek, który można sfinansować kickstarterami. To są gry tak kosmicznie drogie w produkcji i utrzymaniu, że bez stabilnego finansowania padają jak muchy. Padają zresztą nawet ze stabilnym finansowaniem takich potentatów jak Bezos. Niestety.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-09 12:40:56
09.02.2026 12:26
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Myślałem, że wątek będzie o czymś zupełnie innym - że w latach 90-tych nie dogagdali się z Blizzardem, na użycie franczyzy WH w tworzonej grze RTS... miałoby to pewnie potężne skutki, a dziś skrót WoW rozwijalibyśmy World of Warhammer.

09.02.2026 11:06
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Fajnie, ale z krajowych MMO, chciałbym żeby przywrócili wreszcie do życia Gloria Victis. To już był niezły, gotowy produkt, i tylko zabrakło pieniędzy na utrzymanie.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-09 11:07:14
08.02.2026 19:36
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10
Wideo

Zaintrygował mnie ten opis grafiki w grze Crimson Capes.

" (...) grafika Crimson Capes łączy dwuwymiarowy pixel art z trójwymiarowymi animacjami postaci."

A jak spojrzałem na gameplay, to chyba po prostu postacie są z wielokątów, tylko rozdziałka jest obniżona odpowiednio, żeby sprawiać wrażenie pixel artu. A przynajmniej tak to wygląda na pierwszy rzut oka:

https://youtu.be/ZPSUgmCW9rE?si=DLHMj8IfYvxkPuy2

08.02.2026 19:32
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Nie na darmo Cain z ekipą, gdy siedli do projektowania świata Fallouta, to już w 1996 uznali, że tym ostatecznym przeciwnikiem USA w nadchodzącej wojnie nuklearnej, nie może być Rosja a wybrali Chiny.

Był kiedyś wywiad z którymś z tych twórców, już nie pamiętam z którym, pewnie Cainem, który zmienił zdanie co do uczestników wojny nuklearnej, gdy zobaczył w YV jakiegoś newsa o tym, co się dzieje na ulicach Rosji.

08.02.2026 19:28
WeCreateWorlds

Silvaren - dzięki, NG+ mi się przyda, spróbuję przejść z tymi wszystkimi nowościami przynajmniej pierwszy rozdział.

08.02.2026 11:26
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Ale to jest właśnie dla mnie fascynujące, no i zdarzały się tego typu konflikty z asymtrią technolgii- weźmy wojny Indian z kolonizatorami albo wojny Zulusów.

08.02.2026 11:15
WeCreateWorlds

Spoko, ale Theocracy to z tego co pamiętam tylko cywilizacje mezoamerykańskie, więc nigdy nie dojdziemy jak w Empire Earth czy nawet Cywilzacji do epoki industrialnej ani nie zbudujmy bomby atomowej.

07.02.2026 21:31
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Ja tylko dodam, że przy swoim całym przeogromnym wpływie na branże, pancerniki nie mieli akurat wtedy licencji Chaosium na pełne nazewnictwo, czyli Zew Ctulhu itd więc... korzystali tylko tego, co już dziś nie jest objęte ochroną - czyli bezpośrednich wytworów HP Lovecrafta.
Wszystko to mocno sugerowało świat Lovecrafta były też wprost użyte nazwy - jedna z książek, autorstwa Abdula (ale nie al-Hazreda) w środku opisywała rytuał przywołania Ctlulhu.

Ale sama nazwa Ctulhu, którą ponoć strasznie pragnęli użyć w nazwie gry, jest opatentowana przez Chaosium.

07.02.2026 21:22
WeCreateWorlds
3
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Trochę mi dziś brakuje takich RTSów, które by przekrojowo pozwalały przejść przez wszystkie etapy rozwoju cywilizacji. RTSy się wyspecjalizowały i są raczej osadzone w jednej, konkretnej epoce - jak np. 0 AD. Empire Earth doczekało się 3 części i było jeszcze chyba tylko Rise of the nations. I w zasadzie tyle, chyba że ktoś zna coś jeszcze.

Ja nie kojarzę.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-07 21:22:47
07.02.2026 19:00
WeCreateWorlds
odpowiedz
3 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

W przyszłym tygodniu aktualizacja rocznicowa Avowed, zobaczymy co tam dodadzą i czy w związku z tym wystarczy mi zapału na kolejne przejście gry, tym razem po stronie Lodwyn. Ma być jakiś nowy typ broni, ale to chyba za mało.

A potem już chyba ta gra zakończy swój żywot.

Obsatawiam, że zgodnie z ogłoszoną ostatnia przez Fergusa nową strategią, aby gry robić krócej i taniej, zrobią w uniwersum Eory nową grę, która będzie jakimś asset flipem z Avowed. Bo co jak co, ale assety Avowed ma dość ładne.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-07 19:01:03
05.02.2026 08:45
WeCreateWorlds

Ja w pewnym momencie przed którymś patchem w zasadzie bez łuku nie umiałem pokonać niektórych wrogów. Teraz jest troche trudniej, coś nazmieniali w ładowaniu strzałow.

Ogólnie to był jeden z niewielu problemów tej gry w EA - ciągłe zmiany istotnych elementów mechaniki walki. Na jednym patchu nauczyłem się grać jakimś typem broni, po kolejnym pachu mogło okazywać się że wyuczone mechaniki już nie działają.

Z magią za to jakoś się do tej pory w tej grze nie zmierzyłem.

Ale żeby nie było że marudzę. To jest rewelacyjna gra, i każdego zachęcam żeby spróbował.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-05 08:46:11
05.02.2026 00:43
WeCreateWorlds

Bo to jest dobra gra, ale tylko dla pewnego konkretnego typu odbiorcy.

Sądzę, że lata tworzenia pewnych konkretnie ukierunkowanych gier, przez grupę tych samych devów (Cain, Avellone, Sawyer, a nawet ekipa z Bioware) w kolejnych studiach (Black Isle, Obsidian, Troika, inXile) , stworzyła pewien specyficzny typ odbiorcy, który oczekuje kolejnych gier, oferujących podobne rozwiązania gameplayowe.

Czyli jest całkiem spora grupa graczy, która czeka na każdego kolejnego Fallouta, Tormenta, Alpha Protocola, Bloodlines czy Arcanum jak na zbawienie.

Grupa na tyle spora, żeby utrzymać kolejne studia i tego typu gry na powierzchni, ale już nie na tyle liczna, żeby te gry wypromować do roli megahitów sprzedażowych - tym bardziej, że koszty produkcji znacząco rosną.

Ja też do tej grupy należę. Lubię ten gatunek i kupię prawie każdy kolejny tego typu tytuł, o ile oczywiście utrzyma pewien przynajmniej średni poziom.

A z tego newsa zaciekawiło mnie też i trochę potwierdziło moje przewidywania to, że w Obsidianie uznali, że dobrym kierunkiem są tańsze gry jak Pentiment. Gra bardzo ciekawa, niszowa, ale przede wszystkim dużo tańsza w produkcji niż Avowed czy OW2.

Czy to oznacza, że Obsidian zejdzie do "podziemia" i przesunie się znów w kierunku indyków, jak w 2015, gdy kickstarterowe Pillarsy uratowały studio przed bankructwem? Być może, ale to oznaczałoby pewnie rozstanie z Microsoftem, który jest zainteresowany produkcją głośnych hitów, które przyciągną im klientów do GamePassa.

No ale z drugiej strony Obisidan ma jeszcze jako kotwicę serie Grounded, która o dziwo generuje hajs.

Acha... ani słowa w tej infomracji o czymkolwiek, co mołogby potwierdzać remake New Vegas.

A więc ja teraz chyba w takim razie przesunę moje oczekiwania z Obsidanu na inne, zaprzyjaźnione studio - ixXile - i ich oczekiwany tytuł: Clockwork Revoluton.

04.02.2026 23:09
WeCreateWorlds

Słuszna uwaga.

Dziś duże projekty przestały być pewnym zyskiem, koszty rosną, a już nie jest tak jak w 2012, że gracze kupią masowo każdy tytuł AAA w 4+ mln sztuk.
Wtopić więc można dużo.
Nadeszła epoka AA, max AA+ , a to oznacza redukcję kosztów i optymalizacje procesu produkcji, recyckling silników, assetów i maksymalne wykorzystanie narzędzi wspomagających.

Będziemy musieli się do tego przyzwyczaić, albo pogodzić się z mniejszymi skalą indykami.

04.02.2026 09:15
WeCreateWorlds

Jaki inny?

Kto odszedł poza Avellonem? Śledziłem dokładnie głowne postacie, które pracują przy OW2, i są to pracownicy, któzy byli w Obsidianie jeszcze w czasach New Vegas, a nawet wcześniej, część jeszcze z czasów Black Isle.

Problem jest inny i nazywa się Game Pass.

03.02.2026 11:10
WeCreateWorlds

To było celowe, chodziło o to, żebyś w miarę rozgrywki języka trochę się poduczył :)

02.02.2026 08:48
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

A poz trailerem Atoma 2 wiadomo coś więcej o samej grze, np. na temat sposobu walki?

Zakładam, że nie będzie żadnej rewolucji?

01.02.2026 19:18
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Zróbcie grę z dobrą fabułą i wciągającym gameplay loopem :)

To jest trochę porada w stylu niegdysiejszych życzeń kandydatek na różne miss: "...chciałabym, żeby na świecie nie było wojen, chorób biedy i nieszczęść."

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-01 19:19:27
01.02.2026 19:16
WeCreateWorlds

elathir - no wlasnie, immersje mozna budować dziesiątkami różnych procesów, a perspektywa to akurat wcale nie najważniejsza z nich.

Stoopki Frieren - poruszanie postaci to zawsze pewien kompromizm między realizmem a grywalnością. Była taka gra, która dawała sterować kończynami i ciałem gracza 1:1, w efekcie nawet podniesienie kamienia było w niej osiągnięciem :)

Zobacz gameplay takiej gry Trespasser z 1997. Tam mogłeś zatrzymać każdą animacje, bo po prostu ty je tworzyłeś ruszając myszą. Grało się w to bardzo cięzko.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-01 20:06:21
01.02.2026 16:36
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Właśnie skończyłem na swoim kanale historię gatunku MMORPG. O Ashes mówiłem w kilku częściach tego materiału kilkukrotnie.

Punktem zwrotnym dla całego gatunku było odwołanie projektu Titan, ale przewidując, co może nastąpić w przyszłości, uznałem, że sukces albo niepowodzenie Ashes of Creation będzie takim papierkiem lakmusowym obecnego stanu tego gatunku. 

Ashes miało pokazać, czy w realiach dzisiejszego rynku graczy, można zrobić jeszcze pełnoprawnego zachodniego MMORPGa. 

No i najwyraźniej eksperyment się nie udał. Powody pewnie będą powoli ujawniane, ale pewnie jak zawsze u ich źródła znajduje się to, że gra nie zarobiła tyle, ile oczekiwano, więc zaczęło się kombinowanie jak tu z niej wycisnąć coś jeszcze + spory i zrzucanie winy.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-02-01 16:37:23
31.01.2026 18:57
WeCreateWorlds
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Nie jest nigdzie powiedziane, że immersja jest przyspawana do FPP.

Widok TPP wcale nie musi być mniej immersyjny - vide Red Dead 2.

31.01.2026 15:58
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Osobiście też wolę TPP, zwłaszcza jeśli postać gracza jest dobrze animowana.

Rozumiem, jaka decyzja developerska stoi za FPP, ale jestem w stanie sobie wyobrazić tę grę także i w innej perspektywie. I pewnie częściej bym w niej grał.

31.01.2026 10:41
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Zastanawia mnie, czemu Rockstar nie wydrenował tej kury ze złotych jajek.

Podejrzewam, że mieli wewnętrzne kalkulacje porównujące dynamikę sprzedaży i mikropłatności w GTA Online vs RDR Online. Na ich podstawie całe siły włożyli jednak w serie GTA.

29.01.2026 20:46
WeCreateWorlds

Kwisatz_Haderach - mam zupełnie inne podejście.

Mowisz: tworca jest wart tylko tyle co jego ostatni produkt, ktory w przypadku Garriota akurat udal sie srednio.
Mówie: tworca jest wart tyle, ile jego najwybitniejsza gra. A tych Garriot mial co najmniej 7, a każda wnosila cos nowego do gatunku i popychała go do przodu.
Czy Shroud of Avatar moze przekreslac wczesniejszy dorobek Garriota?

Podobną zresztą mam opinie także o Peterze Molyneux - tylu dobrych tytułow, za którymi stał nie odbierze mu jego słaba końcówka.

No i rzecz druga: tez trzeba mieć jakąs zdroworozsądkową miarę przy rozdawaniu epitetów.
Ja wiem ze dobrze się sprzedaje pokrzykiwanie, że "Avowed" albo "Veilguard" to "gówno", Star Citizen to scam, a Roberts to zlodziej.

Ale jak w takim razie nazwać takie The Day Before czy setki innych produktów, ktore zalewają Steama?
Chciałbym, żeby mnie tak każdy oszukiwał jak Roberts :)

29.01.2026 20:07
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Early tej gry też pokazał, jak pewne fundamentalne wydawałoby się elementy są w produkcji dodawane za 5 dwunasta.
Jeszcze jakiś miesiąc przed premierą mapa 2 aktu była zupełnie inna, a wlasciwie jej nie bylo. 3 miesiące wczesniej nawet mapa 1 aktu wyglądała zupełnie inaczej...
A wyszło i tak całkiem niezle.

27.01.2026 15:11
WeCreateWorlds

Jak już o Piotrze M, to pewnie zaraz ktoś wrzuci pytanie o rosnące drzewa.

Playground Games zrobiłoby tu super easter egga, gdyby faktycznie w grze chociaz jedno drzewo rosło :)

27.01.2026 14:48
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Jest demo na Steamie.
https://store.steampowered.com/app/3989380/Crisol_Theater_of_Idols_Demo/

Na pierwsze krótkie pogranie:
Bioshock ale z twistem: ładujesz giwerę swoimi HPkami. Tego jeszcze nie grali chyba...

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-27 14:49:39
27.01.2026 14:41
WeCreateWorlds

Tak sobie pomyślałem, że dyskusje o SC należałoby poprowadzić na 2 osobnych warstwach:

1) Co ta gra ma, jak to robi i czy lepiej niż inne.
2) Jaki jest stosunek kosztów do efektów. Bo ta zebrana w crowdfundingu kwota rzutuje w zasadzie na każdą opinię na temat tej gry.
I odnośnie punktu 2-go, który chyba wszystkich bardziej zajmuje, niż sama gra:

Gdzieś ostatnio wyświetlił mi się short pokazujący 3 minuty procesu wchodzenia w atmosferę planety w SC vs No Man's Sky. Oczywiście w SC wejście długie, szczegółowe i realistyczne, a w NMS jak to NMS - hop, siup, chmura i lądujemy.
Ale jeden z komentarzy był dość celny więc go zapamiętałem, a brzmiał mniej więcej tak:
- czy możemy porównywać grę za 500 tys. dolarów z demem gry za 800 mln dolarów ? :)

27.01.2026 14:22
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Ucieszyłbym się bardziej, gdyby to był weteran MicroProse, tworzący kiedyś Darklands.

27.01.2026 14:21
WeCreateWorlds
3
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Akcje nadal poniżej 5 Euro. Dylemat drobnego inwestora :)

27.01.2026 14:15
WeCreateWorlds

Kwisatz_Haderach - czy czasem nie było tak, że wydałeś 500 dolarów na SC a Cloudy nie chcieli zwrócić?
Bo nie znajduję innego wyjaśnienia dla takiego poziomu uprzedzenia w stosunku do gry w którą..... no właśnie... jeśli grałeś, to musi być tu na rzeczy coś osobistego :)

Teraz ogrywam starocie Robertsa, trochę mnie ta dyskusja, czy raczej wylew pomyj na SC triggeruje, żeby nie tylko poczytać ale przygotować samemu biografię Robertsa i jego produkcji, ponieważ już jedna z pierwszych jego gier, Times of Lore wyprzedzała swoje czasy technologicznie.
Moim zdaniem to twórca wybitny, ale proponuję dyskusję na argumenty a nie sekciarskie wyzywanie.

27.01.2026 13:41
WeCreateWorlds
6
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Bardzo kibicuje Fable, za to chociażby że chciało im się zrobić mechanikę gameplayową na interakcjach z innymi postaciami w grze.

Dziś NPC w typowej grze cRPG jest do
a) porozmawiania (skończona liczba kwestii, system drzewka),
b) czasami pohandlowania.

W lepszych grach można go jeszcze

c) zaatakować i
d) okraść.

Ale to w zasadzie tyle z interkacji.

Fable ten katalog znacząco powinien poszerzyć i chociażby dlatego warto śledzić ten tytuł.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-27 13:42:20
27.01.2026 13:18
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Taka taksonomia odnosi się raczej do poziomu trudności, a nie do specyfiki potrzeb, na które takie gry mogą odpowiadać.
Może być tak, że ktoś gra np. dla czystek potrzeby progresowania. Są i tacy :) bo sporą popularnością cieszą się gry półautomatyczne  wszelkiego rodzaju idle games (clickery).

27.01.2026 12:01
WeCreateWorlds

Zgodzę się, to studio było kiedyś pionierem budowy dużych, otwartych map.
Niestety zamiast myśleć cały czas o 2 kroki w przód, osiedli na swoich sukcesach, produkując bezpiecznie to samo w ten sam sposób. W efekcie naśladująca ich konkurencja zdecydowanie ich wyprzedziła zarówno technologicznie jak i koncepcyjnie. .

27.01.2026 10:46
WeCreateWorlds
Wideo

Bardzo chętnie, ale oddam głos tym, którzy robią to bardziej rzeczowo, czyli chociażby pisarzowi s-f Marcinowi Przybyłkowi, który przekonał mnie do wizji Robertsa bodajże w tym filmie:

https://youtu.be/Iz7J09us4zk?si=muaWUkz1XJiHEpQy

polecam też kanał Yautji posięcony SC- ObywatelY

Podpisuję się pod prawie każdym słowem Marcina: technologia i świat SC, szczegóły, takie jak osadzenie każdego procesu w fizycznym środowisku gry, diegetyczne umiejscowienie każdego elementu interfejsu - to wszystko sprawia już nawet w tych wczesnych wersjach było to coś dużego, coś więcej niż tylko gra.

I wiem, że na końcu ktoś i tak może powiedzieć - Vampire Survivors albo League of Legends są lepsze, bo dają mi więcej zabawy :) Nic z tym nie zrobię. Tak samo ktoś może powiedzieć, że woli jeździć hulajnogą niż Bugatti Veyronem, bo w tym drugim zawiesza się oprogramowanie a przecież hulajnoga zawsze jeździ i się nie psuje :)

Ale jeszcze jedno: patrzę na to czym SC jest, a nie na politykę zarabiania na SC. Nikt mnie nie zmusza żebym w SC kupował kolejne statki za 3 kafle.
Jeśli ktoś obraża się na grę, nie za to jaką jest, tylko za to, że ma taki a nie inny biznesowy to trudno.
Dla mnie jednak, jeśli ktoś na prawdę lubi i interesuję się grami, to nawet jeśli samego gameplayu SC nie lubi (ja niespecjalnie też zawsze lubiłem symulatory kosmiczne) to i tak powinien docenić, co i jak działa w SC - z takiej czysto technicznej ciekawości: jak to jest zrobione?

Drackula - mam nadzieje że te "chińśkie" tytuły to nie są Space Bourne albo SpaceBourne 2 :) (nomen omen tureckie chyba, kupiłem żeby zobaczyć jak działa płynne przechodzenie z makroskali kosmosu do mikroskali ... ale okazało się, że trochę tu sztuczek).

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-27 10:50:13
27.01.2026 10:11
WeCreateWorlds

Do końca nie wiadomo, a przynajmniej ja nie wiem. Też kiedyś szukałem info o ich stosunku do władzy radzieckiej.

Z jednej strony wynieśli się na Cypr, ale to pewnie podyktowane było względami gospodarczymi (sankcje, podatki, dostęp do rynku UE) ale z drugiej nawet jeśli tam się wynieśli, to ich rodziny pozostają w Rosji, więc podejrzewam że siedzą cicho, żeby nie narażać najbliższych.
Z pewnością nie są to dysydenci zaangażowani w walkę z reżimem. Ale robią dobre gry.

27.01.2026 10:08
WeCreateWorlds

Nie wiedziałem o istnieniu takiego moda, ale to coś także dla mnie :)

27.01.2026 08:47
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Bardziej wierzę w maskowanie ekranów animacją wylotu z planety.

Część wnętrz można połączyć z mapą hubu - jak kiedyś robiono modem open cities do np Oblviona o chyba też Skyrima. Np miasto Neon w pierwszej wersji było w całości na jednym levelu, potem dopiero je pokawałkowali, pewnie w związku z problemami wydajnościowymi.

Ale to co jeszcze by się przydało, żeby zrobić ze Starfielda całkiem dla mnie przyjemną grę, to trochę nowej zawartości - ciekawe postaci i lepsze, nieco większe miasta i infrastruktura na planetach między nimi - np. sieć dróg albo kolei. Może to pozwoliłoby mi uwierzyć w jako taką logikę tego świata. Teraz bowiem miasta to wyizolowane wyspy po środku sawanny - bez przedmieść, bez śmieci, bez dróg dojazdowych, bez źródeł zasilania.

26.01.2026 23:22
WeCreateWorlds
odpowiedz
11 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Możnaby tu zrobić szerszą dyskusje, co to znaczy ukończona gra. Gra, która ma jakaś linie fabularną z bossem na końcu? Gra, w której kazda mechanika działa od A do Z?

Star Citizen w swojej niedokończonej postaci ma dziś i tak tyle rzeczy, że 3/4 tych dokończonych gier się może schować, bo nawet nie aspirują do posiadania tych wszystkich technologii i procesów.

Ja na SC nie patrzę jak na prostą grę, którą trzeba przejść, tylko jak na skomplikowany silnik pełen procesów i współzależności.

26.01.2026 23:18
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

...albo spytają: "co jest z wami ludzie, czy nie macie smartfonów?"

26.01.2026 19:12
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Ja z kolei grałem kilkanaście godzin w Technomancera. Walka ok, drużyna, zadania poboczne. Wszystko na przeciętnym gothicowym poziomie ale jako całość nawet nawet...

Liczyłem, że Spidersi będą kontynuować swoją marsjańską sagę w nieco nowszej oprawie, ale chyba ich ostatnie przygody ze średnio udanym sequelem Greedfall nie dają powodów do optymizmu.

Z ich gier najbardziej przypadł mi do gustu pierwszy Greedfall, ale nie grałem jeszcze w Steelrising.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-26 19:14:02
26.01.2026 15:47
WeCreateWorlds

Dawno dawno temu też skończyłem i chętnie bym sobie odświeżył... po latach, z tej gry - poza walką i mistrzami kung-fu -zapamiętałem jakiś etap w trakcie gry, zrobiony w stylu "schmupa" - leciało się samolocikiem chyba do góry i strzelało do innych smaolocików ... a wszystko w cRPGu. Stare dobre Bioware :)

26.01.2026 15:32
WeCreateWorlds
2
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Tak, też odkryłem te opcję, potwór po polsku nazywa się całkiem ładnie, bo "mordownica".
Chciałem nazwać to "drobiazgiem", ale utrata kończyn dla bohatera gry to chyba coś więcej niż drobiazg...
Niektóre gry idą nawet dalej - w nadchodzącym Sword Hero ma być całkiem rozwinięta mechanika utraty kończyn i zastępowania ich protezami.
W Tainted Grail takich ukrytych konsekwencji pozornie drobnych interkacji w grze jest sporo i budują mój odbiór gry. Nie zawsze te konsekwencje mają realne znaczenie, czasami to kosmetyka, ale już np. takiego Qrko, początkowo zaprojektowanego jako kosmetyczna znajdźka,  z kolejnymi patchami coraz bardziej rozwijano i obecnie pełni dość istotne gameplayowo funkcje. 
Takimi rzeczami zdobywa się serca graczy.

25.01.2026 19:21
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Sądzę, że całkiem sporo osób tak myślało i tego się obawiało, i nie było to bez podstaw, bo na kolejnych trailerach skutecznie pokazywano jedną i tą samą postać kobiecą.

A Fable to tytuł AAA po całości, więc różnie mogło być. Zresztą nawet cRPGi teraz mają często predefiniowanych bohaterów: wspomniane przez Ciebie tytuły ale nawet KCD2.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-25 19:22:24
25.01.2026 18:37
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Gammorin - chyba wlasnie tym, ze wycofali go ze Steama i na PC to dzis prawdziwy biały kruk. Mimo że gra uważana za najgorszą z całej trylogii.

https://www. [ link zabroniony ] /pl/fable-iii-steam-key-global-i10000003328004

25.01.2026 17:52
WeCreateWorlds
odpowiedz
2 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Dyskusja o tym, co to jest RPG stara jak świat :)
Znaczenia ewoluują, teraz jest moda na uznawanie, że istotą RPG są wybory, które mają wpływ na rozgrywkę.
Diablo też takie wybory oferuje - inaczej gramy rozwijając trąbę powietrzną inaczej skok :) Oczywiście celowo spłycam temat, bo te wojny definicyjne wydają mi się dziś nieco bezcelowe.

Smalec - co to za gra na tym screenie? Exiled Kingdoms?

I nadal chciałem przypomnieć się z moim poszukiwaniem: przed premierą Fable chciałbym odświeżyć Fable 3.
Na PC nie idzie tego kupić... macie jakiś pomysł jak mogę zagrać nie wydając 1000 zł? X-Box 360 gdzieś tam mam, ale zakurzony jest i nie chce mi się wyciągać go z szafy.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-25 17:52:44
24.01.2026 15:36
WeCreateWorlds
odpowiedz
2 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Zobaczcie jak dużo komentarzy to wyrazy ulgi, że dostępny będzie kreator postaci.

Możliwość stworzenia własnej postaci, w epoce, gdy twórcy narzucają nam nie do końca pasujących nam bohaterów, dziś może być key feature dla sukcesu albo porażki gry.

23.01.2026 21:17
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Edit. Już nieaktualne, znalazłem Fable 3 w X-box GP, ale tylko na X-a 360.

Kojarzycie, czy Fable 3 jest gdzieś dostępny w wersji PC, poza dziwnymi aukcjami na allegro? Kod na g2a za jakieś kosmiczne pieniądze...

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-23 21:31:07
23.01.2026 21:08
WeCreateWorlds

A ja bym jednak trochę na grafikę liczył, będąc twórcą. Gra jest super, ale poczytaj komenty nawet tu na forum - wiele osób odbija się od niej ze względu na grafikę.

22.01.2026 13:25
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Akcje już po 4 Euro ;) Takiej wyprzedaży jeszcze nie było :)

21.01.2026 21:16
WeCreateWorlds
3
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Watch dogs było martwe już niestety dużo wcześniej. A szkoda, bo na tym pomyśle, można było stworzyć na prawdę dobrą grę, co się nie udało.

21.01.2026 21:02
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

W pełni zasłużony milion, który powinien przynieść im stabilność finansową na tyle, że mam nadzieje że dwójkę stworzą już w nieco wyższym standardzie technologicznym, a jednocześnie - przy zachowaniu ponurej wizji i klimatu jedynki.

21.01.2026 20:58
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Nie wczytałem się jeszcze, ale czy przed wersją 1.0 będzie wipe aktualnych savów albo progressu na serwerach?

21.01.2026 20:56
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

To spróbujmy policzyć o jakie 6 gier chodzi? Poza Princem...

Nie znalazłem na razie info o jakie gry chodzi, przychodzi mi na myśl AC: Hexe.

Mam nadzieję, że nie skasują Division 3. Rzeczywiście, massive miało słbaszy czas związany z grą Avatar, były też próby stworzenia extraction shootera: Division Heartlands, wiemy, że to już historia. Ale zrobienie nawet zachowczej kontynuacji Division chyba raczej by się udało.

Inny tytuł, na który liczyłbym to też nowe open worldowe Ghost Recon. Wildlans było bardzo dobre, Breakpoint średnie, być może w trzeciej części byłaby znów zwyżka formy.

21.01.2026 13:36
WeCreateWorlds
3
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

OW2 ma kilka wad, ale nie to jest istotne.

Pula graczy, która miała i ma ochotę na narracyjnego RPGa w klasie wagowej AAA, jest na tyle duża, że ten tytuł mimo swoich wad pewnie by się dobrze sprzedał.

Ale jak się od początku daje grę w GamePassie, jednocześnie windując jej cene poza GP do prawie 300 zł to chyba oczywiste jest, że nie należy nam na liczbie sprzedanych egzemplarzy, tylko na promocji usługi GP. Ergo Microsoft im zgotował ten los, więc chyba nie będą teraz mieć pretensji do studia, które zrobiło swoją robotę.

Polski Tainted Grail: Fall of Avalon, ktory nie był w GamePassie i był duzo tańszy, sprzedał się właśnie w milionie kopii, chociaż startował z pozycji gry zupełnie nieznanej.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-21 13:39:22
20.01.2026 13:10
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Zanim doszperałem się o jakie miasto chodzi, pomyślałem że może nowy Fable będzie dział się w Pruszkowie :)

20.01.2026 08:03
WeCreateWorlds

Cypr to wybór podatkowy, ale w jeszcze większej mierze - podyktowany potrzebą uniknięcia sankcji na rosyjskie podmioty.

19.01.2026 22:07
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Świetną wiadomością jest pełen voice acting. Bardzo mi tego brakowało w Rogue Traderze.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-19 22:07:38
19.01.2026 13:04
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Ja NRftW ze względu na ten właśnie wspomniany przez niego "fizyczny" model walki traktuje właśnie jako grę soulslike, tylko z wizualizacją top-down zamiast kamery zza pleców, a nie jak hack & slash.

Z kolei oba wspomniane przez niego h&s: D4 i PoE2 mają obsługę pada i wydawało mi się, że w związku z tym jednak przynajmniej pozycja gracza w środowisku 3D ma większe znaczenie niż w pierwszym Diablo, który był trochę konstrukcyjnie rogalikiem z walką w czasie rzeczywistym.

To jest trochę jak odejście od systemu "tab target" w MMO na rzecz prawdziwego celowania, albo aim assist w FPP.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-19 13:05:21
18.01.2026 09:47
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Ale to jest pewien przekaz twórcy.

Nie mam zasobów żeby dać Wam super grafikę, więc robię trochę toporne low poly.

Ale w zamian daję Wam rzeczy, które dziś gry AAA oferują coraz rzadziej - bardzo interaktywny świat, realistyczne reakcje NPC i ich daily routines NPC, konsekwekcje każdej porażki (ucięte kończyny, protetyka), brak level scalingu i masę detali, o których wspomina na swojej stronie i w materiałach, które publikuje. Dla mnie uczciwe.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-18 09:47:23
17.01.2026 22:29
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

To jest świadomy zabieg, gra ma nawiazywac do ery wczesnego Plejaka :)

17.01.2026 20:32
WeCreateWorlds
odpowiedz
2 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10
Wideo

Siema.

27 stycznia ma ruszyć Kickstarter Sword Hero, o który to tytuł tutaj ktoś pytał.

Naturalnie razem z opcją wsparcia na KS będzie nowa wersja gry, może coś w stylu vertical slica.

https://youtu.be/aIFjSmmOBII?si=YnJiVum0TvjYFusy

Nie muszę chyba wspominać, że nie wrzucałbym tu tego, gdybym mocno nie kibicował temu tytułowi...

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-17 20:33:04
17.01.2026 20:18
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Tak, i dodam, że to rozszerzenie jest możliwe do ukończenia w trakcie gry, po osiągnięciu 2 aktu, więc rozszerza poziomo obszar i czas rozgrywki.

13.01.2026 15:05
WeCreateWorlds
odpowiedz
4 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10
Wideo

Uniwersum M&M ma wiele ślepych kiszek ewolucyjnych, więc ten rebranding może znaczyć wiele rzeczy ...

A może wskrzeszą Crusaders of Might & Magic? :) Straszne guilty pleasure, ale przyznam, że przeszedłem prawie całą.
Była słaba, ale wtedy mi się podobała, jak każdy klon "tomb rajdera" :)

https://youtu.be/sjdilHfPYqE?si=8BAxgjgpGt-GTniO

13.01.2026 15:00
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Przecież nikt nic nie wciska, siedzą cicho i robią.

Przy Starfieldzie bylo podobnie, szukałem bardzo głęboko materiałów o tej grze i do samego końca nie wiedziałem, czym ona będzie. Todd siedział cicho, nie było bullshotów, podrasowanych gameplay trailerów jak przy Watch Dogs czy Anthemie.

Dopiero "za 5 dwunasta" całą robotę zepsuł Pete Hines swoim niesławnym "Yup, if you want. Walk on, brave explorer."
I w sumie też nie było to jakieś totalne oszustwo, tylko niepełna prawda.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-13 15:08:37
12.01.2026 13:01
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

W ten weekend wyszedl nowy material promocyjny Vahrina i wpadl na glowna IGNu, wiec mocno sie rozpropagowal, a faktycznie widze ze w sieci sa znacznie starsze trailery tego tytułu.

12.01.2026 11:41
WeCreateWorlds
Image

Drenz Wow, imponująca lista, myślalem że ograniczysz się tylko do klasycznych RPGów, wlasnie drużynowych z widokiem FPP, a tu widzę wszystko.

Tym bardziej jestem pod wrażeniem, ponieważ uważam, że zrobienie ogólnej listy gier RPG to zadanie o tyle nawet nie trudne co niemozliwe, ponoewaz w dzisieszycz czasach wychodzi rocznie na Steamie dziesiatki tysiecy gier.
Elementy RPG, takie jak rozwoj postaci czy walka oparta o wspolczynniki, sa juz dzis na tyle utartym standardem, ze pewnie nie doliczysz sie, ile sposrod tych X tysiecy rocznie je ma. Albo nie nadążysz z odnotowywaniem nowych niszowych tytułow - sa przeciez paltormy typu itch.io a tam też wychodzą RPGi.
I teraz badz tu madry czy taki tytul, np jakis totalny pikselowy indyk ze statystkami postaci to juz RPG czy jescze nie... tutaj pomaga chyba tzw zdrowy rozsadek albo intuicja. Albo przyjecie jakis kryteriów, np. wlasnie publikacji na Steam.

Anyway, widze ze aktualizujesz liste na bieżąco, bo dodales np. dopiero co zapowiedzianego Vahrina.
Jeśli masz takie zacięcie statystyczne, to jest taki meagprojekt, ktory pewnie wszyscy tu znamy: JRK's RPG. Wiele lat temu JRK podjął sie wlasnie tego - skatalogowania gier RPG na wszystkie mozliwe platformy.

Tylko ze gdy zaczynal, rynek gier był znacznie mniejszy niż dziś. Zaryzykowałbym nawet, że dobre 10 razy mniejszy.

Ja zamierzam zrobic troche bardziej ograniczony materiał, na razie tylko dla gatunku blobber. Do tego celu zrobilem sobie megaexcela z podzialem gier na kryteria. Wyglada jak na screenie --->

Wypełniam go powoli i bede bral pod uwage Wasze listy i ewentualnie prosil o pomoc w uzupelnieniu, gdy np. nie bede w stanie stwierdzic czy jakis zapomniany tytul z lat 80-tych mial walke turową czy nie (nie wszystko jestem w stanie odpalić na emulatorach albo znalezc na YT).

Ale mam takich megaprojektów więcej, w tym roku postanowiłem wrzucic na kanał zestawienie 150 gier - kamieni milowych dla budowy otwartego świata w grach, zaczynając od pierwszych gier z lat 70-tych (wezme pod uwage nawet pewien automat, ktory jest grą mechaniczną, a nie cyfrową). Dla każdego takiego kamienia milowego zgrywam co najmniej 10-sekundowy gameplay (bardzo pomocny kanał https://www.youtube.com/@Highretrogamelord) , i też robię to powoli, dziennie zgrywajac kilka fragmentów rozgrywki.

Jak taka forma zestawienia chwyci, to wlasnie nastepny tego typu material zrobilbym o RPGach, ale byc moze tylko ograniczonych gatunkowo.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-12 11:50:58
12.01.2026 00:02
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Amazon poszedł na całość mordując ten tytuł już na tym etapie.

11.01.2026 23:27
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Gra niesamowicie nierówna.
Jak na tamten rok (przed Shenmue, Morrowindem czy GTA 3) otwarty świat robił porażające wrażenie. Różne grywalne postacie, kilka dzielnic, poruszające się samochody... klimat jak z Cyberpunka 2077... ale w 1999.

Jednocześnie moduł strzelania w FPP już jak na tamten rok był przeraźliwie słaby, podobnie jak moduł bijatyki z widokiem z boku.

Cage chciał robić dwójkę, ale skupił się na Heavy Rainie.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-12 00:07:59
11.01.2026 23:22
WeCreateWorlds

Tak, bo Fallout to gra fabularna od Modiphius Entertainment.

11.01.2026 21:35
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Dla mnie wygląda OK, mechanicznie ma sporo ciekawych rzeczy, grafika stylizowana tez w sposób całkiem ciekawy.
Gdyby faktycznie mało osób lubiło retrofuturyzm, seria Fallout nie odniosłaby sukcesu.

U mnie ten tytuł jest od pewnego czasu na radarze.

10.01.2026 10:00
WeCreateWorlds

Z QA zaciekawil mnie temat nowych mechanik nieobecnych w DOS i BG3 - prawdopodobnie chodzi o pływanie. Im wiecej interackcji ze światem gry, tym lepsza zabawa, przynajmniej dla mnie.

10.01.2026 09:59
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

A jeszcze w temacie blobberow, ciekawy artykul, kilka tytulów, ktorych nie znalem.

https://rpgwatch.com/articles/return-of-the-blobber-476.html

09.01.2026 21:53
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

A z kolei Avellone w swoich grach nigdy specjalnie nie umiał ani eksploracji ani nie przykładał żadnej wagi do elementów emergencji rozgrywki. Tak to jest, każdy ma swój sposób na dobrą grę.

09.01.2026 16:28
WeCreateWorlds
2
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Ta gra nie jest sama w sobie zła, na papierze posiada ciekawy szkielet fabularny a decyzje podejmowane w kolejnych aktach maja wplyw na zakonczenie. Moge miec zarzut do niezbyt dla mnie ciekawych postaci fabularnych, zarowno druzyny, istotnych NPC jak i antagonistow, gdzie poza Lodwyn - zadna nie zapadnie mi na dluzej w pamięc. Ale to akurat zarzut zupelnie subiektywny.

Ale to co zaszkodziło jej najbardziej to przedstawianie w mediach jako konkurenta Skyrima, a po premierze bezposrednie zestawienia z KCD2 i to w tych kryteriach, gdzie nie miala zbytnio szans - jak np. interakcje z NPCtami.

A jeszcze bardziej zaszkodzilo jej to, ze powstala w apogeum wojen kulturowych, gdzie kazdy przejaw wokizmu (a w grze ich nie brakuje) od razu stawial gre na straconej pozycji.

Na te nowa zawartosc w rocznice za bardzo bym nie liczyl. To beda drobiazgi i kosmetyka. Zadne duze DLC nie jest planowane.

Jesli chodzi o mala liczbe graczy (na Steam) to w duzej mierze zasluga GamePassa.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-09 16:31:26
08.01.2026 20:17
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Bogas Ale ja nie uważam, że ktoś tu kogos klonuje, tylko to jest ewolucja gatunkowa. Ewolucja, ktorą pewnie bede chcial przesledzic w materiale, ktory kiedys wyjdzie.

Na razie bez wstepnego researchu ja na to patrze tak:

Gdzies tam w latach 70-tych z pnia pierwszych dungeonów, Colossal Cave Adventure i wczesnych przygodowek tekstowych (wtedy nie bylo mocnego podzialu na przygodowki i RPGi) powstaja na mainframach pierwsze graficzne tytuły fantasy jak DnD czy Oubliette.
W Oubliette widzimy loch i potwory w FPP, a w DnD - widzimy figurke gracza, czyli poniekad rzut TPP - top down.
Oubliette tez jest gra druzynową i chyba pierwszym "blobberem" o którym wiem.
Potem na komputerach domowych od 1979 powstaje Akalabeth, ktory ma prezentacje FPP jak Oubliette, ale jest grą z pojedynczym bohaterem, ale tez w bardzo ograniczonym zakresie prezentuje swiat na powierzchni - tylko, że w widoku top-down.
Wg inspiracji DnD i tekstowkami powstaje wtedy tez Rogue i cykl jego klonow, tylko tu prezentacja TPP odbywa sie w trybie tekstowym.

I te tytuly wytyczaja odmienne kierunki, ktore pozniej rowniez wypączkuja w rozne odmiany gatunkowe, a beda sie tez krzyzowac w miksy.
Seria Ultima laczy w lochach Akalabeth, z prezentacja DnD albo Rogue gdy jestesmy na powierzchni.
Wizardry z kolei idzie w czystym kierunku co Oubliette czy Akalabeth -czyste FPP, choc mam tu problem z ta prezentacja walki - niby to FPP bo nie widac bohatera, ale jakby na osobnym ekranie.
A potem te serie same staja się klasykami, ktorymi inspirują się kolejni twórcy.

Czyli w tej peirwszej fazie mamy kilka pionierskich tyulow: Oubliette, DnD, Rogue, Akalabeth. Juz pierwsza Ultima jest niejako miksem tych tytulow, a dopiero wraz z cześcią 6-tą zerwie ze spuscizną tych klasyków. Tak ja to widzę na ten moment.

A miedzy wspomnianą przez Ciebie pierwsza czescia Bard's Tale a pierwszym M&M był zaledwie rok roznicy, wiec ciezko tak z duzym prawdodpobienstwem zarzucic, ze ktos sie tu kims inspirowal. Mysle ze zarowno Canegham jak i Cranford patrzyli wtedy na serie Ultima i Wizardry, ktore byly chyba najmocniejszymi IP fantasy na komputerach domowych, jednocześnie pamiętając o tesktówkach i tytulach z mainframów.

Anyway, poza pierwszym Bard's Tale, który zreszta wyszedł zaledwie rok przed pierwszym Might & Magic, ciężko tu będzie znaleźć przyklad gry z prezentacja FPP dziejącą sie nawte w cześci na powierzchni. Ale bede szukał.

Właśnie robie zestawienie blobberów z lat 70 i 80. W 90-tych bedzie trudniej, bo potem zacznie tego wychodzić duuużo więcej.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-08 20:21:37
08.01.2026 17:18
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Bogas - nie nazywam raczej gier klonami Ultimy, ale dlatego że klonów Ultimy w zasadzie dziś nie ma aż tak dużo, przynajmniej bezpośrednio. Mało gier też odwołuje się bezpośrednio do jej dziedzictwa. Trochę z winy samego Originu, bo po części siódmej seria straciła łączność ze swoją bazą i przestała wiedzieć, czym chce być. Od czwórki do siódemki Ultima wypracowała pewien zestaw cech - otwarty świat, potem zarządzanie obiektami w świecie, walka i eksploracja drużyną itd. A potem Garriot przestał tworzyć serię i dostaliśmy U8 i U9, które totalnie zrywają z tą spuścizną.
Więc dziś, gdyby ktoś powiedział "klon Ultimy" prędzej spytałbym której - tej z części 1-3, 4-5 czy 6-7.
A z gier, które dziś sami autorzy wskazują jako inspirowane Ultimą 7 - np. Divinity (nawet to pierwsze) - Vincke sam kiedyś przyznał, że U7 to jego wielka miłość a ja po cichu liczę na remake.

A w tym materiale, który wrzuciłem tytuły w większej cześci są ewidentnie inspirowane serią Might & Magic. "Magiczne Majty" mają zestaw unikalnych cech: otwarty świat na powierzchni, drużyna itd. I pewien styl budowy miast i świata, w tym np. specyficzne nasączenie potworami co krok. Część z tych gier to klonuje tak 1 do 1.

A co do Bard Tale i tzw serii GoldBox - to masz racje, owszem oferowaly poruszanie po powierzchni, ale mentalnie wkładam je na inną półkę niż M&M - przede wszystkim ze względu na walkę. Czytałem że John van Cangeham postawil mocne zalożenie - w serii M&M walka i eksploracja miała odbywać się w widoku z pierwszej osoby.
Tymczasem Bard's Tale i gry z serii Goldbox poszły inną drogą, którą poszedł też np. Betrayal at Krondor.

Drenz - taki materiał to bardzo dobry pomysł, i nawet chciałbym się do takiego przeglądu tego specyficznego gatunku przymierzyć. Chętnie poproszę Was w tym wątku jako wsparcie, bo pewnie wygrzebiecie tytuły, których ja nie wygrzebię.
Tylko muszę ogarnąć jakiś kryteria - może właśnie to, o czym pisałem w odpowiedzi na post Bogasa - ścisłym założeniem niech będzie walka w widoku FPP i drużyna. A nawet w tym materiale, który wrzuciłem jedna z gier eksportuje moduł walki do TPP w stylu Heroesów.

A co do materiału w wersji ENG - nie mam tak doskonałej i czystej wymowy nazw w angielskim jak Rysław, więc nie chcę kaleczyć uszu słuchaczy swoją wymową nazw - ostatnio np. złapałem się na tym, że wymawiałem Amazon jako "emejzon" i dopiero w nowym materiale się poprawiam. Ale teraz na szczęście YT robi pełną transkrypcje głosową na angielskiego lektora AI i robi to nawet nieźle. Wystarczy w polskiej wersji materiału nie używać idiomów ani polskich nazw własnych i będzie dobrze.

Silvaren - dzięki, nie miałem pojęcia, że taka nazwa funkcjonuje, pogoogluję w tym temacie dalej.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-08 17:31:03
08.01.2026 13:06
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
4 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10
Wideo

Eksplorujac w 2026 gatunek dungeon crawlerów z otwartym światem (dla mnie element najważniejszy), wpadłem na fajny materiał.
Wspomina o ciekawych grach, w części absolutnie niszowych, ale też kilku znanych.
Z tych niszowych duża część ma na Steam dema.
Nie wszystkie są wysokiej jakości, ale może ktoś z Was odkryje dla siebie jakąś perełkę:

https://youtu.be/xemiSuK2Eng?si=xDHgYlADbwm3hcow

Tak BTW cieżko w sumie te gry dziś nazwać dungeon crawlerami - ani się nie dzieją tylko w dungeonach, ani się nie "pełza", bo często świat zwiedza się w pełnym 3D ze spora swoboda ruchow.
W zasadzie dla tego gatunku bardziej trafne wydaje mi się określenie - klony Might & Magic.

I tak historycznie to chyba właśnie ta seria wyprowadzila "dungeony" w widoku FPP na powierzchnie, do miast, lasów, pól i gór. Nawet prastara seria Wizardry do 6 części dziala sie w zasadzie wylacznie w dungeonach.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-08 13:12:47
07.01.2026 23:15
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Gdzieś tam przy okazji padło, że Obsidian pracuje nad 4 nowymi projektami. Cieżko obstawiać, być może sequel Avowed, DLCki do Outer Worlds 2, no i właśnie współpraca przy remasterze NV. Rozumiem też, że kilka QoL do New Vegas poprawek by się przydało. Dodałbym opcje zamiany diegetycznego interfejsu opartego na PipBoyu na proste przejrzyste menu.

Pip Boy jest dziś średnio funkcjonalny, co pokazały F4 i F76.

06.01.2026 01:43
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Bogas a to widzisz, pamięć ludzka bywa złudna, wieki temu za dzieciaka, to mi się wydawały te światy przeogromne.

A tak btw w ramach gatunkowej ciekawości - Isles of Terra ogólnie uważam za bardzo przełomowy tytuł. Po pierwsze był to spory skok graficzny w stosunku do 2ki, po drugie miał dość nowoczesne rozwiązania interfejsowe: jako prawdopodobnie pierwsza gra RPG w ogóle, a może i pierwsza gra ever - miał dziennik zadań (taki pojmowany współcześnie).

Wyszło mi to, gdy robiłem o quest journalach materiał i byłem pewien, że pierwszą grą z dziennikiem zadań była Arena... a tu taki zonk.

05.01.2026 19:47
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Isles of Terra i oba Xeeny, nawet nie połączone, były całkiem spore z tego co pamiętam, chociaż nigdy żadnej z tych 3 gier nie skończyłem.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-05 19:47:31
05.01.2026 18:12
WeCreateWorlds
odpowiedz
8 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

A wiecie co jeszcze zdążę kupić na przecenie Steama? Might Magic X za 23 zł. Akurat szukam bardziej współczesnych dungeon crawlerów z widokiem FPP i ruchem wieży szachowej (anglosasi mają na to fajne okreslenie "grid based"), ale płynnym, czyli takim jak ma Lands of Lore czy Legend of Grimrock. No i seria might & Magic to obietnica sporego świata z miastami i NPC.

https://store.steampowered.com/app/238750/Might__Magic_X__Legacy/?l=polish

Czy Xka jest nieco lepsza od niesłynnej 9tki?

A nawet jak nie jest dobra, to przecena 80%.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-05 18:15:29
05.01.2026 15:57
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Dokładnie jak to kiedyś wymyślił Hegel w odniesieniu do rozwoju społeczeństw i innych proceów, tak w tym wypadku po fali hypu na dowolną grę, zawsze musi nastąpić fala krytyki :)

Przy Clair Obscur mamy dokładną taką sinusoidę nastrojów - teraz jesteśmy w części ujemnej, będąc świadkami festiwalu marudzenia na tę grę.

Za rok/dwa wyciągniemy średnią z tego wszystkiego.

05.01.2026 15:50
WeCreateWorlds

No właśnie wtedy jeszcze nie mógł. Kickstarter to okres raczej po 2010.

05.01.2026 15:42
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Są gdzieś jakieś szersze pogłoski, co konkretnie nowego mają dać w remasterze/remaku Black Flag? Jak rozumiem to może być na nowej wersji Anvila, a system walki może być z nowszych części serii?

05.01.2026 12:09
WeCreateWorlds

Silvaren - dzięki za info, a te wspomniane przez Ciebie poprzednie gry tego małżeństwa też mam na wishliście Steama do kupienia.

Ten Bankiet głupców na tyle mnie zainteresował, że poza recenzjami Steama poszukam jakiś recenzji. Mnie szczególnie interesuje aspekt świata. Demo miało troche posmak hack & slasha, biegało się głownie po jakiś pustkowiach.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-05 13:08:09
05.01.2026 11:36
WeCreateWorlds

To i tak mniej niż w Zatoce Świń.

05.01.2026 11:04
WeCreateWorlds

Też kupiłem kilka gier na zapas, ale z tych, w które gram to między innymi Skalda.

Zastanawiam się też na takim tytułem, z bardzo ciekawym stylem wizualnym:

https://store.steampowered.com/app/3172700/Banquet_for_Fools/

Stylizacja graficzna bardzo oryginalna, przypomina nieco No Rest for the Wicked, ale sama gra to tutaj bardziej drużynowy, taktyczny (czas rzeczywisty z pauzą) RPG. Jest tam też system dialogów, jakiego jeszcze nie widziałem - każdy członek drużyny ma swoje odrębne kwestie i rozmawiamy całą druzyną. Z drugiej strony na dłuższą metę może to być eksperyment nieudany.

Próbowaliście tego?

05.01.2026 10:47
WeCreateWorlds

Tim na prawdę jest "legendarny" i zasługuje na to określenie jak mało kto :)

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-05 10:47:38
05.01.2026 09:06
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

W latach 90-tych w zasadzie nie było rynku indie, Steama i innych form dystrybucji ani crwodfundingu.
Dlatego nie było innej drogi niż przekazać prawa autorskie korporacji produkującej albo wydającej grę.

Robiąc jakąkolwiek większą grę, było się zdanym na łaskę-niełaskę wydawców.

Samodzielnie, przez www gry sprzedawali dopiero później twórcy tacy jak Spiderweb, ale nie ta skala co Fallouty czy Baldury, a potem i tak weszli z dystrybucją na Steama.

Tak więc doceńcie w jak pozytywnym kierunku rozwinął się jednak rynek gamingowy. Korporacje nadal mają wiele do powiedzenia, ale mamy zawsze opcję szukania podobnych produkcji na rynku indie albo łapania finansowania społecznościowego, gdy nikt nam nie chcę wydawać - jak zrobił to np Obsidian przy Pillarsach.

03.01.2026 21:24
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Mam dwa pytania.

Macie jakieś nowsze niż lutego 2025 statystyki dotyczące sprzedaży pierwszego Switcha? Czy przekroczył już 154,1 mln ?

A drugie pytanie, jeśli śledzicie branżowe info o S2 - czy jest szansa na wersje OLED i/lub Lite?

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-01-03 21:33:52
03.01.2026 20:11
WeCreateWorlds
odpowiedz
2 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Wydaje mi się, że Bethesda zaakceptowała New Vegas jako mocny punkt loru tego świata. Serial - na razie te 2 odcinki, które widziałem - mają olbrzymią ilość odniesień do NV, a konsultantem był tam chyba Tadzio.

03.01.2026 15:20
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Ale ten Oblivion to był coś więcej niż zwykły remaster, może tego aż tak nie widać na zewnątrz, w mechanice, zadaniach, ale gra ma zupełnie nowy renderer, oparty ma UE.

Moim zdaniem mogą potwórzyć ten zabieg przy 3 generacji Falloutów, bo to dokładnie ten sam silnik, który miał Oblivion (Gamebryo).

03.01.2026 11:44
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Co mi się podoba to że wszędzie trzeba dojść na piechotę, a to paradoksalnie wzmacnia wrażenia z grania, zwłaszcza w aspekcie MMO.

03.01.2026 11:43
WeCreateWorlds
odpowiedz
5 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Ja tam czuję głęboko że w ciszy między Obsidianem a Bethesda powstaje remake New Vegas. Pamiętajmy, że oba studia są pod miłościwie panującym Microsoftem, który chce sprzedaży.

Remake NV na pewno dobrze by się sprzedał, o ile oczywiście nie byłby obrzydliwym skokiem na kasę w stylu remaku pierwszego Deus Ex.

02.01.2026 22:39
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Kurde, faktycznie, było coś znajomego w tej ziarnistej stylizacji grafiki.

02.01.2026 21:16
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10
Wideo

Coś mnie ostatnio tknęło na pixelowe starocie, i eksploruje pod jedno zestawienie wspólczesne "grid-based" dungeon crawlery. Odkryłem więc kilka ciekawych gier... np. to:

Ładne, ale bez obsługi myszy i w klimatach dość niespotykanych w tym gatunku...

https://youtu.be/GN3onLSgVoA?si=SqRSZS-GhAkVRVJh

Ciekawe czy znacie... grałem ze 15 minut w demo i mimo urzekającej oprawy nie chciało mi się dalej. Ale na obrazkach wygląda fajnie.

28.12.2025 17:38
WeCreateWorlds

Kurde ale zrobili niespodziankę. Ale Skald był tez w świetnej przecenie na Steam teraz.

Ogólnie ogrywam od kilku dni Skalda, jest świetny. RPG na 8bitowce, które zawsze chciałem mieć, a nigdy nie miałem.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-28 17:38:39
28.12.2025 15:50
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10
Wideo

Pamiętam zapowiedzi Torn. To miało być coś - wybory i swoboda jak w starszych grach, a grafika w pełni współczesna (jak na tamte czasy). Niestety...

Planuje zrobić matsa o studiu Black Isle, a teraz na Święta wleciał Obisdian.
Josh Sawyer to jeden z najpłodniejszych twórców tego studia. Od czasu Pentimenta jednak jest cicho, podejrzewam, że pracuje przy czymś nowym:

https://youtu.be/uWVsuSltsds

27.12.2025 18:30
WeCreateWorlds

Gdzieś przeczytałem, że twórcy Caves of Lore inspirowali się gra Times of Lore Chrisa Robertsa - dla mnie absolutnym klasykiem - i nawet miałem sprawdzić samemu. W międzyczasie przeczytałem jednak w opisie, że Caves of Lore to jednak dungeon crawler a nie otwarta kraina, więc chyba inspiracja była tylko w nazwie. A poza tym to ponoć całkiem dobra gierka, ale poza Drovą odgrzebałem jeszcze nieukończone Chained Echoes - jRPG, ale strawny, bo zachodni (autorstwa Matthiasa Linda).

No i planuje drugie przejście Avowed, tym razem z wyborami, które bardziej spodobają się Lodwyn.

26.12.2025 22:50
WeCreateWorlds

Sword Hero.. obserwuje ten projekt uważnie. W styczniu startuje Kickstarter, i będzie do zobaczenia demo w kawałku świata, poza areną.

Jedna z moich nadziei na dobry klon Gothica... a może nawet coś lepszego. Będzie żywy i bardzo reaktywny świat:
Tymczasem przypomniał mi się Drova: Forsaken Kin i chyba nabrałem ochoty aby dokończyć ten ręcznie rysowany spójny świat.

https://youtube.com/shorts/esCROWqPBV4

25.12.2025 23:42
WeCreateWorlds

No tak, wiele serii oferuje taki "expanded universe" - żeby rzucić pierwszy z brzegu przykład Cyberpunka 2077 i serialu na Netflixie. Ale z tym przykładem Cyberpunka to w ogóle jest bardziej skomplikowana sprawa, bo to odnoga Cyberpunka 2020, która wypączkowała w główny produkt.

25.12.2025 22:38
WeCreateWorlds

Zgadzam się. Żebym miał poczucie, że gra jest kompletnym doświadczeniem, musi sama uzasadniać swój cel a nie zmuszać nas do kupna / poświęcenia czasu innym produktom.

25.12.2025 19:28
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

A jest też coś takiego jak ARG czyli przenoszenie elementów gameplayu poza grę, do innych mediów.

22.12.2025 12:22
WeCreateWorlds

Albo wypalić im O na czole, jak "Oszust"!

22.12.2025 00:27
WeCreateWorlds

Jeszcze pierwsza nie wyszła :)

21.12.2025 18:43
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
7 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10
18.12.2025 00:28
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10
Wideo

Ja trochę żałuję, że nie podeszli pod Dead Suna:

https://youtu.be/XVlvJJt5jWE?si=JyzQNqWAsOfkfVnm

17.12.2025 23:44
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Swordhaven: Iron Conspiracy - w święta chyba kupię, żeby przetestować.
Szukam nowych ale jednocześnie staroszkolnych RPGów, tylko że z walką w czasie rzeczywistym. Tutaj to mam.
Ludzie od Atoma, a opinie na Steam dobre. Czytam, że część z Was już tego próbowała i chyba nie jest to raczej crap...

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-17 23:50:58
16.12.2025 09:42
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10
Image

Może ten box cover?

15.12.2025 11:47
WeCreateWorlds

Serio - skojarzyło mi się z jakimś Linkin Parkiem. Potem sprawdziłem co to rzeczywiście jest :)

15.12.2025 10:50
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

A ja mam nadzieje że tym razem pójdą w dobrze zrobiony czas rzeczywisty, niech będzie nawet z pauzą.

14.12.2025 23:00
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Nie będę narzekał na newsy o tej grze bo gra jest warta większej uwagi, niż ją dostaje. Pół miliona kopii to nie byłby zły wynik, ale spróbujcie w to zagrać, a przekonacie się, że to naprawdę świetna jakościowo gra FPS. Zasługuje na co najmniej tyle co współczesne Doomy od Id.

12.12.2025 21:54
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Było to bardzo dobre, podobnie jak część pierwsza - Cień Rogatego Szczura.

12.12.2025 20:19
WeCreateWorlds
3
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Mało kto już dziś pamięta Ascenta, action RPG, ze strzelaniem w trybie twin stick. Z przyjemnością ikończyłem podstawkę i zacząłem grać w DLC i tu już niestety dopadła go kupka wstydu.

A był to kawał dobrej gry, sprawna technologicznie i gameplayowo.

Tutaj widzę idą krok dalej w grę narracyjną. Wydaje mi się, że jest to w ich zasięgu i na pewno dodam projekt do listy obserwowanych.

12.12.2025 17:56
WeCreateWorlds
odpowiedz
3 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Amerykański teenage rock i stylówa bohaterki nasuwają mi skojarzenia z Forspoken albo Buffy Vampire Slayer.

A nie są to skojarzenia pozytywne.

Ale zobaczymy,

12.12.2025 17:52
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Trailer spoko, ale o grze nie mówi nic.

Dla mnie jest sporą różnicą, czy będą tury, czy jednak jakiś czas rzeczywisty. Czy świat będzie miał strukturę otwarta, czy raczej liniową. Czy dostaniemy gotowego bohatera, czy możliwość stworzenia własnego. Itd.

Sama nazwa Divinity wskazuje raczej, że to będzie tytuł raczej inny niż Original Sin.

12.12.2025 17:47
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Kilka się potwierdziło, ale np. Persony 6 nie zanotowałem. Chyba że będzie na jakimś pokazie towarzyszącym...

12.12.2025 01:10
WeCreateWorlds
2
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Dzikich nadgodzin Wasi newsmani narobią, żebym mógł rano poczytać o zapowiedzianych tytułach :)
Czyli praktyczne zastosowanie powiedzenia: "ktoś pracuje, żeby spać mógł ktoś". :)

10.12.2025 23:41
WeCreateWorlds

Tak, pewnie konflikty lokalne były w każdej dekadzie.

Ale po rozpadzie ZSRR, patrząc geopolitycznie, świat był przez chwile jednobiegunowy, a ten biegun dla nas wydawał się oazą stabilności. Czasy Jelcyna w Rosji to dla całej Europy wschodniej i bloku postsowieckiego krótka dekada bez oddechu na plecach. I nikt tego wtedy nie doceniał.

10.12.2025 12:13
WeCreateWorlds

Queen's Domain ma demo na Steam. Sciagnalem, pogralem, Wyglada i brzmi bardzo dobrze. Warto sprawdzić. Klimat lat 90-tych, polaczenie Hexena z Kings Field. Przynajmniej po pierwszym rzucie oka.

Ardenfalla sprawdzalem z kolei jakis czas temu i bez rewelacji, ale pograc można.

Tak więc z tych dwóch chyba zaryzykuję zakup QD.

10.12.2025 10:42
WeCreateWorlds
odpowiedz
2 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

W latach 90-tych gdy na świecie było względnie spokojnie, w Polsce mieliśmy gangsterskie porachunki na ulicach. I tedy też wszyscy narzekali, że media epatują przemocą.

A gdy w Polsce sytuacja wewnętrzna się ustabilizowała, to na świecie zaczął się cyrk.

Także zawsze będziemy skazani na takie informacje, bo tak są skonstruowane media, niezależnie czy tradcyjne czy cyfrowe.

10.12.2025 09:17
WeCreateWorlds

Ja też lubię TPP, ale tutaj na początku miało go nie być, dodano dopiero wraz z 1 zero, razem z takim zastrzeżeniem, że dodają to tylko jako ciekawostka, a dopracowany i docelowo stworzony do walki jest tylko widok FPP.

Ale faktycznie, byłoby miło jakby to TPP i animację lekko poprawili jak będą zasoby.

09.12.2025 10:10
WeCreateWorlds

szopen469 - kosztuje 180 na Steam. Sprawdziłem.

Ja akurat nie żałuję ani złotówki, bo to gra dała mi więcej dobrej zabawy niż cokolwiek innego w tym roku.
Oprawa technologiczna jest jaka jest, ale artystyczna moim zdaniem - rewelacyjna. Tak dobrze wyglądających broni, zbroi i przeciwników to od czasów Elden Ringa nie było.

3 akt jest wyraźnie słabszy, mniej spójny i wyrazisty fabularnie. Co nie znaczy że bardzo zły. Ale cały czas go poprawiają.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-09 10:11:15
09.12.2025 08:29
WeCreateWorlds
2
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Wiem, że Tainted Grail budzi nie tylko pozytywne opinie. Część osób krytykuję grafikę, która nie dosięga pewnych wypracowanych w segmencie AAA standardów, zwłaszcza pod kątem technologicznym.

Niemniej jednak trzeba docenić, jak twórcy dbają o swoje "dzieło", jak je dopieszczają z patcha na patch, wciąż dodając nowe mechaniki gameplayowe, bronie, świetnie zaprojektowana zbroje, zadania czy nawet ulepszając lochy. Ta gra to jedna z najlepszych rzeczy, jaka mnie spotkała w tym roku w branży gier.

Dodatek to prawdopodobnie cała sporej wielkości nowa strefa, a więc masa tej zawartości. Wszystko w klimatach piracko-morskich horrorów... takie DLC w stylu starych dodatków do RPGów.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-09 08:33:22
08.12.2025 23:53
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10
Wideo
9.0
PC

Ogłoszono właśnie nowe DLC: Sanctuary of Sarras

https://youtu.be/ybBw6P6inD0?si=3nGuHKv5GTaulI1F

Nowy obszar, nowe bronie... tym razem w klimacie pirackim.
Jak to ktoś trafnie napisał pod trailerem: legendy arturiańskie spotykają legendy lovecraftiańskie.

15 grudnia premiera. Ceny jeszcze nie widzę.

Nie wiem jak dla Was, ale dla mnie doskonały powód do odświeżenia gry, którą uważam za jedną z najbardziej niedocenionych perełek tego roku.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-08 23:56:33
08.12.2025 08:30
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Tak, pamiętam Landmarka. Pamiętam obietnice w pełni modyfikowalnego terenu - to dało się zrobić, czegoś dowodził Wurm albo współczesny Enshrouded, pamiętam dobry trailer z tym lwem... i tyle.

Everquest Next, World of Darkness MMO, Fallout Online i przede wszystkim Titan od Blizzarda, to dla mnie 4 wielki gwoździe, które w ciągu kilku lat wbito w gatunek MMORPG. I tak sobie w tej trumnie on do dziś leży. Może za wyjątkiem rynku koreańskiego, ale to trochę inna bajka.

Nie chcę żeby to wyglądało jak reklama kanału, ale miałem od dawna taki pomysł, żeby przynajmniej skrótowo zebrać, uporządkować i opowiedzieć historię całego gatunku MMO. Udało mi się to zrealizować dzięki YT właśnie (a myślałem też nad stroną www). W każdym razie jeśli ktoś jest ciekawy jak to było od początku do dziś, to zapraszam, wydaje mi się, że jeszcze polskojęzycznym YT nikt tego aż tak szczegółowo nie opowiedział:

https://youtube.com/playlist?list=PLMEWai_qrScvyjH7ihKOnxpOW6sGjUcFF&si=vHVJUg_COjHyzDkO

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-08 08:33:27
06.12.2025 22:29
WeCreateWorlds

Byłby to dobry pomysł, Arcanum to bardzo niedoceniona gra. Sprzedało się ok 230 tys. kopii. A mechanicznie i światotwórczo jest co najmniej dobra.

06.12.2025 22:25
WeCreateWorlds

Ok, bo nie jestem na bieżąco z lorem, i właśnie chciałem się zapytać czy są szanse na jakiś Konradów Kurze albo innych. Bo zakładam, że będzie kilka frakcji, także chaos, więc powinno być więcej różnych herosów.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-06 22:26:00
06.12.2025 10:14
WeCreateWorlds

Silvaren - większość ludzi ocenia gry przez pryzmat grafiki oraz fabuły. Przy czym to kryteria zupełnie abstrakcyjne, a więc i subiektywne.
To są jednak jedne z najpopularniejszych kryteriów oceny gier. Dlatego możemy sobie tak długo dyskutować i nikt nikogo nie przekona.

Ja wychodzę z założenia, że dużo tekstu nie równa się od razu bogatej ani ciekawej fabule.

Natomiast sam chcę oceniać po bardziej gry po bardziej obiektywnych kryteriach i spróbowałem to robić przez pryzmat budowy świata.
Mam taki cykl na kanale: https://www.youtube.com/playlist?list=PLMEWai_qrScvjRx7Mk9dJvKkoGQgaDXD_

Odrzuciłem tam fabułę, gameplay i grafikę samej gry a skupiłem się na aspektach światotwórczych, które podzieliłem na 7 kategorii [lore, budowa mapy, logika i spójność uniwersum, oprawa świata, interaktywność, środowisko naturalne, skupiska cywilizacji (miasta itd)] i staram się tak oceniać gry - a właściwie ich światy.
Na razie oceniłem tak Secret Worlds i Banishers. Obie te gry dla mnie znacznie ciekawsze fabularnie i lorowo niż Avowed. Ale gameplayowo już niekoniecznie.
Pewnie zrobię też taki test świata Avowed.

Ale to jest troche dla mojego wewnętrznego porzadku, raczej poznawczego.
Może być przecież tak, ze słaba gra bedzie miala swietnie zbudowany swiat, a mimo to przyjemności z gry nie będzie.
Czysto subiektywne odczucia wiec zawsze w starciu z podejściem analitycznym wygrywają.

Ludzie wolą czysto subiektywne opinie typu "Veilguard to g****", czego dowodzi oglądalność takich materiałów :)

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-06 10:16:54
05.12.2025 23:10
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

"Jak sprawić, by było to ważne w wyjątkowy sposób, i jak skonstruować fabułę i interakcje tak, by gracz starał się realizować cele postaci, które odpowiadają jego egoistycznym pragnieniom. Zamiast narzucać mu jakiś zewnętrzny, wymuszony cel, znajdź sposób, aby wewnętrzna motywacja gracza odpowiadała celom w grze, a to zapewni silniejsze wrażenia."

Jest takie zjawisko jak granie transgresywne - gramy wbrew założonej przez twórców motywacji bohatera gry. Dobry przykład to robienie mało znaczących zadań pobocznych w Wiedźminie 3, podczas gdy Geralt powinien spieszyć na ratunek Ciri. Prowadzi to do słynnego dysonansu ludonaracyjnego itd.
To, co robi Avellone, zeby tego uniknąć, a co też zrobiono np, w New Vegas, przy którym nomen omen Chris maczał palce, to stworzenie bohatera, który jest tabula rasa, a w grze nie ma żadnych kompasów moralnych. I rzeczywiście - gra nie piętnuje przyłączenia się do Legionu Cezara (no chyba, że jako karę potraktujemy to, że nie możemy zlootować Laniusa z jego przewspaniałej zbroi). Co więcej w grze spotkamy nawet postaci, które racjonalnie argumentują zalety tej frakcji.

Ale już w Outer Worlds 2 na ostatnim etapie produkcji wycięto możliwość

spoiler start

wsparcia najciekawszej wg mnie frakcji gry, czyli tyranii Protektoratu. Przeczytałem, że nie było czasu żeby odpowiednio komplikować scenariusz, więc poszli na łatwiznę, robiąc z Protektoratu wyłącznie "tych złych", Na szczęście Brandon Adler daje pewną nadzieje na współpracę z tą frakcją w DLC

spoiler stop


post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-05 23:12:16
05.12.2025 22:27
WeCreateWorlds
2
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Może bełkot, a może nie, ale Brianowi Fargo jako tako wierzę.

Przypominam Wastelands 3 - nie dokończyłem jeszcze, ale gdyby poziom grafiki w W3 był taki jak tu... to chyba mielibyśmy pierwszy tytuł, który bez problemu detronizowałby New Vegas.
Wastelands 3 miały to co najbardziej cenię, o czym dziś pisze w kilku wątkach - charyzmatycznych antagonistów, z którymi jednak możemy też z reguły podjąć współpracę (albo podchodząc do tego inaczej - w grach mamy kilka frakcji, których gra nie różnicuje moralnie - wedle naszego wyboru możemy wybrać, komu pomożemy a przeciwko komu wystąpimy) .
Natomiast to co mnie po pewnym czasie odrzuciło w W3 to męczące długo wlekące się turowe walki i brak zbliżeń na twarz i voice actingu przy większości dialogów. Niestety współczesne AAA mnie do tego przzywyczaiły, a i z wiekiem nie coraz mniej chce mi się czytać wielolinijkowe walls of text. W W3 było tego sporo.
BTW sam Brian pojawia się tam jako drugoplanowy antagonista :)

Ale co do Clockwork niepokoi mnie motyw podróży w czasie - to duże wyzwanie / szansa na wielką katastrofę scenariuszową.

05.12.2025 21:42
WeCreateWorlds

https://youtube.com/shorts/O716PYvSvBo?si=negZ7NpXnTGX0wBF
Wczesna opinia, gdy byłem gdzieś po pierwszym dłuższym posiedzeniu z grą.

Silvaren, Kaskrin - nie wiem czemu mnie atakujecie, podczas gdy ja akurat staram się bronić jak mogę Avowed, która Wam się najwyraźniej spodobała. Mi w zasadzie też, ale nie aż tak, żebym nie rozumiał argumentów przeciwników tego tytułu.

Niestety to jest gra z dużym budżetem, więc ma prawo - a nawet powinna - być porównywana do najlepszych: Kingdom Come, do Baldura 3 czy Wiedźmina 3. A w tym porównaniu zawsze przegra. Ale zadałem sobie pytanie, czy na pewno twórcy Avowed chcieli konkurować z tamtymi grami. Wydaje mi się, że nie.
Także jeśli chcemy uczciwie traktować Avowed jako wysokobudżetowego RPGa, dziedzictwo twórców New Vegas, KOTORa 2 albo nawet Alpha Protocol... to nie.

Uważam z perspektywy czasu, że Avowed była pewnym eksperymentem Obsidianu. Czytałem jakiś wywiad z kimś z tego studia - w tej chwili nie pamiętam z kim - opowiadał, że w trakcie produkcji, nawet mimo faktu, ze MS sypnęło kasą, bardzo zeszli ze skali tego projektu. Uproszczenia, na które poszli, brak pewnych dotąd kluczowych w ich grach mechanik, spowodowany był tym, że gra jako taka miał być dużo większa, docelowo miała mieć jeden, duży świat o budowie "theme parku" - trochę na kształt dużych MMO, zresztą rozważano elementy multi. Z czasem jednak zdecydowano o podziale na osobne rejony i wycięciu wielu elementów.

No ale jeśli chcemy to mogę spróbować się bawić w szczegółową wiwisekcję, a może nawet wrzuciłbym większy materiał o moich ambiwalentnych wrażeniach z tej gry... może na jej rocznice byłaby ku temu okazja. Na pewno to jest ciekawy przypadek gry do analizy.

Świat Avowed: jeśli patrzymy na reaktywność świata i NPC w porównaniu do najlepszych - np BG3 - to nawet nie ma co porównywać.
W zasadzie to jest ten najbardziej rażący element, który z jakiś powodów odpuszczono. Lubię gdy gra ma różne działające systemy: relacji z frakcjami, okradania, oczarowywania/zastraszania postaci czy przejścia gry w trybie półgłówka" (tzw dumb mode) albo zabijając kluczowych NPC. Tutaj zdecydowanie ich brakuje. W zasadzie broni się eksploracja - odkrywanie różnych ukrytych miejscówek z nagrodami - to mi sprawiało autentyczna frajdę. I dlatego tak jak napisałem, postanowiłem potraktować tę grę jak action RPGa z dużą ilością średniej jakości dialogów.

Bardziej znaczący wpływ na świat odnotowuję tylko w momentach scenariuszowych jak np ocalenie / odpuszczenie ocalenia miasta w 2 akcie i pomniejsze wybory jak darowanie zamachowcom w A1. Ale nie jest tego dużo, w zasadzie jakies poważniejszy na pierwszy rzut oka wybór czeka pod koniec kazdej mapy... ale nie w kazdym wypadku diametralnie zmienia to świat. Relacje z frakcjami to proste triggery scenariuszowe. Zdecydowanie lepiej to rozwiązano w Outer Wrolds 2, choć tam jestem na takim etapie, że nadal nie wiem, na ile faktycznie budowanie reputacji u frakcji coś widocznie zmieni.

W Avowed bardzo brakuje mechaniki kradzieży, atakowania NPC. Zwłaszcza że inne gry Obsidianiu nas do tego przyzwyczaiły.

Kasrkin - mam ponad 50 godzin, ale blisko końca dopadło mnie znużenie i próbuję się zmusić do zakończenia. Sama satysfakcjonująca walka nie pokrywa średnio porywającej fabuły głownej.
Ta historia z Sapadalem przypomina mi wątek Johnego Silverhanda w Cyberpunku... ale tak jak tam dialogi z Johnym były bardzo dobre, to o tych tutaj ciężko powiedzieć że są dobre, a nawet że w ogóle są jakieś. Dla mnie to jakieś mętne wspominki ze starożytności, zawoalowane alegorie, z których nic nie zapamiętałem.

Nie pamiętam już też ciekawych questów pobocznych, teraz światają mi jakieś zadania dla łówców na drugiej mapie, gdzie jedne zdradził ... - a robiłem wszystkie, do tej pory chyba nie odkryłem tylko kilku skarbów z map. Nie mówię że są złe, ale są takie, że... przejść i zapomnieć.

Oczywiście to rzecz subiektywna, de gustibus itd. ale z doświadczenia wiem, że wystarczy jakiś mały szczegół, aby historia świata nagle zainteresowała. Tak miałem w BG3, gdzie na początku historia też mi się jakoś nie kleiła, aż do momentu gdy cameo miał Raphael. Od tej pory zacząłem uważniej czytać dialogi i wertować wikipedie BG3. Niestety, bardzo żałuję, ale mi się na razie taki przełącznik w Avowed nie włączył.

Czasami robię sobie taki test, aby sprawdzić, na ile podobała mi się historia w grze. Próbuję przypomnieć sobie imiona postaci w grze - bo wg mnie ponad 75% roboty dla fabuły robią wyraziste postaci: drużyna, antagoniści, ważni i pomniejsi NPC. Avowed ostatni raz odpaliłem grę we wrześniu. Po 50 godzinach rwanego grania od lutego do września, powinienem pamiętać imię jakiegokolwiek NPC. Nie pamiętam.
Tak samo jak nie pamiętam teraz na wyrywki nawet imion postaci z drużyny - choć pamiętam jak wyglądali.
Jedyna charyzmatyczna postać, którą dziś pamiętam to potencjalna antagonistka, zwłaszcza po ikonicznym momencie zdjęcia hełmu. Ten moment zapamiętam z całej gry do tej pory... no i jeszcze moment wyjścia z ruin, gdy dostrzegamy płonące miasto i ucieszyłem się że wreszcie historia nabrała tempa (sorry za spojlery, ale obaj graliście więc... )

Może są tam smaczki, dla tych, którzy więcej niż ja grali w Pillarsy 1 i 2. Ale niestety do nich nie należę.

Tak jak pisałem wiele razy: to jest ogólnie przyjemna gra, ale znacznie płytsza niż nawet Outer Worlds.

I nie jest tak, że jest to gra zła, nie zmusiłbym się do 50 godzin, gdyby mi się totalnie nie podobała. Ale patrzę na to tak: przy tym poziomie grafiki, która mi bardzo pasuje, oddałbym część fabularną i dialogową zamiast Carrie Patel i (sprawdziłem sobie) Kate Dollarhyde, Robertowi Lo i Paulowi Kirschowi - Timowi Cainowi, Brianowi Fargo albo Chrisowi Avellone. I na pewno byłoby lepiej i nie przeklikiwałbym nużących dialogów.

Na szczęście, tak jak przewidywałem, w Outer Worlds 2 jest jednak lepiej w aspekcie interakcji ze światem i NPC, chociaż dialogi za bardzo wjechał Monthy Python i czasami niestety widzę, coś , o czym już pisałem w watku o Wizardry... itd - że zaprogramowano wszędzie skill checki, ale potem zabrakło pomysłu, jak wiarygodnie napisać w dialogach kwestie, które faktycznie zmieniają decyzje NPC.

05.12.2025 18:55
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Poziom zagadkowości śmierci odzwierciedla liczba teorii spiskowych z nią powiązanych. I tutaj znacznie wyżej w rankingu jest śmierć generałow Rozwadowskiego i Sikorskiego.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-05 18:55:37
05.12.2025 18:47
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Tak, granie prymarchą dla fanów uniwersum to chyba może być argument ostateczny w dylemacie kupić-nie kupić.

Idea prymarchy jako RPG-like herosa z unikalnymi umiejętnościami i zdobywanym expem wydaje się dobrym pomysłem.
Nie wiem kiedy dzieje się gra, ale takim Sanguinusem albo Konradem Kurczę to bym zagrał.

05.12.2025 18:41
WeCreateWorlds
odpowiedz
7 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Rzucę trochę prowokacyjną tezę:

Dlaczego Avowed koniecznie trzeba porównywać z trzecim Baldurem albo Kingdom Come ? Tylko dlatego że to Obsidian? To dlaczego nie ma takich oczekiwań wobec Grounded?

Avowed ma też dobre elementy. Nie twierdzę, że to świetna gra, ale jak ktoś nie oczekuje aż tak wysokiego poziomu historii, dobrze napisanych dialogów i postaci ani rozbudowanej symulacji świata... to jako action RPG z ładną grafiką - sprawdza się aż za dobrze.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-05 18:42:07
04.12.2025 13:27
WeCreateWorlds

Silvaren - mechanicznie to jest fajnie pomyslane, tak jak piszesz: zeby odblokowac jakas kwestie, musisz zobic tego subquesta z ta dziewucha itd. Zeszta taki rodzaj checków w OW2 występuje częściej. "Required information" check to bardzo fajna mechanika i chyba w ogóle gotów jestem powiedzieć, że w tej grze drzewko dialogowe jest chyba najlepiej zrobione z wszystkich RPGów w jakie grałem - przynajmniej mechanicznie. I to się chwali. I dlatego też gram w OW 2 i doceniam pomysły.

Tylko ... jaką treścią wypełniono te mechaniki to druga strona medalu.

W tym konkretnym przypadku, ona na wspomnienie bliskiej dla siebie osoby zmienia swój światopglad o 180% i to w taki nieco absurdalny sposób.
Lata urabiania przez Zakon, a tu nagle zmiana decyzji w sekunde, po wspomnieniu o kimś, kto w nią wierzy i "believes that she deserves a second chance" (co by to nie miało znaczyć). Nagle olewamy plan zbawienia świata. W ogóle ta cała de Vries jest tak płasko napisana, że ciężko mi uwierzyć w jej jakąkolwiek motywacje, skoro tak łatwo ją było przekonać.
Po tej rozmowie stwierdziłem, że ze scenariuszem i dialogami tej grze coś jest mocno nie tak. Mam nadzieje że w finale się nie zawiodę, bo widzę w grze dużo ciekawsze postaci.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-04 13:28:45
04.12.2025 10:17
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Trochę mam obawy, patrząc na to jak powtarzalny i nieciekawy momentami bywał Starfield... ale mimo to też czekam na TES6.

Bo Starfieldowi zaszkodziło rozciągnięcie świata między pierdyliard generycznych planet, a tutaj jednak będziemy mieli te wszystkie ręcznie zaprojektowane lokacje na może dużej ale jednak jednolitej mapie, w efekcie zwiedzanie będzie miało jakiś sens i immersje.

04.12.2025 10:15
WeCreateWorlds

Mam dokładnie to samo, z tą różnicą że nie w WoW a w ESO.
Dobrze, że nie tylko ja lubię sobie jeździć mountem po krainach w MMO, zwłaszcza jak są to na tyle duże krainy, że wciąż odkrywasz jakieś nowe miasta, osady, jaskinie czy inne "PoI".
I wbrew pozorom wcale nie tak dużo gier to oferuje.

Ciekaw jestem czy GTA6 będzie dobre pod taki gameplay - w teorii powinno być.
A druga gra, przy której mam pewne nadzieje z tym związane, to Elder Scrolls 6. Tylko kiedy to będzie?

04.12.2025 08:23
WeCreateWorlds
Wideo

No żeby nie spojlerowac, rzucam w linka dialog, a szczególnie chodzi o jego druga część - przekonanie postaci, żeby nie robiła, tego co tyle lat planowała :) Nu, nu!
Dwa zdania i 15 lat indoktrynacji idzie do lasu : )
Tutaj jest to rozegrane tak, jak ja to tez rozegrałem.

https://www.youtube.com/watch?v=APG0DPceqzE

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-04 08:25:06
03.12.2025 18:20
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Nie wiem co o tym myśleć.

Może będzie szybciej... ale pewnie będzie drożej. A bogatego wydawcy chyba nie mają.
No, chyba że mają już na podorędziu napisany jakiś kawałek kodu.

03.12.2025 18:03
WeCreateWorlds
odpowiedz
5 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Jeśli chodzi o Outer Worlds 2, to dostrzegam tu zjawisko podobne jak niegdyś w Fallout 4.

W F4 było takie sztywne założenie gameplayowe, że prawie zawsze na każdą kwestie NPC będą 4 i zawsze 4 odpowiedzi. W efekcie mieliśmy odpowiedzi pisane na siłę: TAK / CHYBA TAK / MOŻE / NIE :)

W Outer Worlds 2 chcieli zaimplementować za wszelką cenę rozwiązanie każdego konfliktu przez dialogowe skill checki. Ale potem dorobiono do tego bardzo średnie kwestie, które NPC z wysoką retoryką wygłasza, przekonując nimi nawet najbardziej wątpiących.

Jestem po kluczowym (tak mi się wydaje) punkcie zwrotnym tej historii. I oczywiście konfrontację można rozwiązać skillcheckiem.
Nie będę zdradzał, o co chodzi w tej kluczowej rozmowie/decyzji, ale w mojej wersji gameplayu dialog, który miał przekonać pewnego istotnego NPC, żeby zmienił swoje poglądy, wyglądał mocno memicznie. Nasunęło mi się od razu takie porównanie:

postać z wysoką retoryką jedzie do Rosji, do Władimira P. i rozmawia z nim używając swojego wymaksowanego skilla "Retoryka":
- Włodi, weź już odpuść z tą Ukrainą, ludzie tam giną, twoi żołnierze, niewinni, dzieci.
- W sumie masz racje, nigdy tak na to nie patrzyłem. Ok, zgadzam się. Generałowie, zwijać mandżur, wycofujemy się.

Ja nie oczekuję, żeby dialogi w grach pisali Hegel i Derrida, ale ... chyba już jestem za stary, żeby to czytać na poważnie. Pewnie będę przeklikiwać.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-03 18:05:08
03.12.2025 17:51
WeCreateWorlds

Z grafiką i eksploracją się zgodzę, każdą z tych map nawet dobrze mi się zwiedzało i wyglądały przyjemnie dla oka. Walczyło mi się też nienajgorzej.

Ale są w tej grze też elementy słabe - coś za coś.

03.12.2025 17:49
WeCreateWorlds

Tak, znam to wyjaśnienie, jest ono spójne z lorem i niby logiczne, ale jakoś mnie nie przekonuje :) brzmi trochę jak wymówka, żeby odpuścić ten element. A np. moja postać ma takie narośle, które spokojnie by się pod hełmem czy kapturem zmieściło.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-03 17:49:56
03.12.2025 17:47
WeCreateWorlds

Ile można ratować świat? Bohaterowie też odpoczywają :)

Poza tym jedni lubią tylko adrenalinę, inni lubią poszwendać się po świecie, a inni poobserwować jak świat żyje. To zależy jako kto ma stosunek do gier.

Mnie zawsze fascynowało oglądanie symulacji świata w grze.

03.12.2025 15:47
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Zachęciliście mnie do tego, żeby w KCD2 sobie po prostu "pożyć" :)

03.12.2025 15:06
WeCreateWorlds
odpowiedz
3 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Biedna roadmapa. Żadenego fabularnego rozszerzenia, żadnej nowej mechaniki. Liczyłem że z czasem będę mógł używać nakryć głowy.

Winą obarczałbym Gamepass.

03.12.2025 15:04
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Ukułem tu pewną nazwę: Slow gaming - nowy trend w graniu.

Było o tym już kilka materiałów a ja na swoim kanale szykuje kolejny.

Sam zrobiłem podobny eksperyment w Skyrimie w Riverwood i nie bawiłem się źle: rąbałem drzewo, kułem w kuźni, chodziłem na polowania wokół miasteczka, odwiedzałem sklepy i regularnie jadłem posiłki.

To jest możliwe tylko wtedy, gdy gra jest jednocześnie autonomicznym światem.

I taki gameplay to jeden z testów na to, czy gra jest teatralną wydmuszką czy żyjącym światem.

03.12.2025 08:35
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Ohio nawet ciekawe jako kawałek mapy, jedna centralna osada i obozy zbirów króla Rdzy.
Płynne przejście mostem z Point Pleasant - naprawionym :)

Lubię mapę F76. Można byłoby w nią wrzucić jeszcze lepszą grę, nawet singlową.

30.11.2025 16:03
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Jak ktoś ma taki problem menatalny, zawsze można kupić gre na GOGu.

Natomiast wiele gier dodatkowo ma sieciwoe DRMy, i jak wydawca/dev zamknie serwer to przestają działać.

29.11.2025 20:08
WeCreateWorlds

Moim zdaniem druga planeta jest nieco lepsza niż pierwsza jeśli chodzi o konstrukcje i mozliwosci eksploracji.

28.11.2025 21:35
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Światotwórczo też mnie Avatar nigdy nie porywał.

Probowalem filmu i gry - głownie z ciekawości technologicznej, ale też wolałbym wreszcie jakiegoś RPGa akcji w uniwersum Terminatora.

28.11.2025 21:31
WeCreateWorlds
2
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Typowe korpo ple ple ple.

Ale chyba nadchodzą czasy, kiedy jasne, klarowne i wyraziste poglądy a nie lawirowanie i neutralne wypowiedzi będą w cenie.

A OW2 to nie jest swoja drogą wcale zła gra.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-11-28 21:31:55
26.11.2025 13:41
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Jak obejrzałem ten ich trailer to się nie dziwie :)

EDIT: Wygląda jak Żuławski albo Pasolini, efekt zrytej bani gwarantowany :)

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-11-26 13:44:51
26.11.2025 00:31
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Zastanawiam się w zasadzie czy ten design bohaterki był zamierzony.
W zasadzie mało kto się teraz zastanawia nad tym jaka będzie gra, czy to będzie bardziej soulslike, czy hack & slash, a może jednak bardziej wyeksponują elementy zwiedzania, eksploracji ,zagadek środowiskowych czy platformowe? Ile będzie NPC, dialogów...

A tu w zasadzie zdecydowana większość komentarzy dotyczy bohaterki.

To z jednej strony nie może dziwić, bo spędzimy z nią srogie godziny, wypadałoby mieć trochę sympatii.
A z drugiej pokazuje jak ważny jest konstrukt protagonisty dla gry w ogóle. To znaczy - źle zaprojektowany bohater może przeważyć w ocenie, nawet jeśli gra będzie bardzo dobra.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-11-26 00:32:49
25.11.2025 20:31
WeCreateWorlds
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Widzę pewną subtelną różnicę między Larą Croft a bohaterką Intergalactic :)

24.11.2025 11:32
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Ale dyskusja o bezwladnosci itd :) ... dobrze, bo akurat ta gra może zwrócić uwage paroma detalami, o których dotad nikt nie myslal (no moze poza Kubrickiem w Odysei Kosmicznej) - na jednym z tych materiałow Owlcaci tlumacza jak to jest tym rozchodzeneim sie dzwieku w kosmicznej prózni, i co zamierzają z tym zrobić

24.11.2025 08:23
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Też pamiętam tę grę, ale wspomnienia mam mieszane. Niby wizualne fajerwerki, błyszczące tekstury, ale jakieś takie to było wszystko ... plastikowe, może właśnie w stylu fryzury tej pani Barbie, która występowała w grze.

24.11.2025 08:21
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Z jednej strony bardzo lubię uniwersum expanse, urzeka detalami i pomysłem na ewolucję ludzkości.
Z drugiej strony na screenach Osiris wygląda też dobrze.
Ale z trzeciej szperałem trochę poszukując informacji o tej grze, i nie jestem jeszcze pewien czy będzie to RPG ze swobodą eksploracji tego świata (nawet jeśli przez to rozumiemy możliwość polecenia w dowolnym momencie na inną stacje kosmiczną, asteroide pasa, Ziemie czy Marsa) czy może będzie to coś bardziej liniowego w stylu Mass Effecta 2/3?

21.11.2025 22:20
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

A może to będzie taka gierka z nowoczesnymi bebechami w pixelartowej oprawie?

18.11.2025 18:09
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Wy tam na ten Microsoft, a Sony to dopiero... ja tam jako grę roku widzę Concorda.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-11-18 18:09:57
18.11.2025 10:25
WeCreateWorlds

Sorry ale moim zdaniem 1000$ to bedzie wlasnie cena, która ten sprzet zakopie. Sądzę jednak ze zechcą mniej, np. 700-800 USD.

Ale tak jak mowilem, tu być może nie chodzi tylko o sprzedaż hardwaru, a bardziej o wywołanie pewnej mody na SteamOSa.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-11-18 10:26:25
18.11.2025 09:07
WeCreateWorlds

Skoro Steam jest brzydki i siermiężny, co można powiedzieć o Epic Games Store?

18.11.2025 08:49
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Skald to moja kupka wstydu. Ogólnie strona wizualna tej gry to sztos nad sztosy.

Osobiście chciałbym jeszcze coś w tej stylistyce ale w czasie rzeczywistym.

18.11.2025 08:47
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Większości ludzi nie chce się instalować SteamOSa, kombinować, tworzyc boot managerów. Dla nich jest GabeCube.

A ja sądzę, że w ruchu Valve nie chodzi o sprzedaż dużej ilości tych kostek, tylko o pokazanie innym producentom takim jak Asus, Dell czy Lenovo, że można sprzedać komputer klasy PC z czymś innym na starcie niż Windowsy.

15.11.2025 21:44
WeCreateWorlds

Niedawno jeszcze dał. Outer Worlds.

Przy dwójce był "konsultantem", ale nie jestem do końca pewien jakie konkretnie elementy konsultował.

11.11.2025 22:55
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Mam graniczące z pewnością przeczucie, że to zaufanie skończy się wraz z premierą Marathona.

10.11.2025 18:35
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Pojawiło się też sporo przecieków dotyczących elementów rozgrywki - ograniczenie szybkiej podróży, Hammerfell, mniej ekranów ładowania (chociąż na jednej mapie to tak nie przeszakdzało jak w Starfieldowym kosmosie).

10.11.2025 11:26
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Tak, wiele osób zarzuca słabą jakość techniczną grafiki. Ale jak twórca wkłada sporo pracy to i tak to widać. Modele broni czy postaci są bardzo OK. Po prostu widać brak wielu zaawansowanych efektów i technik tworzenia otoczenia, typu ray tracing, blending, nie ma olbrzymiej ilości detali jak w C2077 itd. Tylko czy to ma aż takie znaczenie?

Mi się najbardziej podoba akt 2 - w sensie fizycznego jego otoczenia. Masz centralnie położone miasto, i to dość wertykalne, więc sporo w nim jest meandorwania. A wokół sporo poukrywanych jaskiń, zamków, wąwozów, pół, równin, świątyń. Małe ale dość upakowane ciekawostkami. I wszędzie te sekrety, ciekawe przedmioty czy poukrywane treści.

Na prawdę, będę dobrze wspominał tę grę i tę krainę.

09.11.2025 19:31
WeCreateWorlds
odpowiedz
4 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

A właśnie, graliście w te japońskie Wizardry? Chcę zrobić materiał o serii, i o ile te zachodnie znam, próbowałem, to ten wshcodni fork serii mnie przeraża...

09.11.2025 17:09
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Iselor jak Ci się gra w Outer Worlds 1 ?

09.11.2025 17:03
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Swoją drogą na potrzeby tworzenia na swój kanał materiału o historii Obsidianu, wygooglałem jak zakończyła się afera rozporkowa z Avellonem.
Ogólnie to z wszystkich studiów, które z nim wtedy wspołpracowały, dobrze zachowało się tylko Owlcat Games - czekając na prawomocne orzeczenie sądu. Reszta - jak nasz Techland - podkuliła ogon pod siebie i zerwała z nim współpracę.

Ciekawe czy teraz będzie mógł domagać się odszkodowania, czy też były w tych umowach klauzule o zerwaniu współpracy na wypadek nie podzielania wartości korporacyjnych ble ble ble... czy w ogóle był umowy czy tylko jakieś zlecenia ad hoc, które po prostu przestały płynąć do Chrisa.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-11-09 17:04:13
09.11.2025 16:54
WeCreateWorlds

Narracyjne RPG to nie hack & slash.
Czyli walka z hordami przeciwników ludzkich albo zwierzecych nie jest absolutnie głównym i dominującym gameplay loopem, jak np. w Patch of Exile czy Diablo.

A skoro nie walka, to obecne są jakieś tam ilości NPC, którzy komunikują co się dzieje, i z którymi rozmowy i inne interakcje popychają do przodu fabułę. Albo robi to znaczna ilość informacji z innych niż NPC źródeł - np. poprzez narracje środowiskową, zawarte w grze audiologi, komputery, gazety i książki. Przy dzisiejszej konstrukcji RPG to jednak z reguły te "zadania" popychają opowieść do przodu.

Niby to samo mamo też w PoE ale akcenty rozłożone są inaczej. W takim Planescape Torment, intuicyjnie czujemy że to dialogi są tym elementem gry, nad którym twórcy siedzieli bardzo długo i w który włożyli sporo mocy przerobowych.

Zarówno Starfield jak i OW2 to ten sam gatunek. Co do Star Wars Outlaws, musze ograć, bo jeżeli gracz ma tam możliwość wyboru różnych ścieżek postępowania, co wpływa na fabułę gry - to czemu nie.
Ale w Outlaws grać mi się średnio chce, bo ta bohaterka ma charyzmę na poziomie ujemnym, jak zresztą wszyscy bohaterowie z uniwersum SW epoki Disneya.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-11-09 16:55:05
09.11.2025 13:01
WeCreateWorlds
odpowiedz
2 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

A dlaczego OW2 nie można porównać do Starfielda?

Skala - owszem, jest inna - ale obie gry są jednak fabularne i właśnie to robienie zadań jest ich główną mechaniką. W obu te zadnaia wykonujemy w dość podobny sposób - idź do miejsca A i porozmawiaj z osobą B, ewentualnie pokonując przeciwników po drodze.

Starfield dodatkowo oferuje średnio ciekawą eksplorację na sporych generycznych kawałkach planet (OW2 - na mniejszych ale przygotowanych ręcznie). Starfield ma też dodatkowo ograniczone latanie statkami, ale zasadniczo:

to SĄ gry z tego samego gatunku: narracyjne RPG akcji z otwartym światem. I dlatego nie widzę powodu, żeby ich nie porównywać.

07.11.2025 23:51
WeCreateWorlds

Już wiadomo, że nie.

06.11.2025 21:44
WeCreateWorlds
odpowiedz
3 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

To skoro tutaj można się dowiedzieć, kto jest w gamedevie dobry, a kto zły, to powiedzcie mi, czy Owlcat Games stoi po ciemnej, czy jasnej stronie mocy?

05.11.2025 20:15
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Jest szansa na ocalenie, może ktoś kupi prawo do gry.

05.11.2025 20:14
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Ja przechodzę Paradise Island po raz drugi, tym razem z wysoką retoryką i inżynierią, żeby odkryć jak najwięcej.

Na pierwszej wyspie jest masa bardzo fajnych unikalnych znajdziek, które podwyższają satyssfakcję z początkowego gameplayu, np na statku można odblokować giwere, która leveluje wraz z używaniem (i nie trzeba 11 lvl otwierania zamków).

Doceniam masę ciekawych i unikalnych rzeczy upchanych do tej gry.

05.11.2025 13:27
WeCreateWorlds
3
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Gracze: kiedy zrobicie remake albo sequel New Vegas ?
Obsidian: Microsoft jest super. Dali nam swobodę twórczą a w ogóle to w pracy rozdajemy sobie magiczne laski zamiast premii :)

Sorry, ale Justin i Marcus zaleli nas taką samą korpo gadką-szmatką, jaką sami serwują NPCtom w Outer Worlds 2.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-11-05 13:30:07
01.11.2025 22:08
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Lotro owszem, żyje. Grałem w niego sporo ale lata temu. Wiem, że tam jest sporo dodatków. Ale LOTRO jest już dla mnie nieco zbyt archaiczne (nawet nie grafika, ale gameplay i UX) żeby do niego jeszcze wrócić.

Ale Amazon miał stworzyć inne MMO w tym świecie na zupełnie nowym silniku (prwnie na Azoth Engine z NW).

01.11.2025 21:58
WeCreateWorlds
odpowiedz
2 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Szanse małe, może się dołączę, co mi szkodzi.

Ale jeszcze bardziej żałuję śmierci innego MMORPG - LOTRo. Oczywiście z jednej strony można uważać, że byłaby to kicha, skoro serial Rings of Pała był jaki był, ale z drugiej strony silnik i mechaniki gameplayowe z New World bardzo fajnie by się mogły zaadaptować w uniwersum Tolkiena.

A tu link
https://www.change.org/p/reinstate-ags-new-world-aeternum-team?source_location=search

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-11-01 22:01:04
31.10.2025 23:49
WeCreateWorlds

Mam to samo, klikam i nic. A potem okazuje sie ze generuje dublem, za co przepraszam.

31.10.2025 22:58
WeCreateWorlds

Żeby nie było, nie skarże się że jest tyle skill checków i sposobów rozwiązania danych sytuacji. Pewnie, że lepiej, że są niż gdyby ich miało nie być.

Po prostu znam siebie, i wiem, że pewnie nie starczy mi czasu żeby przejśc całość na 2-3 sposoby... a chciałbym sprawdzić wszystko :)
Ale to oczywiście zaleta gry.

31.10.2025 22:58
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Żeby nie było, nie skarże się że jest tyle skill checków i sposobów rozwiązania danych sytuacji. Pewnie, że lepiej, że są niż gdyby ich miało nie być.

Po prostu znam siebie, i wiem, że pewnie nie starczy mi czasu żeby przejśc całość na 2-3 sposoby... a chciałbym sprawdzić wszystko :)
Ale to oczywiście zaleta gry.

31.10.2025 22:57
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Żeby nie było, nie skarże się że jest tyle skill checków i sposobów rozwiązania danych sytuacji. Pewnie, że lepiej, że są niż gdyby ich miało nie być.

Po prostu znam siebie, i wiem, że pewnie nie starczy mi czasu żeby przejśc całość na 2-3 sposoby... a chciałbym sprawdzić wszystko :)
Ale to oczywiście zaleta gry.

31.10.2025 22:51
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Z tą gąbką na pociski to warto abyście sprawdzili sami a nie słuchali powtarzanych argumentów. Znaczne ilości HP to głównie przeciwnicy niehumanoidalni, co ma sens.

Ogólnie gra jest dobra, natomiast liczby graczy na Steamie dość rozczarowujące... GamePass zrobił robotę. Zobaczymy w sobotę / niedzielę.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-10-31 22:53:12
31.10.2025 10:14
WeCreateWorlds
odpowiedz
6 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Tak, dialogi mogłyby prezentować różne style a nie ciągłe ten sam Monthy Pythonowski absurd.

Po kilkunastu godzinach muszę przyznac, ze mase rzeczy da sie rozwiazac skill checkami - warto inwestowac np w rozmowy. I niestety olbrzymia ilość FOMO - brak mi skilla, musze zadanie przejsc inaczej, a jestem ciekaw czy w tym innym wariancie byloby optymalniej (np wiecej XP).

Dobrze się bawię, miałem jeden bug, nie pojawiło mi sie ciało tego typka z rakietowymi butami, ale po patchu znow się pojawiło. Więc nie jest zle.

Jeśli chodzi o tzw. gąbki na pociski - moim zdaniem dotyczy to przede wszystkim wrogów niehumanoidalnych - kraby czy reptilony mogą mieć sporo HP, ale przy oponentach ludzkich na poziomie normal nie odczułem, żeby to było przesadzone. Bronie mają jako taką siłę oraz impakt, a jeśli nie mają, to być może przeciwnik ma wysoką odporność na konkretny typ dmg (nabojów) - warto poeksperymentować, w końcu znajdziecie broń, ktora rani wyraźnie.

31.10.2025 10:13
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Tak, dialogi mogłyby prezentować różne style a nie ciągłe ten sam Monthy Pythonowski absurd.

Po kilkunastu godzinach muszę przyznac, ze mase rzeczy da sie rozwiazac skill checkami - warto inwestowac np w rozmowy. I niestety olbrzymia ilość FOMO - brak mi skilla, musze zadanie przejsc inaczej, a jestem ciekaw czy w tym innym wariancie byloby optymalniej (np wiecej XP).

Dobrze się bawię, miałem jeden bug, nie pojawiło mi sie ciało tego typka z rakietowymi butami, ale po patchu znow się pojawiło. Więc nie jest zle.

Jeśli chodzi o tzw. gąbki na pociski - moim zdaniem dotyczy to przede wszystkim wrogów niehumanoidalnych - kraby czy reptilony mogą mieć sporo HP, ale przy oponentach ludzkich na poziomie normal nie odczułem, żeby to było przesadzone. Bronie mają jako taką siłę oraz impakt, a jeśli nie mają, to być może przeciwnik ma wysoką odporność na konkretny typ dmg (nabojów) - warto poeksperymentować, w końcu znajdziecie born, ktora rani wyraźnie.

30.10.2025 18:39
WeCreateWorlds

Co to ten motyw time skipa? Gram, ale nie kumam. Że przeskok w czasie między prologiem a grą właśćiwą?

30.10.2025 18:37
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Właśnie ta data to zagadka. Bardzo czekam na ten dodatek, wprowadzi nową mapę i rozbuduje mechanicznie całą grę.

29.10.2025 17:06
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Tutaj jest podobnie. Humanoidalni przeciwnicy padaja po kilku dobrze celowanych strzalach, a perki jeszcze to zwiekszaja. Poziom trudnosci normalny.

Ale kraby i rozne tego typu inne stworzy maja juz wyraznie wiecej HP i byc moze o tych pisał NRGeek.

28.10.2025 23:17
WeCreateWorlds
2
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Myślałem, że najważniejszym wydarzeniem branży tego roku, spośród tych o impakcie negatywnym, będą zwolnienia Microsoftu i te wszystkie stracone projekty, które tam powstawały.

Kibicowałem New World, nowy dodatek moim zdaniem był krokiem w dobrym kierunku. Czekałem na Lord of the Rings MMO.
Być może był inne ciekawe projekty.

Jednak chyba czas już spojrzeć prawdzie w oczy, że segment gier AAA, a w szczególności AAA MMO to była trochę bańka, nie było rynku, który mógłby to chłonąć - z kilku przyczyn, pokoleniowo rynkowych, o których opowiem w V części mojej historii gatunku gier MMO (https://www.youtube.com/playlist?list=PLMEWai_qrScvyjH7ihKOnxpOW6sGjUcFF )

W każdym razie teraz już przyszedł w gamingu taki czas jak wymieranie kredowe - wielkie dinozaury AAA nie mają się czym żywić, wymierają, a zastępują je właśnie małe, zwinne i lepiej przystosowane ssaki - czyli tanie gry indie i AA.

28.10.2025 20:38
WeCreateWorlds
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Pisząc średniak nie miałem na myśli nic złego, powinienem był raczej użyć sformułowania "gracze nastawieni do gry neutralnie".

A ja mam już ponad 10h w ea, i podoba mi się nadal, ale czekam na 2 planetę żeby zobaczyć czy gra trzyma równy poziom.

27.10.2025 10:22
WeCreateWorlds
odpowiedz
3 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Z tymi ocenami ze Steama to na razie bym się nie sugerował. Tę edycje, w ktorą juz mona grac a więc i oceniać kupili tylko najwięksi fani.
Sam dałem pozytywa po jakiś 5 godzinach, i pytanie czy go podtrzymam przez kolejne 15.

Ale "śrendiacy", czyli ci, ktorzy nie maja wyrobionego wcześniej stosunku do tej gry (np na podstawie jedynki albo Avowed) wystawia swoje oceny po 29tym października. I to beda najbardziej miarodajne oceny.

Natomiast na pewno już dzis moge powiedziec, ze to nie jest gra niekompletna i albo zła w swoich założeniach jak np. Wampir. Czepiać w Outer Worlds 2 można się raczej detali, bo gra jest dokładnie tym, czy obiecywała być.

25.10.2025 21:30
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Dopiero po kilku godzinach, ale nie wydaje mi się, żeby ta część była gorsza niż jedynka. Jest bardzo podobna, plus ma kilka usprawnień.

Tak więc na razie nie podzielam zdania NRGeeka ale po weekendzie będę miał bardziej wyrobioną opinię.

24.10.2025 23:55
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Tych historii jest w grze całkiem sporo, niektóre całkiem ciekawe. Nie chcąc zbyt spojlerować, w podstawce ale będziesz mógł np prześledzić genezę Enklawy w uniwersum Fallouta. Kolejne dodatki wprowadzały nowe historie i NPC... zrobiło się tego sporo po Wastelanders.

Teraz ma wyjść dodatek ze stanem Ohio... tylko nie wiem czy na osobnej mapie, czy rozszerzą tę aktualną, która i tak już jest calkiem spora.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-10-24 23:56:09
23.10.2025 19:41
WeCreateWorlds
Wideo

Drenz - o Ekspedycji 33 myslalem, to przepiękna ale raczej jRPG - czyli liniowa interaktywna opowieść. W ogóle inna kategoria niż RPGi narracyjne z wyborami. Cyclopean - szanuje, zwłaszcza za przepiękny artstyle, nawet zachwalałem w swoim materiale z zapowiedziami na 2 poł. roku (link daję na dowód: https://youtu.be/4VE8j_zA9Dg) ale i tak... to zupełnie inna gra niż OW2. I nawet nie chodzi o budżet tylko o rodzaj gameplayu. Na swoje potrzeby moge zaszufladkować te dwa typy cRPGów: socjalne (gdzie duże znaczenie mają rozmowy z NPC) i dungeonówki.

Heroes of 7 Islands sprawdzę - bo nie znam.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-10-23 19:43:13
23.10.2025 19:35
WeCreateWorlds

Słuchałem recenzji NRGka od razu jak wyszła. Szanuję, ale nie zawsze się z nim zgadzam, a pod jego recką dałem następujący komentarz:

"Nieco pociesza mnie fakt, że to, co wskazałeś jako elementy dobre, to czysto obiektywne mechaniki czy systemy, które gra ma (np sporo opcji rozwiązania zadania, wejścia gdzieś czy wyborów kwestii dialogowych. A dwie główne przez Ciebie wskazane wady - zła grafika i nudne dialogi - podlegają mocno subiektywnej ocenie. Dawno już przestałem słuchać narzekań na grafikę - jest cała masa gier, których grafikę uważam za co najmniej dobrą albo co najmniej wystarczającą, aby bawić się dobrze, a słyszę że słaba, że zacina itd. Podobnie ze słabymi dialogami. W takich aspektach nie słucham recenzentów - czy dialogi są ciekawe czy nie, a grafika cieszy albo nie cieszy oczu - każdy musi to ocenić sam. Trochę już bardziej niepokoi mnie konstrukcja mechanik walki i to, że bronie zadają mikroskopijne obrażenia (czyli przeciwnicy to tzw. gąbki na pociski.)(...)"

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-10-23 19:35:49
23.10.2025 19:26
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Czuję coś w stylu "Imienia róży".

23.10.2025 16:29
WeCreateWorlds
2
odpowiedz
7 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Trochę nie rozumiem podsumowania, które gry są w tym roku lepszymi RPGami?

Ja z tego roku widzę tu tylko Kingdom Come 2 i może Tainted Graila, ale pierwszego już zdążyli gracze ograć, a drugi to jednak nie ta półka budżetowa. Na pewno takich nadziei na w miarę kompetentnego cRPGa, gdzie dialogi i decyzje mają wpływ na świat nie spełni Vampire.

Ogólnie takich gier dziś bardzo brakuje, a OW zapowaida się bardzo solidnie. Niepokoi mnie trochę jeszcze większe wychylenie wajchy w stronę absurdu...

22.10.2025 21:56
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Ten brak nawet tak oczywistych systemów, statystyk czy mechanik jak inventory to dla mnie prawdziwe to-buy-or-not-to-buy. I dopiero po premierze się tego dowiedziałem.

A przecież kilka tygodni temu różni dziennikarze testowali wczesną wersję gry, i być może nie zwróciłem uwagi, ale w ogóle nikt o tych istotnych brakach nie napisał. Jak napisał to zwracam honor i znaczy że ja nieuważnie czytam. Ale te wady jakoś tak się nie przebiły do masowej świadomości na temat tego czym jest ta gra.

A wychodzi na to, że jest "tylko" i "aż" dość liniową przygodówką w FPP i z elementami walki i skradania.

22.10.2025 21:51
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Division 3 ponoć jest w dość zaawansowanym etapie produkcji, mam nadzieję, że się nie wycofają.

19.10.2025 00:51
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Nie można zakładać, że będzie to zrobione źle, bo można to zrobić dobrze jak np Red Dead Online...

18.10.2025 15:12
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
10

Osobiście sądzę, że Outer Worlds 2 może być lepszą grą... natomiast niekoniecznie będzie miało lepszą glówną historię.

Outer Worlds wydaje się mądrzej zaprojektowane i pełne świeżych pomysłów a na pewno będzie dłuższe. Natomiast to nie jest gra aż tak poważna jak Vampire 2.

18.10.2025 12:06
WeCreateWorlds
odpowiedz
WeCreateWorlds
10

Jeśli warunkiem sine qua non do bycia grą CRPG jest całkowita swoboda, to nawet BG3 pewnie nie do konca spelni te oczekiwania...

A co do pierwszego Bloodlines - świetnie napisane, charyzmatyczne albo po prostu ciekawe postaci, aspekt na który mało kto zwraca uwagę.
Książe ze swoim szeryfem, Jack, Issac, Ming czy szalone siostry(a). Nie ma wiele gier, gdzie postaci bym tak dobrze pamiętał po latach. Nawet te pomniejsze były dobrze zaprojektowane, a ich dialogi napisane przez bardzo zdolnych writerów.

A wracając do nowego Wampira, ja właśnie na ten element pewnie zwrócę uwagę, i dam mu szanse nawet jak bedzie mial niskie oceny, bo w wielu przypadkach na oceny graczy wplywaja przede wszystkim aspekty techniczne, ktore dla mnie nie mają aż takiego znaczenia, a bardziej liczy sie swiat, sprawna narracja, dobre postaci i historia. Byłem w stanie grac w Cyberpunka w wersji 1.0 i podobało mi się, więc bledy mi nie straszne. .

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-10-18 12:09:31
17.10.2025 23:05
WeCreateWorlds
1
odpowiedz
6 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10
Wideo

Persecuted, Wampira przechodziłem lata temu, więc może mi się różne rzeczy zatarły, ale ok, ja się też przygotuję do obrony Wampira, rozłożę zadania i fabule na czynniki pierwsze, odświeże... może w sumie pierwszy wampir zasługuje na dluzszy materiał, może opublikuje na swoim kanale film, a może poswięcę dwa akapity strukturze fabularnej przy okazji nowego Wampira...

Watek glowny w Bloodlines zasadzie z tego co pamietam mial kilka zakonczen, na pewno nie wszystkie widzialem. Takze w obrębie zadan byly rozne mozliwosci.
Jednego nie wiem - na ile nieliniowosc zmienialy kolejne community patche... sprawdzę. Ja na pewno grałemd dłużej dopiero po którymś community patchu.

Natomiast nieliniowość glownej fabuly to jeszcze nie wszystko - dla mnie bardzo istotne są dobrze napisani i charyzmatyczni NPC, ich świetne dialogi i to z pełnym voice actingiem... a tutaj to był poziom w tamtych czasach w zasadzie niedoscigniony...

Zadania, dialogi i postacie - czyli to co najważniejsze dla gier narracyjnycych, na pewno w Vampirze bronią się doskonale. Ktoś powie - no dobrze, ale czy w Bloodlines nie było mniej swobody niż w Falloucie, mniej epickości niż w Baldurze 2, a dialogi nie były mniej rozbudowane niż w Planescape?

Moim zdaniem to będzie nieuczciwe porównanie. Ciężko porownać grę z dość ładną, już w zasadzie filmową narracją, voice actingiem i grafiką 3D (choć zbugowaną), z hitami poprzedniej epoki jak Baldury czy Torment, gdzie wyobraźnią nadrabialiśmy niedostatki grafiki i brak voice actingu - ale dzięki temu można było załadować do gry masy tekstu i mało wymagających w wykonaniu mechanik.

Pamiętajmy że Mass Effect, Dragon Age czy nawet Oblivion wyszly po tej grze, a jedyne cPRG, która była wówczas podobnie nowoczesna narracyjnie jak Vampire to chyba KOTOR.

Pamiętam, że Bloodlines w rok swojego wydania robiło ogromne wrażenie i z pewnością było tytułem wybitnym i ambitnym narracyjnie. I będę tej tezy bronił, bo to jedna z moich ulubionych gier ever (nawet, jeśli ząb czasu trochę przyćmił wspomnienia o niej).

Acha, skoro prosisz o przykład zadania... znalazłem ciekawy filmik:

https://youtu.be/OwqhrRL4zD8?si=wsNwKx_pmhN2YVdt

A mnie muzyka z Ocean House do dziś wbija w fotel :)

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-10-17 23:11:14
17.10.2025 21:31
WeCreateWorlds
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
WeCreateWorlds
10

Czytając dyskusję nt. genialności / jej braku zadań w pierwszym Wampirze, dochodzę do wniosku że z ludźmi którzy się zafiksowali na jakaś tezę w żaden sposób nie da się dyskutować. Persecuted dostaje przykład za przykładem dobrze zrobionych zadań, zabiegów gameplayowych... i na każde reaguje w stylu "meh, dla mnie słabe" W ten sposób można zglebować dosłownie każdą grę.

Red Dead Redemption 2? No i co w niej dobrego, jeździsz kombojem, nic sie nie dzieję, zadania przewidywalne ...
Doom Dark Ages? Płytka i dziecinna strzelanina, nic nadzwyczajnego.
Kingdom Come Deliverance? Przegadana i męcząca.

Itd

Czasami się zastanawiam, czy niektórzy z internautów w ogóle lubią jakiekolwiek gry, czy tylko lubują się w masochistycznej przyjemności narzekania na wszystkich i wszystko.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl