Komentarze do wiadomości: Weterani Bethesdy rezygnują z UE5, by dokonać cudu optymalizacji. Nowe RPG z otwartym światem pójdzie na 10-letnim laptopie

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
03.12.2025 10:04
NOWAHUTANACZASIE
1
6
odpowiedz
NOWAHUTANACZASIE
22
Konsul

No i bardzo dobre posunięcie. UE5 to optymalizacyjny szrot i patrząc na gry na tym silniku można mieć wrażenie jakby się to już gdzieś widziało, podobne assety:) Chociażby demo prezentacyjne do W4, tak jakby się to już gdzieś widziało. Z resztą moim zdaniem CDP popełnił bląd bo zamiast napisać RedEngine2 to poszli na łatwizne i przesiedli się na ten bubel.
*
Podobnie w Kingdome Come 2 - światło, tekstury, roślinność, przyroda wygląda o niebo lepiej niż na przykład w Stalkerze 2.

post wyedytowany przez NOWAHUTANACZASIE 2025-12-03 10:05:47
03.12.2025 10:04
NOWAHUTANACZASIE
1
6
odpowiedz
NOWAHUTANACZASIE
22
Konsul

No i bardzo dobre posunięcie. UE5 to optymalizacyjny szrot i patrząc na gry na tym silniku można mieć wrażenie jakby się to już gdzieś widziało, podobne assety:) Chociażby demo prezentacyjne do W4, tak jakby się to już gdzieś widziało. Z resztą moim zdaniem CDP popełnił bląd bo zamiast napisać RedEngine2 to poszli na łatwizne i przesiedli się na ten bubel.
*
Podobnie w Kingdome Come 2 - światło, tekstury, roślinność, przyroda wygląda o niebo lepiej niż na przykład w Stalkerze 2.

post wyedytowany przez NOWAHUTANACZASIE 2025-12-03 10:05:47
03.12.2025 11:02
1.1
1
dbq
28
Centurion

Tak i twarze jak ziemniaki. Powtarzalność się bierze bo to jest najpopularniejszy silnik.UE 5.7 jest Open World ready.Wczesniejsze buildy były kiepskie bo źle organizowały streaming assetow. Ważne że sobie pohejtujesz ja tam odpalam Hardware RT na 4060 full scale 100% rozdzialki ustawienia Epic ok 30 klatek na 3440x1440 bez dlss - gesty las. Z Pluginem Oceanology ok 20+. Plansza 16km2(256km) bez HLOD Nanite na kilkaset tysięcy drzew-jeśli to nazywasz szrotem optymalizacyjnym to mi się wydaje że nie masz pojęcia o czym gadasz. YT - myasga

post wyedytowany przez dbq 2025-12-03 11:13:05
03.12.2025 12:05
1.2
4
gamerX
114
Konsul

O boże laicy i ich wiedza o silnikach gry. Wystarczy tylko chcieć i ogarnąć ten silnik i gra chodzi jak marzenie np. Arc Riders. A przykładów będzie wiecej bo UE 5.7 o którym kolega pisze wyżej pozwoli na lepsze generowanie otwartych światów przy znacznie lepszej optymalizacji.

03.12.2025 12:10
NOWAHUTANACZASIE
1.3
2
NOWAHUTANACZASIE
22
Konsul

dbq Sądzę, że W4 najlepiej zweryfikuje to o czym pisze i to o czym Ty piszesz.

post wyedytowany przez NOWAHUTANACZASIE 2025-12-03 12:11:29
03.12.2025 12:17
1.4
5
123Eddy123
51
Centurion

Sytuacja wygląda inaczej w przypadku CDP. Oni bardzo blisko współpracują z Epic. Prawdopodobnie to Redzi mają za zadanie dostosować ten silnik do otwartych światów. Można to nazwać synergią. Epic dostarcza silnik i sam wprowadza ulepszenia, z których korzysta CDP. Z drugiej strony, usprawnienia stworzone przez CDP wchodzą do silnika. Korzystają z nich Epic oraz ich licencjobiorcy.

BTW, REDengine 3 też miał problem z otwartym światem przez większość produkcji Wiedźmina 3. Udało im się to dopracować dopiero na ostatnią chwilę...

gamerX I możliwe, że UE 5.7 to właśnie zasługa współpracy z CDP.

post wyedytowany przez 123Eddy123 2025-12-03 12:20:25
03.12.2025 12:28
prawdziwy
1.5
2
prawdziwy
34
Konsul

>dbq< Nanite, mimo że reklamowane jako technologia optymalizacyjna, w praktyce generuje więcej problemów niż starsze rozwiązania, które działają szybciej i stabilniej. Twórcy treści na YouTube potwierdzili to w licznych testach. Unreal Engine pozostaje niedopracowanym narzędziem i prawdopodobnie takim będzie jeszcze przez długi czas. Deklaracje deweloperów o nadchodzących ulepszeniach, które rzekomo mają rozwiązać wszystkie problemy, są mało wiarygodne, ponieważ sami nie w pełni kontrolują swój silnik.

03.12.2025 13:18
1.6
user772649
1
Junior

NOWAHUTANACZASIE Kolejny geniusz, co nagle jest znawcą UE. Szkoda tylko, że Kingdom był robiony na CryEngine ;)

post wyedytowany przez user772649 2025-12-03 13:19:17
03.12.2025 14:11
hopkins
1.7
6
hopkins
232
Zaczarowany

user772649 Kolejny geniusz, co nagle jest znawcą UE. Szkoda tylko, że Kingdom był robiony na CryEngine ;)
Przecież nie napisał, że KCD2 było robione na UE. Napisał, że wygląda lepiej niż w Stalker 2, który był robiony na UE.

03.12.2025 15:04
Bukary
1.8
1
Bukary
243
Legend

Podobnie w Kingdome Come 2 - światło, tekstury, roślinność, przyroda wygląda o niebo lepiej niż na przykład w Stalkerze 2.

Jestem wielkim miłośnikiem KCD2 (to moje GOTY). Ale... nie przesadzajmy. O ile roślinność (lasy) są rzeczywiście fenomenalne w KCD2, o tyle oświetlenie czy tekstury w Stalkerze 2 wcale nie są gorsze (a często znacznie lepsze):

https://www.berdu.org/stalker2

post wyedytowany przez Bukary 2025-12-03 15:04:31
03.12.2025 15:11
1.9
Chris4132
119
Konsul

Tylko że red engine na którym stoim kcd wygląda jakby był z poprzedniej generacji, np. samo światło jest mocno uproszczonym przybliżeniem, nie ma ray tracingu, który by pewnie ubił fpsy do zera. Dodatkowo żeby uciągnąć gre na wyższych ustawieniach podczas cutscenek to te mają fps cap na 30. Gra nie wygląda źle, jest starannie wykonana i zoptymalizowana, ale jak chodzi o grafikę to szału nie robi.

post wyedytowany przez Chris4132 2025-12-03 15:11:43
03.12.2025 18:11
1.10
grabeck666
96
Senator

"Gra nie wygląda źle, jest starannie wykonana i zoptymalizowana, ale jak chodzi o grafikę to szału nie robi."

Czyli ma dwie rzeczy, które tak naprawdę ludzi obchodzą. I "szału nie robi" w tej jednej, na którą ludzie mają wywalone.

04.12.2025 10:40
NOWAHUTANACZASIE
1.11
NOWAHUTANACZASIE
22
Konsul

Bukary

No to jest mega xd Wygląda prawie jak zdjęcia, wiesz może co to za mody i gdzie można je znaleźć?:)

04.12.2025 12:41
Bukary
1.12
Bukary
243
Legend

NOWAHUTANACZASIE

No to jest mega xd Wygląda prawie jak zdjęcia, wiesz może co to za mody i gdzie można je znaleźć?:)

Doceniam sarkazm, ale... To zrzuty z gry na najwyższych ustawieniach i w wysokiej rozdzielczości. Bez modów (poza Universal Unreal Engine Unlocker Fransa Boumy, który wprowadza tryb fotograficzny). Żadnych zewnętrznych "ulepszaczy" tekstur czy oświetlenia. "Stalker 2" naprawdę prezentuje się bardzo dobrze pod względem wizualnym.

post wyedytowany przez Bukary 2025-12-04 12:57:04
05.12.2025 20:54
1.13
dbq
28
Centurion
Image

to screen z mojej skromnej produkcji

post wyedytowany przez dbq 2025-12-05 20:54:54
03.12.2025 10:30
vanBolko
2
odpowiedz
1 odpowiedź
vanBolko
63
Konsul

A jeśli już o rodzinie Elder Scrolls mowa - Rebel milczy od miesiąca a ludzie z zespołu Skybliviona sygnalizują problemy i także sugerują przesunięcie wydania moda na następny rok. Wszyscy powariowali z tym przesuwaniem premier na 2026, o ile dla darmowych projektów nie ma to większego znaczenie studia komercyjne będą musiały rozpychać się i walczyć na noże o uwage graczy. Zwłaszcza dla fantasy rpg będzie ścisk, rzeźnia i niezasłużone porażki.

03.12.2025 18:34
vanBolko
2.1
vanBolko
63
Konsul
Wideo

Jakby za wywołaniem Rebel zamieścił przed chwilą oficjalną informacje o opóźnieniu Skyblivion; https://youtu.be/yC6W0htYBOc

03.12.2025 12:14
3
4
odpowiedz
qqryq
8
Legionista

Słuszne podejście. UE5 jest dużym problemem branży i CD projekt fatalnie zrobił przechodząc na niego. Będą żałować, że nie dopiescili swojego silnika i na nim nie pozostało.

03.12.2025 12:38
4
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Darek1785
5
Pretorianin

Unreal Engine to takie prymitywne gówno, że w mgnieniu oka może je rozpoznać jak choćby tutaj i nowy Tomb Raider na tym silniku/nocniku.

https://www.gry-online.pl/newsroom/tajemnicza-statua-na-pustyni-rozpala-wyobraznie-fanow-diablo-i-go/zf2fa15

post wyedytowany przez Darek1785 2025-12-03 12:38:26
03.12.2025 13:15
4.1
123Eddy123
51
Centurion

Ale wiesz, że to jest zdjęcie, a nie zrzut ekranu? xD

03.12.2025 13:20
4.2
2
user772649
1
Junior

Darek1785 Opowiedz o swoich doświadczeniach z Unreal Engine. Jako twórca, który sporo na nim pracuje, chętnie wysłucham porad od kolegi po fachu

post wyedytowany przez user772649 2025-12-03 13:20:56
03.12.2025 13:39
4.3
1
Darek1785
5
Pretorianin
Image

Ale wiesz, że to jest zdjęcie, a nie zrzut ekranu? xD

Litości, to realne miejsce przeniesione do gry i jak byk widać, że to Unreal Engine 5.
Realnie to wygląda tandetnie i ten krokodyl ma nawet cyfrowo dodane zielone oko.

post wyedytowany przez Darek1785 2025-12-03 13:40:45
03.12.2025 13:46
5
1
odpowiedz
Bikson
4
Legionista

Mhm, do tego silnik oferuje średnią hawajską I ciepłe wygazowane piwo.

03.12.2025 14:06
😐
6
odpowiedz
1 odpowiedź
Inquerion
50
Generał

Jakby byli na bardzo wczesnym etapie to dobre posunięcie (ale nie byli), więc teraz de facto muszą zacząć prawie od zera po kilku latach prac. Kolejne kilka lat na znalezienie devów i nauczenie ich zupełnie nowego silnika.

Także to chyba jednak nigdy nie wyjdzie, tym bardziej że entuzjazm im opadł po śmierci głównego pomysłodawcy gry (Julian LeFey od TES 1). Stawiam 2-3 lata i porzucenie projektu. Chciałbym się mylić i zagrać kiedyś w Wayward Realms.

03.12.2025 15:19
6.1
tambo
24
Chorąży

Ten projekt już od dawna jest pewnie porzucony, tylko nikt jeszcze tego oficjalnie nie ogłosił.

03.12.2025 14:09
7
odpowiedz
makaronZserem
52
Generał

Kolejni weterani, odcinek mody na sukces 20325....

03.12.2025 14:24
Wronski
😂
8
3
odpowiedz
Wronski
35
Senator

Unity 4ever

03.12.2025 15:33
9
2
odpowiedz
wwad
136
Generał

Brawo za wlasny silnik oby takich iniciatyw wiecej.
Unreal Engine 5 powinien zniknac tak samo szybko jak sie pojawil !!! Wiekszego bubla nie bylo chyba na rynku nigdy ani nie ma wow grafiki jaka byla obiecywana a muli i szarpie na kazdym sprzecie. Jak to cos nie zniknie to czlowiek zapomni jak to komfortowo sie fajnie gralo w 100+ FPS w wiele gier a bedziemy sie meczyc z ledwo osiagalnymi 60FPS na kartach za fortune.

03.12.2025 18:02
10
odpowiedz
dbq
28
Centurion

prawdziwy problemem były błędnie stworzone assety .Nanite obsługuje pełna geometrię bez mesh cardow od 5.4 same uzyski do 5.3 się zgodzę że było gorzej vs LOD bo nikt nie wiedział jak tworzyć assety pod tą technologie. Nanite wyprzedza LOD we wszystkim jeśli jest ustawiony model shader 6 dx 12 + Virtual shadow maps + raytracing.

03.12.2025 18:13
Krypta76
11
2
odpowiedz
Krypta76
63
Generał

UE5 to ścierwojad

03.12.2025 18:20
WeCreateWorlds
12
odpowiedz
WeCreateWorlds
9
Pretorianin

Nie wiem co o tym myśleć.

Może będzie szybciej... ale pewnie będzie drożej. A bogatego wydawcy chyba nie mają.
No, chyba że mają już na podorędziu napisany jakiś kawałek kodu.

04.12.2025 08:21
13
2
odpowiedz
asasin24
44
Konsul

W końcu ktoś porzuca ten durny silnik od epica. Jest równie dobry, co windows 11

04.12.2025 13:25
Osh QRD
14
odpowiedz
Osh QRD
13
Legionista

Tylko Godot Engine :)

post wyedytowany przez Osh QRD 2025-12-04 13:25:33
04.12.2025 13:48
15
odpowiedz
NightGeisha
6
Generał

Jeśli chodzi o CDP, to decyzja o przesiadce na UE 5 nie jest złym rozwiązaniem. Skupia się na grze, a nie tworzeniu kolejnej wersji swojego własnego silnika i nauce jego obsługi programistów. Jakby nie patrzeć, osób pracujących w UE jest dużo więcej i nie trzeba ich szkolić w używaniu czegoś, co wykorzystałaby tylko jedna firma. Ekspedycja 33 jest na UE, to samo mafia ostatnia - żadna z tych gier nie jest źle zoptymalizowana. Oczywiście zdaje sobie sprawę, że są i gry na tym silniku, które pozostawiają wiele do życzenia pod względem optymalizacji - np. ostatni Stalker - ale wydaje mi się, że to wina devow, którzy go nie opanowali.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl