No i bardzo dobre posunięcie. UE5 to optymalizacyjny szrot i patrząc na gry na tym silniku można mieć wrażenie jakby się to już gdzieś widziało, podobne assety:) Chociażby demo prezentacyjne do W4, tak jakby się to już gdzieś widziało. Z resztą moim zdaniem CDP popełnił bląd bo zamiast napisać RedEngine2 to poszli na łatwizne i przesiedli się na ten bubel.
*
Podobnie w Kingdome Come 2 - światło, tekstury, roślinność, przyroda wygląda o niebo lepiej niż na przykład w Stalkerze 2.
No i bardzo dobre posunięcie. UE5 to optymalizacyjny szrot i patrząc na gry na tym silniku można mieć wrażenie jakby się to już gdzieś widziało, podobne assety:) Chociażby demo prezentacyjne do W4, tak jakby się to już gdzieś widziało. Z resztą moim zdaniem CDP popełnił bląd bo zamiast napisać RedEngine2 to poszli na łatwizne i przesiedli się na ten bubel.
*
Podobnie w Kingdome Come 2 - światło, tekstury, roślinność, przyroda wygląda o niebo lepiej niż na przykład w Stalkerze 2.
Tak i twarze jak ziemniaki. Powtarzalność się bierze bo to jest najpopularniejszy silnik.UE 5.7 jest Open World ready.Wczesniejsze buildy były kiepskie bo źle organizowały streaming assetow. Ważne że sobie pohejtujesz ja tam odpalam Hardware RT na 4060 full scale 100% rozdzialki ustawienia Epic ok 30 klatek na 3440x1440 bez dlss - gesty las. Z Pluginem Oceanology ok 20+. Plansza 16km2(256km) bez HLOD Nanite na kilkaset tysięcy drzew-jeśli to nazywasz szrotem optymalizacyjnym to mi się wydaje że nie masz pojęcia o czym gadasz. YT - myasga
O boże laicy i ich wiedza o silnikach gry. Wystarczy tylko chcieć i ogarnąć ten silnik i gra chodzi jak marzenie np. Arc Riders. A przykładów będzie wiecej bo UE 5.7 o którym kolega pisze wyżej pozwoli na lepsze generowanie otwartych światów przy znacznie lepszej optymalizacji.
Sytuacja wygląda inaczej w przypadku CDP. Oni bardzo blisko współpracują z Epic. Prawdopodobnie to Redzi mają za zadanie dostosować ten silnik do otwartych światów. Można to nazwać synergią. Epic dostarcza silnik i sam wprowadza ulepszenia, z których korzysta CDP. Z drugiej strony, usprawnienia stworzone przez CDP wchodzą do silnika. Korzystają z nich Epic oraz ich licencjobiorcy.
BTW, REDengine 3 też miał problem z otwartym światem przez większość produkcji Wiedźmina 3. Udało im się to dopracować dopiero na ostatnią chwilę...
>dbq< Nanite, mimo że reklamowane jako technologia optymalizacyjna, w praktyce generuje więcej problemów niż starsze rozwiązania, które działają szybciej i stabilniej. Twórcy treści na YouTube potwierdzili to w licznych testach. Unreal Engine pozostaje niedopracowanym narzędziem i prawdopodobnie takim będzie jeszcze przez długi czas. Deklaracje deweloperów o nadchodzących ulepszeniach, które rzekomo mają rozwiązać wszystkie problemy, są mało wiarygodne, ponieważ sami nie w pełni kontrolują swój silnik.
Przecież nie napisał, że KCD2 było robione na UE. Napisał, że wygląda lepiej niż w Stalker 2, który był robiony na UE.
Podobnie w Kingdome Come 2 - światło, tekstury, roślinność, przyroda wygląda o niebo lepiej niż na przykład w Stalkerze 2.
Jestem wielkim miłośnikiem KCD2 (to moje GOTY). Ale... nie przesadzajmy. O ile roślinność (lasy) są rzeczywiście fenomenalne w KCD2, o tyle oświetlenie czy tekstury w Stalkerze 2 wcale nie są gorsze (a często znacznie lepsze):
https://www.berdu.org/stalker2
Tylko że red engine na którym stoim kcd wygląda jakby był z poprzedniej generacji, np. samo światło jest mocno uproszczonym przybliżeniem, nie ma ray tracingu, który by pewnie ubił fpsy do zera. Dodatkowo żeby uciągnąć gre na wyższych ustawieniach podczas cutscenek to te mają fps cap na 30. Gra nie wygląda źle, jest starannie wykonana i zoptymalizowana, ale jak chodzi o grafikę to szału nie robi.
"Gra nie wygląda źle, jest starannie wykonana i zoptymalizowana, ale jak chodzi o grafikę to szału nie robi."
Czyli ma dwie rzeczy, które tak naprawdę ludzi obchodzą. I "szału nie robi" w tej jednej, na którą ludzie mają wywalone.
No to jest mega xd Wygląda prawie jak zdjęcia, wiesz może co to za mody i gdzie można je znaleźć?:)
No to jest mega xd Wygląda prawie jak zdjęcia, wiesz może co to za mody i gdzie można je znaleźć?:)
Doceniam sarkazm, ale... To zrzuty z gry na najwyższych ustawieniach i w wysokiej rozdzielczości. Bez modów (poza Universal Unreal Engine Unlocker Fransa Boumy, który wprowadza tryb fotograficzny). Żadnych zewnętrznych "ulepszaczy" tekstur czy oświetlenia. "Stalker 2" naprawdę prezentuje się bardzo dobrze pod względem wizualnym.

to screen z mojej skromnej produkcji
A jeśli już o rodzinie Elder Scrolls mowa - Rebel milczy od miesiąca a ludzie z zespołu Skybliviona sygnalizują problemy i także sugerują przesunięcie wydania moda na następny rok. Wszyscy powariowali z tym przesuwaniem premier na 2026, o ile dla darmowych projektów nie ma to większego znaczenie studia komercyjne będą musiały rozpychać się i walczyć na noże o uwage graczy. Zwłaszcza dla fantasy rpg będzie ścisk, rzeźnia i niezasłużone porażki.
Jakby za wywołaniem Rebel zamieścił przed chwilą oficjalną informacje o opóźnieniu Skyblivion; https://youtu.be/yC6W0htYBOc
Słuszne podejście. UE5 jest dużym problemem branży i CD projekt fatalnie zrobił przechodząc na niego. Będą żałować, że nie dopiescili swojego silnika i na nim nie pozostało.
Unreal Engine to takie prymitywne gówno, że w mgnieniu oka może je rozpoznać jak choćby tutaj i nowy Tomb Raider na tym silniku/nocniku.

Ale wiesz, że to jest zdjęcie, a nie zrzut ekranu? xD
Litości, to realne miejsce przeniesione do gry i jak byk widać, że to Unreal Engine 5.
Realnie to wygląda tandetnie i ten krokodyl ma nawet cyfrowo dodane zielone oko.
Mhm, do tego silnik oferuje średnią hawajską I ciepłe wygazowane piwo.
Jakby byli na bardzo wczesnym etapie to dobre posunięcie (ale nie byli), więc teraz de facto muszą zacząć prawie od zera po kilku latach prac. Kolejne kilka lat na znalezienie devów i nauczenie ich zupełnie nowego silnika.
Także to chyba jednak nigdy nie wyjdzie, tym bardziej że entuzjazm im opadł po śmierci głównego pomysłodawcy gry (Julian LeFey od TES 1). Stawiam 2-3 lata i porzucenie projektu. Chciałbym się mylić i zagrać kiedyś w Wayward Realms.
Ten projekt już od dawna jest pewnie porzucony, tylko nikt jeszcze tego oficjalnie nie ogłosił.
Brawo za wlasny silnik oby takich iniciatyw wiecej.
Unreal Engine 5 powinien zniknac tak samo szybko jak sie pojawil !!! Wiekszego bubla nie bylo chyba na rynku nigdy ani nie ma wow grafiki jaka byla obiecywana a muli i szarpie na kazdym sprzecie. Jak to cos nie zniknie to czlowiek zapomni jak to komfortowo sie fajnie gralo w 100+ FPS w wiele gier a bedziemy sie meczyc z ledwo osiagalnymi 60FPS na kartach za fortune.
Nie wiem co o tym myśleć.
Może będzie szybciej... ale pewnie będzie drożej. A bogatego wydawcy chyba nie mają.
No, chyba że mają już na podorędziu napisany jakiś kawałek kodu.
W końcu ktoś porzuca ten durny silnik od epica. Jest równie dobry, co windows 11
Jeśli chodzi o CDP, to decyzja o przesiadce na UE 5 nie jest złym rozwiązaniem. Skupia się na grze, a nie tworzeniu kolejnej wersji swojego własnego silnika i nauce jego obsługi programistów. Jakby nie patrzeć, osób pracujących w UE jest dużo więcej i nie trzeba ich szkolić w używaniu czegoś, co wykorzystałaby tylko jedna firma. Ekspedycja 33 jest na UE, to samo mafia ostatnia - żadna z tych gier nie jest źle zoptymalizowana. Oczywiście zdaje sobie sprawę, że są i gry na tym silniku, które pozostawiają wiele do życzenia pod względem optymalizacji - np. ostatni Stalker - ale wydaje mi się, że to wina devow, którzy go nie opanowali.