Serie M&M, Wizardry oraz inne cRPGi - niekoniecznie w trybie FPP (cz.251)

Forum Gry RPG
Odpowiedz
04.10.2025 21:26
Iselor
1
odpowiedz
Iselor
44
Senator
Image

Serie M&M, Wizardry oraz inne cRPGi - niekoniecznie w trybie FPP (cz.251)

Do 191 częsci tytuł wątku brzmiał: "Serie M&M, Wizardry i inne cRPG-i w trybie FPP"

Został on założony przez Adamusa jeszcze w lutym 2001 roku i jest jednym z dwóch najdłużej ciągniętych wątków w historii Gry-Online. Przewinęło się w tym czasie przez niego sporo osób i zasób informacji o Might and Magic VI w nim zawarty jest naprawdę imponujący. Okazało się jednak, że nie tylko o tej grze i tej serii uczestniczący w nim ludzie rozmawiają. Wszyscy jednak są miłośnikami cRPGów i to takich jak właśnie seria Might and Magic, Wizardry, The Elder Scrolls, czy Demise. Jak zauważycie, wszystkie te gry zostały zrealizowane w starym dobrym trybie FPP, gdzie akcję śledzimy oczyma naszej drużyny. Niestety w ostatnim czasie powstaje coraz mniej gier w trybie FPP :-(. Dlatego postanowiliśmy
mocno rozszerzyć temat wątku i zapraszamy do dyskusji o nie tylko grach cRPG w trybie FPP, ale również o innych grach w które gramy.

Arx Fatalis
Polonizacja: https://drive.google.com/open?id=1R-GjXvNhZ65m8jwiIu8A5xl9VEnBn1kY

Demise
Strona polecana przez Wreaker''a:
http://www.decklinsdemise.com/news.php

Diablo + Hellfire
Spolszczenie:
https://wiaparker.pl/projekty/diablo-hellfire/

Dispel
Patche żeby ukończyć grę:
https://drive.google.com/drive/folders/1_Lk0RuFSYBeNWv_FIs8HhGYBJbpPVmly

Might and Magic IV + V: World of Xeen
Wszystko o tych dwóch częściach kultowej serii:
http://www.thecomputershow.com/computershow/walkthroughs/mightandmagic4cloudswalk.htm
http://www.thecomputershow.com/computershow/walkthroughs/mightandmagic5darksidewalk.htm

Might and Magic VII: Za Krew i Honor
Poradnik dla posługujących się językiem angielskim:

http://www.the-spoiler.com/RPG/New.World.Computing/might.and.magic7.2/MM7.HTM

Świetne patche do M&M7 przygotowane przez _Mok_''a:

wersja angielska: http://www.mediafire.com/download/mhtsios8azpirwz/mm7_eng_xp_Mok_.7z
wersja polska (CD Projekt - extra klasyka): http://www.mediafire.com/download/37ix261d1dtjgac/mm7_pl_xp_Mok_.7z
wersja polska nowy beta patch (CD Projekt - extra klasyka): http://www.mediafire.com/download/pu11a9gobj95u6i/MM7PL_125_beta_Mok_.7z

Patch polonizacyjny:
http://mm7.heroes.net.pl/uploaded/download/MM7_pl.zip

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer
Kolejne niezbędne patche _Mok_''a do M&M8:
wersja angielska: http://www.mediafire.com/download/lc4qopso4lt934s/mm8_eng_xp_Mok_.7z
wersja polska (CD Projekt - extra klasyka): http://www.mediafire.com/download/7900svlys1m72do/mm8_pl_xp_Mok_.7z
wersja polska nowy beta patch (CD Projekt - extra klasyka): http://www.mediafire.com/download/sy48lyb07i48180/mm8pl_testpatch_Mok_.rar

Pathfinder: Wrath of the Righteous
Fanowskie spolszczenie:
https://www.nexusmods.com/pathfinderwrathoftherighteous/mods/342

Vampire the Masquarade: Redemption
Patch polonizacyjny:
https://drive.google.com/drive/folders/1BW-g9-9-5J2n-4xnf7hY9-fSxf_ao_BH?usp=sharing

Wizardry 7
Świetna strona z podpowiedziami:
http://www.the-spoiler.com/RPG/Sir-Tech/Wizardry.7.html
Patch do W7 Gold zrobiony przez nieocenionego _Mok_''a:
http://www.mediafire.com/download/sb52g2h8c1ejsa6/wizgold_txtfix.ra

Strona z poradnikami dla wszystkich części Wizardry
http://www.tk421.net/wizardry/

Wizards & Warriors
Niezbędny beta - patch _Mok_''a:
http://www.mediafire.com/download/a6f21dcl7alep5e/WW11beta.7z

Blog Mistrzyni cRPG i przygodówek znanej jako Annelotte (dawniej Shiris) z recenzjami, solucjami i poradnikami do dziesiątek (głównie) starych cRPG, jRPG i przygodówek

http://gryannelotte.blogspot.com/

Baldur's Gate 3
Poradnik mechaniki rozgrywki Baldur's Gate 3 przygotowany przez Silvarena:
https://silvaren-rpg.blogspot.com/p/baldurs-gate-3-poradnik.html

Poprzedni wątek:
https://www.gry-online.pl/forum/serie-mampm-wizardry-oraz-inne-crpgi-niekoniecznie-w-trybie-fpp-c-38/z1ffd2f9

post wyedytowany przez Iselor 2025-10-04 21:27:25
04.10.2025 21:29
Iselor
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Iselor
44
Senator

Jest i nowy wątek.

Podbijam, żebyście w starym nie pisali. Ja obecnie kompletnie w nic nie gram, weny do gier kompletnie nie mam, jakichkolwiek. Spokojnie, przejdzie mi :)

06.10.2025 18:36
[Gammorin]
2.1
[Gammorin]
102
N7

Podklej do 1 posta linki które wrzucił Bogas w poprzednim wątku odnośnie Might and Magic VI: Mandate of Heaven.

Poradnik: https://www.vault.acidcave.net/file.php?id=43
Łatka: https://www.vault.acidcave.net/file.php?id=638
Spolszczenie: https://www.vault.acidcave.net/file.php?id=51

09.10.2025 13:43
Fyrdraka
3
odpowiedz
5 odpowiedzi
Fyrdraka
9
Midinvaerne

Czy ktoś ze stałych bywalców życzy sobie klucz Steam do Rogue Tradera?

09.10.2025 13:44
3.1
verify
229
Generał

poproszę.

09.10.2025 13:52
Fyrdraka
3.2
Fyrdraka
9
Midinvaerne

Ok, jakiś kontakt poproszę. Lepiej na forum nie wklejać aby jakiś bot szybko nie zgarnął...

09.10.2025 14:06
3.3
verify
229
Generał

redmitsu [at] poczta fm

09.10.2025 14:29
Fyrdraka
3.4
Fyrdraka
9
Midinvaerne

Poszło!

09.10.2025 17:36
3.5
verify
229
Generał

Dziekuję! :)

17.10.2025 21:12
Silvaren
4
odpowiedz
3 odpowiedzi
Silvaren
6
Pretorianin
Image

Dziś pojawiło się drugie DLC do Dawnsbury Days.
- podniesiono level cap do 9
- czary 5 poziomu
- nowe przedmioty i runy
- atuty pochodzenia 9 poziomu
- większe zastosowanie umiejętności w trakcie walki i eksploracji
- skillchecki w dialogach

Wydaje się dużo krótsze od poprzednich dwóch kampanii. Zagram jak skończę Vampire the Masquerade Bloodlines.

Btw. gry nie ma nawet w encyklopedii gier na GOL-u.

post wyedytowany przez Silvaren 2025-10-17 21:13:58
18.10.2025 00:13
Iselor
4.1
Iselor
44
Senator

Gwoli uczciwości, gry nie ma też w bazie u JRK'a a on pod względem erpegów i gier erpegopodobnych jest rzetelniejszy od GOLa xd

18.10.2025 15:49
Bogas
4.2
Bogas
207
Senator

Mnóstwa gier nie ma w encyklopedii GOLa jak i jrk.pl. Nie są to dobre bazy do wyszukiwania rpg moim zdaniem.
Z tego co czytałem przed premierą dodatku to encoutery mają być bardziej rozbudowane. Stąd też pewnie mniejsza ich ilość w dlc.

18.10.2025 16:30
[Gammorin]
4.3
[Gammorin]
102
N7

Był kiedyś wątek, gdzie można było zgłaszać brakujące gry w bazie encyklopedii i było to uzupełniane.

28.10.2025 13:26
Drenz
5
odpowiedz
7 odpowiedzi
Drenz
38
Senator

Bogas
Jestem w trakcie Caves of Lore, w akcie trzecim. Niedawno ukończyłeś ów tytuł. Szedłeś w rozwoju bardziej w magię? Widzę, że chyba jest preferowana a u mnie na razie w drużynie jedna konkretna czarodziejka i wyszło trzech wojowników w tym dwóch tanków z dwuręcznymi broniami. Większość ma wyuczone zaklęcia z ksiąg, ale nie są oczywiście tak rozwinięte. Pod koniec w jakie zaklęcia warto iść? Przywołanie, kwas, lód, biała magia, czy w coś innego? Bowiem ludzie-wojownicy jednak nie są tak dobrzy - mało zadają obrażeń. Zastanawiam się nad wymianą psa (często mi ginie w walce) i jednego wojownika na wróżkę i kobietę-barda.

Ogólnie gra na początku mnie wciągnęła, potem irytowała, ale teraz znowu wciągnęła na dobre, gdy lepiej poznałem mechaniki. Bardzo fajny erpeg, choć interfejs jest kiepsko zaprojektowany i obiekty klikalne na mapie są słabo widoczne.

28.10.2025 13:54
Bogas
5.1
1
Bogas
207
Senator

Interfejs jest straszny. Najbardziej skopany jest jednak ekwipunek. Nic nie idzie znaleźć, mnóstwo czasu traci się u kupców próbując to sprzedać a później posegregować. Co do drużyny to miałem 4 wojowników nastawionych na stunowanie mobów i leczenie w miarę problemów. Barda- łucznika z wyuczonym hevenly rain na wysoki poziom do leczenia i zadawania obrażeń nieumarłym. Mag natomiast był wszechstronny w magii, ale głównie collapse i kula ognia. Nie zauważyłem sporej różnicy w zadawaniu obrażeń pomiędzy magiem a wojownikami, ale może to z tego powodu że był słaby rozwinięty. Walki nie dłużyły się w każdym razie i nie miałem problemów z trudnością. Ogólnie z powodu specyficznego sposobu grania w rpgi (odwlekanie odpoczynku jak najdłużej) nie przepadam za magami i głównie służą mi jako support w większości gier.

post wyedytowany przez Bogas 2025-10-28 14:00:36
28.10.2025 14:19
Drenz
5.2
Drenz
38
Senator

Fakt, ekwipunek też nie jest dobrze zaprojektowany, ale jest na szczęście przycisk automatycznej segregacji, który co jakiś czas używam.

Na razie też nie mam problemów z walkami. Cała drużyna poległa mi tylko raz w walce z pierwszym minibossem, ale w kolejnych część drużyny zawsze przeżywała. Jednak gdy widzę, jak mag w walce niszczy wrogów, to zastanawiam się właśnie nad wymianą, aby przy większej ilości wrogów jeden leczył a drugi siał zniszczenie, ale nie wiem jak będzie z wrogami później. Bowiem bestiariusz jest dość duży. W każdej miejscówce są różni przeciwnicy z różnymi odpornościami a fabuła podpowiada, że będą z czasem bardziej nastawieni na obrażenia magiczne i takowe zadawać. A też zdejmowanie i zakładanie czarów na bronie nie daje za wiele bonusów ofensywnych (przynajmniej na większość takich trafiłem). To jak miałeś wojowników, to z kowalstwa i ulepszania wyposażenia często pewnie korzystałeś?

28.10.2025 14:51
Bogas
5.3
Bogas
207
Senator
Image

Nie, raczej mało korzystałem. Może paręnaście broni ulepszyłem. Pewnie nawet mniej. Zaklinaniem nie bawiłem się chyba w ogóle. Sprawdziłem zapis z ostatniej lokacji i wrogowie mają od 200 do 400 hp i jest ich kilku na bitwę. Wojownicy zadają ok. 50-60 obrażeń poza Bhulownem który bez krytyka wyciąga ponad 110. Mag wyciąga podobne obrażenia co wojownicy. 60 plus kula ognia podpala więc to kolejne parędziesiąt obrażeń w turze przeciwnika, ale many starcza na trzy takie zaklęcia. Łatwo więc obliczyć, że większość bitew rozgrywam w 3 tury max. Czy to dużo? Pewnie nie, ale mi wystarczało ;)
Na screenie Bhulown na parę sekund przed końcem.

post wyedytowany przez Bogas 2025-10-28 15:01:11
28.10.2025 15:29
Drenz
5.4
Drenz
38
Senator

Bhulown jest świetny. Na razie wyciąga mi średnio 60 obrażeń. Niestety pozostali dwaj, Rycard i ten osiłek z krypty już wypadają słabiej - jakieś 30-50 obrażeń. A mag obrażeniami magii ziemi potrafi jednemu przeciwnikowi zabrać ponad 70 plus go oszołomić. Magia obszarowa na razie wychodzi słabo, ale teraz będę jej częściej używał, więc będą wchodzić wyższe levele i obrażenia. Musze wieczorem zobaczyć jakie aktualnie mam poziomy wojowników i sobie porównam Bhulowna :)

28.10.2025 16:03
Bogas
5.5
Bogas
207
Senator
Image

U mnie collapse na 15 poziomie zadaje jakieś 60 obrażeń średnio i kosztuje 40 many. Merewen ma jej 277, więc sporo używam zaklęcia leech aby nie odpoczywać za często. Wojownicy robią takie same obrażenia za darmo, a jeżeli wróg się dobrze ustawi to mogą trafić kilku na raz Jeszcze sobie przypomniałem, że są wrogowie którzy są bodajże odporni na każde typ magii który na nich rzucałem i tylko bron z specyficznego materiału mogła ich zranić. To chyba były cienie i działało na nich srebro i zaklęcia boskiej magii, ale mogę się mylić. Jak tak sprawdzam bestiariusz to sporo przeciwników w późniejszej fazie jest wysoce odporna na magię.
Na zdjęciu zaklęcia Merewen pod koniec.

29.10.2025 13:07
Drenz
5.6
Drenz
38
Senator
Image

Bhulown jak widzę, to już coraz bliżej twoich stat. Teraz eksploruję bibliotekę, więc pewnie jeszcze kilka poziomów w górę pójdzie. Muszę jednak odporność na strach dorzucić, bo aż takiej nie mam a zjawy tego używają dość często.

29.10.2025 13:10
Drenz
5.7
Drenz
38
Senator
Image

Mnie jednak zastanawia ta postać. Niby ma dobre statystyki, ale mało zabiera wrogom życia - max 30. Tu poszedłem z nim w jednoręczne i być może był to błąd, bo dwuręczne lepiej sprawdzają się w ataku. Kombinowałem z innymi broniami jednoręcznymi, ale też słabo było.

29.10.2025 13:52
Bogas
6
odpowiedz
5 odpowiedzi
Bogas
207
Senator
Image

On zaczyna z bardzo niską siłą, ale i tak trzymałem go z braku laku to samego końca. Rozwijałem go w broni jednoręcznej- 57lvl pod koniec. Był w sumie również najlepszym healerem z całego party bo aż 14 lvli ;) Faktycznie jak sprawdzam, to zadaje odrobinę niższe obrażenia od innych wojowników, ale nie aż tak spore aby miało to znaczenie. Na jego obronę dodam, że miał strasznie słabą broń.

30.10.2025 09:27
Drenz
6.1
Drenz
38
Senator

Zastanawiałem się skąd masz tyle skrzyni, ale teraz po wizycie w bibliotece już wiem :)

Pokombinowałem sobie z broniami, ulepszyłem do srebra i korundu. Pozmieniałem gdzieniegdzie wyposażenie. Jest zauważalna poprawa względem zadawanych obrażeń, w sumie u wszystkich. Walki nieco szybciej wygrywam. A jeszcze została mi zabawa ze zdejmowaniem i nanoszeniem na broń i wyposażenie czarów. Trochę to schodzi, bo jednak zarządzanie ekwipunkiem jest czasochłonne. Niby są przyciski od segregowania, ale i tak części zbroi gra ustawia po swojemu. Niemniej 20h w nocy pykło, więc jestem pewnie gdzieś w połowie a może i dalej, bo patrząc na bestiariusz to niewiele tych pustych miejsc zostało a przecież w każdej nowej lokacji jest kolejny potwór.

30.10.2025 13:08
Bogas
6.2
Bogas
207
Senator

Jeżeli ukończyłeś bibliotekę to grubo ponad połowa za tobą. Wydaje mi się, że przed finałowym bossem chciałem zając się zaklinaniem, ale ostatni save na to nie wskazuje. Nie wiem dlaczego z tego zrezygnowałem. Chyba, że nie potrafię rozponznać zaklętego przez siebie sprzętu.

30.10.2025 14:26
Drenz
6.3
Drenz
38
Senator

Z fioletową obwódką są zaczarowane. Z żółtą zwiększa bazowe statystyki. Tylko trochę ich jest i wybrać coś z nich, aby zaklęcie zdjąć , aby dodać je do używanej broni to już wiele minut klikania...

30.10.2025 14:35
Bogas
6.4
Bogas
207
Senator

Pewnie dlatego mi się nie chciało i doszedłem do wniosku ze najpierw spróbuje zabić bossa bez zaklinania. Z tego co pamiętam nie był trudny.

30.10.2025 14:42
Drenz
6.5
Drenz
38
Senator

Dobrze wiedzieć. Nie wiem jak później, ale w sumie balans w tej grze jest dobrze zrobiony. Walki nie są banalne, trudne też nie (czasami trafiła się żmudna). Szkoda tylko, że handel leży, bowiem u kupców nie ma co kupić, bo lepsze rzeczy są już na wyposażeniu. A złota mam mnóstwo.

29.10.2025 22:57
Fyrdraka
7
1
odpowiedz
22 odpowiedzi
Fyrdraka
9
Midinvaerne
Image

Czy ktoś próbował dema The Secret of Weepstone? Muszę przyznać, że świetnie wykonany dungeon crawler. Mamy narratora jako mistrza gry, który opowiada nam co się dzieje, wszystko na bazie rzutów kośćmi, poruszanie mamy płynne a nie po siatce. Klimat i udźwiękowienie naprawdę super, polecam sprawdzić.

https://store.steampowered.com/app/3876150/The_Secret_of_Weepstone_Demo/

29.10.2025 23:22
Bogas
7.1
Bogas
207
Senator
Image

Ja sprawdzałem. Zapowiada się super, ale wolałbym aby rzuty kośćmi odbywały się trochę szybciej. Mapa w tej grze jest mega klimatyczna.

30.10.2025 07:33
Fyrdraka
7.2
Fyrdraka
9
Midinvaerne

Tak, mapa jest genialna i rzeczywiście dość realistycznie podeszli do rzutów kośćmi;) Ma to swój urok ale myślę, że w finalnej wersji będzie jakieś ustawienie w opcjach aby to przyśpieszyć. Gra od razu wylądowała na liście życzeń.

30.10.2025 09:35
Drenz
7.3
Drenz
38
Senator

Dodałem z parę miesięcy temu do listy życzeń ze względu na oprawę graficzną. Fajnie, że kolejne pierwszoosobowe dungeon crawlery są zapowiadane, bo na kolejne lata nie wyglądało to dobrze. Co prawda kilka jeszcze jest we wczesnym dostępie, ale tutaj czekam aż wyjdą pełne wersje. Na zimowej "wyprzedaży" pewnie kupię kilka DC a wcześniej jeszcze premierowe, niewielkie The Fortress https://store.steampowered.com/app/3459150/The_Fortress

30.10.2025 13:31
NicK
7.4
NicK
236
Smokus Multikillus

Ogólnie zamysł niezły, ale.... B&W? Serio? Kompletnie mi to nie pasuje i kojarzy się z kolorowankami dla dzieci.

30.10.2025 14:02
Bogas
7.5
Bogas
207
Senator

Drenz-- > W tym roku również powinno wyjść Shadows Of Thornkeep https://store.steampowered.com/app/4022710/Shadows_Of_Thornkeep/
EditL Dobra, zapomniałem, że to dopiero wczesny dostęp.

post wyedytowany przez Bogas 2025-10-30 14:10:04
30.10.2025 14:21
Drenz
7.6
Drenz
38
Senator

Drenz-- > W tym roku również powinno wyjść Shadows Of Thornkeep

Mam na liście życzeń, ale poczekam na pierwsze opinie i w sumie jak wyjdzie z EA. Ostatnio kupiłem kilka tytułów, bo były w dobrych cenach lub bundlach (m.in. Fountains, Nox Archaist, Beyond Galaxyland) jak i w innych gatunkach w listopadzie ma premierę jeszcze parę fajnych dla mnie produkcji. Zapomniałem też, że za niecałe dwa tygodnie wychodzi Verho. A jeszcze kilka erpegów mam rozgrzebanych, choć już dawno do nich nie wracałem...

A grał ktoś w Subterrain: Mines of Titan? Przed Caves of Lore zacząłem w to grać, ale początek jest tak powolny i tyle informacji jest do zakodowania, że póki co zrezygnowałem. Gra z czasem się rozkręca, czy jednak będzie żmudne zbieranie zasobów?

W ogóle w co tam grasz Bogas? Outer Worlds 2? I reszta z Was, panowie?

post wyedytowany przez Drenz 2025-10-30 14:22:49
30.10.2025 14:46
Bogas
7.7
Bogas
207
Senator

Beyond Galaxyland wygląda super i gdzieś mi umknął. Dodany do listy życzeń. Dzięki.
Subterrain: Mines of Titan nie grałem, ale od lat tkwi na liście życzeń, ale zawsze jest coś ciekawszego do ogrania.
Od połowy sierpnia gram w DDO, ale po kilku miesiącach intensywnego grania już zaczyna mnie nużyć, więc pewnie na dniach dokończę Avernum 2 i biorę się za Outer Worlds 2.

31.10.2025 09:35
7.8
1
Jerry_D
78
Senator
Image

NicK
"B&W? Serio? Kompletnie mi to nie pasuje i kojarzy się z kolorowankami dla dzieci."
Jakie kolorowanki? To nie są proste, liniowe obrysy. Przecież to styl wzięty żywcem z ilustracji ze starych papierowych podręczników. (Dla przykładu obrazek z podręcznika AD&D). Do mnie zdecydowanie przemawia.

03.11.2025 09:18
Silvaren
7.9
Silvaren
6
Pretorianin

Właśnie miałem linkować demo, ale widzę, że już o grze wszyscy wiedzą :D

03.11.2025 09:41
7.10
verify
229
Generał

Styl graficzny do mnie w 100% przemawia, buduje swietny klimat. Ale te rzuty koscmi zdecydowanie trzeba przyspieszyc, nuzyly mnie juz w zasadzie od poczatku.

03.11.2025 17:47
7.11
1
NightGeisha
6
Generał

Styl graficzny w grze, a ten prezentowany przez Jerry_D są dwoma różnymi. W TSOW są uproszczone monochromy, w tym z podręcznika szczegółowe detale. Ten stary z guide booka jest poważny, ten z gry ułatwiony i nie działa na wyobraźnię. Niemniej, co kto lubi, odbiór designu jest zawsze indywidualny.

post wyedytowany przez NightGeisha 2025-11-03 17:51:36
03.11.2025 18:22
Bogas
7.12
1
Bogas
207
Senator

Nie zmienia to faktu, że gra dlatego jest B&W ponieważ nawiązuje do 1 edycji dnd i przygód które wtedy wychodziły. Większość grafik nie była tak szczegółowa jak ta którą podał Jerry_D. Poza tym działa na wyobraźnie, całe pokolenia graczy są tego dobrym przykładem.

post wyedytowany przez Bogas 2025-11-03 18:26:07
03.11.2025 18:47
Silvaren
7.13
1
Silvaren
6
Pretorianin
Image

W starych podręcznikach do DND artworki były dość specyficzne. Polecam Art & Arcana - visual history of D&D.

Przykładowo goblin wyglądał dawniej tak, a ilustracja jest chyba z pierwszej edycji AD&D a nie D&D, więc w sumie już z późniejszych lat.

03.11.2025 18:55
Bogas
7.14
1
Bogas
207
Senator
Image

Miałem wkleić tego goblina jako przykład. W koncu w The Secret of Weepstone te same gobliny mają bardzo szczegółowe detale.
ilustracja jest chyba z pierwszej edycji AD&D a nie D&D, więc w sumie już z późniejszych lat.
Nie koniecznie. DnD ukazywało się w tym samym czasie co AD&D. Nawet w latach 90 nadal wychodziły nowe podręczniki.

03.11.2025 19:08
7.15
1
NightGeisha
6
Generał
Image

Odniosłem się do tego co zaprezentował Jerry. W grę jeszcze nie grałem, ale chętnie zobaczę gdyż faktycznie zapowiada się ciekawie. Natomiast w moim odczuciu jej grafika nie pobudza zdolność do tworzenia mentalnych imaginacji świata, skojarzeń czy w ogóle jakiejkolwiek emocji, którą czulibyśmy w rzeczywistej sytuacji. Mówiąc o wychowaniu pokoleń graczy odnosisz się do grafik z podręcznika AD&D, wcześniej D&D - czyli do lat 70+. i późniejszych wieku zeszłego. Dzisiaj uproszczone grafiki (przy obecny możliwościach kreacji) jak w tej grze nie robią wrażenia, owszem mogą przywoływać wspomnienia starszych graczy, wywoływać nawet nostalgię, ale nie oczarowują i nie są specjalnym bodźcem dla wyobrazi i własnej imaginacji. Innymi słowy nie krytykuje, ale spodziewałbym się czegoś znacznie bardziej odnoszącego skutek behawioralny i wpływającego na reakcje emocjonalne. Oczywiście - jak zaznaczyłem wcześniej - jest to odbiór indywidualny, i nie u każdego musi być taki sam jaki mam sam, to byłoby wręcz nieciekawe.

03.11.2025 21:07
PersonifikacjaCienia
7.16
1
PersonifikacjaCienia
35
Brat

NightGeisha
nie działa na wyobraźnię
jej grafika nie pobudza zdolność do tworzenia mentalnych imaginacji świata, skojarzeń czy w ogóle jakiejkolwiek emocji
nie są specjalnym bodźcem dla wyobrazi i własnej imaginacji
Współczuję (poważnie!). Wyobraźnia wcale nie wymaga szczegółowości a wręcz przeciwnie, dla wyobraźni im mniej tym lepiej!
To wyobraźnia uzupełnia braki i wypełnia treścią niedopowiedzenia. To dzięki wyobraźni takie dajmy na to Wizardry 6 były niezapomnianą przygodą mimo że wszędzie dookoła oczy widziały szare kamienne ściany. To dzięki wyobraźni każda sesja papierowych erpegów jest pełna emocji i wciąga a do tego jest spójna dla wszystkich Graczy mimo, że nie masz przed sobą żadnych obrazów poza tymi, które sam sobie w głowie wyobraziłeś na podstawie opisów Mistrza Gry.

04.11.2025 14:10
7.17
verify
229
Generał

NightGeisha, moze jestem starej daty, ale grafika w grze dla mnie jest zdecydowanie bardziej klimatyczna, niz ten cukierkowo-pudrowy obrazek. Ale sa gusta i gusciki, nie kazdemu odpowiada to samo.

04.11.2025 15:07
Silvaren
7.18
1
Silvaren
6
Pretorianin

Mnie też odpycha pewna sztuczność grafiki generowanej przez AI. Nie mówię, że każda taka wychodzi, ale dość mocno rzuca się w oczy.

05.11.2025 00:41
7.19
1
NightGeisha
6
Generał
Image

Kurczę, napisałem dwa posty o narracji wizualnej i roli jaką odgrywa w grach, filmie i powieści obrazkowej o charakterze realistycznym, historycznym czy właśnie fantasy. Odpowiedziałem także każdemu osobno. Pierwszy post wcięło, drugi też, więc piszę teraz krótko. Jak wyżej zaznaczyłem, odbiór szaty graficznej to sprawa indywidualna i nie było moim celem przekonanie kogokolwiek, a jedynie wyrażenie własnego zdania.

PersonifikacjaCienia - Rozumiem więc, że im mniej szczegółowa i bardziej uproszczona grafika, to tym bardziej działa na wyobraźnię. Pozostaje mi tylko pogratulować (poważnie!), i zapytać dlaczego w takim razie nie zaproponujesz zamiast monochromatycznych prostych w formie ilustracji samego tylko teksu. Wszak gra tekstowa jeszcze bardziej rozbudowałaby Twoją wyobraźnię, przecież kiedy czytasz i „widzisz” scenę - choć nikt Ci jej nie pokazał - to znak, że opis działa, i czułbyś się wtedy jak w domu.

Verify - W jednym z najlepszych filmów fantasy - Władcy Pierścieni - też masz „cukierkowo-pudrowe” charaktery (przynajmniej dwa), co wcale nie przeszkadza w ich odbiorze, a wręcz pobudza wyobraźnię i emocje związane z podejmowanymi przez nie działaniami.

Silvaren - Na obrazku jest link, zobacz jak tworzona była grafika. Sam nie mam nic do AI, ale jeśli to przeszkadza, to możesz wstawić w to miejsce pracę stworzoną wyłącznie odręcznie lub przy pomocy programów komputerowych przez grafika bez udziału AI. Tu masz pracę wykonaną z wykorzystaniem tylko programów graficznych. Może nie być uproszczona i zawierać detale jak widać, przez co wydaje się - w moim odczuciu -zdecydowanie bardziej sugestywna, jak prosta kreska prezentowana w TSOW.

post wyedytowany przez NightGeisha 2025-11-05 00:45:16
05.11.2025 11:42
7.20
verify
229
Generał

NightGeisha, to tak jak i ja, wyrazam wylacznie swoje zdanie. I moj odbior jest prawdopodobnie taki, a nie inny bo w gre wchodzi tutaj moze maly powrot do dawnych czasow - do tych szkicow i ilustracji ze starych podrecznikow RPG, czy nawet z gazetki Magia i Miecz. Do dzis pamietam szkice Jaroslawa Musiala z MiM. Mam do nich taki jakis szczegolny sentyment. Nawet Krysztaly Czasu dzieki Musialowi wiele zyskuja, bo sam system byl przeciez... no przekombinowany :)

05.11.2025 16:40
PersonifikacjaCienia
7.21
1
PersonifikacjaCienia
35
Brat

NightGeisha
dlaczego w takim razie nie zaproponujesz zamiast monochromatycznych prostych w formie ilustracji samego tylko teksu. Wszak gra tekstowa jeszcze bardziej rozbudowałaby Twoją wyobraźnię
Dlatego, że nie jest moją rolą proponowanie Twórcom jak chcą osiągnąć swój cel. Jakbyś nie zauważył, nie krytykuję w żaden sposób tego jak Twórcy podchodzą do tematu. Przyjmuję to takim jakie jest i cieszy mnie to, że są tacy ludzie, którym się chce to robić. Obecnie, wydaje się to na tyle estetyczne i czytelne, że za nieporozumienie uznaję zarzuty podobne do Twoich. Dopiero jak zagram, będę w stanie rzetelnie ocenić jak strona wizualna wpływa na mój odbiór, jak z całą resztą koresponduje.
Ja, do tej pory, mam mnóstwo frajdy z "czytanek". Może ostatnio więcej czasu spędzam w (nie)zwyczajnych sesjach przy stole i zwykłych książkach niż przy paragrafówkach, ale jakby ktoś łaskawy podrzucił mi grę książkową, to bardzo chętnie skorzystam, bo owszem, lubię kreować postacie i miejsca akcji w swojej głowie. Czy to jest aż takie dziwne żeby sobie ze mnie drwić?

06.11.2025 13:16
Silvaren
7.22
1
Silvaren
6
Pretorianin

NightGeisha
Wciąż jest w nim coś, co sprawia, że nie przypomina mi żadnych portretów z różnych RPG-ów, w jakie grałem. Może to kwestia nasycenia barw, nie wiem. Zgodzę się, że portret ma dużo detali, ale nie zmienia to faktu, że utrzymany jest w innym stylu.

Akurat styl z linkowanej gry ma swoją konkretną genezę i w moim odczuciu to działa właśnie bardzo nostalgicznie, natychmiast kojarzy się ze starymi podręcznikami RPG. Portret jaki wrzuciłeś kojarzy mi się z kolei z generycznymi grafikami lasek przerobionych na klimat fantasy. Detale to nie wszystko.

Czy styl się komuś podoba czy nie, to już jest kwestia indywidualna. Osobiście nie szukam w grach fotorealizmu.

30.10.2025 22:09
Aen
8
odpowiedz
2 odpowiedzi
Aen
253
Anesthetize

Zachęcony powyższymi postami, kupiłem Caves Of Lore i utknąłem już na samym początku, w podziemnym mieście po wyjściu z jaskiń muszę wyszeptać słowo przy drzwiach, ale których? Używam opcji whisper, wpisuję słowo, klikam je z ramki obok, i nic się nigdzie nie dzieje. Jest jeden punkt z kamieniem, na którym napisano że tu trzeba coś wyszeptać, ale też nie działa. Proszę o poradę.

30.10.2025 22:18
Bogas
8.1
Bogas
207
Senator
Wideo

Drzwi są jaskini w której byłeś wcześniej. Niedaleko wejścia.
https://www.youtube.com/watch?v=XmMjNc_Jyy8 od 29 minuty.

post wyedytowany przez Bogas 2025-10-30 22:25:19
31.10.2025 09:40
Drenz
8.2
Drenz
38
Senator

Słowa, które można wyszeptać będą później zapisane w książkach, na które natrafisz w różnych, kluczowych miejscach. Będzie tam pisać, gdzie można je wypowiedzieć, ale i tak trzeba użyć zaklęcia wskazującego, gdzie można coś zrobić (w sumie warto go co jakiś czas użyć). Na starcie, gdy nasza spostrzegawczość jest jeszcze niska, można rozbijać obóz w pobliżu miejsc, gdzie coś może być - po pewnym czasie pojawią się np. ukryte skrzynie itp. Pies w początkowych lokacjach też wykopuje fajne fanty z ziemi (pewnie losowe, ale akurat mi trafiły się dobre bronie i zbroje). Książki to nie tylko te z zaklęciami i wymagane fabularne, ale też takie, które podnoszą nasze umiejętności, więc warto do nich zajrzeć, gdy już takową zdobędziemy. Ogólnie fajnie się odkrywa sekrety w grze, aczkolwiek z początku gra mogła zniechęcać, bo nie wszystko jest wyeksponowane.

03.11.2025 17:24
Iselor
9
odpowiedz
Iselor
44
Senator

Kupiłem na promce na GOGu pierwszą część The Outer Worlds....Zobaczymy czy mi podejdzie. Jak nie to chociaż dużo kasy nie utopiłem xd

03.11.2025 17:39
Fyrdraka
10
odpowiedz
1 odpowiedź
Fyrdraka
9
Midinvaerne

A ja z kolei szarpnąłem się na Skald Against the Black Priory. Jakieś początkowe wskazówki...?

03.11.2025 18:17
Bogas
10.1
1
Bogas
207
Senator

Npc do przyłączenia to Thief, Armsmaster, Hospitaller, Ranger, Officer and Guild-Magos, nie warto dublować. Magowie są bardzo słabi w tej grze, wiec polecam paladyna na start.

03.11.2025 21:30
Wrzesień
11
odpowiedz
8 odpowiedzi
Wrzesień
76
Idiot Doom Spiral

Zacząłem dodatek Maska Zdrajcy do NWN2 i podobnie jak lata temu nie kumam zupełnie w czym tkwi jego fenomen i czemu jest tak lubiany przez graczy. Dla mnie to mało wciągająca, chaotycznie napisana historia z nieciekawymi towarzyszami i (podobnie jak w podstawka) mocno niedopracowanym gameplayem.
Myślę, że będę cisnął, bo chciałbym go jednak mieć zaliczony, ale raczej będę to robił w krótkich seriach, bo nie specjalnie chce mi się w to grać.

04.11.2025 06:29
Silvaren
11.1
1
Silvaren
6
Pretorianin

Może po prostu kwestia gustu. Znam ludzi, którym nie podobała się fabuła Planescape: Torment. Mnie np. nie porwała historia z Dragon Age Origins, a fani gry chwalą ją właśnie m.in. za "najlepszą" historię w serii. Uwielbiam za to historię z pierwszych Pillarsów czy Avowed, a dużo ludzi uważa je za nudne. Kwestia subiektywna, podobnie jak odbiór kompanów.

Imo Maska jest tak lubiana przez sposób narracji - głos narratora w opisach od samego początku. Intryguje tajemnica dot. głównego bohatera i jego przypadłości. Kompani - jeśli ich poznać - są ciekawi i przede wszystkim osadzeni w całej historii jak w mało którym erpegu.

Nie wiem, co w gameplay'u jest niedopracowane, bo nie sprecyzowałeś. Nigdy nie miałem problemu z rozgrywką w NWN2 i głównie dzięki niej bardzo dobrze bawię się wracając nawet do podstawki (w tym roku ukończyłem dwukrotnie razem z Maską, jak wyszła wersja Enhanced). Podstawkę też wiele osób uważa za sztampową i nudną - ja nie.

Wnioskując po koledze, który, jak Ty, nie przepada za Maską (nigdy jej nie skończył), mogę się domyślać, co jest przyczyną niechęci do rozszerzenia. Kolega np. jest storyfagiem, gra w gry wylącznie dla fabuły i romansów. Maska po ciekawym wprowadzeniu narracyjnym wrzuca gracza do kurhanu , w którym większość czasu się walczy z trash mobami. W dodatku to D&D na wysokich poziomach, a więc więcej rzeczy do ogarnięcia i brak jakiegokolwiek balansu. No więc kolega jest zniechęcony tą walką, która przez skill issue mu się jeszcze bardziej dłuży, więc obniża poziom trudności (w WotR też chyba grał na najniższym, z modami, które jeszcze ułatwiały grę) - on nie lubi rozgrywki w NWN2, ale nie nazywa jej niedopracowaną. Przez większość czasu nim dotrze do Mulsantiru on się po prostu nudzi. Też chyba nigdy nie skończył dodatku, a zaczynał kilka razy.

A, dużo graczy (a nawet główny projektant Maski) nigdy jej nie ukończyło przez system głodu. Ale nie jest tak restrykcyjny, jak się wydaje i można go też oszukać exploitem.

post wyedytowany przez Silvaren 2025-11-04 06:30:45
04.11.2025 07:26
11.2
boy3
126
Legend

Dziwny gust ma ten Wrzesień :D

Fabuła maski zdrajcy to przecież istny peak gamingu, nie jest sztampowa i ma duzo zwrotów akcji

post wyedytowany przez boy3 2025-11-04 07:27:49
04.11.2025 10:45
Wrzesień
11.3
Wrzesień
76
Idiot Doom Spiral

Znam ludzi, którym nie podobała się fabuła Planescape
No ja jestem właśnie jednym z tych ludzi. Numenera dla mnie zdecydowanie ciekawsza. Nawet mam w planach przejść tę grę ponownie i sprawdzić, czy coś się w moim odczuciu zmieniło po latach, ale nie wiem kiedy się za to zabiorę.

Nie wiem, co w gameplay'u jest niedopracowane, bo nie sprecyzowałeś
Napisałem całkiem sporo postów na temat gameplayu w podstawce. O całej tej jego toporności, problemach z inteligencją towarzyszy i milionie pomniejszych gliczy, które sprawiają, że co chwila przeklinasz, bo postać nie robi tego, co jej każesz, a ty nawet nie wiesz dlaczego, bo gra nie pokazuje w logach, że coś poszło nie tak. Tu jest to samo, tylko bardziej.
Do tego wersja na ps5 jest technicznie spaprana. Walka z Królem Cieni w podstawce to była męczarnia, bo przy każdym rozbłysku światła gra zaliczała takie zwiechy, że ciężko było ogarnąć co się w ogóle dzieje. W dodatku jest tak niemal od początku, bo większość duchów ma jakąś poświatę, wysokopoziomowe zaklęcia też powodują ostre spadki płynności. Takie rzeczy w dwudziestoletniej grze to jest niezły absurd.

Przez większość czasu nim dotrze do Mulsantiru on się po prostu nudzi
No właśnie, zapomniałem dodać, że jest to zwyczajnie nudne. Cała ta specyfika Rashemenu, kwestie duchów, czy wymiaru cienia... nic z tego nie jest dla mnie interesujące, czytając dialogi i opisy najczęściej tu ziewam. Jedynym wątkiem, który potencjalnie wydaje mi się ciekawy jest ten "mitologiczny" ze Zdrajcą i Ścianą Potępionych.

Na razie jestem na początku 2 aktu, po przyłączeniu Okku do drużyny, więc jeszcze jest szansa, że coś tam mnie wciągnie. Ale biorąc pod uwagę, że w zasadzie niewiele pamiętam z tego jak grałem w niego po raz pierwszy lata temu (nawet nie jestem pewien czy go wtedy ukończyłem, czy porzuciłem wcześniej), to raczej dobrze nie wróży.

post wyedytowany przez Wrzesień 2025-11-04 10:45:57
04.11.2025 10:59
Silvaren
11.4
Silvaren
6
Pretorianin

Nie mam doświadczenia z wersją konsolową, ale tak - AI w NWN2 zawsze mi działało na nerwy i wyłączałem dosłownie wszystko poza podążaniem kompanów i sterowałem całą drużyną na okrągło i wtedy nie było już problemów, że ktoś zrobił coś, czego nie chciałem albo odwrotnie - nie zrobił czegoś, co poleciłem. Wydaje mi się, że potencjalne problemy, "glitche" i dziwna toporność rozgrywki wynika tylko i wyłącznie z tych ustawień, bo jak się to już ogarnie, to serio nie ma z niczym problemu. Według mnie przynajmniej.

Po czasie też zauważyłem - nawet ogrywając w tym roku, że jednak przyjemniej mi się gra w NWN2 z kamerą śledzącą ruch postaci, niż z kamerą swobodną (swobodną ustawiałem z przyzwyczajenia, bo działa jak w Baldurach czy Pillarsach). Jednak jest coś w tym 3D, że wrażenia z obsługi kamery są zupełnie inne niż w rzucie izometrycznym. Teraz już nawet nie pamiętam, którą z 3 kamer używałem, ale była to albo strategiczna albo eksploracyjna. Nawet nie pamiętam, czy kamera śledząca była opcja w menu, czy była podpięta pod jedną konkretną (wtedy byłaby to na pewno eksploracyjna).

Co do kwestii pisarskich i fabularnych ogólnie - wygląda na to, że przygoda po prostu nie trafiła w Twój gust. Nie ma w tym nic złego.

04.11.2025 11:12
Iselor
11.5
Iselor
44
Senator

Nie zgadzam się z Wrześniem odnośnie Maski bo uważam że fabularnie jest wybitna i ma świetnych towarzyszy ale też wolę Numenerę od starego Tormenta.

04.11.2025 23:04
11.6
boy3
126
Legend

Taaaa.... Nie to co D:OS 2 gdzie bóg na samym naszym początku mówi nam że zostaliśmy wybrańcem

post wyedytowany przez boy3 2025-11-04 23:05:27
05.11.2025 08:20
Iselor
11.7
Iselor
44
Senator

Boy3, nie wiem co żeś wyskoczył z DOS 2 ale szczerze mówiąc kompletnie nie pamiętam fabuły tej gry i co w niej chodziło xd Prawie nic z niej nie pamiętam poza dwoma towarzyszami i wymagającymi walkami.

05.11.2025 11:36
Wrzesień
11.8
Wrzesień
76
Idiot Doom Spiral

Silvaren
Wydaje mi się, że potencjalne problemy, "glitche" i dziwna toporność rozgrywki wynika tylko i wyłącznie z tych ustawień, bo jak się to już ogarnie, to serio nie ma z niczym problemu. Według mnie przynajmniej
Ustawienia mogą częściowo pomóc (ale tylko częściowo - bo problemem jest między innymi to, że drużyna często nie stosuje się do tych skryptów) na pewne problemy z SI, ale ogólnie niewiele to u mnie dawało. Jak piszę o gliczach utrudniających rozgrywkę, to mam na myśli takie naprawdę kuriozalne sytuacje. Np: Wysyłasz postać, żeby otwarła skrzynię, czy po prostu przesuwasz w jakiejś miejsce. I w połowie drogi postać staje. Tak zupełnie be powodu. Trafiła na jakąś pułapkę? Weszła w interakcję z jakimś innym obiektem, który jej przeszkodził? No nie, bo gra odnotowuje takie rzeczy w dzienniku bitewnym, a tam nic nie ma.
Albo podczas walki notorycznie występuje problem, że postać nie chce użyć jakiegoś zaklęcia, czy umiejętności, mimo, że wszystkie wymagania ku temu są spełnione. Zauważyłem, że czasem pomaga przesunięcie jej kawałek dalej (mimo, że wizualnie nic jej nie blokuje, a pod względem mechaniki też nie powinno to mieć wielkiego znaczenia). Ale najczęściej po prostu nie da się i możesz sobie zgadywać czemu.

I możliwe, że to jest kwestia wersji konsolowej, a na pc aż takich problemów nie ma. Jak mam być szczery, to jak grałem w nią po raz pierwszy na pc, to (mimo, że już wtedy uznałem ją za toporną i nie polubiłem tak bardzo jak jedynki) faktycznie nie pamiętam, żebym aż tak się męczył. No, ale to było ładnych parę la temu, więc ciężko powiedziec na ile to moja pamięć, a na ile tak faktycznie było.

03.11.2025 21:35
Bogas
😊
12
odpowiedz
Bogas
207
Senator
05.11.2025 08:18
Iselor
13
odpowiedz
3 odpowiedzi
Iselor
44
Senator

The Outer Worlds
Zacząłem grać. Kobietą. Jako że grając kobietą zawsze w jakiś sposób tworzę metapostać Łotrzycy z Diablo, tutaj także nacisk kładę na umiejętności, hm, złodziejskie. Jeszcze tylko nie wiem czy bardziej pójdę w walkę wręcz czy pistolety ale chyba pistolety.
No i u waga: zainwestowałem w peak Samotny Wilk. Tak, postanowiłem przejść grę solo, bez towarzyszy. Zobaczymy

05.11.2025 16:43
Counter S Best
😉
13.1
Counter S Best
16
Pretorianin

Antstar powiedział, że jak grasz kobietą to jesteś skończony, bo wtedy nie jesteś prawdziwym, pewnym siebie samcem alfa. To musi być prawda.

post wyedytowany przez Counter S Best 2025-11-05 16:44:04
05.11.2025 16:57
Iselor
13.2
1
Iselor
44
Senator

Antstar powiedział

Bogowie, kto to jest ?!

jak grasz kobietą

Większość erpegów skończyłem grając kobietami.

05.11.2025 17:07
Counter S Best
13.3
Counter S Best
16
Pretorianin

Bogowie, kto to jest?!
Nie udawaj, że nie wiesz ;-) To ten co ,,popuszcza brązowe" w majty jak widzi kobietę. Niezależnie czy tę w grze czy realną. Nałogowy alkoholik i miłośnik Gothica.
Większość erpegów skończyłem grając kobietami
A spoko, nie oceniam. Ja w większości do gier wybieram facetów, jak wybieram postać kobiecą to też czasem zrobię coś w stylu łotrzycy czy kapłanki.

post wyedytowany przez Counter S Best 2025-11-05 17:14:01
07.11.2025 10:14
14
odpowiedz
3 odpowiedzi
verify
229
Generał

Ktos moze chetny na obie części Dark Suna na GOG? Podziele sie kodem.

07.11.2025 16:24
Smalec
14.1
Smalec
47
Egzemplarz człowieka

Jak nikt nie chce, to ja chętnie wezmę.
Mail: [email protected]

post wyedytowany przez Smalec 2025-11-07 16:37:38
07.11.2025 20:29
14.2
verify
229
Generał

Poszlo. Btw, to swietna gra, szczegolnie czesc pierwsza. Taki Baldur tamtych czasow.

08.11.2025 19:40
Smalec
14.3
Smalec
47
Egzemplarz człowieka

Dodane. Dzięki.

09.11.2025 01:19
Drenz
15
odpowiedz
Drenz
38
Senator

Caves of Lore ukończone. Steam pokazuje 34 godziny. Pewnie zajęłoby to jeszcze dłużej, gdybym chciał odnaleźć wszystkie sekrety, które związane są z księżycami. Jeszcze do niej wrócę, aby wykonać quest z Moonblade - może to będzie ostatnie zadanie i wpadnie osiągnięcie, które mało kto miał. W każdym razie bardzo fajna gra. Dużo walki, ale pomimo tego z przyjemnością czyściłem mapy z przeciwników. Później coś więcej o Caves of Lore napiszę.

09.11.2025 15:27
16
odpowiedz
2 odpowiedzi
boy3
126
Legend

Pytanie odnośnie Dragon Age 1

Jak rozwijać postać Leliany?

09.11.2025 17:10
Iselor
16.1
Iselor
44
Senator

Fajna z niej dupencja, ale ciężko z niej zrobić postać do walki wręcz bo pada jak mucha. Dla mnie jedyny słuszny złodziej w drużynie ale trzymaj z tyłu na łuk. Nie za bardzo wiem o co pytasz dokładnie.

10.11.2025 00:44
16.2
boy3
126
Legend

No, w jakie talenty i statystki pakować? Łuk czy dwie bronie? A statystyki to w zrecznosc, tak?

post wyedytowany przez boy3 2025-11-10 00:44:24
09.11.2025 17:09
WeCreateWorlds
17
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
9
Pretorianin

Iselor jak Ci się gra w Outer Worlds 1 ?

09.11.2025 17:50
Iselor
17.1
Iselor
44
Senator

Bardzo dobrze, takie skrzyżowanie Mass Effecta z TESami.

09.11.2025 18:47
Silvaren
18
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Silvaren
6
Pretorianin
Wideo

Wątek pielęgnowany przez fanów Wizardry, więc wrzucę link do japońskiej animacji powiązanej z marką:
https://www.youtube.com/watch?v=7NV6PcZ5e4o

Do wczoraj nawet nie wiedziałem, że coś takiego powstało, ale nie dziwi. Wizardry w Japonii było otoczone kultem.

12.11.2025 13:50
Adamus
18.1
1
Adamus
292
Gladiator

... Moje marzenie... zagrać jeszcze kiedyś w Wizardry IX...

12.11.2025 15:12
Silvaren
18.2
Silvaren
6
Pretorianin

W październiku 2020 r. markę kupiła japońska firma Drecom:
https://drecom.co.jp/en/product_news/2025/06/20250616-02.php

Chcą celebrować 45 rocznicę.

Z tego co widzę wydali na Steam darmowe Wziardry Variants Daphne:
https://store.steampowered.com/app/2379740/Wizardry_Variants_Daphne/?curator_clanid=43658696

Zrobili też chyba mobilne Eternal Crypts - Wizardry BC na androida i iOS.

Wcześniej również za sprawą studia z Japonii ukazało się Wizardry Labirynth of Lost Souls:
https://store.steampowered.com/app/948640/Wizardry_Labyrinth_of_Lost_Souls/

Wątpię, aby marka wróciła kiedyś stylistycznie do zachodnich korzeni.

post wyedytowany przez Silvaren 2025-11-12 15:13:08
12.11.2025 22:09
Adamus
18.3
Adamus
292
Gladiator

Widziałem te... "Wizardry"... jak dla mnie PROFANACJA
Najbliżej to były "Wizards & Warriors", no ale tam Bradley przyłożył swoją rekę, później "Dungeon Lords" miało potencjał, ale wyszło słabe. Już 20 lat jak nic nie słychać o Bradleyu

post wyedytowany przez Adamus 2025-11-12 22:10:36
09.11.2025 19:31
WeCreateWorlds
19
odpowiedz
4 odpowiedzi
WeCreateWorlds
9
Pretorianin

A właśnie, graliście w te japońskie Wizardry? Chcę zrobić materiał o serii, i o ile te zachodnie znam, próbowałem, to ten wshcodni fork serii mnie przeraża...

12.11.2025 13:52
Adamus
19.1
Adamus
292
Gladiator

Nie i pomimo tego, że jestem wielkim miłośnikiem tej serii (jako jeden z nielicznych przeszedłem ósemkę jednoosobową drużyną ;P), chyba nie zagram, bo po prostu nie trawię JRPG.

post wyedytowany przez Adamus 2025-11-12 13:54:44
13.11.2025 00:34
Zły Wilk
19.2
Zły Wilk
88
Konsul

Jednoosobową drużyną? Jak na jednoosobową drużynę działały zaklęcia jednorożców na bagnach, te które powodowały że członek drużyny stawał po stronie wrogów?

14.11.2025 12:42
19.3
Mailman
50
Pretorianin

>> jako jeden z nielicznych przeszedłem ósemkę jednoosobową drużyną ;P Faerie ninja? ;)

15.11.2025 13:27
Adamus
19.4
Adamus
292
Gladiator

@ Mailman --> Zaskoczę Mook mnich ;)

@ Zły Wilk --> Juz nie pamiętam, to było ponad dwadzieścia lat temu. Możesz znaleźć w historii informacje, ciągnęliśmy to przez kilka wątków i nie tylko ja wtedy zaliczyłem takie przejście, ale tylko ja zdecydowałem się na Mooka. Ale chyba miałem już wtedy taką odporność, że te czary na mnie nie działały, bo to było około 40 poziomu.

post wyedytowany przez Adamus 2025-11-15 16:01:02
12.11.2025 23:16
Silvaren
20
odpowiedz
3 odpowiedzi
Silvaren
6
Pretorianin

Odpaliłem sobie kupionego niedawno Skald: Against the Black Priory i zapowiada się super. Klimat i narracja mnie wessały, walka z mechaniką rozwoju postaci całkiem fajna. Jedynie czcionka trochę nieczytelna mi się wydaje momentami i GUI takie nieco upierdliwe, ale to ostatnie to pewnie kwestia przyzwyczajenia.

13.11.2025 00:20
Bogas
20.1
Bogas
207
Senator

Walka i rozwój postaci z czasem zaczyna nużyć, ale gra nie jest na tyle długa aby miało to wielkie znaczenie. Moim zdaniem świetny tytuł. Szkoda tylko, że autor spoczął chyba na laurach i o jego kolejnej grze na razie cisza.

22.11.2025 08:31
Silvaren
20.2
1
Silvaren
6
Pretorianin
24.11.2025 15:25
Drenz
👍
20.3
Drenz
38
Senator

Silvaren
Napisałem tekst o Skald: Against the Black Priory:
https://silvaren-rpg.blogspot.com/2025/11/subiektywnie-skald-against-the-black-priory.html

Bardzo dobra recenzja, do której jeszcze na pewno powrócę, gdy już odpalę Skalda.

13.11.2025 13:54
Drenz
21
1
odpowiedz
Drenz
38
Senator
Image

Moja opinia o Caves of Lore:

Początkowe godziny z grą sprawiły, że miałem mieszany odbiór. Na starcie było całkiem fajnie – trochę czasu zabrało tworzenie postaci, potem pierwsze kroki, poznawanie mechanik gry. Później właśnie pojawiła się irytacja – na każdym kroku walka i walka, mało innych rzeczy, motywu księżyców do końca nie rozumiałem. Jednak gdy już dotarłem do wioski na powierzchni i mniej więcej wiedziałem co i jak, tak gra pochłonęła mnie na wiele kolejnych godzin, okazując się bardzo dobrą produkcją.

Fabularnie nie mamy tutaj rozmachu i oryginalności. Nasza postać w poszukiwaniu owcy wchodzi w dziwną mgłę, wpada do podziemnej jaskini, traci przytomność, po przebudzeniu orientuje się, że niewiele pamięta. Próbuje przypomnieć sobie przeszłość, rozwiązać tajemnicę mgły a także tajemniczego „Dark Lorda”, który z czasem zaczyna przewijać się w odnajdywanych zapiskach i ma związek z tajemniczą istotą, którą co jakiś czas napotykamy wraz z postępami. Niby nic ciekawego, ale wątek główny przewija się przez większość rozgrywki i potrafi angażować, bo nie prowadzi za rączkę, nie informuje wprost, co należy zrobić, tylko sami musimy wywnioskować z odnalezionych zapisków lub zdobytych informacji, co jest kolejnym krokiem.

Na starcie tworzymy własną postać. Mamy do rozdysponowania punkty między kilka standardowych atrybutów jak siła, zwinność, umysł, duch, odporność i szybkość. Będą one stałe, wraz z kolejnym osiągniętym poziomem nie dostaniemy punktów na ich rozwój, dlatego trzeba sobie je dobrze przemyśleć, szczególnie pod kątem rzucania zaklęć w grze, jeśli chcemy stworzyć maga. Nawet jeśli tworzymy łucznika, czy wojownika, to warto dać minimum 10 punktów w umysł, czy ducha (mind/spirit), aby móc korzystać przynajmniej z podstawowych zaklęć z poszczególnych ksiąg magicznych. Pozostałe statystyki jak uzbrojenie, obrona, inicjatywa, ruch, inicjatywa, uderzenie zależy od noszonej broni i wyposażenia oraz ustawienia drużyny (na ruch i inicjatywę ma jeszcze wpływ szybkość). Wpływają też na wszelkie odporności na obrażenia fizyczne, cięte, miażdżone, na kwas, lód, ogień i kilka innych. Ogólnie solidne podstawy RPG.
Wraz z osiąganiem kolejnych poziomów, które zdobywamy poprzez doświadczenie z pokonanych wrogów i wykonanych zadań, dostajemy punkty, za które możemy zakupić cechy (co 3 level) lub zdolności (co 5 level) lub przeznaczyć je na konkretne skille (co level). Pierwsze to po prostu umiejętności, które dodają % do odporności, do konkretnych obrażeń fizycznych, magicznych itd. Drugie z kolei to konkretne umiejętności do wykorzystania w starciach. Na przykład ja stworzyłem sobie łucznika (w sumie był to dobry wybór, bo później wśród napotkanych postaci nie ma takowej postaci) i miałem w zdolnościach fajne rzeczy jak przeszycie (w linii prostej każda postać dostaje obrażenia od strzały), potrójne lub podwójne uderzenie, masowe rażenie konkretnego obszaru ognistymi strzałami itd. Coś na wzór zaklęć, ale jeśli wpadło uderzenie krytyczne, to zabierało nawet kilkaset punktów życia przeciwnikowi (czego brak zaklęciom). Do wyboru do koloru. Skilli mamy z tuzin do rozwijania, jak: wiedza o potworach, rozbrajanie pułapek i otwieranie zamków, skradanie się, bronie dystansowe, broń jednoręczna, broń dwuręczna, czy targowanie się lub identyfikacja itemów. Wraz z używaniem ów skilli w trakcie gry wbijają one na kolejne poziomy, ale z punktów doświadczenia możemy sobie przyśpieszyć rozwój konkretnych.

Zaklęć w grze uczymy się ze znalezionych ksiąg magicznych. W danej księdze mamy kilka zaklęć do poznania. Część jest zablokowanych, bo dopiero kiedy użyjemy wiele razy podstawowych zaklęć, zyskamy dostęp do kolejnych. Im częściej rzucamy konkretne zaklęcie, tym bardziej staje się ono potężniejsze, jak i z czasem je zapamiętamy, dzięki czemu nie musimy być wyposażeni w konkretną księgę. Bardzo fajne rozwiązanie obecne w starszych grach RPG, teraz rzadko stosowane.

W trakcie swojej wędrówki napotkamy wiele postaci, z którymi można rozmawiać, wybierając słowa kluczowe. Niektóre będą mieć dla nas zadania, część oferuje swoje usługi jak handel, identyfikacja przedmiotów, podnoszenie swoich umiejętności, zdejmowanie czarów z przedmiotów jak i zaklinanie wskazanych a niektóre będziemy mogli dołączyć do drużyny. Tacy jak wróżka będą wymagani, aby móc odblokować dany sekret (oznaczony odpowiednim symbolem w konkretnym miejscu), psisko z kolei może w danym miejscu szukać zakopanych przedmiotów, dopóki nie wyposażymy się w łopatę. W sumie każda ma swoje plusy i minusy.

Eksploracja jest ciekawa. Nie mamy wskaźników, do wszystkiego dochodzimy sami. Jeśli zwiedzimy daną lokację, to mamy mapę, na której są wskazane zasoby do zebrania lub które się odnawiają, albo zaznaczone skrzynie, których jeszcze nie otworzyliśmy, ale byliśmy w ich pobliżu. Oprócz tego natrafimy na wiele sekretów, które są zakopane w pobliżu, prowadzi do nich niewidzialna ścieżka lub można się do nich dostać, jeśli konkretne księżyce będą w zenicie lub w tzw. w grze nadirze. Jest ich w grze trzy i interfejs informuje jaki lub jakie w danej chwili rozświetlają swoją mocą okolice. Jeśli natrafimy w okolicy na dany symbol księżyca, to już jest informacja dla nas, że coś tu jest ukryte i warto wrócić do tego miejsca o odpowiedniej porze lub odpocząć w tym miejscu odpowiedni czas, by od razu uzyskać dostęp do sekretu lub ukrytego przejścia. A warto, bo przedmioty tak znalezione są niepowtarzalne z wieloma dodatkowymi bonusami. Jeśli czegoś nie jesteśmy pewni jeśli chodzi o księżyce, warto zajrzeć do menu i FAQ albo do steamowych poradników.

Oprócz sekretów, spotkamy na swej drodze multum wrogów. Walki jest tutaj naprawdę dużo. Może ona z czasem męczyć, ale na szczęście różnorodność wrogów jest na tyle duża, że niekiedy warto żonglować bronią, na którą nie są odporni. Mają też swoje charakterystyczne ataki. Walka toczy się turowo na siatce, jednak nie jest jakaś taktyczna, nie trzeba nie wiadomo jakich strategii, by rozprawić się z danym rodzajem przeciwnika. Grunt to sensowny rozwój postaci i dobrze dobrana broń oraz wyposażenie.

„Caves of Lore” to bardzo dobry erpeg. Pixel artowa grafika nie odpycha, można się do niej przyzwyczaić, dźwięki i muzyka to podstawy podstaw. Bardzo fajnie można z nią spędzić czas. Do minusów zaliczyłbym jednak kiepsko zaprojektowany, mało intuicyjny interfejs, ekwipunkiem też się słabo zarządza. W ogóle z początku gra może wydawać się nieintuicyjna, ale z czasem poznamy to i owo. Niemniej twórca mógł to rozwiązać lepiej. To samo dotyczy kart z umiejętnościami, zaklęciami itd. – to wszystko można było zrobić ładniej. Jest wiele gier, które ten element mają zrobiony świetnie i czytelnie i na nich się wzorować. Minusem może być też czytelność wejść/wyjść. Na mapie są one niekiedy mało widoczne i z początku możemy się przyblokować, bo nie odróżnimy schodów od elementów środowiska. Gra też nie ma konkretnego zakończenia – jest po prostu częścią pierwszą większej przygody. Ale gra jest warta poznania, bo i cena jest bardzo atrakcyjna. Ja polecam. Mocne 8/10

13.11.2025 14:07
Drenz
🖥
22
odpowiedz
3 odpowiedzi
Drenz
38
Senator

Kupiłem niedawno Bloodground we wczesnym dostępie https://store.steampowered.com/app/2507820/Bloodgrounds/ ale zastanawiam się nad kupnem Verho https://store.steampowered.com/app/3017330/Verho__Curse_of_Faces/ Może ktoś z was panowie akurat ogrywa ów tytuł? Nie sądziłem, że opinie będą aż tak bardzo pozytywne. A jednak.
A tu jeszcze 1 grudnia ma wyjść The Fortress https://store.steampowered.com/app/3459150/The_Fortress a także ciągle celowany na grudzień jest Hibernaculum https://store.steampowered.com/app/2789020/Hibernaculum/ które także kuszą.
W co w ogóle gracie teraz? Podzielcie się.

14.11.2025 21:18
NicK
22.1
NicK
236
Smokus Multikillus

Obecnie - Tainted Grail The Fall of Avalon. Adamus pisał o tej grze w poprzedniej części i podzielam jego zdanie. Gra jest dobra, może nawet bardzo dobra - bo takich pozycji chyba ostatnio brakuje. Ogólny klimat i mechanika przypominają produkcje takie jak Morrowind i pochodne. Jest sporo smaczków, humoru i dobrej zabawy.

post wyedytowany przez NicK 2025-11-14 21:21:05
14.11.2025 21:47
[Gammorin]
22.2
[Gammorin]
102
N7

Kupiłem niedawno Bloodground we wczesnym dostępie https://store.steampowered.com/app/2507820/Bloodgrounds/

Przypomina mi to grę Ash of Gods: Redemption.

15.11.2025 10:47
Drenz
22.3
Drenz
38
Senator

Przypomina mi to grę Ash of Gods: Redemption.

I to jak najbardziej dobre skojarzenia.

Obecnie - Tainted Grail The Fall of Avalon. Adamus pisał o tej grze w poprzedniej części i podzielam jego zdanie. Gra jest dobra, może nawet bardzo dobra

Ja żałuję, że tego w przeszłości nie kupiłem. Zamiast tej gry postawiłem na BEAST: False Prophet, które najpewniej nigdy nie zostanie ukończone. Ale kiedyś i w The Fall Avalon zagram. W sumie pierwsza gra z Tainted Grail (Conquest) była świetną karcianką.

15.11.2025 00:03
[Gammorin]
23
odpowiedz
2 odpowiedzi
[Gammorin]
102
N7
Image

Mam pytanie jeszcze jedno odnośnie Pathfindera. Na swojej głównej postaci mam 10 poziom ucznia smoka i mogę się zmienić w postać podobieństwo smoka 2, a przykładowo na Camelli mam 9 poziomowy czar zmiany kształtów, gdzie mogę się zmienić na podobieństwo smoka 3. Dla mnie to trochę dziwne, i mało sprawiedliwe, gdzie całą grę rozwijałem się specjalnie pod to, a tutaj jednym czasem mamy to samo, i to w potężniejszej wersji. Różnicę pokażę wam na zdjęciu... Co wy o tym sądzicie?

15.11.2025 10:58
Silvaren
23.1
Silvaren
6
Pretorianin

Spójrz na to w ten sposób. 9 poziom czarów to szczyt umiejętności u postaci czarujących. Wymaga 17 lub 18 poziomów doświadczenia skoncentrowanych na jednej klasie, aby osiągnąć taką biegłość w magii. Życie oddane studiowaniu lub praktykowaniu zaklęć.

W międzyczasie dragon disciple to klasa prestiżowa, którą spontaniczny czarujący, jak sorc czy np. bard rozwijają poprzez poszukiwanie wiedzy na temat smoków i odkrywania pozostałości ich mocy w bardzo rozrzedzonej krwi w swoich żyłach, która jest pozostałością po smoczym przodku.

W pierwszym przypadku masz do czynienia z najpotężniejszym rodzajem magii. W drugim właściwie starasz się dokopać do resztek i wyodrębnić pozostałości starożytnej mocy będąc piątą wodą po kisielu :P

19.11.2025 18:02
[Gammorin]
23.2
[Gammorin]
102
N7

Częściowo jestem w stanie się z Tobą zgodzić, ale skoro to prestiżowa ścieżka, to mogli pozwolić ją wymaksować chociaż. Toż to tylko zmiana w jedną wybraną formę, a nie jak w przypadku zmiany kształtu na poziomie 9 czaru, gdzie możesz sobie wybrać dowolny typ smoka lub innych bestii.
Tak samo tam musisz wbić ten 10 poziom, ale by odblokować klasę prestiżową, to też musisz doprowadzić do tego często wybierając inne klasy by spełnić odpowiednie warunki. Według mnie to powinno się jakoś równoważyć. :P

15.11.2025 17:13
Kasrkin
24
odpowiedz
1 odpowiedź
Kasrkin
13
Konsul

Nie widziałem jeszcze polecajki Rue Valley, więc dodam pierwszy. Mam już rozegrane jakieś 8 godzin i gra wciąga niemiłosiernie. Z początku miałem obawy, że będzie to klon zbyt podobny do Disco Elysium, ale szybko się rozwijały. Inspiracja jest oczywista, ale w żadnym wypadku nie jest to próba skopiowania rozwiązania.
Nie będzie to żadnym spojlerem, że gameplay opiera się na mechanice podobnej do DE oraz pętli czasowej, w której w ciągu 47 minut musimy posuwać fabułę do przodu. Robimy to głównie za pomocą zbierania informacji, ponieważ zdobyte przedmioty (:)) nie przechodzą z nami do kolejnej pętli. Miałem już kilka razy sytuację w której nerwowo czytałem jakiś dziennik czy dokument zastanawiając się czy starczy mi czasu na przeczytanie w całości. Wraz ze zdobywaniem informacji pojawiają się też nowe opcje dialogowe u postaci z którymi już rozmawialiśmy, więc nigdy nie wiemy czy dany region już "wyczyściliśmy" czy może pojawi się jakaś nowa poszlaka. Nie zaliczyłem również "pustych" przebiegów w których nie wiedziałem co mam robić, gra dość dobrze dozuje informacje i zawsze miałem za dużo do roboty a za mało czasu na wszytko co chciałem - mamy kilka dostępnych lokacji, ale dotarcie do nich zabiera czas, więc czasami pozostaje nam kilka chwil na zbadanie jakiejś sprawy zanim wybije 20:47 :)
Gra zaczyna się od poznania bohatera i z początku wygląda jakby skupiała się na nim, ale szybko odkrywamy tajemnicę doliny i gra zaczyna dryfować w kierunku czegoś na wzór Twin Peaks, tylko że w bardziej nowoczesnym wydaniu.
Wciaga to wszystko niesamowicie!

18.11.2025 21:12
Kasrkin
24.1
Kasrkin
13
Konsul

Skończyłem Rue Valley i na koniec mogę powiedzieć, że gra rozczarowała. I to bardzo. Reszta za spojlerem, jakby ktoś jednak zagrał.

spoiler start

Pierwszy zarzut w stronę gry jest taki, że pomimo iluzji wyborów na początku gry i podczas "tworzenia" postaci gra nie daje praktycznie RZADNYCH opcji podejścia do zadań. Liczą się jedynie raz czy dwa skill checki, których nie można powtórzyć i nie ma żadnej losowości - albo masz wystarczającą ilość punktów danej cechy albo nie. Służy to raczej tylko skróceniu zadania, a nie zmiennemu wynikowi, wszystko toczy się tak samo tylko dłużej dochodzisz do tego samego rozwiązania. Im dalej w grę, tym uczucie liniowości jest większe a na koniec to już w zasadzie tylko point-and-click. Szkoda.

Drugi zarzut jest taki, że wątki postaci pobocznych w zasadzie nie mają ŻADNEGO zakończenia. Rozmawiamy z kimś, daje nam potrzebne informacje i... tyle. Pomimo zarysowania relacji pomiędzy, np. Anittą, Robin i Benem, Riley i Frankiem lub Maxine, Walterem i Alexem nie ma to w zasadzie żadnego znaczenia. Żaden wątek nie ma zakończenia, ich relacje i losy w zasadzie nie są istotne ani dla gameplayu ani dla fabuły. Przykładowo, przez pół gry słyszymy, że Walter uciekł z domu, pod koniec gry znajdujemy go w kopalni i... tyle. Jeden dialog, który służy tylko odznaczeniu podpunktu na mapie myśli i tyle go widzieliśmy.

Trzeci, największy jest taki, że fabuła... NIE MA ŻADNEGO SENSU. Nie istnieje żaden, absolutnie żadne powód "utknięcia" Eugene'a w pętli. Sama pętla też nie ma sensu. Nie jest wyjaśnionie jak powstała, dlaczego istnieje, dlaczego niektóre przedmioty są poza nią. Poza tym nie ma konsekwencji - Frank i jego przedmioty są poza pętlą, chłop zginął, ale nagle w ostatniej iteracji pod sam koniec znowu go spotykamy - nie ma to żadnego sensu. Główną osią całej intrygi jest wypadek Judy, ale Eugene nie ma z nim absolutnie żadnego związku. Rozwiązanie zagadki sygnału ma znaczenie dla Franka, ale nie dla Eugene'a który z Frankiem nie ma nic wspólnego poza tym, że się widzieli DOSŁOWNIE RAZ. Aspekty psychologiczne Eugene'a też nie mają z tym związku, bo "incydent" który spowodował wypad do Rue Valley jest LEDWIE wspomniany w grze, więc całe "oczyszczenie" bohatera nie ma żadnego znaczenia dla gracza.

Kompletnie zmarnowany potencjał i, niestety, ogromny zawód.

spoiler stop

16.11.2025 23:40
Silvaren
25
odpowiedz
Silvaren
6
Pretorianin
Image

Skończyłem Skalda w jakieś 25h. Pod względem klimatu, scenariusza, muzyki, dialogów i szaleństwa - naprawdę świetna produkcja. Zadania też bardzo przyzwoite.

Walka ostatecznie wypada po prostu ok. Pod koniec już unikałem losowych spotkań. Dużo czarów wydawało mi się kompletnie nieprzydatnych. Wpływu buffów i debuffów często nie odczuwałem, jakby nie robiły różnicy. Czary zadające obrażenia były raczej słabe, bo rzadko więcej niż 2-3 wrogów można było objąć obszarówką. Już skuteczniejszy był magiczny pocisk z kaskądą (rzucony 4x w ciągu tury). Kontrola tłumu też dość niemrawa, bo większość efektów trwała wyłącznie 1 turę. I tak pod koniec mogłem w zasadzie co turę rzucać zaklęcie, które ogłuszało wszystkich wrogów na raz.

Przez cała grę kompletnie nie wyczułem ekonomii akcji. Często można było za darmo użyć zdolności i potem dwukrotnie zaatakować, ale jeśli zaatakowało się raz i potem użyło zdolności, to drugi atak przepadał. Najgorsze było flankowanie, gdzie zrobienie kroku obok przeciwnika kończyło turę.

Wkurzało mnie, że dobicie wroga w walce wręcz przesuwało bohatera na pole pokonanego, bo przez to cleave rzadko miał zastosowanie, bo nie można atakować po skosie. Przez większość gry głównym damage dealerm była u mnie Kat ze swoim backstabem. Najbardziej dłużyły się walki z przeciwnikami odpornymi na trafienia krytyczne i backstab.

Ogólnie warto zagrać, bo gra wciąga niesamowicie. Wygląda bardzo retro, ale w obsłudze jest jak najbardziej współczesna.

18.11.2025 08:49
WeCreateWorlds
26
odpowiedz
WeCreateWorlds
9
Pretorianin

Skald to moja kupka wstydu. Ogólnie strona wizualna tej gry to sztos nad sztosy.

Osobiście chciałbym jeszcze coś w tej stylistyce ale w czasie rzeczywistym.

18.11.2025 10:59
27
odpowiedz
6 odpowiedzi
boy3
126
Legend

Ktoś może wie jak zakończyć romans z lielianą w dragon age 1? Mam rozwiniętą relacje z ją na 100, wykonałem jej quest ,,Przeszłość Lieliany'' i nie mogę zakończyć jej romansu, doradźcie coś, nie ma żadnych opcji dialogowych odnośnie związku z ją

post wyedytowany przez boy3 2025-11-18 10:59:53
18.11.2025 13:36
[Gammorin]
27.1
[Gammorin]
102
N7

A fabularnie gdzie się znajdujesz? Romans dalej można popchnąć Idąc dalej w fabułę.

18.11.2025 22:23
27.2
boy3
126
Legend


Zebrałem już armie i teraz muszę iść na zjazd możnych

post wyedytowany przez boy3 2025-11-18 22:24:27
19.11.2025 17:54
[Gammorin]
27.3
[Gammorin]
102
N7

Romansowałem zawsze z Morrigan jak grałem, i tak wątek romansowy był kontynuowany dalej po zjeździe możnych. Może w przypadku Leliany będzie podobniej?

19.11.2025 18:00
Iselor
27.4
Iselor
44
Senator

Tak, ruszy samo później. Czekaj. Jak w życiu, na ruchanie trzeba cierpliwości.

19.11.2025 18:38
[Gammorin]
😂
27.5
[Gammorin]
102
N7

Tak, ruszy samo później. Czekaj. Jak w życiu, na ruchanie trzeba cierpliwości.

W życiu niestety nie ma opcji load/save.

23.11.2025 00:39
27.6
boy3
126
Legend

No i dupa z romansem Lielianny Zabiłem już

spoiler start

loghaina

spoiler stop

a dalej nie odblokowałem romansu z Lielianą Zasrana gra, ech -.-

post wyedytowany przez boy3 2025-11-23 00:39:59
21.11.2025 08:49
Silvaren
28
odpowiedz
13 odpowiedzi
Silvaren
6
Pretorianin

Mamy to. 10 grudnia wjedzie na Steam Świątynia Pierwotnego Zła z toną poprawek obejmujących QoL, wydajność, AI przeciwników, do tego ponad 1000 bugfixów przy wsparciu społeczności stojącej za Co8 i Temple+, przerobiony interfejs (pewnie dodali paski skrótów, żeby nie wybierać wszystkiego z kołowego menu). Ma to być definitywna wersja tej klasycznej gry. Sceptyków pewnie i tak nie przekona, ale ja się cieszę. W tym roku już ogrywałem starą wersję, ale chętnie pyknę jeszcze raz, tym razem złą drużyną z potwornymi kompanami. Za wydanie gry odpowiada SNEG, firma, która wrzuciła na Steam m.in. gold boxy i inne stare dedekowe tytuły.

Another retro Dungeons & Dragons video game has been restored for release, as Troika Games and SNEG have announced The Temple of Elemental Evil will return next month. Essentially serving as the definitive edition of the 2003 PC game, this version builds upon the work done by the Circle of Eight and Temple+ modding communities that supported the game for several years. The team has added thousands of bug fixes and improvements, as well as enhanced the original with a ton of quality-of-life updates. We have mroe details below as the game will launch on December 10, 2025.

The Temple of Elemental Evil, first released in 2003, has inspired a passionate community for over two decades. This updated edition is a true labor of love, shaped by years of fan dedication and the incredible efforts of the Circle of Eight and Temple+ modding communities. It brings the classic D&D adventure to life for modern players with over a thousand fixes and improvements – from enhanced stability and AI to smoother performance, refined UI, and countless quality-of-life updates. We're deeply thankful to everyone who's helped preserve and evolve this classic.

21.11.2025 09:44
28.1
boy3
126
Legend

I pewnie bez języka polskiego będzie, gdy pudełkowa wersja była po polsku...

post wyedytowany przez boy3 2025-11-21 09:44:26
21.11.2025 10:13
Silvaren
28.2
Silvaren
6
Pretorianin

Skoro nawet GOG nie ma starej wersji PL to zapewne tak właśnie będzie. Strona w sklepie podaje wyłącznie angielski. Podejrzewam, że jakieś problemy licencyjne, jak w przypadku wielu starszych gier.

21.11.2025 10:20
28.3
boy3
126
Legend

Podejrzewam, że jakieś problemy licencyjne, jak w przypadku wielu starszych gier.
Pewnie tak, a szkoda bo sam bym zagrał Nigdy w tą grę nie grałem jeszcze ;/

21.11.2025 10:24
Kasrkin
28.4
Kasrkin
13
Konsul

Świetna wiadomość, bo od jakiegoś czasu za mną to chodziło. Ogrywałem w tym roku większośc klasyków na Infinity Engine i po zakończeniu każdego gdzieś mi ta Świątynia zawsze świtała, bo grałem w nią tylko raz krótko po premierze.

Co do języka polskiego, to musicie pamiętać, że w dobie dystrybucji pudełkowej to często wydawca na rynku lokalnym odpowiadał za lokalizację a nie deweloperzy, więc pewnie jest tak jak pisał Silvaren - problemy licencyjne. My i tak mamy szczęście, bo najwięksi wydawcy z naszego rynku dalej istnieją (Cenega i CD Projekt), więc sporo tych lokalizacji do klasyków jednak mamy.

21.11.2025 10:34
Drenz
28.5
Drenz
38
Senator

A nawet jeśli nie dadzą języka polskiego, to znajdzie się dobra dusza, która ze starego wydania przeniesie napisy do tej wersji. A gdyby nie działały, to ktoś inny od technikaliów pomoże itd. Tak więc szansa na nieoficjalne spolszczenie jest.

21.11.2025 11:18
Iselor
28.6
Iselor
44
Senator

Nigdy w tą grę nie grałem jeszcze

O, no proszę. Świątynia to ciekawa przygoda, specyficzna, bo to jest jednak taktyk. I stanowi nawet spore wyzwanie, walki potrafią być wymagające i lubi nie wybaczać błędów.

21.11.2025 11:42
Silvaren
28.7
Silvaren
6
Pretorianin

stanowi nawet spore wyzwanie, walki potrafią być wymagające i lubi nie wybaczać błędów

Właśnie wiosną sobie odświeżałem po bardzo długiej przerwie i było zdecydowanie łatwiej, niż zapamiętałem. Głównie dlatego, że dziś mam inne podejście do grania i taktyki. Dawniej magów robiłem pod czary ofensywne, a teraz skupiam się bardziej na buffowaniu i kontroli tłumów, a obrażenia robię wojownikami itp. Kiedyś do balora kilka podejść robiłem, a teraz padł chyba w 2 tury. Co prawda mocno pomógł w tym miecz, który zawsze trafia, więc można atakować z potężnym atakiem na maksymalnym ustawieniu. Poza tym można tworzyć cudowne przedmioty dla premii do statystyk i zaklinać broń, aby zadawała znacznie większe obrażenia niż bazowa kostka - coś, co w tej grze zawsze mi się podobało.

Najtrudniejsza wydawała mi się teraz walka w świątyni ognia, bo tam są te salamandry, co ogniste kule rzucają. Odporność na energię może nieco zmniejszyć obrażenia. Tak poza tym gra mi się wydawała właśnie bardzo łatwa. Bez porównania np. z Knights of the Chalice, które bardzo mocno ogranicza liczbę odpoczynków i balansowany jest przede wszystkim pod pisanie zwojów itp.

Świątynię przechodziłem wiele razy, ale z finałowym bossem walczyłem zaledwie dwukrotnie i z tego co pamiętam trudny nie był. Ostatnio jak czytałem o grze, to wygląda na to, że ten boss miał jakieś zabójcze mechaniki, które niby one-shotowały członków drużyny. Może w młodości miałem farta podczas tej walki albo rozkminiłem, jak tych mechanik unikać, albo po prostu autor tych informacji, do jakiś dokopałem się w tym roku, miał po prostu problemy z tą walką i przeżywalnością swojej drużyny. Żeby doszło do finałowej walki trzeba spełnić konkretne wymagania. W ostatniej rozgrywce nie zdobyłem kluczowego przedmiotu, ale pokonałem przeciwnika, który powinien go dropnąć. Nie jestem pewien, czy był to bug. Fabuła może jest szczątkowa, ale gra ma 6 zakończeń i jest tam parę zmiennych, które na nie wpływają. Może czegoś nie zrobiłem. W sumie nigdy nie ogarniałem tej kwestii, skoro finałową walkę doświadczyłem może 2 razy, a grę ukończyłem co najmniej kilkunastoma drużynami.

post wyedytowany przez Silvaren 2025-11-21 11:42:43
21.11.2025 11:44
28.8
boy3
126
Legend

A świątynia pierwotnego zła rozgrywa się w ogóle w universum zapomnianych krain czy to jest zupełnie inny świat?

post wyedytowany przez boy3 2025-11-21 11:44:23
21.11.2025 11:51
Iselor
28.9
Iselor
44
Senator

A świątynia pierwotnego zła rozgrywa się w ogóle w universum zapomnianych krain czy to jest zupełnie inny świat?

Nie, to jest Greyhawk, jeśli mnie pamięć nie myli pierwsze uniwersum D&D. Bardzo podobny do Forgotten Realms bo to też mocno klasyczne fantasy. nawet część bogów się powtarza. Ogólnie greyhawk wchodzi w skład multiwersum D&D, wraz z Planescape, Forgotten Realms, Ravenloft itd. więc co potężniejsze istoty mogą podróżować między tymi światami xd

21.11.2025 11:51
Kasrkin
28.10
Kasrkin
13
Konsul

To jest D&D ale nie Forgotten Realms tylko Greyhawk. Jeden ze starszych settingów D&D, bodajże drugi w chronologicznej kolejności wydań.

Iselor
Z tego co pamiętam to pierwszy był Blackmoor. Pamiętam, że sprawdzałem settingi w ubiegłe święta jak robiłem update książek i mi się coś kojarzy taka kolejność.

post wyedytowany przez Kasrkin 2025-11-21 11:53:35
21.11.2025 19:07
28.11
verify
229
Generał

Z tych takich bardzo starych kojarzy mi sie jeszcze Mystara, ale juz nie pamietam, czy byla przed czy po Greyhawku.

21.11.2025 19:41
Silvaren
28.12
1
Silvaren
6
Pretorianin

Greyhawk był chyba pierwszym oficjalnym settingiem stricte stworzonym na potrzeby D&D. Z tego co pamiętam z jednej książki Witwera, to Blackmoore'a wymyślił Arneson jeszcze przed D&D - bodajże na potrzeby kampanii w grze Chainmail albo jakieś własnej gry narracyjnej. Mogę się mylić.

22.11.2025 14:03
Adamus
28.13
Adamus
292
Gladiator

A mnie tam świątynia się podobała (nawet bardzo) i z przyjemnością przejdę ją jeszcze raz, pod warunkiem, ze doba mi się wydłuży ;P. Zdecydowanie też wolałbym zagrać w polską wersje językową.

post wyedytowany przez Adamus 2025-11-22 14:07:35
23.11.2025 03:28
😐
29
odpowiedz
2 odpowiedzi
boy3
126
Legend

Trochę zbugowany jest ten Dragon Age 1 na gogu, bez kitu, żeby po tylu latach nadal miała błędy ... :|

Nie zaliczyło mi wykonania jednego questa, przepadł mi romans z Lielianą, oraz nie było Alistera na zakończeniu gry, dziwne, czy to dlatego że nie wziąłem go do finałowej walki z arcydemonem, czy znów jakiś bug? ... :v

Co sądzicie o tych DLC z poziomu menu? Warte które jakieś ogrania?

Nie mogę zrobić screena nie wiem czemu ... xD

A tale of orzammar
Witch hunt
Kroniki mrocznych pomiotów
Pieśń Lieliany
The golems of amgarrak

Ktoś grał w któryś dlc z tej listy, i mógłby powiedzieć coś więcej o nim?

post wyedytowany przez boy3 2025-11-23 03:30:21
23.11.2025 09:22
PersonifikacjaCienia
29.1
PersonifikacjaCienia
35
Brat

Odnośnie "bugów' się nie wypowiem, natomiast jeżeli jesteś graczem, dla którego treść jest ważną częścią rozgrywki, wczytujesz się w historię, nie omijasz notatek itp. to myślę, że warto je poznać. Gorzej że - o ile dobrze pamiętam - część z tych DLCków dodawała coś do podstawki, a że Ty już skończyłeś, to nie skorzystasz :/
Ale szczegółowo nie potrafię ocenić który dodatek był "lepszy", wszystko mam w pamięci zmieszane w jedno.

Nie mogę zrobić screena nie wiem czemu
Przez nakładkę GOGa to rozumiem, bo sam mam z tym problem (zgłaszany i nierozwiązany), ale [PrtScn] / [Windows]+[PrtScn] / [Alt]+[PrtScn] też Ci nie działa?

23.11.2025 09:29
29.2
boy3
126
Legend

część z tych DLCków dodawała coś do podstawki
Te dlc które dodawały już coś do gry, ukończyłem razem z podstawką więc luz, tylko zastanawiam się czy warto ogrywać te dlc które wymagają rozpoczęcia nowej gry

[PrtScn] / [Windows]+[PrtScn] / [Alt]+[PrtScn] też Ci nie działa?Ta, ale to już taki szczegół raczej

post wyedytowany przez boy3 2025-11-23 09:30:28
23.11.2025 12:17
30
odpowiedz
4 odpowiedzi
verify
229
Generał

Mam do oddania kolejny kod na klasyki na GOG, tym razem na Gold Boxowa serie Krynn. Ktos chetny?

26.11.2025 12:36
30.1
verify
229
Generał

Podbijam, kod nadal do wziecia.

26.11.2025 18:58
Smalec
30.2
Smalec
47
Egzemplarz człowieka

To ja bym wziął, bo Krynny od dawna mam w planach, więc to będzie idealna okazja, by wreszcie nadrobić tę serię.

27.11.2025 08:59
30.3
verify
229
Generał

Poszlo. Warto zagrac, Champions of Krynn jest w mojej ocenie prawie tak samo dobre jak Pool of Radiance. Pozniej juz troche gorzej, ale seria i tak trzyma poziom.

27.11.2025 22:17
Smalec
😃
30.4
Smalec
47
Egzemplarz człowieka

Dzięki. Teraz tylko pozostaje pytanie: Kiedy ja to wszystko ogram?

23.11.2025 22:03
Silvaren
31
odpowiedz
3 odpowiedzi
Silvaren
6
Pretorianin

Włączyłem na chwilę stream Rysława z Eye of the Beholder i wspomniał przed momentem, że udzielał się kiedyś na GOL-u w takim wątku o dungeon crawlerach i często dyskutował z Adamus

27.11.2025 09:12
Adamus
31.1
Adamus
292
Gladiator

Silvaren --> No były takie czasy, były... Dawno, dawno temu w bardzo odległej galaktyce... :)
Swoją drogą to z Ryśkiem graliśmy też razem w World of Warcraft i Dungeon & Dragons Online.
Rysiek wkręcił mnie też do CD Projektu i testowałem takie gry jak Morrowind, czy Gothic 2. Zresztą do Gothica 2 napisałem z kumplem super poradnik dla Świata Gier Komputerowych, tam też mi parę innych rzeczy druknęli ;)

post wyedytowany przez Adamus 2025-11-27 09:46:25
27.11.2025 12:20
Silvaren
31.2
Silvaren
6
Pretorianin

O to nieźle. Chyba nawet jakiś czas temu pisałeś o odkurzeniu DDO? A też pamiętam z jakiegoś materiału Rysława o D&D, że zagrywał się DDO.

Testowanie Morrowinda to musiało być coś. Na polską wersję czekaliśmy ile? 6 czy 9 miesięcy?

27.11.2025 19:46
Adamus
31.3
Adamus
292
Gladiator

Już nie pamiętam, ale samo testowanie i raportowanie błędów w polskiej wersji trwało chyba ze dwa miesiące. Osobiście testowałem całą ścieżkę questów dla gildii kapłańskiej i główny wątek. Przeszedłem podczas testowania tylko te ścieżki chyba z pięć razy. Później jak już zagrałem w normalna grę, to nie dołączyłem do kapłanów i nie ukończyłem głównego wątku ;P.
Tak pograłem trochę ostatnio w DDO. Ale tam, to trzeba mieć zgrana paczkę, bo randomami jest kiepsko... Wtedy to była paczka...

post wyedytowany przez Adamus 2025-11-27 19:48:23
26.11.2025 18:30
Kasrkin
32
odpowiedz
3 odpowiedzi
Kasrkin
13
Konsul

Już po raz czwarty ukończyłem kampanię Solasty. No ma coś takiego ta gra, że pomimo wad (wynikających z nikłego budżetu) wciąga jak jasna cholera. Ciekawy setting, przemyślany gameplay i ZNAKOMITA implementacja D&D5E robi robotę. Tym razem, poza polowanie na parę achievementów, robiłem drużynę dedykowaną pod drugi dodatek, który dzisiaj właśnie zaczynam. Obowiązkowo Paladin (chyba najlepsza klasa w piątej edycji), później Cleric, Hunter i Wizard z subklasą Shock Arcanist. Jakoś w ogóle nie potrafię tu dopasować do drużyny Rogue'a i to już w zasadzie od czasów 3 edycji.

W międzyczasie planuję drużynę pod ostatnie przejście podstawki w Iron Mode i chyba będzie to Monk, Warrior, Cleric i Wizard Loremaster, bo Shock Arcanist jest trochę zbyt mocny. Ewentualnie zamienię Monka na Barba lub Druid wskoczy zamiast Clerica.

post wyedytowany przez Kasrkin 2025-11-26 18:31:28
26.11.2025 18:43
Silvaren
32.1
Silvaren
6
Pretorianin

Grałem z rogalem pierwszy raz przechodząc Solastę. Bardzo mocna klasa w tej grze. W pierwszej jaskini z goblinami i ogrami wytłukłem większość przeciwników samym łotrzykiem snajpującym z ukrycia przy użyciu łuku. Potem zostało ubić ogry i tam chyba też wilki były? W drugiej połowie gry bardzo dobrze wymiatał, zwłaszcza z ulepszoną niewidzialnością.

W jednej rozgrywce w Lost Valley miałem w drużynie barba path of the claw i wymiatał nie gorzej od palka, bo w szale zadawał obrażenia od żywiołu powiązanego ze smoczym dziedzictwem.

Palace of Ice ma bardzo fajny finał. Z początku jest dość liniowy, ale potem się otwiera i odhacza się questy w dowolnej kolejności, podróżując po całej mapie.

Muszę kiedyś spróbować autorskich kampanii robionych przez graczy.

26.11.2025 20:27
Kasrkin
32.2
Kasrkin
13
Konsul

Jeśli chodzi o tą jaskinię pod Caer Lem to ogry pojawiały się dopiero podczas drugiego zadania w tej lokacji. Na początku były tylko gobliny i wilki z tego co pamiętam. No ja jakoś do rogali się nie potrafię przekonać. Walka z bliska jakoś mnie nimi nie interesuje a na dystans Ranger (a nie Hunter!) albo Fighter z odpowiednim stylem wydaje mi się lepszą opcją.

Jak z przeżywalnością takiego barba? Paladyn ma taką przewagę że jest świetny jako tank (Oath of Motherland + Shield of Faith) i równocześnie jako DPS (smite). Zakładam że barbarzyńca sprawdzi się jako DPS a jak z tankowaniem? Paladyn z Follow Up Strike, smite i Lightbringer Greatsword niszczy wszystko na swojej drodze i udało mi się osiągnąć równocześnie AC 29. Nie dość że mało kto w ogóle potrafił ją trafić (w zasadzie większość trafień to naturalne 20) to jeszcze zadawała kosmiczne obrażenia.

post wyedytowany przez Kasrkin 2025-11-26 20:29:28
26.11.2025 22:20
Silvaren
32.3
Silvaren
6
Pretorianin

Tankuje bez problemu, bo w szale dostaje tylko połowę obrażeń, chyba że ktoś go zaatakuje czarami.

30.11.2025 23:07
Iselor
33
odpowiedz
2 odpowiedzi
Iselor
44
Senator
Image

Po 39 godzinach gry skończyłem The Outer Worlds. Była to przygoda fajna choć niepozbawiona frustrujących elementów.
Widać od początku rozgrywki że twórcy z Obsidianu z jednej strony postanowili dać frajdę fanom sci-fi i serii Mass Effect, z drugiej pierwszoosobowe zwiedzanie świata przypomina oczywiście TES-y, ale sam klimat i mechanika tworzenia i rozowju postaci zbliża tytuł do Fallout: New Vegas.
Nasza postać będzie więc charakteryzowana przez kilkanaście umiejętności z kilku grup: od posługiwania się bronią wręcz przez skradanie się, hakowanie na zastraszaniu skończywszy. Do tego kilkadziesiąt atutów, mniej lub bardziej przydatnych (zwiększony udźwig, zwiększona szybkość poruszania się, więcej doświadczenia za zabitego przeciwnika przez towarzysza, zwiększone obrażenia gdy podróżujemy sami, etc.). Taki tam erpegowy standard, ale ładnie pozwala nam spersonalizować postać i uchwycić własny styl rozgrywki. Można mieć postać uniwersalną? Teoretycznie można, praktycznie....utrudnia to życie wg mnie, ale co kto woli. Nie będę ukrywał, że zagrałem dosyć oryginalnie: skupiłem się na broni, całkowicie ignorując umiejętności związane z unikami i pancerzem, kompletnie pominąłem umiejętności przywódcze, bo....grałem samemu, nie miałem żadnego towarzysza! Tutaj tak jak w Mass Effect podróżujemy z dwójką, ale jak ktoś chce to tak jak ja bierze atut Samotny Wilk i walczy samemu...Wracając: oszczędzone punkty umiejętności przeznaczyłem na kwestie związane z gadką i umiejętnościami złodziejskimi typu hakowanie. Podczas rozgrywki granie kobietą nie miało też żadnego wpływu na to jak moja postać była odbierana przez NPCów. Trochę szkoda.
Tak więc o towarzyszach wam nic nie powiem bo kompletnie ich nie poznałem. Za to NPCe są dobrze napisani, mamy parę frakcji, które różnie będą reagować na nasze postępowanie co ostatecznie przełoży się na zakończenie. Nie chcę nic mówić o samej historii, ale podobała mi się, tyle powiem.
Świat gry jest fajny, na pierwszy rzut oka to typowe sf, ale całość jest okraszona tą retro stylistyką, nie wiem jak to ująć, ale podobnie było właśnie w New Vegas gdzie niby post apo przyszłości a wszystko w nurcie retro :)
Przyczepię się natomiast do dwóch rzeczy: po pierwsze kompletnie nie pamiętam muzyki z tej gry mimo że przed chwilą ją skończyłem. No a po drugie SI wrogów jest masakryczne, są niesamowicie głupi choć pomaga to w walce. Może dobrze że nie miałem towarzyszy bo jeśli są tak samo głupi jak wrogowie to tylko by przeszkadzali.
W TOW widać pasję i zaangażowanie, miłość do gatunku. Mówią że gra jest siermiężna, że walka drewniana, cóż ja tam nie wiem gdzie, grało mi się podczas walki jak w klasycznego FPSa, no ale ja z FPSami przygodę zakończyłem chyba na Return to Castle Wolfenstein :) Polecam bo to naprawdę fajny, klimatyczny erpeg z dobrą fabułą, fajnym uniwersum i klimatem a nad wszystkim unoszą się duchy Mass Effect i Fallout: New Vegas. Grać!

03.12.2025 15:54
NicK
33.1
NicK
236
Smokus Multikillus

Grałem w jedynkę, która ponoć jest lepsza od dwójki, i dla mnie to gra przeciętna+. Taka w miarę przyjemna gierka, z której jednak niewiele zapamiętałem i nie wywarła na mnie większego wrażenia. Za bardzo przypominała mi biednego klona Fallouta.

post wyedytowany przez NicK 2025-12-03 15:55:33
03.12.2025 16:03
Iselor
33.2
Iselor
44
Senator

A ja się odbijam ze względu na klimat od wszystkich Falloutów a tu mi pasuje :) Silvaren mówi że dwójka jest lepsza. No ale nie zagram, bo nie ma na GOGu :(

03.12.2025 15:43
Iselor
34
odpowiedz
4 odpowiedzi
Iselor
44
Senator

Po skończeniu TOW nie wiem w co grać xd Chyba w końcu zacisnę zęby i skończę....Morrowinda bo zaczynałem go 30 razy i nigdy nie kończyłem xd Za długa jest ta gra xd Ale czas najwyższy to nadrobić. Bo i tak kocham tą grę.

03.12.2025 16:19
Silvaren
34.1
Silvaren
6
Pretorianin

Właśnie miałem pisać, że w Morrowindzie nie chodzi o to, aby go skończyć, tylko aby w niego grać, ale potem doczytałem post do końca.

03.12.2025 17:47
Iselor
34.2
Iselor
44
Senator

Silvaren

Bo uwierzę że ty Morka nie skończyłeś xd

03.12.2025 22:04
Kasrkin
34.3
Kasrkin
13
Konsul

Bo uwierzę że ty Morka nie skończyłeś xd

A jeszcze zdefiniuj "skończyłeś" :D Sam główny wątek to tylko część frajdy. Gdzie tam questline'y rodów, gildii, Świątyni, Kultu... Albo samo swobodne odkrywanie Vvardenfell i mini questy.

03.12.2025 22:26
Iselor
34.4
Iselor
44
Senator

No mam na myśli główny wątek.

03.12.2025 18:03
WeCreateWorlds
35
odpowiedz
5 odpowiedzi
WeCreateWorlds
9
Pretorianin

Jeśli chodzi o Outer Worlds 2, to dostrzegam tu zjawisko podobne jak niegdyś w Fallout 4.

W F4 było takie sztywne założenie gameplayowe, że prawie zawsze na każdą kwestie NPC będą 4 i zawsze 4 odpowiedzi. W efekcie mieliśmy odpowiedzi pisane na siłę: TAK / CHYBA TAK / MOŻE / NIE :)

W Outer Worlds 2 chcieli zaimplementować za wszelką cenę rozwiązanie każdego konfliktu przez dialogowe skill checki. Ale potem dorobiono do tego bardzo średnie kwestie, które NPC z wysoką retoryką wygłasza, przekonując nimi nawet najbardziej wątpiących.

Jestem po kluczowym (tak mi się wydaje) punkcie zwrotnym tej historii. I oczywiście konfrontację można rozwiązać skillcheckiem.
Nie będę zdradzał, o co chodzi w tej kluczowej rozmowie/decyzji, ale w mojej wersji gameplayu dialog, który miał przekonać pewnego istotnego NPC, żeby zmienił swoje poglądy, wyglądał mocno memicznie. Nasunęło mi się od razu takie porównanie:

postać z wysoką retoryką jedzie do Rosji, do Władimira P. i rozmawia z nim używając swojego wymaksowanego skilla "Retoryka":
- Włodi, weź już odpuść z tą Ukrainą, ludzie tam giną, twoi żołnierze, niewinni, dzieci.
- W sumie masz racje, nigdy tak na to nie patrzyłem. Ok, zgadzam się. Generałowie, zwijać mandżur, wycofujemy się.

Ja nie oczekuję, żeby dialogi w grach pisali Hegel i Derrida, ale ... chyba już jestem za stary, żeby to czytać na poważnie. Pewnie będę przeklikiwać.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-03 18:05:08
03.12.2025 23:25
Silvaren
35.1
Silvaren
6
Pretorianin

Daj w spoilerach konkretny dialog, bo grałem pod retorykę i przywództwo i nie wiem, do jakiej sytuacji się odnosisz. Nie czułem też, żeby dialogi były skrojone w każdym przypadku tak samo. Często wręcz odniosłem wrażenie, że można było "wypalić" 2 albo 3 skillchecki, a dany NPC np. reagował pozytywnie wyłącznie na konkretny przedmiot lub informacje, które można było zdobyć, czyli nawet skillchecki nie zawsze dawały gwarancję sukcesu.

Finałowa konfrontacja na słowa w TOW2 jest chyba jedną z najlepszych tego typu "batalii" obok Shadowrun Dragonfall imo. W sensie jest to długa potyczka na argumenty, dowody itp., gdzie w takim Fallout było tylko "top kek, mutanci są bezpłodni". W sumie oparcie całego planu na totalnie błędnym założeniu i tak się nie umywa do monologu Jergala ze scenki po napisach w Baldur's Gate 3, gdzie głupota scenarzystów osiągnęła niespotykane dotąd dno xD

04.12.2025 08:23
WeCreateWorlds
35.2
WeCreateWorlds
9
Pretorianin
Wideo

No żeby nie spojlerowac, rzucam w linka dialog, a szczególnie chodzi o jego druga część - przekonanie postaci, żeby nie robiła, tego co tyle lat planowała :) Nu, nu!
Dwa zdania i 15 lat indoktrynacji idzie do lasu : )
Tutaj jest to rozegrane tak, jak ja to tez rozegrałem.

https://www.youtube.com/watch?v=APG0DPceqzE

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-04 08:25:06
04.12.2025 10:28
Silvaren
35.3
Silvaren
6
Pretorianin

No i jednak to nie jest sytuacja, w której same skillchecki się liczą. Aby ją rozwiązać perfekcyjnie musisz wykonać zadanie poboczne, a więc opcjonalny content, w toku którego zdobędziesz dodatkowe informacje i możesz wtedy zagrać na emocjach związanych z byłą partnerką osoby, którą próbujesz przekonać. Imo wypada to przekonująco, zwłaszcza że rozmawiasz z kobietą, a one rzekomo częściej kierują się emocjami ;p

No i nawet jeśli ją przekonasz, to wtedy ktoś z drużyny będzie niezadowolony, odejdzie z zespołu atakując natychmiast - chyba że ostudzisz jego emocje już samym skillcheckiem.

Jest cała masa dialogów, w których nie osiągniesz perfekcyjnego rozwiązania samymi skillcheckami. Musisz mieć dodatkowe informacje zdobywane podczas wykonywania opcjonalnego contentu, włamywania do terminali itp. Czasami nawet to jest za mało i potrzebujesz zdobyć jakiś przedmiot - coś fizycznego (jak w przypadku typa z Westport, który oprze się każdemu skillcheckowi, póki nie dostanie konkretnego przedmiotu - a masz kilka różnych skillchecków).

Jak już porównywać konstrukcję dialogów Fallout 4 to najbliżej mu do gier CDP Red, gdzie dialogi w Wiedźminie 3 czy Cyberpunku mogłyby w 99% przypadków być na szynach i całkowicie pozbawione wyboru xD

04.12.2025 13:27
WeCreateWorlds
35.4
WeCreateWorlds
9
Pretorianin

Silvaren - mechanicznie to jest fajnie pomyslane, tak jak piszesz: zeby odblokowac jakas kwestie, musisz zobic tego subquesta z ta dziewucha itd. Zeszta taki rodzaj checków w OW2 występuje częściej. "Required information" check to bardzo fajna mechanika i chyba w ogóle gotów jestem powiedzieć, że w tej grze drzewko dialogowe jest chyba najlepiej zrobione z wszystkich RPGów w jakie grałem - przynajmniej mechanicznie. I to się chwali. I dlatego też gram w OW 2 i doceniam pomysły.

Tylko ... jaką treścią wypełniono te mechaniki to druga strona medalu.

W tym konkretnym przypadku, ona na wspomnienie bliskiej dla siebie osoby zmienia swój światopglad o 180% i to w taki nieco absurdalny sposób.
Lata urabiania przez Zakon, a tu nagle zmiana decyzji w sekunde, po wspomnieniu o kimś, kto w nią wierzy i "believes that she deserves a second chance" (co by to nie miało znaczyć). Nagle olewamy plan zbawienia świata. W ogóle ta cała de Vries jest tak płasko napisana, że ciężko mi uwierzyć w jej jakąkolwiek motywacje, skoro tak łatwo ją było przekonać.
Po tej rozmowie stwierdziłem, że ze scenariuszem i dialogami tej grze coś jest mocno nie tak. Mam nadzieje że w finale się nie zawiodę, bo widzę w grze dużo ciekawsze postaci.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2025-12-04 13:28:45
04.12.2025 14:00
Silvaren
35.5
Silvaren
6
Pretorianin

Duże znaczenie dla fabuły ma suweren i jego rodzina. Też bardzo dużo dodatkowych informacji można wyciągnąć na ten temat.
Bardzo podobał mi się cały wątek archiwum na Klasztorze. Chyba najfajniejsza lokacja.

Jak dla mnie fabuła była raczej po prostu ok, trochę lepsza niż w jedynce, ale wciąż bez szału. Największy fun miałem zdecydowanie z rozwiązywania questów w wybranym stylu rozgrywki.

Co do samych dialogów, to przyznam, że niektóre skillchecki wyglądały, jakby linie dialogowe pod nie podpięte były tak dla picu, zdawkowe, jakby ważniejszy był sam fakt posiadania odpowiedniej umiejętności na określonym poziomie niż stojąca za nimi treść. Ale tu też mechanicznie czasami argumenty są równie ważne co skillchecki.

03.12.2025 19:18
[Gammorin]
36
odpowiedz
1 odpowiedź
[Gammorin]
102
N7
Image

Mam kolejne pytanie odnośnie Patfhindera. Udało mi się przejść prawie całą Enigmę, ale wróciłem by odpocząć i dobić 20 poziom postaciami, bo nie mogę dać rady Areshkagal. Jedną zagadkę źle rozwiązałem i mam permanentne "odrzucenie enigmy". Nie mogę tego zdjąć żadnym przywróceniem czy usunięciem klątwy. Jest sposób jakiś by to usunąć?

10.12.2025 18:44
[Gammorin]
36.1
[Gammorin]
102
N7

Udało mi się problem rozwiązać. Po pokonaniu Areshkagal negatywny buff sam zniknął. ;-)

04.12.2025 13:55
Iselor
37
odpowiedz
1 odpowiedź
Iselor
44
Senator
04.12.2025 23:21
twostupiddogs
37.1
twostupiddogs
266
Legend

AOD to chyba najlepsza gra RPG w jaką grałem.

04.12.2025 23:11
Adamus
38
odpowiedz
2 odpowiedzi
Adamus
292
Gladiator
Image

Porzuciłem Outer World 2 po kilkunastu godzinach gry na rzecz of Ash and Steel i mogę powiedzieć, że nie żałuję. Około 35 godzin za mną, dobiłem do ósmego poziomu, zrobiłem ze 40 questów i co? Mogę powiedzieć, że zasysa (dla miłośników Gothica pozycja obowiązkowa), ale też wkur... niemożebnie. Gra to w zasadzie klon Gothica, identyczne sterowanie i walka, taka sama toporna i drętwa, ale jakże lubiana :). Od samego początku człowiek czuje, że jest to coś, co już było i co nas tak cieszyło. Do tego rozwój postaci chyba jednak lepszy a już crafting na pewno. Masa questów pobocznych, na każdym kroku można natknąć się na coś ciekawego a świat gry jest po prostu ogromny. Przebiegnięcie z jednego końca mapy na drugi zajęło mi chyba z pół godziny. No właśnie, mapa... na razie jej nie mam i biegam na czuja, ma się ona pojawić w dalszej części gry, ale nawet wtedy nie ma co liczyć na ułatwienia w postaci znaczników. Dla starych wiarusów to nie problem, widział ktoś kiedyś jakieś znaczniki, nawet jak i mapa była w grach z przed dwudziestu lat?
Teraz może trochę dziegciu do tego miodu... Tylu bugów to dawno w grze nie widziałem. Na razie nie mogę zrobić ze trzech questów, bo nie ma do nich itemów, ale najgorsze, że wcięło mi rewelacyjny rapier do którego akurat mi się zręczność zrobiła... GRRRR.
Zostawiam ją na razie i czekam na patch 1.05, który miał się pojawić już trzy dni temu, ale wygląda, że pojawi się jak będzie. Jak wyjdzie, to zacznę od nowa.
Co do braku mapy, zwłaszcza w mieście, no nie jest lekko, ale trzeba sobie przypomnieć, jak to drzewiej bywało ;)
Dla potrzebujących coś dorzucam :D

post wyedytowany przez Adamus 2025-12-04 23:22:01
05.12.2025 07:50
Kasrkin
38.1
Kasrkin
13
Konsul

Gra to w zasadzie klon Gothica, identyczne sterowanie i walka, taka sama toporna i drętwa, ale jakże lubiana :).

Miałem na liścię, z niejaką ciekawością ją oglądałem, ale jak wrażenia z gry są takie to pass. Gothica ani nie lubię ani zbyt wysoko nie cenię, ot taki se średniak, więc ani na sentyment ani na "urok" mnie nie kupią.

No właśnie, mapa... na razie jej nie mam i biegam na czuja, ma się ona pojawić w dalszej części gry, ale nawet wtedy nie ma co liczyć na ułatwienia w postaci znaczników. Dla starych wiarusów to nie problem, widział ktoś kiedyś jakieś znaczniki, nawet jak i mapa była w grach z przed dwudziestu lat?

O, za takim rozwiązaniem trochę mimo wszystko tęsknię. Rodziło to problemy i frustrację, w takim Morrowidznie czasami kurwicy szło dostać, zwłaszcza że w naszym tłumaczeniu był błędnie przetłumaczony kierunek w jednym zadaniu, ale satysfakcja z gry była ogromna :)

Tylu bugów to dawno w grze nie widziałem. Na razie nie mogę zrobić ze trzech questów, bo nie ma do nich itemów, ale najgorsze, że wcięło mi rewelacyjny rapier do którego akurat mi się zręczność zrobiła... GRRRR.

Standard przy mniejszej grze i biedniejszym studiu. Ważne jest, że grę rozwijają i nie porzucają po premierze, więc jest szansa, że ogarną.

05.12.2025 13:07
Drenz
38.2
Drenz
38
Senator

Ja mam zamiar kupić, gdy ją solidnie połatają. Najpewniej zajmie im to z pół roku jeszcze. Dla mnie brak mapy nie będzie problemem. Nie mam trudności ze znalezieniem tego i owego lub zapamiętywaniem drogi. O ile oczywiście gram na bieżąco.

05.12.2025 13:09
Drenz
39
odpowiedz
2 odpowiedzi
Drenz
38
Senator

Od wczoraj dwa RPGi udostępniły swoje wersje demo. W tym gra, na którą najbardziej czekam, czyli Queen's Domain
https://store.steampowered.com/app/1799840/Queens_Domain/
https://store.steampowered.com/app/1154960/Ardenfall/

post wyedytowany przez Drenz 2025-12-05 13:11:16
10.12.2025 12:13
WeCreateWorlds
39.1
WeCreateWorlds
9
Pretorianin

Queen's Domain ma demo na Steam. Sciagnalem, pogralem, Wyglada i brzmi bardzo dobrze. Warto sprawdzić. Klimat lat 90-tych, polaczenie Hexena z Kings Field. Przynajmniej po pierwszym rzucie oka.

Ardenfalla sprawdzalem z kolei jakis czas temu i bez rewelacji, ale pograc można.

Tak więc z tych dwóch chyba zaryzykuję zakup QD.

10.12.2025 19:06
Drenz
39.2
Drenz
38
Senator

Też kilka dni temu pograłem i na 100% grę kupię (zresztą i tak jest w czołówce moich must have), choć zapowiada się wymagający tytuł, ale odkrywanie świata daje mnóstwo frajdy.

06.12.2025 15:35
40
odpowiedz
3 odpowiedzi
boy3
126
Legend

Pytanie odnośnie Dragon Age 2

Wiecie jak i kiedy można odblokować dodatki fabularne do gry?

06.12.2025 20:53
Zły Wilk
40.1
2
Zły Wilk
88
Konsul

Po powrocie z głębokich ścieżek, w domu Hawke'a. Jest pokój z posągami. Dwa z nich dają możliwość grania w dodatki, przenoszą Hawke'a z wybranymi towarzyszami do nowych miejsc.

07.12.2025 09:14
40.2
boy3
126
Legend

Zły Wilk

Kiedy ogólnie radzisz zrobić te dodatki?

post wyedytowany przez boy3 2025-12-07 09:14:48
07.12.2025 14:51
Zły Wilk
40.3
Zły Wilk
88
Konsul

Ja robiłem to po zakończeniu aktu 3, albo tuż przed jego zakończeniem, nie pamiętam dokładnie. Ale to twoja decyzja. W dlc "Dziedzictwo" Hawke zdobywa najlepszą dostępną broń dla siebie (chyba że ma już wysoki level, wtedy jedna z broni zależnych od poziomu postaci może być już lepsza), więc pokusa jest żeby zacząć wcześniej. Ale walka z końcowym bossem

spoiler start

Koryfruszem

spoiler stop

jest dość trudna. Za to w dodatku "Znak zabójcy" po 3 akcie mamy jakby więcej informacji, pełniejszy obraz sytuacji, do dokonania wyboru po której stronie stanąć.

08.12.2025 20:34
Kasrkin
41
odpowiedz
Kasrkin
13
Konsul

Zacząłem Skalda i nie powiem, wciągnęło mnie. Ta muzyka z 8-bitowców w menu głównym ma swój urok, tak samo jak udawanie kineskopów CRT.

09.12.2025 18:55
Kasrkin
42
odpowiedz
2 odpowiedzi
Kasrkin
13
Konsul

W sumie to się ze Skaldem pospieszyłem, bo jutro ma premierę Temple of the Elemental Evil. Z tego co widzę, premiera o godz. 15 na Steamie.

Będzie na pewno grane w pierwszej kolejności!

post wyedytowany przez Kasrkin 2025-12-09 18:56:36
09.12.2025 23:26
Silvaren
42.1
Silvaren
6
Pretorianin

Właśnie zrobiłem, co miałem zrobić i też planuję jutro wrócić do ToEE - w sumie drugi raz w tym roku.

10.12.2025 15:11
Kasrkin
42.2
Kasrkin
13
Konsul

No i wpadła na Steama. Cena bardzo pozytywnie zaskoczyła - 35 PLN.

09.12.2025 23:28
Silvaren
43
odpowiedz
5 odpowiedzi
Silvaren
6
Pretorianin
Image

Pochwalę się. Teraz tylko uploadować ostatnie nagrania na yt, wysłać zgłoszenie do Obsidianu z linkiem do playlisty i savem i czekać na weryfikację.

W chwili obecnej 16 osób zaliczyło Ultimate Challenge w PoE2. Mogę być 17 - chyba że ktoś w kolejce również czeka na walidację. Proces trwa od miesiąca do nawet sześciu.

09.12.2025 23:52
Iselor
43.1
Iselor
44
Senator

Czy zaczynałeś "dwójkę" ze świeżo robioną postacią czy kończyłeś "jedynkę" na takim samym poziomie trudności i eksportowałeś zapisy i postać ?

10.12.2025 00:43
Silvaren
43.2
Silvaren
6
Pretorianin

Decyzje sobie ustawiłem z poziomu menu, odpowiadając na wszystkie pytania pod Ultimate konkretnie i tak je importowałem. Ale generalnie postać levelujesz od zera w każdym przypadku.

post wyedytowany przez Silvaren 2025-12-10 00:44:07
10.12.2025 12:01
Drenz
43.3
Drenz
38
Senator

Gratuluję! Na pewno satysfakcja z tego ogromna:)

10.12.2025 12:17
Silvaren
43.4
Silvaren
6
Pretorianin

Dzięki Drenz
Satysfakcja ogromna, ale już tak się uparłem by w końcu przejść od teorii do praktyki, że też mocny stres w pewnym momencie wjechał. Teraz taka ulga xD

Pola zagrać w coś nowego też.

10.12.2025 18:36
Adamus
43.5
Adamus
292
Gladiator

Silvaren --> Mistrzu... Chylę czoła. Jak to cieszy, kiedy młodzież ;) ma takie osiągnięcia.

10.12.2025 12:02
Drenz
44
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Drenz
38
Senator
Image

Miks turowej strategii i RPG z akcją osadzoną w fantastycznej krainie wzorowanej na starożytnym Rzymie. Jako patron rozwijamy własne miasto i prowadzimy naszą drużynę gladiatorów. Choć gra jest we wczesnym dostępie, to oferuje zawartość na kilkadziesiąt godzin zabawy, szczególnie, gdy chcemy zdobywać osiągnięcia.

Zabawę rozpoczynamy od walki na arenie, która jest samouczkiem. Poznajemy część mechanik. Później trafiamy do podupadłego miasta prowadzonego niegdyś przez ojca, którego zresztą pragniemy pomścić. Z kilkoma fantastycznymi postaciami odbudowujemy miasto stawiając nowe budynki i udoskonalając każdy – oczywiście za określoną sumę pieniędzy. Te zdobywamy przede wszystkim na arenie, na która wysyłamy naszych gladiatorów. Naszych wojowników możemy wykupić w karczmie lub jeśli darujemy konkretnemu gladiatorowi życie na arenie, ten dołączy do naszej drużyny (jeśli mamy wolne miejsce). Jest kilka klas gladiatorów. W sumie mamy wojowników, którzy dzielą się jeszcze na trzy kategorie, łuczników – dwa rodzaje dystansowców, trzy klasy czarujące i truciciela. Każda ma określone umiejętności specjalne w walce, styl ataku i umiejętności pasywne na starcie. Oczywiście każda klasa ma swoje ograniczenia – magowie nie mogą nosić broni białej i łuków/kusz, tylko laski magiczne, księgi itp. Noszone wyposażenie wpływa na statystyki postaci. Tych trochę mamy, ale to standard w tego typu grach: obrażenia, procent szansy na trafienie krytyczne, na krwawienie, szczęście, punkty ruchu, obrona, zwiększenie życia, zbroi itd. Naszych zwerbowanych gladiatorów można edytować zmieniając im imię i wygląd na portrecie – nie wybieramy gotowców, ale dostosowujemy kształt twarzy, oczy, brwi, nos, usta, kolor skóry, oczu, włosów itd. Można stworzyć oryginalnego gladiatora. Wszelkie zmiany w wyglądzie jak i noszonym wyposażeniu zauważymy na arenie. Na koniec dodam, że wraz ze zdobytym doświadczeniem i osiągnięciem kolejnego poziomu możemy rozwijać postać o jedną umiejętność pasywną z losowo dobranych trzech (za kasę można wylosować coś innego). Te umiejętności to przeważnie punkty życia, inicjatywy, uników, obrony, procent krytycznych obrażeń itp. Co drugi poziom zyskamy możliwość odblokowania umiejętności bojowej. Jednak dodanie jej do slotu w walce wymusza na nas, aby ów gladiator spędził jakiś czas w akademii, zyskując dodatkowo punkty doświadczenia lub od razu nauczył się ich za odpowiednia sumę. Dlatego bardzo istotne jest żonglowanie różnymi gladiatorami. Nie będzie możliwości wystawiać cały czas tych samych – znaczy można, ale długo nie pożyją.

Teraz coś na temat miasta. Jak wspomniałem, będziemy z czasem je rozbudowywać. Ogólnie każdy budynek do czegoś służy i daje nam bonusy. W głównym budynku podnosimy za kasę poziomy poszczególnych miejsc, w karczmie rekrutujemy gladiatorów, na rynku sprzedajemy i kupujemy wyposażenie, pułapki i mikstury. W akademii nabywamy nowe umiejętności bojowe, podnosimy poziomy postaci. U medyczki leczymy rany po walce. Na cmentarzu składamy poległych a gdy wybudujemy mauzoleum, to później możemy przenieść tam co lepszych gladiatorów – jeśli zginął mając 5 poziom, to np. o 5% będzie zwiększał obrażenia w walce żywym gladiatorom. Gdy wybudujemy aleję z czarnym rynkiem, to zyskamy możliwość wykopania zwłok i zabrania uzbrojenia poległego gladiatora albo wykupić specjalna usługę tzw. Sabotaż, który możemy wykorzystać w walce (zatrucie przeciwników, „zyskanie” przez nich krwawienia i innych negatywnych skutków, zadanie obrażeń przed startem potyczki). Na publicznym forum zgadzamy się na dodatkowe zadania do wykonania (np. wykorzystanie w walce wybranej klasy gladiatora ileś tam razy, wydanie konkretnej sumy na rynku, wykorzystanie tego i owego w walce itp. W nagrodę zyskujemy złoto, przedmioty i inne bonusy. Podobnie działa nasze domostwo, ale tam z góry mamy narzucone zadania, których wykonanie daje nam bonusy. Możemy wybudować też miejsce ku czci bogom. Każdy gladiator ma przypisane bóstwo i wraz postępami na arenie przypodobuje się bóstwom osiągając poziomy zadowolenia bóstw, które dodają gladiatorom konkretne bonusy. Warsztat z kolei da nam możliwość zakupu machin, które przydadzą się walce, ale są one dość drogie. Innym miejscem, które możemy jeszcze postawić w naszym mieście to koloseum, na którego piaskach walczymy z innymi gladiatorami, aby zdobyć złoto i doświadczenie a także zyskać możliwość zrekrutowania silnego wojownika, którego w kampanii nie spotkamy. W sumie walki na tej arenie były trudniejsze niż w kampanii. Już w pierwszym podejściu obcy gladiatorzy odesłali w niebyt mój drugi garnitur. Dlatego rzadko z niego korzystałem. Każdy budynek możemy z czasem ulepszać, zyskując nowe możliwości.

Po powrotach z walk na arenach związanych z kampanią jesteśmy świadkiem losowych wydarzeń i podejmujemy decyzje, które będą rzutować na gladiatorów bądź kondycję miasta lub jego części.

Teraz coś o arenach. Na mapie wraz z postępami odkrywamy kolejne krainy, na których arenach możemy walczyć na czterech różnych poziomach trudności (łatwy, umiarkowany, trudny i bardzo trudny zakończony bossem), na które składa się kilka potyczek – co trzy lub dwie mamy możliwość ograniczonego leczenia. Każda kraina to nowi wrogowie, którzy mają specjalne ataki bądź umiejętności, zaś areny mogą negatywnie wpływać na naszych gladiatorów (przede wszystkim zimowa). Niestety każda arena to ten sam kwadratowy rozmiar podzielony na 64 pola. Urozmaicona jest pułapkami bądź skrzyniami (pustymi lub z bonusami). Każda potyczka wygląda inaczej, bo nawet wracając na dana arenę później, możemy dostać inny zestaw przeciwników. Jeśli jakiś gladiator polegnie na arenie, to znika z drużyny na stałe wraz z noszonym wyposażeniem (które możemy odzyskać, o czym wcześniej wspomniałem). Rannych wysyłamy do medyka, ale oczywiście w kolejnej walce nie będą już uczestniczyć.

W Bloodgrounds bawię się świetnie. Z minusów wskazałbym niezbyt urozmaicona liczbę przedmiotów dostępnych na rynku lub jakie dostaniemy po wygranych walkach na arenie. Za dużo powtarza się takich samych. To samo z umiejętnościami bojowymi – powinno być ich zdecydowanie więcej do wyboru, bo po dziesiątym levelu postaci odblokujemy wszystkie. Areny mogłyby być w innych kształtach i przydałaby się opcja obracania mapą a nie tylko góra/dół, prawo/lewo oraz niewielkiego zbliżania oddalania. Fabuła tylko pretekstem do walk – tutaj też można byłoby to bardziej urozmaicić. Mam jednak nadzieję, że nie wejdą do rozgrywki postulaty co niektórych graczy o możliwości cofnięcia ruchu – to całkiem zabiłoby satysfakcję z walk.

Graficznie pixel art. Jest bardzo przyjemny dla oka, wszystko jest czytelne. Muzycznie mogłoby być więcej utworów, choć to co jest nie irytuje pomimo powtarzalności. Technicznie nie mam zastrzeżeń, bo wszystko śmiga płynnie, błędy nie występują.

Jeśli ktoś lubi tego typu miks gatunkowy strategii turowej z RPG, to jak najbardziej polecam. Liczę, że z czasem twórcy będą dodawać więcej zawartości.

11.12.2025 14:00
44.1
verify
229
Generał

Ciekawie to wyglada. Pierwsze skojarzenie to takie Banner Saga, bez motywu podrozy?

11.12.2025 15:24
Drenz
44.2
Drenz
38
Senator
Image

Tak, też miałem z tym skojarzenia i w sumie są podobne gry, choć w Bloodgrounds nie ma motywu podróży, nie ma rozmów między bohaterami (jedynie od czasu do czasu rozmawiają z nami postacie w mieście, ale to tylko klikamy "dalej"). Twórcy mają dodać tzw. ekspedycje gladiatorów i na tę zawartość liczę (że będą nowe areny, miejsca, przeciwnicy itd.). Niemniej też wiele czasu spędzimy na zarządzaniu drużyną. Kupiłem za 55 zł bodajże, mam ponad 30 godzin i jeszcze ostatnią krainę z finalnym bossem, ale też odwiedzam ponownie poprzednie areny, aby zdobyć złoto na rozwój miasta, by ukończyć grę mając je rozwinięte na maksa.

10.12.2025 17:09
Fyrdraka
45
odpowiedz
11 odpowiedzi
Fyrdraka
9
Midinvaerne

Czy ktoś już kupił "remaster" Temple of Elemental Evil? Czekam na pierwsze opinie czy przynajmniej z technicznego punktu gra dobrze działa. Jeśli tu wszystko jest ok to chyba się skuszę, nie grałem w to nigdy wcześniej.

10.12.2025 17:27
Silvaren
45.1
1
Silvaren
6
Pretorianin

Póki co miałem czas tylko na stworzenie postaci, ale ogólny feeling określiłbym słowem "smooth" jak na modach. Rozdzielczości do full hd natywnie z panoramą też na plus, bo w starej wersji bez modów powyżej 1280 x 720 pojawiały się problemy a 1080p w ogóle nie działało.

Zauważyłem też, że usunięto jeden z bugów, który umożliwiał zrobić postać z jedną super wysoką cechą. Później się okaże, co będzie dalej. Pogram pewnie wieczorem ze dwie godzinki.

10.12.2025 17:39
Kasrkin
45.2
Kasrkin
13
Konsul
Image

Byłem już w Hommlet, wybiłem właśnie pająki w Deklo Grove. Gra wygląda dość ładnie, rozdzielczość FHD, wszystko działa płynnie.
Gram na Linuksie, więc zakładam że wersja na Windowsy działa tak samo dobrze. Bugów, CTD, glitchy póki co nie uświadczyłem.

Gra jest też śmiesznie tania, kosztuje tyle samo co "oryginał" na GOG.

Hommlet ->

post wyedytowany przez Kasrkin 2025-12-10 17:44:34
10.12.2025 17:40
Kasrkin
45.3
Kasrkin
13
Konsul
Image

Deklo Grove ->

10.12.2025 19:03
Silvaren
45.4
Silvaren
6
Pretorianin

Ciekawe czy wyskalowali jakoś GUI i czcionki. Tworząc postać nie miałem problemu, ale do samej gry jeszcze nie przeszedłem. W marcu ogrywałem w 1280 x 720 żeby oczy nie bolały, ale pamiętam, że dawniej 1024 x 768 to była za duża rozdziałka dla tej gry, przynajmniej ma moim crt 15" xD

10.12.2025 19:06
Kasrkin
45.5
Kasrkin
13
Konsul

Nie do końca. Nie ma problemu z czytelnością czcionek, ale jak widać UI samo w sobie jest dość małe. Nie przeszkadzało mi to wcale, bo i tak większość akcji wybiera się z koła.

11.12.2025 11:23
Silvaren
45.6
Silvaren
6
Pretorianin

Zmniejszyłem rozdzielczość do 1280x720, bo jednak wszystko było zbyt drobne.

Jaką stworzyłeś drużynę? Ja się wciąż waham nad składem. Chcę złą ekipą zagrać, może pierwszy raz wezmę barda. Mam też założenie by przyjąć do party NPC, może nawet dwa trolle.

11.12.2025 13:23
Kasrkin
45.7
Kasrkin
13
Konsul

Na pierwsze przejście klasyka: paladyn, wojownik, kapłan, łotrzyk i mag. Praworządni neutralni, chociaż kusiło zagrać złymi. Może na drugie przejście zostawię. Paladyn pod miecze+tarcza, wojownik dwie bronie, kapłan domena życia i prawa, na łotrzyk nie mam pomysłu i mag bez specjalizacji.

W TotEE podobało mi się, że prolog się różnił w zależności od charakteru drużyny :D

11.12.2025 14:05
45.8
verify
229
Generał

Szkoda, ze na ta chwile nie ma skalowania interfejsu na wzor remasterow BG. Byloby czytelniej. Ale moze pojawi sie jakis mod.

11.12.2025 15:09
Silvaren
45.9
Silvaren
6
Pretorianin

Ja chyba złożę party z barba na topór dwuręczny, łowcę z długim łukiem, barda z długim łukiem, kapłana Hextora albo Erythnula, czarownika i może woja/łotra na dwie bronie albo wojownika na jakąś broń zasięgową typu glewia czy łańcuch z kolcami.
No też liczę na moda do skalowania interfejsu.

Zastanawiam się, czy działa bug ze starej wersji gry, który pozwala zaklinać bronie pod wpływem zaklęcia Magicznej Broni. Bo normalnie enchantmenty można nakładać tylko na masterworki lub magiczne przedmioty, a sporo typów zaklętego uzbrojenia nie można ani kupić ani złupić, a jedynie samemu wytworzyć.

Jak usunięto buga, to raczej nici z zabawy na dwa kukri itp.

Widzę też nowości, może jakiś przywrócony lub odbugowany content. Moją złą drużynę powitał w Hommlet jakiś dzieciak. U kowala można np. kupić katanę, której z niemodowanej gry nie kojarzę w ogóle.

11.12.2025 20:56
Kasrkin
45.10
Kasrkin
13
Konsul

Moją złą drużynę powitał w Hommlet jakiś dzieciak.

Moja też witał, to chyba nowość. Przedtem pierwsza spotkana postać poza domami to był nawalony Elmo? Dzisiaj nie dam rady już pograć, ale myślę jak tego łotrzyka rozwinąć bo nie lubię nimi grać. Pewnie wbiję jeszcze 2. poziom i pójdę w multi na maga bo mam inteligencję sporą.

W ogóle bawiłem się w czyste losowanie atrybutów do 10 razy na postać. Wyszło ciekawie bo żadna nie wyszła mi za mocna. Paladyn i wojowniczka z siłą 17, kapłan ma mądrość 18 ale int tylko 9, mag (iczka?) ma int 18 ale dwa staty na 9. Podoba mi się takie nieoptymalne losowanie.

post wyedytowany przez Kasrkin 2025-12-11 20:56:58
12.12.2025 07:48
Silvaren
45.11
Silvaren
6
Pretorianin

Ja zrobiłem łotra z myślą o rozwijaniu po równo z wojem i walce na dwie bronie. Rozważam kukri, o ile gdzieś dostanę. Nie pamiętam już, jak to było z modami, bo w niemodowanej polskiej wersji, w jaką grałem w tym roku, kukri się nie pojawia w ogóle. Najwyżej konsolą sobie dodam 2 zwykłe kukri a potem enchantuję.

ToEE ma to do siebie, że niektóre bronie są w grze, ale nie można ich zdobyć w normalny sposób.

11.12.2025 13:44
Iselor
46
odpowiedz
1 odpowiedź
Iselor
44
Senator

Ta nowa wersja będzie też na GOGu, ktoś się orientuje ?

11.12.2025 15:03
Silvaren
46.1
2
Silvaren
6
Pretorianin

Na GOG-u masz odpowiedź:
Updated Edition of The Temple of Elemental Evil with over a thousand fixes and improvements - from enhanced stability and AI to smoother performance, refined UI, and countless quality-of-life updates - will be available on GOG soon!

Current and future owners of Legacy version will receive the updated version as a gift.

11.12.2025 20:49
47
odpowiedz
verify
229
Generał

Podziele sie kolejnymi kluczami na GOG, tym razem kolecje ze swiata FR:

1. Kolekcja pierwsza - wszystkie trzy Beholdery
2. Kolekcja druga - Gold Box'y z Forgotten Realms (Pool of Radiance, Azure Bonds, Silver Blades, Pools of Darkness, seria Savage Frontier, Hillsfar i Unlimited Adventures.

Ktos chetny na ktorys z tych dwoch zestawow?

11.12.2025 22:39
Iselor
48
odpowiedz
Iselor
44
Senator

U mnie plany na najbliższe tygodnie/miesiące:

Wojna Krwi: Wiedźmińskie opowieści
Beyond Divinity
Cyberpunk 2077

Odbijam się ostatnio kompletnie od gier spoza nurtu szeroko pojętego cRPG, nie chce mi się też wracać do gier, które już skończyłem, więc póki co Baldur's Gate III, Pathfinder: Wrath of Righteous i Pillars of Eternity leżą rozpoczęte, rozbabrane ale póki co muszą czekać....

12.12.2025 10:14
Fyrdraka
49
odpowiedz
Fyrdraka
9
Midinvaerne
Wideo

Solasta II 12 marca zaczyna early acces. Ładny nowy trailer, widać, że mają znacznie większy budżet :)
https://www.youtube.com/watch?v=nxTzvkheFzE

post wyedytowany przez Fyrdraka 2025-12-12 10:14:57
12.12.2025 19:31
Iselor
50
odpowiedz
Iselor
44
Senator
Forum Forum Gry RPG
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl