Dodaj do obserwowanych
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Araneus357

Araneus357 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

10.10.2026 03:00
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Gimemoa Naprawdę ciężko mi powiedzieć co mi nie pasowało, gry tego studia zawsze sprawiają mi taką zagwozdkę. Nieważne w co grałem, czy to WoW, Warcraft 1, 2, 3, Starcrafty, HotS czy Heartstone to często odpadałem po 5-10h, bo dosłownie zasypiałem na tych grach. Sam Heartstone wyglądał na najciekawszą grę, ale ostatecznie nie potrafiłem się wkręcić.

CyxVonTrix Zwyczajnie, to są nudne shootery, nigdy nie potrafiłem się wczuć w klimaty horroru, a te wszystkie straszaki to co najwyżej wywoływały uśmiech politowania. F.E.A.R oczywiście miał niezłą grafikę, ale praktycznie cała akcja działa się w nudnych biurowcach. Spowolnienia czasu mi już wtedy dupy nie urywało, bo naoglądałem się go w Max Payne'ach. Natomiast inteligencja przeciwników nie była wcale taka dobra - Monolith potrafił to dość dobrze maskować przez projekty lokacji oraz teleportowanie przeciwników, by nagle potrafili nas zaskoczyć. W bardziej liniowych etapach, a także dodatkach widać, że przeciwnicy to głąby najgorszego sortu.

Z tym Blizzardem, PoPem i Borderlands to tez zes dowalil.
No Borderlandsy to dupy nie urywały w okolicach premiery. Znacznie przyjemniej mi się strzelało w Quake'u 2, a przy okazji nie musiałem pokonywać pustych obszarów, wysłuchiwać jednego z najgorszego cringe'owego humoru w grach ever lub poruszać się tym beznadziejnym pojazdem. PoP Warrior Within natomiast to gra, która zmieniła kompletnie ton, zaczęła walić retconami fabularnymi, by wprowadzić niezwykle interesujące jak grzybobranie ucieczki przed Dahaką.

boy3 Nasłuchałem się przez lata jak te gry są niesamowite, a zwyczajnie okazały się pozycjami 6/10. W mej opinii - można zagrać, ale nie ma co oczekiwać niewiadomo czego. Jak komuś pasują, to po prostu zazdroszczę, mi nie podpasowały.

katai-iwa Jedyne gry Blizza, w którą grałem po sieci to WoW, HotS i Heartstone, jednak dupy mi nie urwały. Już wiele lat temu skreśliłem to studio z mojej listy zainteresowań, że może coś chwyci.

Ergo Jedynym trollingiem był ten najbardziej przerysowany i parodiujący pewną narrację podpunkt, który zacytowałeś. Jak miałbym napisać to względnie szczerze - osobiście progres mam w dupie, ale osoby uwielbiające go często nie potrafią zaakceptować innego punktu widzenia, innych doświadczeń growych lub krytykują to wybiórczo.

09.10.2026 00:33
Araneus357
odpowiedz
11 odpowiedzi
Araneus357
69

Need for Speed Underground i Underground 2 to jedne z gorszych części
Need for Speed Carbon to zwykły skok na kasę
Progres w grach wyścigowych jest zbędną fanaberią i pożądany jedynie przez dopaminowych ćpunów, którzy nie potrafią czerpać przyjemności z samego gameplayu
Wiedźmin 1 ma lepszy system walki niż Wiedźmin 3
Gothic 3 jest lepszy niż Gothic 1
Age of Empires 1 jest lepsza niż 2
Starfield jest lepszą grą od Fallouta 3, Fallouta 4 i TES: Oblivion
Prince of Persia: Warrior Within to jedna z gorszych części PoP-a
F.E.A.R. i DOOM 3 to zwykłe, antyklimatyczne średniaki
Pillars of Eternity i Dragon Age: Origins to jedne z najbardziej przereklamowanych RPG-ów
GTA V to najlepsze GTA
Johnny Silverhand to najbardziej pretensjonalna postać w historii gier wideo
Prawie wszystkie gry Blizzarda (oprócz The Lost Vikings) to symulator nudy
Seria Borderlands prezentuje co najwyżej poziom gier z kosza

02.10.2026 21:13
Araneus357
3
odpowiedz
Araneus357
69

Andrzej Pulaski A krytykował ktoś Sony za kłamstwa o Cyberpunku typu: …niegrywalny na PS4", „miliony kopii do zwrotu" - wywalenie ze sklepu arcydzieła Cyberpunk - a trzymanie do dzisiaj gówien kompletnie niegrywalnych?..
To kłamstwa Sony? Przecież to są opinie ludzi i mediów, że gra działała jak gówno, Sony jedynie dogadało się z CD Projektem RED, by w ogóle umożliwić zwroty.

a milionowe zwroty okazały się 30-tysiącami na wszystkie platformy..!!
Nie wiem ile było zwrotów, ale skoro masz dostęp do liczb to poproszę oficjalne dane, chętnie poszerzę wiedzę w tym aspekcie.

Nadal nie znam przypadku takiej darmochy - bo to czy remaster Mafia II był „za darmo” - zależało wyłącznie od platformy (na PC chyba byl) i faktycznie zrobili go w celu szybkiego nachapania..
Tak, ogrom remasterów był wydawany za darmo na PC i nie jest to nic nadzwyczajnego na tej platformie. Natomiast tak, masz rację, na konsolach twórcy często dochodzili do wniosku, że lepiej wrzucić łatkę zwiększającą rozdzielczość i oferującą więcej FPS-ów, zamiast na siłę pudrować grafikę i psuć produkt.

Na dodatek sama oryginalna gra była „pusta" (a z powodów budżetowych i braku czasu) z gry usunięto wiele zawartości i gra aż skrzeczała liniowością oraz urwanym i bardzo na odpierdol finałem historii Vito i Joe.. (może niektórzy chwalą za klimat, którego nie umiem docenić)..
Fajnie, ale mało kogo twoja opinia na temat tej gry obchodzi. Mowa była o krytyce remasterów.

To właśnie dlatego, że jest to jedyne studio na świecie, któremu zależy na graczach.
I dlatego nagminnie kłamali w przypadku Cyberpunka 2077, kłamali że nauczyli się na błędach tejże gry, a obecnie wydali niedopracowany remaster. Przestań łykać po same bile berło tej pazernej korporacji, bo to aż śmieszne. Już prędzej w scenie gier niezależnych znajdziesz ogrom ludzi, którym tak naprawdę zależy na graczach.

02.10.2026 14:21
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Andrzej Pulaski Czy jesteście tak samo krytyczni kiedy bogata megakorporacja „daje" to samo z gorszymi błędami ale za 40-60$? Ciekawe, że tylko gry CDR nie mają takiej taryfy ulgowej jak Sony itp?
Przecież na GOL-u ludzie mocno krytykowali chociażby darmowy remaster Mafii 2, który działał jak gówno. Płatne remastery są bardzo mocno jechane, najgłośniej było chociażby o trylogii GTA Definitive Edition. Oberwało się też Sony za Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man czy The Last of Us 2. Do tego Sony i taryfa ulgowa? Gdzie? Przecież na tym portalu to jedna z najbardziej krytykowanych firm. xD

26.09.2026 19:38
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

trismegistos Rayman 2 na Dreamcasta wyszedł w roku 2000.

22.09.2026 20:05
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

Microsoft przenosi Obsidian Entertainment pod skrzydła Bethesda Game Studios w ramach dalszej konsolidacji Xbox Game Studios.
Trafili pod skrzydła Bethesda Softworks (będą wydawcą), nie Bethesda Game Studios (z nimi będą współpracować nad nowymi grami).

22.09.2026 18:32
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Sarafan Należy do ZeniMaksu, natomiast Bethesda Softworks będzie to wydawała (tak jak chociażby to robi z grami Machine Games czy id Software).

22.09.2026 17:57
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Sarafan Obsidian trafił nie tyle pod skrzydła Bethesdy, co pod ZeniMax
Tak naprawdę, to artykuł powinien sprecyzować, że chodzi konkretnie o Bethesdę Softworks (wydawca podlegający ZeniMax), nie Bethesdę Game Studios (studia odpowiadające za gry).

17.09.2026 13:10
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

HETRIX22 Długość faktyczna odcinków nie pokrywa się z długością podaną w menu. Natomiast nawet jak trafisz na podobnej długości odcinki nie znaczy, że przejedziesz je równie szybko - różnica pomiędzy takim Chille, Hiszpanią, a Chorwacją potrafią się różnić dość mocno, więc jakieś rozeznanie trzeba mieć, by móc jak to określiłeś ograć dwa porządne wyścigi w 10 minut.

16.09.2026 20:04
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

boy3 Masz też kamienie do odwracania uwagi, pistolet z tłumikiem i możliwość omijania przeciwników bez zabijania.

16.09.2026 15:49
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

boy3 Oczywiście, że się da grać po cichu. Gra dobitnie tłumaczy zasady i jak sprawić, by przeciwnicy nie zostali zaalarmowani.

16.09.2026 14:51
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

HETRIX22 Tylko właśnie nawet głupi quick race wymaga przeklikiwania się przez wszystko, a jak szukasz najkrótszych odcinków by wyszło 10-15 minut, to powodzenia - musisz znać dobrze grę i spędzić w niej kilkadziesiąt godzin, by móc w ogóle wiedzieć które kraje i jakie odcinki są najkrótsze, by zmieścić się w limicie czasowym. Dodatkowo jest to utrudnione, bo Codies spartaczyli robotę i niektóre długości w menu wyboru nie pokrywają się z tymi, które przejeżdżasz.

15.09.2026 20:55
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

HETRIX22 Niedawno ogrywałem EA Sports WRC i absolutnie nie mogę się zgodzić z tym zdaniem:
W produkcjach przeze mnie wymienionych ugrasz dwa porządne wyścigi w 10min i możesz grać dalej albo zająć się czymś innym.

Większość odcinków trwa bliżej 8-9 minut, pojedyncze to 4-5 minut. Do tego dochodzi kilka minut przeklikiwania się przez menusy, zapowiedzi, a jak ogrywasz tryb kariery to jeszcze wybieranie najlepszego rajdu. To już w FH6 dochodzisz szybciej do faktycznej rozgrywki.

15.09.2026 17:20
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Untochable Jak miałby wyglądać system policji, by nie był upierdliwy? Jak w starych GTA, gdzie wjeżdżało się do pay 'n' spray na oczach policji i nagle zapominali o wszystkim?

Nawet w tym przytoczonym przez ciebie red dead redemption 2 jak kogoś zabiłeś na bezdrożach to zaraz respiły się niedaleko tego miejsca NPC jadący na koniu, albo dyliżansach i trzeba było szybko uciekać, żeby cię tam nie zauważyli
Dziwne, przez prawie 220h spędzonych w RDR2 ani razu nie miałem takiej sytuacji.

14.09.2026 18:03
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Dosq Teoretycznie to mogliby jeszcze użyczyć idTech 8 lub Motor Engine (zmodyfikowany idTech 7), bo obecnie są wciąż rozwijane.

14.09.2026 16:38
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

-=Esiu=- Najprawdopodobniej na Unreal Engine 5, bo studio używa tego silnika także do OD.

14.09.2026 16:35
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Serth Elegancko. 👍

13.09.2026 16:19
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Możecie poprawić kartę Quake: Dawn of the Machine? Dodatek w żadnym stopniu nie może być klasyfikowany jako roguelike, bo to typowa kampania singleplayer z domieszką quasi metroidvanii, a nieskończone cykle są elementem fabularnym, nie gameplayowym. Poprawiłbym też, że naszym celem jest Nightmare Machine (oficjalnie tłumaczone jako Machina Koszmarów).

11.09.2026 16:10
Araneus357
6
odpowiedz
Araneus357
69

Ciężko mi się zgodzić z niektórymi grami z tej listy. Zaczynając od Dooma Eternal - gameplay i soundtrack to rzeczy nierozłączne, osobiście nie wyobrażam sobie grania na poziomie trudności Ultra Violence lub Nightmare bez jakichś utworów. One idealnie wpisują się w tempo gry, nadają rytm całości, mają idealne przerwy pozwalające przemyśleć kolejny ruch na arenie. Podcasty nie są na tyle dopasowane, by móc się wpasować w tę grę, sprawią co najwyżej, że człowiek będzie się irytował. A niższe poziomy trudności? To można w takim wypadku ograć dowolnego FPS-a i wyjdzie na to samo.

Z DiRT Rally (oraz innymi rajdówkami) mam taki problem, że potrzebuję pełni skupienia i uważam, że największa zabawa jest wtedy, gdy wykorzystujemy naszą umiejętność reagowania na to co mówi pilot, by osiągnąć jak najlepszy czas. Słuchanie podcastów podczas grania w rajdówki zabija frajdę i w pewnym sens takiego jeżdżenia, a wynagradzana jest znajomość odcinków.

No i NFS: Hot Pursuit (2010) - osobiście uważam, że to najlepszy soundtrack od Hot Pursuit 2 i trochę szkoda byłoby go zagłuszać. ;) No chyba, że ogrywamy już dziesiąty raz, z dodanymi modami, to wtedy możeee...

11.09.2026 14:27
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

SkyOnFire Fajnie, ale akcja GTA SA odbywa się wcześniej niż akcja GTA III, w którym

spoiler start

Catalina ginie

spoiler stop

.

11.09.2026 13:31
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

LokalnyRzezimieszek
Zamiast X-Men pada Team-X
Jak zamiast? To są dwie różne grupy.

11.09.2026 12:23
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Ergo Ruch uliczny jest tak samo duży, chociaż nadal spierdzielony, a Tokio też się nic nie zmieniło. Czasami na mapie tylko pojawiają się jakieś atrakcje jak ten tor na stadionie lub miejsca gdzie wepchnięto więcej kibiców - tak było chociażby w przypadku sezonu z włoskimi wozami.

cswthomas93 To z grubsza ta sama gra, chociaż moim zdaniem jest zwalona pod kątem grania ze społecznością. W FH4 wypadało to o wiele lepiej i było naturalne, a w FH6 stworzyli sztuczne problemy i nie wiedzą jak je rozwiązać. Ogólnie różnicą jest to, że rozdawnictwa są o rzadsze w porównaniu do FH4 czy 5 - na początku głównie zdobywa się losowania i wozy za wyzwania, a jak już wszystko zrobisz, to zostaje levelowanie (co 3 poziomy wpada zwykłe losowanie) oraz wykonywanie playlist. U mnie dopiero najlepsze wozy to zaczęły dropić po 60h, wcześniej dostawałem jakieś wypierdziane Golfy czy inne osobówki, które szły pod młotek.

10.09.2026 19:07
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69
Wideo

PCMREpic
W jednym momencie to jakieś niedopatrzenie, co zdarzało się już nawet w RDR2. W innych momentach ewidentnie widać, że postać rusza rękoma.

https://youtu.be/tJbzMqJGH4k?si=aP3cHQPgHFggkkq1&t=500

https://youtu.be/tJbzMqJGH4k?si=FQFCL-VkiB4AQfB5&t=1119

08.09.2026 10:44
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Kwisatz_Haderach Gdy ogrom ludzi oczekuje wskrzeszenia Dino Crisis, sam osobiście wolałbym, by Capcom przywrócił Remember Me do życia. Nieidealna gra, ale jednak potrafiła zachwycić.

08.09.2026 10:20
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Felo74 DON'T NOD tworzy więcej gier, w ostatnich trzech latach wypuścili ich aż pięć - Harmony: The Fall or Reverie, Jusant, Banishers: Ghosts of New Eden, Aphelion oraz Lost Records: Bloom & Rage. Natomiast Clair Obscur było tworzone przez znacznie większą liczbę osób niż te 30 kilka osób z Sandfall Interactive.

07.09.2026 17:28
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

boy3 Ze Spec Opsem to raczej był taki problem, że ludzie odebrali to jako typową dla tamtego okresu strzelankę TPP, z singlem na 6-8h oraz na siłę wpychanym multiplayerem. Dopiero została doceniona po jakimś czasie, jak już trafiła na mocne promocje i do bundli.

07.09.2026 15:59
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

boy3
Gdzie takie odważne gry fabularne, jak planespace torment, spec ops the line, czy prince of persia dusza wojownika? Nigdzie, wydawcy wola klepać bezpieczne gierki, a myślicie że AI w tym pomoże?
Planescape Torment i Spec Ops: The Line nie sprzedały się zbyt dobrze, ludzie zagłosowali portfelami.

07.09.2026 15:23
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

toyminator
Ogrywałem w tamtym roku i wystarczyło spatchować mm.exe z pomocą NTCore.

Ew. tutaj masz instrukcję co zrobić oraz link do pobrania już zmodyfikowanego mm.exe

https://www.reddit.com/r/darkmessiah/comments/jqixcy/fixing_crashes_for_dark_messiah/

05.09.2026 18:55
Araneus357
4
odpowiedz
Araneus357
69

Darkowski93m W przypadku tej gry nie sugerowałbym się SteamDB, bo gra wyszła prawie 4 lata po wersji konsolowej, a sam rynek PC jeszcze wtedy wstawał na nogi. A skąd taka popularność? Używki konsolowe, gra była w niesamowicie dobrych promkach na PC (nawet po 4 grosze), a także rozdawano ją kilkukrotnie za darmo (między innymi stąd wynika ten najwyższy peak).

04.09.2026 21:35
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Last_Redemption Ogólnie powiem tak - VC i VCS stawiam na podobnym poziomie, ale VCS ogólnie mnie bardziej przykuło tym, że mamy bardziej życiowego bohatera, który nie chciał zejść na złą ścieżkę, co było pewnym wyróżnieniem w serii w tamtym momencie.

Natomiast z klimatem jest dość ciekawa sprawa, bo zarówno Vice City, jak i Vice City Stories są grami, które idealizują lata 80. i nawet nie starają się przedstawiać ówczesnej rzeczywistości. Wzięto inspiracje chociażby z Miami Vice, Scarface'a, wybrano utwory, które przetrwały próbę czasu i stały się ogromnymi hitami. Taka mieszanka złożona z dobrze znanych, lubianych składników stała się czymś co wywołało absolutny klimat.

04.09.2026 21:09
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

cswthomas93 Na VCS nigdy nie jest zbyt późno. 😉 Natomiast uczulam, bo gra potrafi być naprawdę problematyczna w 60 klatkach i niektóre misje są niemożliwe do ukończenia. Rób dużo zapisów i save state'ów, byś nigdzie nie utknął, ani się nie zniechęcił - ta niedoceniona część zasługuje na trochę uwagi.

04.09.2026 20:33
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Lejzar VCS potrafi być dość trudne jak próbuje się przejmować biznesy Sharksów, z motocyklistami da się bez większego problemu poradzić i dość spokojnie przejść grę. Natomiast z LCS Cię zaskoczę - da się latać, chociaż wymaga to nieco wysiłku i traktuj to jako ciekawostkę. W jednej misji musisz udać się na pewien most i wyrzucić pilota z przelatującego śmigłowca, czego twórcy nie przewidzieli. W grze jest też kod odpowiadający za możliwość pilotowania samolotów, ale na mapie nigdzie nie spawnuje się Dodo, więc jedynie na PC możesz sobie go przywołać modyfikacją i polatać.

post wyedytowany przez Araneus357 2026-09-04 20:35:27
04.09.2026 19:14
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

cswthomas93 To VC na mocnych sterydach, z lepszą historią i jeszcze lepszym bohaterem. Rockstar powinien się wstydzić za brak portu tej gry na najróżniejsze platformy.

04.09.2026 16:52
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

pawel1812
Przestań kłamać, cała spółka Take-Two ma wygenerować od 8 do 8,2 mld dolarów w roku fiskalnym 2027, nie samo GTA VI.

post wyedytowany przez Araneus357 2026-09-04 16:52:30
04.09.2026 16:43
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69
Image

pawel1812 CD Projekt RED obiecał możliwość kupowania mieszkań, mini cykle dobowe u NPC-ów, nieliniową historię, gdzie wybory będą miały znaczenie, a także żywe miasto, na które wzięli kasę z dofinansowań. Do tego obiecywali, że gra wyjdzie, gdy będzie gotowa. oraz celują w jakość Red Dead Redemption 2.

Co dostarczyli do dzisiaj? Mieszkań nie można kupować, mini cykle dobowe NPC-ów to prosta pętla pomiędzy dwoma-trzema punktami w obrębie małej lokacji, historia jest absolutnie liniowa, a do zakończenia dążymy w głównej mierze po wyborze jednej opcji dialogowej pod koniec gry. Miasto wciąż reprezentuje poziom gier z serii GTA z ery 3D (najnowsza produkcja z tego uniwersum ma obecnie prawie 20 lat!). Oczywiście CD Projekt RED pokazał, że jest pazerną korporacją, takim krokodylem - ma szeroką mordę do brania dotacji, a krótkie łapki do wprowadzania mechanizmów do gry.

CD Projekt RED w moim odczuciu powinien prowadzić zachowawczy marketing, bez obiecywania gruszek na wierzbie i porównywania się z kimkolwiek. Wszakże Cyberpunk 2077 pokazał, że im bliżej do Bethesdy czy Ubisoftu niż Rockstara.

04.09.2026 13:57
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Jedną z gier jest Driver 2, której nie ograłem przez brak konsoli.
Najbardziej mnie jednak boli, że w ogóle nie zagrałem w Enemy Territory: Quake Wars. Okładka przykuła me oczy od samego początku, gameplaye wydawały się świetne i była mocno skrojona pod moje potrzeby gamingowe w tamtym okresie. O ile pamiętam, to nie zagrałem w to bo było krucho z kasą, a potem gra była z tyłu głowy, ale jakoś wyleciała z listy priorytetów. Liczyłem, że może po przejęciu Activision przez MS gra wróci do dystrybucji cyfrowej (prawa były rozbite pomiędzy Acti i Zenimax) i nieco odżyje, ale złudne były moje nadzieje. Obstawiam, że gra jest martwa, a z botami to nie chce mi się nawet tego próbować.

03.09.2026 15:18
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Loon No to masz Another World, Sonic the Hedgehog, Catacomb 3D, pierwszą Civkę czy Street Fightera 2.

03.09.2026 14:56
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Loon Wydaje mi się, że również początek lat 90. nie obfitował w jakieś dobre i przełomowe produkcje.
Another World, Wolfenstein 3D, DOOM, Ultima Underworld? 😉

03.09.2026 14:27
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Najgorzej chyba odbieram siódmą generację konsol. Wiele gier stało się szaro-bure, zwiększono nacisk na QTE, zaczął się rozwój "cinematic experience" i "emotions" kosztem gameplayu, wpychanie multiplayera na siłę, rozwój patologicznych DLC - płatne epilogi lub mapy, na których po pół roku nikt nie grał.

03.09.2026 14:11
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Najbardziej to mnie męczy narzekanie na gry souls-like pomimo tego, iż sam nie jestem soulsiarzem. Ba, jestem wręcz ignorantem w tym aspekcie i sam ograłem chyba jedynie Hollow Knighta, Star Wars Jedi Fallen Order oraz Survivor (wiem, słabi przedstawiciele). Pykałem też trochę w Demon's Souls przed boomem na soulsy, a także spróbowałem remastera pierwszego Dark Souls, nie bawiłem się źle, ale też nie poczułem jakiejś mięty.

02.09.2026 15:22
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

pawel1812 Zarząd obiecał, że zarobi na GTA6 8 miliardów dolarów do 31 marca 2027 roku.
Bzdura, Take-Two ma plany by osiągnąć wynik ok. 8 mld dolarów za cały rok fiskalny 2027 nie rozdzielając, że tyle ma zarobić samo GTA VI, co oznacza, że uwzględnia także Zyngę i 2K.

02.09.2026 15:10
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Link To żart z tą kwotą, chociaż nieśmieszny. Oni doskonale wiedzą, że nigdy tyle nie uzbierają. Zresztą nieważne co Double Fine zrobi, to i tak najpewniej to będzie średniak, tak jak większość ich gier.

Nawet Baldur's Gate 3 i Expedition 33 nie potrzebowali aż tyle sumów, a tak wyglądają pięknie i odnieśli sukcesem.
BG3 miał na spokojnie budżet przewyższający 100 mln dolarów, w Lariana ostro zainwestował Tencent i Google, sprzedano miliony kopii we wczesnym dostępie, a także wpakowano kasę zarobioną na D:OS2.

02.09.2026 14:43
Araneus357
3
odpowiedz
Araneus357
69

NOWAHUTANACZASIE
Ustalmy jedną rzecz, to są wnioski na podstawie nagrania udostępnionego przez Rockstar pod tyłem Extended Look, który obfituje w taką ilość materiału i urywków z gry, że całkiem śmiało jak sądzę można wysnuć kilka racjonalnych faktów, nie wniosków, faktów, które zostaną w przyszłości zweryfikowane przez kolejne materiały promocyjne oraz wreszcie samą premierę gry.
Ustalmy jedną rzecz. Obejrzałeś kilka filmików na youtube, które powiedziały ci co myśleć, pokazali palcem na co masz być oburzony, a teraz udajesz oświeconego.

Jason. Facet jest, na chwilę obecną, przeciwieństwem postaci z wcześniejszych części:) Charyzmatycznych postaci. Postaci ''z jajami'', z charakterkiem, z pazurem, z krwi i kości, wiecie dokładnie o czym mówię. Przeciwieństwo Nico z IV, CJ'a , nie mówiąc już o cholerycznym Michael'u i psychopatycznym, mega odjechanym Trevorze.
Zauważyliście, że mówiąc bez ogródek ten gość to raczej po prostu ciapa? Przypakowany ładny goguś z okładek magazynów, taki na pokaz. Żeby ładnie wyglądał. I to jest okej.

Od GTA VCS postaci stawały się coraz bardziej złożone pod względem charakterów, wcześniej były dość płaskie. Obecnie zbyt ciężko cokolwiek ocenić, bo mamy tylko wyrywki z fabuły. Ale nawet można popatrzeć na bohaterów z poprzednich gier:

Michael, czyli typ który chlał whisky na leżaku pod domem lub przed telewizorem, żona go zdradziła z instruktorem tenisa i najprawdopodobniej Fabienem LaRouche (instruktorem jogi), a ten zamiast kopnąć ją w dupę, to starał się odbudować związek. Okropny ojciec, który mając wywalone na rodzinę dziwi się, że syn jest przegrywem, a córka próbuje zostać gwiazdą kręcąc dupą w programie u Lazlowa lub gadając z producentami porno na jachcie.

Trevor który jest chaotycznym psycholem, ale często w metaforach opowiada o traumach czy wcześniejszych przeżyciach, a gdy zaczyna się wątek z Patricią Madrazo lub

spoiler start

matką Trevora

spoiler stop

, to mamy postać gubiącą maskę, staje się łagodny, wręcz swoim zaprzeczeniem.

Franklin stara się odzyskać Tanishę, a sam pełni głównie rolę będącą spoiwem burzliwej relacji Trevora i Michaela, brak mu większej charyzmy i nie ma przez długi czas jasno obranego kierunku.

Niko - to typowy chłopiec na posyłki, prosty do zmanipulowania, a jedyne co w nim "silnego" to bycie bezwzględnym cynglem, pałanie zemstą i silne poczucie winy, rozpamiętywanie przeszłości. Jest też człowiekiem w pewnym sensie wycofanym i osobiście uważam, że może być mu dość blisko pod niektórymi względami do Jasona.

Gość ''nie ma życia w sobie'', to jest przeciwieństwo charyzmy.
Finalnie >>> Czy tak się zachowuje koleś, facet, mężczyzna który ma wojskową przeszłość i jest gangsterem?

Ale wiesz, że ludzie nie są tacy sami i mogą różnie przeżywać różne wydarzenia? Dyscyplina lub traumy mogą mieć na to wpływ.

Lucia. No to raczej typowy girl boss z propagandy DEI/Woke: ''silna i niezależna'', przeładowuje shotguna jedną ręką, wydaje komendy, rozkazy, mówi innym co mają robić, i jak robić. W akcji? Damski John Rambo.
GTA od dawna ma silne postaci kobiece - Asuka Kasen w GTA III, ciocia Poulet w GTA VC, Catalina w GTA III/SA, Elizabeta Torres w GTA IV. Problemem jest to, że silna postać kobieca będzie naszym partnerem w zbrodni, a nie zleceniodawcą?

Do tego facet jest mega bezbarwny: mówi powoli, a nawet ktoś mógłby powiedzieć, ze jest delikatnie przymulony. Na deser do tego ''obrazka'' facet operuje głosem kogoś kto właśnie opuścił stomatologa ze znieczuloną połową twarzy. Gość ''nie ma życia w sobie'', to jest przeciwieństwo charyzmy.
To o niczym nie musi świadczyć. Narzekania na Arthura Morgana też było dość sporo, bo też brzmiał niewyraźnie i brakowało mu ikry. Ostatecznie był jedną z lepiej napisanych postaci przez Rockstara i dla wielu przebił Marstona.

Polecam sobie też obadać jakie kobiety biorą udział w pisaniu scenariusza. Takie z ''akademi kolczyka w nosie'' i dla których postępowość i róznorodność to jedna z misji życiowych.
Może byś podrzucił jakiegoś linka z tym potwierdzeniem kto za to odpowiada.

29.08.2026 22:36
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

boy3
No jest liniowa, to prawda, dlatego w grze nie ma prawie wcale bactrackingu w dosłownym rozumieniu tego słowa, odwiedzamy po prostu punkty startowe, i idziemy w innym kierunku, w przeszłości masz pułapki, a w teraźniejszości masz mapę rozwaloną i musisz kombinować aby przejść z danego punktu, fajne i pomysłowe rozwiązanie, fajnie jakby więcej gier korzystało z takiego rozwiązania
To wciąż backtracking. Ubisoft nie był w stanie zaprojektować kolejnych etapów w krótkim czasie, więc postanowił na recykling i drobne zmiany, by tylko sztucznie wydłużyć czas gry, bez tego gra byłaby na 3-4h. Osobiście uznaję to za pewien rodzaj skoku na kasę.

Pisałem wyżej, że nie uważam że jest to zła gra, ale ciekawsza i bardziej interesującą jest właśnie prince of persia od ubisoftu 🙂
The Lost Crown było tworzone przez Ubisoft, a konkretnie Ubisoft Montpellier znane z Beyond Good and Evil czy Raymanów, to produkcja bardziej artystycznego studia. Naprawdę polecam kiedyś sprawdzić, bez większych uprzedzeń i samemu się przekonać, że to naprawdę bardzo dobra gra i hołd całej serii PoP.

29.08.2026 22:08
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Ergo Inni zaczęli porównywać, bo nie wiem czemu, ale niektórym ciężko po prostu pogodzić się z tym, że Prince of Persia to nie jest zawsze gra o księciu, a tym bardziej produkcja z trzeciej osoby - ja tylko po prostu się włączyłem do rozmowy.

Fabuła sama w sobie nie jest mroczna, bardziej stylistyka jest stworzona pod takie klimaty emo-edgy, natomiast sama manipulacja czasu nie jest zła, tylko jak to zostało wprowadzone do fabuły. Gra kompletnie nie potrafi tego wyjaśnić, bo po prostu mamy zaakceptować to co jest i tyle. Ot, poziom pisarstwa na poziomie Dooma czy Quake'a.

29.08.2026 22:03
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

boy3
Nie zgadzam się, fabuła była świetna, z mocnym plot twistem fabularnym, to jak dany gracz odbiera fabułę danej gry, to już kwestia gustu
Oczywiście, że to kwestia gustu, z tym nie zamierzam dyskutować. Jednak sama fabuła to wielki retcon, niezrozumienie prostego zakończenia Piasków Czasu, by tylko na szybko dokoptować kontynuację i wprowadzić kompletnie z dupy Dahakę (nie ma to żadnego logicznego sensu).

To co za głupoty wygadujesz? Gdzie niby backtracing? Odwiedzasz te same lokacje od czasu do czasu, ale w innym czasie, to jest genialne rozwiązanie, ciekawsze od liniowego przemierzania lokacji w piaskach czasu i dwóch tronach
Dusza Wojownika jest strasznie liniowa, a w grze masz srogi backtracking. Przez 10 minut przedzierasz się do punktu liniową ścieżką, a potem przez 10 minut wracasz w innym czasie po praktycznie tej samej liniowej trasie, tylko bardziej pokrytej roślinnością oraz omijasz 5 prostych pułapek.

Tak ciężko ci zrozumieć że ludziom taka formuła spodobała się graczom?
A tak ciężko ci zrozumieć, że niektórzy potrafią dostrzec coś więcej niż trylogia piasków czasu, zwłaszcza w serii, która przyjmowała różne wcielenia i przyjmowała najróżniejsze style graficzne? Spróbuj chociaż zagrać w TLC, bez uprzedzeń i zobacz jaka to świetna gra.

29.08.2026 21:39
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

Darth_Tusken
A po latach wielcy łaskawcy wrzucają pacze zwiększające klatkarz do staroci
To jest zabawna sprawa, bo Rockstar to chyba jedyne wysokobudżetowe studio, które nie potrafi od 25 lat dostosować gier do 60+ FPS. Każda ich gra wydana na RenderWare, RAGE czy nawet te spierdolone remastery GTA Trilogy na UE4 nie są dostosowane do czegoś powyżej 30 klatek. Fizyka wtedy kuleje, animacje potrafią się pierdzielić, model jazdy się zmienia, występują najróżniejsze glitche i bugi. To już nawet Bethesda ze Starfieldem potrafiła ogarnąć, że liczba klatek powyżej 60 nie wpływa na stabilność gry, a co dopiero mówić o setkach bardziej ogarniętych studiów growych. xD

29.08.2026 21:28
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

boy3 Piaski Czasu były naprawdę spoko, ale Dusza Wojownika? Przecież tam fabuła była pisana przez kretyna po lobotomii, który nie patrzył na to co było w poprzedniczce, nie potrafił ogarnąć prostej fabuły z Piasków Czasu i dopisać do tego sensownej kontynuacji. Sama produkcja była rozwinięciem formuły, ale wciąż nie było tam większej głębi gameplayowej, a sama konstrukcja poziomów wymuszała beznadziejny backtracking, który sztucznie wydłużał grę. Ta produkcja to wydmuszka zrobiona na szybko, by tylko jak najszybciej zmonetyzować hype po Piaskach Czasu. The Lost Crown natomiast nie jest odkrywczą produkcją i gra tego w zasadzie nigdy nie próbowała ukryć. Mechaniczne czerpie z poprzednich Prince of Persia, gameplayowo z najróżniejszych metroidvanii, a zwłaszcza z Hollow Knight - i robi to naprawdę dobrze, twórcy zrozumieli o co kaman, a nie na ślepo podążali. TLC oczywiście też szanuje i odwołuje się dziesiątki razy do wszystkich poprzednich PoP-ów, zauważy to każdy kto chociaż przez lata zdążył się zainteresować serią. Gameplayowo też jest znacznie bardziej zaawansowana niż trylogia Piasków Czasu - masz więcej ruchów, system walki jest ogromnie satysfakcjonujący i nie jest tak prostacki, a elementy platformowe to istna poezja. Sama historia oczywiście nie jest najwyższych lotów, jest prosta, minimalnie enigmatyczna, ale spójna i 100x lepsza od tego wydalonego balasa z Duszy Wojownika.

25.08.2026 23:33
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

WolfDale CD Projekt RED sprawiając, że remaster jest za free i rozdając dodatki jest na poziomie Take-Two oraz THQ Nordic, które zasłynęły z takiego podejścia. 😎

25.08.2026 23:22
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Inquerion Przecież tu chodzi tylko o wyciśnięcie jak największej kasy z ludzi. Typ (lub grupa ludzi) ma w dupie to czy zaszkodzi Rockstarowi, Take-Two, a także ma wywalone na graczy, którzy są oburzeni tymczasową wyłącznością na Netfliksie/edycją Ultimate/brakiem płyt.

25.08.2026 23:03
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Wygląda ciekawie, ale przez patologiczną politykę DLC Paradoksu pewnie kupię najwcześniej za 10 lat.

25.08.2026 23:00
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Persecuted Sam nie oglądałem pokazu, ale przeglądając podsumowania, to mogę się zgodzić, że to jest najlepsze co zostało zaoferowane.

25.08.2026 22:58
Araneus357
4
odpowiedz
Araneus357
69

Spocony Pampers Dragon's Dogma 2 to nie jest gra Square Enix, tylko Capcomu.

24.08.2026 19:39
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

stud3nciq W GTA V kult altruistów potrafił latać z fujarami na wierzchu, a w klubie ze striptizem można było popatrzeć na gołe cycki. W TLaD do GTA IV też mogliśmy zobaczyć penisa Stubbsa i jakoś świat się nie zawalił. Szczerze wątpię, że Rockstar się ugnie.

23.08.2026 20:26
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

Morgana Część stacji już została pokazana w poprzednium leaku z lotem samolotem. Mnie niezwykle cieszy powrót powrót stacji z muzyką klasyczną, nie było jej co najmniej z 20 lat...

23.08.2026 19:20
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

tynwar To i tak przepłaciłeś, bo Alien Rage'a dało się wyrwać w bundlu dość szybko po premierze za ok. 3,60 zł z trzema innymi grami - przeliczając na cenę jednostkową, to ta wynosiła ok. 90 groszy. xD

23.08.2026 18:42
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Można było uwzględnić zapowiedź Heatwarped - to taki trochę "NFS: Underground w domu". Gra ma obecnie demko na Steamie. Ciekawe czy udało im się przebić jeden z najgorszych rubberbandingów w historii gier wyścigowych. 😉

https://store.steampowered.com/app/4846360/Heatwarped/

23.08.2026 18:37
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69
Wideo

AdrianGie Dokładnie, do tego to jest nawiązanie do tej akcji.

https://www.youtube.com/watch?v=V21GhWTiM9Q

23.08.2026 18:17
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Darkowski93m No ja rozumiem, że na różnych komputerach gra chodzi różnie ale aż takich rozbieżności nie powinno być.
Ależ bywają i nie jest to nic nowego. Jestem osobą wyczuloną mocno na błędy w grach wideo, zwracam uwagę na najdrobniejsze pierdoły. Jak grałem w nienawidzonego Starfielda, to byłem istnie zadziwiony, że potrafili dostarczyć niezwykle dobrze dopracowaną grę i miałem takie przekonani do momentu, gdy nie wszedłem na reddita lub GOL-a - ludzie zaczęli się żalić na problemy, których ja nie spotkałem. Natomiast w przypadku Cyberpunka 2077 ludzie pisali, że gra jest teraz naprawiona i działa zajebiscie, ale ja po patchu 2.02 doświadczyłem więcej błędów niż w Daggerfallu, Morrowindzie, Obku i Skyrimie razem wziętych, dosłownie coś wyskakiwało co kilkanaście minut. Ba, nawet wersja premierowa Cyberpunka była w mym odczuciu mniej zabugowana i problematyczna w obyciu niż po latach patchowania.

23.08.2026 01:54
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

The Last of Us 2 - przeciwnicy mogą usłyszeć jak przeładowujemy broń.

GTA V - gdy w sklepie celujemy bronią w sprzedawcę, to ten próbuje nam oddać pieniądze z kasy, ale gdy spróbujemy pociągnąć za spust nie mając w ogóle amunicji, to będzie starał się nas powstrzymać.

23.08.2026 01:40
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

quark Tylko tu nie było żadnego tankowania, bo gość tylko co najwyżej pokazał opcje, a potem odjechał i wysiadł z samochodu.

23.08.2026 01:39
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Bukary Bo nie było żadnego tankowania. Obejrzyj jeszcze raz ten wycinek i zobaczysz, że leaker nie miał w ogóle przy sobie kasy - nie mógł ani naprawić wozu, ani zapłacić za paliwo.

23.08.2026 01:37
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

PersonifikacjaCienia Zacząłem robić tę listę po tym jak MegaLord stworzył swoją pierwszą listę - po prostu poczułem, że jest potrzebna pewna reprezentacja tych gier. Natomiast od razu mówię, że podstawowe Monsters' Den i Chronicles na pewno dodałem, słowo harcerza! (zapomniałem jedynie o Book of Dread). I na moje usprawiedliwienie powiem, że nie zapomniałem o tych grach, tylko po prostu błąd powodował mi wrzucanie GameCraftów zamiast kolejnych pozycji na liście - nieco to poprawiłem i chyba powinno być w miarę okej.

Od razu też zaznaczę, że listę będę starał się w miarę aktualizować. 😉

19.08.2026 02:01
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Grifter
No NRGeek wciąż ma tą swoją aurę takiego swojskiego człeka, tak czuć od niego pewną naturalność z jego materiałów. :D

WolfDale
Sam z grubsza nie patrzę na liczbę subów, ale po prostu czasami przychodzą pewni zadymiarze, którym w minimalnym stopniu nie chodzi nawet o gierki, tylko by coś się działo, była jakaś gównoburza - wykorzystają chętnie jakiś pretekst lub opinię. Sam NRGeek może też niejako grać pod publiczkę, bo zamierza wydać książkę, a zniechęcanie ludzi w obecnym stopniu nie jest na miejscu - ale to takie gdybanie z mojej strony.

Sam z siebie, również się przyznam, że bardzo lubię jego materiały, chociaż często mam jakieś "ale" do zarzucenia. Ogólnie mam takie wrażenie, że zmienił się w trochę bardziej chaotycznego twórcę, mniej skupia się na scenariuszu, idzie bardziej na żywioł w opowiadaniu czy recenzowaniu, a także skupia się, by było kilka materiałów w tygodniu. Taki NRFlash z mojej perspektywy jest zbędny, jako widza, ale pewnie pozwala mu zarobić na chleb dla rodziny i ciężko mi go winić w tym wypadku.

19.08.2026 01:25
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Last_Redemption I tak, i nie. W segmencie wysokobudżetowym nie ma na nie wzięcia, więc te gry zeszły to niskiego i średniego budżetu, gdzie potrafią mieć miodny gameplay, pomimo takiej sobie grafiki.

18.08.2026 17:27
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69
Image

Morgana
W erze strasznego malkontenctwa i zrzędzenia na wszystko co popadnie w sferze giereczkowa (czy to na golu, na reddicie czy na X’sie) zauważyłem, że osobiście coraz bardziej staram się widzieć te dobre strony.
I tak trzeba robić, szanuję za to podejście. W narzekaniu łatwo się zatracić, ale jak się człowiek zacznie rozglądać, to w zasadzie nie jest źle pomimo licznych mankamentów w branżuni.

Last_Redemption
Ja tam teraz bez zadnej presji na granie w dniu premiery, prawdopodobnie nawet GTA odpuszcze. Gry nie zajac, a teraz w tych czasach nawet jak zagrasz piec lat po premierze to i tak tego nie odczujesz (chyba ze w portfelu tu zdecydowanie)
Ale przed premierą już była presja na zagranie w Halo: Campaign Evolved (gra wyszła oficjalnie 28 lipca, wcześniej było trzeba dopłacić). 😉

18.08.2026 16:48
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Grifter NRGeek nie tyle przeprasza za opinię, co za formę wypowiedzi. Natomiast z subskrypcjami to był nietrafiony argument, bo gównoburzę rozkręcają bezrobotni, zwani też akolitami, tzw. "ludologów". Gdzie się nie pojawią, to zawsze robią chlew.

15.08.2026 21:16
Araneus357
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Araneus357
69

Typ po dość traumatycznym przeżyciu, wyrusza w przygodę wraz z trzema mocno wygadanymi NPC-ami, by wszystko ostatecznie okazało się pętlą wydarzeń.

15.08.2026 21:08
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Papa Nurgle Zgadza się Niby tak, ale po prostu przywiązanie do serii nie pozwala na zmianę. :)

13.08.2026 17:57
Araneus357
odpowiedz
2 odpowiedzi
Araneus357
69

Chłop po śmierci zwierzątka bierze udział w wojnie międzywymiarowej.

13.08.2026 17:50
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

kalevatar Czyżby Dishonored?

13.08.2026 17:44
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Silvaren
Nier Automata to RPG? A tam jest jakiś rozwój postaci, ekwipunek itp.?
Rozwój postaci oraz ekwipunek są obecne, ale brak w tym większej głębi. Ludzie całkiem powszechnie nazywają to action jRPG. Z grubsza to jest hack&slash (w polskim rozumieniu jako slasher) z elementami RPG - postać rozwijasz stosunkowo liniowo, nie masz wszechstronności, a w fabule i w tragicznych jakości poboczniakach masz kilku wyborów na krzyż.

13.08.2026 17:26
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Last_Redemption Nie zgadzam się, że noir jest na grubo, osobiście go praktycznie nie widzę w żadnym aspekcie. Szanuję jednak za połączenie mroku opowieści wraz kolorową estetyką, to niestety zbyt rzadko się zdarza. I tak, charakter Maksa, jak i wydźwięk całej opowieści został zmieniony. Pod koniec drugiej części gry bohater pogodził się ze stratą, przełknął gorzką pigułkę, miał refleksyjne podejście, powiedział, że miał sen o swej żonie i... powiedział, że to było w porządku, pogodził się z tym. To było dobre dokończenie dylogii, było wtedy czuć ulgę głównego bohatera. Trzecia część gry natomiast mocno zmieniła charakter Maksa - już nie był tym melancholijnym, przerysowanym, pełnym finezji, wręcz komiksowym bohaterem - postawiono na sztucznie wytworzoną postać, pełną wulgarności, której bliżej było do persony z jakiegoś GTA. MP3 postawił na rozdrapanie dawno zasklepionych ran, cofnięcie nas mocno w czasie z przemyśleniami i zignorowanie przesłania MP2, bez widocznego przesłania dlaczego tak się stało.

12.08.2026 00:41
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Dead Men Mi MP3 też się mocno podobał, bo gra miała mroczny klimat (chociaż daleko było temu do noir), grafika i optymalizacja to była topka, fizyka była naprawdę dobra, a strzelanie zwyczajnie okej (rok później dostaliśmy GTA V, które znacznie ulepszało ten aspekt). Jako osobna produkcja? Spoko. Jako kontynuacja? To akurat była naprawdę beznadziejna, bo kompletnie wypaczała sens dylogii, zmieniono drastycznie charakter Maksa, zmieniono narrację, a Rockstar nie zrozumiał nic z prostackich fabuł poprzedniczek.

tynwar
Chodzi o FBC: Firebreak.

11.08.2026 22:35
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Dead Men Już bez przesady z tym genialnym Max Paynem 3, gra wywaliła do śmieci całkowite przesłanie "dwójki" i w nielogiczny sposób rozdrapała zagojone rany, by tylko był pretekst pod stworzenie kontynuacji. Jako kontynuacja "przygód" Maksa wypada średnio i jest mocno naciągana, natomiast jako osobny byt (może nawet fanfik), to wypada naprawdę dobrze i jest to bardzo dobra gra (a ciężko jej odmówić chociażby wpływu na przyszłe gry Rockstara).

08.08.2026 22:25
Araneus357
12
odpowiedz
Araneus357
69

Grifter NRGeek pokazuje średniobudżetówki, a tutaj masz gry z mniejszym budżetem, które nie są turbo-niszowe i mają szansę przypodobać się wielu osobom. Grom z artykułu też daleko do śmieci, ale to wystarczy wyjąć łeb z własnej dupy.

08.08.2026 22:14
Araneus357
👍
8
odpowiedz
Araneus357
69

Naprawdę fajny tekst i trzymam kciuki, by "Cyfrowe Podziemia" stały się stałą serią.

06.08.2026 19:47
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

adam11$13 Póki co udało mi się ukończyć 21 gier i 5 dodatków. Dużo czasu poświęciłem na GTA Online i Forzę Horizon 6, przy okazji rozgrzebałem kilka gier, a teraz dodatkowo przyszedł brak ochoty na granie w cokolwiek.

06.08.2026 19:26
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69
Image

Dostaniemy nowe rozszerzenie do pierwszego Quake'a z okazji 30-lecia serii. 😎

06.08.2026 16:13
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

katai-iwa THQ Nordic (a raczej Embracer) nic nie kupi, oni bardziej się pozbywają podmiotów - całkiem niedawno 34BigThings stało się niezależnym studiem, a w poprzednim roku firma pozbyła się Coffee Stain czy Asmodee, nie mówiąc nawet o kilku pojedynczych studiach.

06.08.2026 15:02
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

elathir Nie mieszałbym korporacjonizmu trumpowskiego z państwowym z III Rzeszy, bo to dwa różne światy. Oczywistym faktem natomiast jest to, że Hitler nie był socjalistą. Sama partia nazistowska odwoływała się do tej retoryki i starała się przejąć część języka i symboliki ruchów robotniczych, w praktyce było z tym różnie. Jedną frakcją, która optowała za odrzuceniem kapitalizmu byli chociażby strasseryści, którzy w latach 30. już byli mocno zmarginalizowani. Sama III Rzesza jest znana również z tego, że masowo prywatyzowała przedsiębiorstwa, jednak nie sprawiało, że było to wolne od kontroli państwa - mówi to, że dość daleko było temu do gospodarki planowanej, ale również gospodarki rynkowej.

04.08.2026 23:38
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

NOWAHUTANACZASIE Najpopularniejsze gry na Steamie to CS2 i DOTA2, więc ciężko mówić o kilku osobach na krzyż. Sam w HL:Alyx nie grałem, bo nie mam VR, ale to bardzo doceniana gra single. A to że firma zmieniła profil nie znaczy, że ich produkty nie są "konkretami", po prostu nie trafią w każdy gust i tyle. Z jednej strony szkoda, ale z drugiej strony to zrozumiałe, że chcą zarobić jak najwięcej - to w końcu korpo.

04.08.2026 23:27
Araneus357
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
Araneus357
69

V generacja konsol - Castlevania: Symphony of the Night
VI generacja konsol - Okami
VII generacja konsol - Dust an Elysian Tail
VIII generacja konsol - Stardew Valley
IX generacja konsol - Sea of Stars

04.08.2026 23:14
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Marky Manhunt i tak obecnie nie miałby wzięcia, bo głównymi czynnikami, które przyciągały to kontrowersje i przekraczanie granic dobrego smaku. Max Payne poszedł do piachu, bo trzecia część się nie sprzedała, gracze zagłosowali portfelami za tym, że nie wystarczy im oklepany TPS, z kretyńską fabułą pisaną na kolanie. Table Tennis i Beaterator to totalna niszwy, a L.A. Noire to już nie miał kto pociągnąć, jak Team Bondi przepaliło ostre hajsy podczas piekiełka developerskiego i ostatecznie zostali wysłani do piachu.

03.08.2026 22:04
Araneus357
3
odpowiedz
Araneus357
69

NOWAHUTANACZASIE Jak się pogubiło? Oficjalnie pracują nad Deadlock, a w ostatnich latach wydali Dota Underlords, Artifact, Half-Life: Alyx oraz wspierają swoje gry usługi jak Dota 2 czy Counter Strike. Moim zdaniem robią całkiem imponującą robotę mając tak małe studio, z czego tylko ok. połowy odpowiada za development gier.

03.08.2026 21:57
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

Diabeł z Caroc Otóż nie, to rynek japoński się różni dość mocno od chińskiego i koreańskiego. Japonia jest bastionem konsol, natomiast o reszcie Azji ciężko to powiedzieć. Korea Południowa i Chiny są państwami z mocno zakorzenionymi pecetami i wynika to czynników historycznych.

W Korei Południowej, od zakończenia II wojny światowej, była mocna cenzura japońskich mediów - muzyki, filmów, seriali, gier wideo, anime, mang i innych. Dopiero w latach 90. zaczęto lekko luzować prawo i całkowite obostrzenia zeszły tak naprawdę niedawno, bodajże w 2022 roku - to wszystko utrudniło zbudowanie zainteresowania wieloma kultowymi japońskimi markami i rozpoznawalności konsol. Korea Południowa słynęła też z niesamowitej inwestycji w infrastrukturę internetową, co pociągnęło za sobą kilka rzeczy - tworzenie kafejek internetowych, które stały się tanią rozrywką, rozwinięcie się giercowanie online i e-sportu. Koreańczycy uwielbiali grać w Starcrafta po sieci, a obecnie uwielbiają spędzać dużo czasu w grach MOBA lub MMO.

W Chinach do rozwoju rynku pecetowego przyczynił się kafejki internetowe oraz zakaz konsol - te były zakazane przez kilkanaście lat począwszy od roku 2000. Chińczycy przez lata mocno wkręcili się w gry F2P, MMO, a później zaczęli się interesować Steamem, do którego się przyzwyczaili i go uwielbiają.

01.08.2026 23:20
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Angemona Sam się zgadzam, że to w pewnym sensie niedorzeczne, ale to akurat niczemu nie zaprzecza. Microsoft może mieć plan, że wpuści pecetowe platformy na Xboksa i będzie próbował przeforsować otwarcie konsol na inne sklepy/platformy, podobnie jak zrobił to Epic Games z iOS-em. A czy to się faktycznie wydarzy? Teraz pewnie nie.

01.08.2026 22:38
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Benekchlebek I dlatego napisałem, że wolałbym zrezygnować. Jednak gdyby ktoś przystawił pistolet do głowy, do wybrałbym konsolę czysto cyfrową - uwielbiam minimalizm i wygodę, a wszelkie pudełka growe trzymam w pudłach na strychu.

01.08.2026 22:21
Araneus357
odpowiedz
2 odpowiedzi
Araneus357
69

Jedyną opcją jaką obecnie mógłbym wybrać to cyfra na PC lub fizyki na Switchu 2 (lub przyszłej konsoli Nintendo). Xbox i Playstation niczym mnie nie są w stanie czymkolwiek przekonać i ostatecznie wolałbym nawet zrezygnować z gier wideo niż kupować od nich konsolę.

01.08.2026 22:18
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

WeCreateWorlds Welp, wydarzenie zostało zorganizowane przez polskiego wydawcę Untold Tales. Valve co najwyżej bawi się w różne festiwale co dwa tygodnie.

01.08.2026 22:10
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

Angemona Pomijając, że to są plotki od Cordena, który lubi pierdzielić głupoty - nic w artykule nie potwierdza, ani nie zaprzecza pojawieniu się Steama na Heliksie.

01.08.2026 21:23
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

vizharan No nie tylko to się zmieni. Uniemożliwi to uruchamianie gier na chociażby Linuksie, albo ograniczy znacznie modowanie gier Bethesdy - do dzisiaj SKSE, F4SE czy SFSE nie działają na śmieciowej wersji z Windows Store.

01.08.2026 20:57
Araneus357
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Araneus357
69

Do tego stopnia, że w znakomitym remasterze od Machine Games dostaliśmy świetną dodatkową kampanię
Remaster był od Nightdive Studios, a gra została przeniesiona na Kex Engine, natomiast nowa kampania to dzieło Machine Games.

Jeszcze trochę przyczepiłbym się do wspomnienia o Call of Duty - pierwszy CoD śmigał na id Tech 3, więc na silniku Quake'a 3 i właśnie w artykule o tej grze widziałbym nawiązanie do serii gier od Infinity Ward.

A tak poza tym drobnym czepialstwem, bardzo fajny artykuł, który czytało się niezwykle dobrze, liczę na kolejne teksty. :)

31.07.2026 10:50
Araneus357
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Araneus357
69

GTA V, a zwłaszcza tryb Online, w którym zawartości jest spokojnie na setki godzin.
TES V: Skyrim - podstawka z dodatkami to 120-150h rozgrywki, a jak zacznie bawić w mody, to można wydłużyć czas do tysięcy godzin.
Bloons TD6 - jeden z najlepszych tower defense, do wyrwania czasami w okolicach 4 zł, gra z zawartością na tysiące godzin.
Terraria
Stardew Valley

30.07.2026 19:04
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Drzesaru Bo Argonaut odleciało kompletnie z ceną. Remaster gry za 29€, gdy takie pazerne korpo jak Activision potrafiło wydać trylogię remake'ów (które wymagają znacznie więcej roboty niż jakiś byle remaster) Spyro/Crasha po 40€.

30.07.2026 18:17
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

adam11$13 To może jakieś bardziej hipsterskie gierki? Skin Deep (polecam obejrzeć 15 minut gameplayu, bo gra jest dość specyficzna), Blood West (było za free na epiczku), Ctrl Alt Ego bardziej nastawione na zagadki logiczne niż większość imsimów (gra ma demko, polecam sprawdzić) i może mocno specyficzne (polecam nie oceniać gry po okładce) Cruelty Squad, choć to dość hardkorowa gra, która ze skradanki potrafi się zmienić w wymagającą strzelankę taktyczną.

30.07.2026 18:09
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

IIIIIIIIIIIIII Bardzo wątpliwe, że to zrobią. id Software wg plotek robi nowego Dooma, który wg pierwotnych planów Hugo Martina miał być pomiędzy TDA i Doomem z 2016, a Machine Games robi Wolfa 3, by ten mógł zadebiutować w okolicach serialu. Chwilę przed Quakeconem zostanie wrzucony najpewniej jakiś remaster klasycznego FPS-a, a wg plotek kandydatów jest kilku, choć najbardziej chciałbym wierzyć w Quake'a 4 wraz z nigdy niewydanym dodatkiem Awakening, który był ukończony w 90-95%.

29.07.2026 20:42
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

adam11$13 Styxy to bardzo dobre skradanki, ale słabe immersive simy i raczej nie grałbym w nie z takim nastawieniem. Już bardziej immersive simowy jest chociażby Hitman WoA, którego serdecznie polecam, o ile chciałbyś przechodzić poziomy na wiele sposobów (wtedy gra najwięcej zyskuje).

No i do obserowania na zaś, bo obecnie są we wczesnym dostępie:
Fallen Aces
Gloomwood
Peripeteia

28.07.2026 20:27
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

News trochę bez sensu. Samo usunięcie daty niewiele znaczy, a gra została oznaczona jako "grywalna", a nie "zweryfikowana", co nawet widać na screenie udostępnionym przez Anonimo (wystarczy najechać na Supported Systems). Podobnie oznaczenie otrzymało 007 Legends, które szanse na powrót ma znacznie mniejsze.
https://steamdb.info/app/211670/

Nie ma co gdybać, SteamDB trzeba odpalić 6 sierpnia i sprawdzać (najczęściej w przedziale godzinowym 17-21) zakładki gier potencjalnych do zremasterowania, Nightdive Studios, id Software oraz Bethesda Softworks, by dowiedzieć się znacznie wcześniej co planują sprezentować (o ile coś w ogóle).

28.07.2026 18:41
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69
Image

raziel88ck Na wschodzie mapy, w tym regionie co zaznaczyłem znajdziesz dość sporo znajdziek. Jedź wolno i porozglądaj się, to znajdziesz chyba z kilkanaście za jednym razem.

20.07.2026 19:55
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

DocHary Co za bzdura, w życiu nie odrobiłem zadania domowego z matematyki, nigdy nie otworzyłem zeszytu, ćwiczeń czy podręcznika do matmy w domu, a jakoś dziwnym trafem potrafiłem reprezentować szkołę w konkursach i nawet osiągać niezłe wyniki. Jedyne co mi wystarczało, to po prostu czytanie ze zrozumieniem to co jest w podręczniku lub słuchanie nauczyciela, nic więcej. Same prace domowe to jedynie sprawiały, że miałem zaniżone oceny z matmy i zamiast 5/6 na półrocze, to miałem 3. xD

20.07.2026 19:30
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69
Image

PCMREpic No jak trudno o niskie ceny, skoro można wziąć przykład z pasożyta ze screene'a i walić państwo na podatkach!

20.07.2026 17:51
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Gęgętator Starfield akurat w wielu momentach wygląda po prostu dobrze/bardzo dobrze, chociaż nie wybitnie. Najgorzej to wyglądają mordy postaci lub samo New Atlantis, które wygląda jak miasto z gry na 7 generację konsol. Do tego Starfield to akurat pierwsza gra Beci, która możną bez żalu ogrywać bez modów i nie jest poważnie zbugowana. Co ciekawe, przez godzinę ogrywania Cyberpunka 2077 po 3 latach łatek spotkałem więcej błędów niż przez 100h w Starfieldzie. Z resztą zarzutów natomiast się zgadzam i uważam je za karygodne.

18.07.2026 23:35
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

MarkcusFetysz Xbox Polska już kilka dni temu miał zwolnienia, o Beci póki co nic nie słyszałem. Jeśli się to potwierdzi, to straszna lipa - Betheda Polska robiła dobrą robotę i walczyła chociażby o niższe ceny gier dla nas. :/

18.07.2026 23:25
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Terefere85
Todd Howard to osoba z głową w chmurach, nieco odklejony, jego wizje potrafią wyprzedzać znacznie możliwości studia, co często nie kończyło się zbyt dobrze. Co prawda nie robił tego w złej wierze i osobiście liczę, że Microsoft przystopuje w jakimś stopniu jego wizjonerstwo. Ale tak, to człowiek stosunkowo ludzki, nie będący tworem stworzonym na potrzeby korporacji. Jest miłośnikiem gier wideo, papierowych RPG-ów, niezręcznym entuzjastą i nerdem, czuć w nim pewną aurę autentyczności. Na pewno też ciężko mu przekazać w jasny sposób cechy produktu, który obecnie ogłasza - często potrafi to być wyrywane z kontekstu lub przekręcane i przez lata ciągnie się jak smród po gaciach, bo wypowiedź stała się memem. Ciężko mu też odmówić wielu zasług - był znaczącą osobą w rozwoju lore TES, jest współodpowiedzialny za uratowanie marki i studia, a także wprowadzenia gier RPG do mainstreamu.

Realnie do mariażu z Microsoftem (i premiery Starfielda), ich gry były neutralne światopoglądowo i jak nie idealne, tak trzymały przyzwoity poziom - niby bez szału, ale ludzie grali i wspominali je dobrze.
To jest akurat bzdura. Gry Bethesdy od Daggerfalla otwarcie krytykowały wiele światopoglądów, w tym nacjonalizm, tradycjonalizm czy elitaryzm i daleko temu było do neutralności.

18.07.2026 22:32
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Kostrzu New Vegas powstało w 18 miesięcy, czyli w dłuższym okresie w niż "ledwo rok". Do tego korzystali z assetów stworzonych przez BGS oraz ichniego wsparcia, o czym jakoś dziwnie każdy zapomina. Do tego niestety, ale błędy były znacznie poważniejsze i nie umywały się do tych z gier Beci.

18.07.2026 12:09
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

adam11$13
BGS jest za mocno obładowane projektami, a to nie jest gigantyczne studio - TES VI od 2023 w full produkcji, Fallout 5 od tamtego roku we wczesnej fazie rozwoju, do tego klepią dodatek do Starfielda oraz Fallouta 76. Na pewno BGS nie będzie robić tych remasterów, co najwyżej posłużą jako wsparcie, tak jak przy nowym Falloucie Obsidianu.

Zgadzam się, że remaster Obka wygląda dość nowocześnie, ale jednocześnie zmieniony artstyle na bardziej sterylny sprawia, że gra gdzieś podziała swoją duszę i obawiam się, że Fallouty też podzielą ten los (chociaż na PC tradycyjnie się zateguje modami). Mam nadzieję, że wraz z remasterami doczekamy się poprawek w gameplayu, w tym głównie strzelania, które w oryginalnych grach odstawało nawet względem FPS-ów z ubiegłego tysiąclecia.

18.07.2026 10:14
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

adam11$13 Patrząc po tym jak Virtuos zrobiło remaster Obliviona, to nie ma z czego się cieszyć. Błędy będą nienaprawione, art style kompletnie zarżnięty generycznym wyglądem UE5, a w gratisie beznadziejna optymalizacja i brak jakichś popremierowych patchy. xD

18.07.2026 01:59
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

WolfDale Jest też Metal Gear, ale chyba bez drugiej części. Mam nadzieję, że GOG przemówi Konami do rozsądku i w końcu wlecą do asortymentu chociażby te kolekcje klasyków oraz remake MGS3, który co ciekawe nie ma DRM-u na Steamie.

18.07.2026 01:46
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

WolfDale Konami to właśnie ma opory i wielu gier nie wrzuca. Z bardziej znanych nie ma chociażby:

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 (Vol. 2 obecnie zmierza tylko na Steama)
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Gradius Origins
Castlevania Advance Collection
Castlevania Dominus Collection
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection
Suikoden I & II HD Remaster
Yu-Gi-Oh! Early Days Collection
Darwin's Paradox

18.07.2026 00:30
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Pablo X6 Remaster Fallouta 3 powstaje już od jakiegoś czasu, a plotki są już od dłuższego czasu. Natomiast dobrej gry pod względem technicznym bym się nie spodziewał, Virtuos zbytnio z tego nie słynie. Do dzisiaj remaster Obliviona jest niezoptymalizowanym syfem.

18.07.2026 00:28
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Erdath O remasterze Fallouta 3 wiadomo już od dawna i wg pierwotnych planów miał wyjść dwa lata po remasterze Oblivona. Jak Virtuos nic nie spierdzieli, to gra wyjdzie w przyszłym roku. Remastera New Vegas to najwcześniej spodziewałbym się w 2029, bo na 2028 jest planowany TES VI, który oczywiście może zaliczyć obsuwę.

16.07.2026 14:54
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Maverick0069 Clair Obscur powstawało pierwotnie jako "passion project" i kilku devów nie pobierało za to wypłaty. Do tego większość później zatrudnionych, to osoby raczkujące w gamedevie, co ostatecznie sprawiało, że można było płacić im mniej po uzyskaniu finansowania przez wydawcę. Sam projekt też był względnie dobrze zarządzany pod względem dysponowanego budżetu, bo skupili się na postaciach, fabułce i właśnie voice actingu, co pozwoliło przysłonić bolączki. Gra może i ma dużą otwartą mapę, ale jest nudna, pusta, bezpłciowa i stanowi rolę HUB-u, same poziomy są liniowe, puste, prostackie i źle zaprojektowane pod względem konstrukcji, z ogromem niewidzialnych ścian, a jak się przejdzie do endgame'u, to już widać totalną budżetowość. Sama długość gry jest też wydłużona przez tryb turowy, a walki trwają nawet po kilkanaście minut.

Do tego Clair Obscur raczej powinniśmy uznawać za jeden z wyjątków, a nie jakichś reguł - większość segmentu nisko i średniobudżetowego nie wygrało losu na loterii.

JohnDoe666
Sea of Stars mylisz z jakimś innym tytułem (zgaduję, że Valheimem), bo początkowo nad grą pracowało z 7-8 devów, a zespół się rozrósł do ponad 20.

15.07.2026 13:03
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

papież Flo IV Wydaje mi się, że to jest tylko średnia z ocen recenzentów oraz ekspertów, bez uwzględnienia graczy, Steama, Opencritic. W przypadku Thiefa 2 faktycznie wychodzi 9,8, natomiast w HoMM3 9,75 i zostało to zaokrąglone do góry.

post wyedytowany przez Araneus357 2026-07-15 13:05:27
14.07.2026 15:20
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

tynwar Alpha Protocol miało polskie napisy - czy to wersja pudełkowa, czy na Steamie (chociaż nie były zaznaczone na karcie produktu). Sama gra jest jedna z lepiej napisanych gier Obsidianu i warto zagrać dla wyborów, intrygi czy klimatu szpiegowskiego. Natomiast gameplayowo jest spierdzielona fest - to jest zarówno tragiczna skradanka, jak i tragiczna strzelanka trzecioosobowa - i prezentuje poziom gier z kosza. Jak chciałbyś się kiedyś zmierzyć, to zagraj na padzie, bo obsługa myszki jest zwyczajnie zła i utrudnia celowanie przez karabin snajperski czy minigierkę hakerską (od której można dostać oczopląsu), będzie to nieco przyjemniejsze doświadczenie.

14.07.2026 00:25
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

pawel1812 Nie wiadomo jaki GTA VI ma budżet, bo Rockstar póki co się tym nie chwalił. Sama marka GTA jest znacznie popularniejsza niż 13 lat temu, więc i sprzedaż będzie dużo większa. Do tego gra z pewnością otrzyma tryb online, który będzie przynosił grube miliony, więc nie musisz się martwić zawczasu, że się nie zwróci.

11.07.2026 22:57
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Ognisty Cieniostwór Byłoby fajnie, ale to cały Zenimax musiałby się wykupić (i mam nadzieję, że to zrobią kiedyś, by MS ich nie dojechał). Samo id Software, bez swoich marek, raczej nie byłoby czymś interesującym dla wydawców, a niezależność spowodowałaby w kolejne redukcje etatów i produkowanie gier nisko-średniobudżetowych.

11.07.2026 22:52
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Ergo Ja mówię o całej branży gier, a nie tylko o Ubisofcie. Mikropłatności w grach singleplayer to dzisiaj już standard, gdzie kiedyś to było nie do pomyślenia. A GTA 6 to kolejny kamień milowy w stronę wycinania zawartości i blokady za paywallem.
Bo kiedyś to kupwało się droższą edycję gry i gracze jeszcze potrafili zrobić lachę korporacji i się oblizać, że takie było smaczne - tak chociażby było w przypadku NFS Most Wanted: Black Edition, gdzie ta edycja była znacznie droższa, a zawierała trochę więcej samochodów i wyzwań - szkoda, że nikt się słowem nie zająknął przez ponad 20 lat. Do tego GTA VI nie jest żadnym krokiem milowym - w 7 generacji mieliśmy wycinanie zakończeń - chociażby Prince of Persia (2008), Asura's Wrath - czy np. sekwencji z Assassin's Creed 2, by potem były sprzedawane krótko po premierze jako DLC. Ba, nawet w samym RDR2 wycięto nawet misję z napadem na bank, by obok innych bonusów sprzedawać ją w droższej edycji gry. Natomiast mówienie o przesuwaniu granic jest nieco śmieszne, bo żaba została już ugotowana dawno temu, tylko niektórzy się dopiero budzą.

11.07.2026 12:09
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

katai-iwa Kaliber 200 Volt był początkiem Braci Figo Fagot, utwory później pojawiły się w Kapitanie Bombie.

11.07.2026 11:30
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Felipe Już bez przesady z tym przesranym. Można włączyć sobie tryb pasywny jak nie chce się użerać z pojedynczymi przychlastami oraz pododawać spoko ludzi do znajomych, by lądować z nimi na serwerze.

11.07.2026 11:21
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Avantu
Nie mam zamiaru bronić Microsoftu, ale co ID software takiego wydawało? Nic. Doom 2016 bardzo dobrze przyjęty, Doom Eternal trochę gorzej i dark ages który się w ogóle nie sprzedał
Jeszcze Quake Champions, Doom VFR oraz współtworzyli Rage 2.

Z ID Tech tez praktycznie tylko Wolfenstein korzystał.
Zmodyfikowany idTech jest bazą silnika Void Engine, na którym śmiga Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider, Deathloop oraz jak wyjdzie - Marvel's Blade. Do tego masz The Evil Within 1 i 2,Quake Champions, 5 gier z serii Wolfenstein oraz Indianę Jonesa. Wszystko to śmiga na zmodyfikowanym idTechu.

10.07.2026 12:50
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

JohnDoe666 Tak, tylko ciągle przewijają się różne plotki i niepotwierdzone informacje. Natomiast Kotaku dzisiaj zaktualizowało artykuł na temat zwolnień i jest tam taki fragment.

While earlier claims said only one person is left on the id Tech engine team in Texas, Microsoft has said this is false. “There are dozens of people working on id Tech across multiple locations,” a spokesperson for Xbox confirmed. “Reports that there’s only one person left in Texas are inaccurate.”

https://kotaku.com/the-cuts-at-doom-maker-id-software-go-shockingly-deep-i-dont-see-how-they-make-a-game-with-that-team-2000713860

10.07.2026 11:59
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69
Image

JohnDoe666 Redukcje w id Software dotyczyły głównie studia w Teksasie, a silnik głównie był rozwijany we Frankfurcie i tam jeszcze nie było zwolnień.

10.07.2026 11:45
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

DocHary Ale po co? W Doomy gra (i grało) się głównie dla gameplayu, a wszelka fabułka, postaci czy dialogi to jedynie spoiwo i pretekst do masakrowania demonów. Największym problemem było wrzucenie The Dark Ages na premierę do Game Passa, gdzie można było zagrać za ułamek ceny.

09.07.2026 23:56
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Pitplayer Obawiam się, że jedynie czego się można doczekać z marką Quake, to zaorania Champions, a w najlepszym wypadku remastera Quake'a 3 lub 4 od Nightdive Studios. A za miesiąc już Quakecon i na 30-leciu imprezy mają być czterej współzałożyciele id Software - oj będzie nieciekawa atmosfera.

09.07.2026 09:32
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69
Image

HETRIX22 To jest błąd Steama. Póki co osiągnięcie zdobyło 5% graczy.

08.07.2026 22:14
Araneus357
😢
4
odpowiedz
Araneus357
69

dzl Również jestem przybity. Zwłaszcza, że sam dodatek przebija znacznie podstawowego The Dark Ages, naprawia jego bolączki oraz ma w sobie namiastkę wcześniejszych Doomów.

08.07.2026 22:10
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

Link To akurat bzdura, że wiele osób gra(ło) dla multika. Tryb sieciowy w Eternalu to zwykłe, niezbalansowane gówno - każda średniozaawansowana osoba w FPS-ach robiła z demonami co chciała, a ogrom ludzi grał w to po prostu dla osiągnięć, bo granie w to zwyczajnie szybko stawało się schematyczne i monotonne.

08.07.2026 12:48
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

ultraSsak Fajnie, ale to nieprawda. Gdybyś obejrzał to ze zrozumieniem, to wiedziałbyś, że "jeden przycisk" dotyczył tylko samej tarczy, choć w praktyce sprowadza się to do kombinacji przycisków. Potem było omówienie kolejnego przycisku, którym robimy glory kille oraz używamy broni wręcz. A ostatnim był "trigger", czyli przycisk do strzelania.

07.07.2026 16:05
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

katai-iwa RAGE to był na id Tech 5, natomiast zaprzestanie licencjonowania silnika było decyzją Zenimaksu.

01.07.2026 12:20
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69
Wideo

Grand Nawet gameplay w TPP z wersji pre-alfa wyciekł wiele lat temu.

https://www.youtube.com/watch?v=MuKHo_ip8CI

01.07.2026 10:45
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69
Image

noobmer Możliwe, bo sam zainstalowałem, a nie mam tej gry na Steamie. Po wrzuceniu moda normalnie można grać.

30.06.2026 14:32
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Jerry_D Z tego co pamiętam, to gra została wtedy przeniesiona do innej zakładki i nie dało się jej normalnie pobrać. Pewnie po oburzeniu przywrócili możliwość pobrania. Tak czy inaczej, udało mi się pobrać z Ubisoft Connect, wrzuciłem moda i śmiga bez problemowo.

30.06.2026 10:57
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Jerry_D No to dziwnym trafem u mnie gra widnieje w bibliotece i mogę nawet pobrać 26 GB danych. Natomiast czy to jest wystarczające do odpalenia z modem The Crew Unlimited, to nie wiem.

29.06.2026 22:13
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

noobmer Ubisoft uśmiercił The Crew, ale nie usunął gry z konta.

29.06.2026 19:02
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

raziel88ck Też mnie to dziwi, ale to Ubisoft. Nawet mogliby zrobić jakieś porty/leniwe remastery na PC i nowsze konsole, by zwiększyć dostępność, a tak pozostało kombinowanie.

29.06.2026 18:52
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

raziel88ck Jest dostępna w niektórych krajach europejskich (Niemcy, Hiszpania, Szwajcaria) jak i w Kanadzie.

29.06.2026 10:44
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Danio100 Znikające i pojawiające się auta z ruchu ulicznego to powracający problem. Różnicą jest to, że w 6 masz większy ruch uliczny, co de facto sprawia, że problem jest bardziej widoczny (w FH4 i FH5 narzekano na miasta duchów).

Szlugi12 Spowolnienie za uderzenie bandy z własnej winy moim zdaniem nie jest takie złe, bo wymusza na ludziach coś więcej niż tuning, w którym wóz jest tylko szybki na prostej. Gorsze jest to, że system nie został dopracowany i w praktyce jak ktoś nas wgniecie w ścianę lub gdy lądujemy w wyścigach Cross Country po wyskoku, to nas spowalnia pomimo, iż nie zawiniliśmy. Zamiana w ducha też trochę temperuje zapędy rammerów, ale niestety działa to dość losowo. Te systemy to zło konieczne, bo niestety nie ma żadnego systemu oceny umiejętności czy bezpieczeństwa, więc praktycznie zawsze lądujesz z kimś kto pomylił Forzę z Flatoutem czy Burnoutem.

29.06.2026 10:17
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

katai-iwa Yellow nie jest tak mocno zabugowane, ma lepszą paletę kolorów, poprawiony design Pokemonów, możliwość zdobycia trzech starterów, chodzącego za bohaterem Pikachu i trochę nawiązań do anime.

28.06.2026 13:49
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Ergo To są zrzuty spod trailerów GTA VI na koncie Rockstara. Natomiast sama współpraca Rockstara i Sony trwa znacznie dłużej, czego przykładem było chociażby zaprezentowanie GTA V Enhanced na imprezie Sony czy nagranie drugiego trailera GTA VI na PS5.

25.06.2026 11:25
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Szlugi12 Z własnego doświadczenia powiem, że cisnąc same misje fabularne i wykonując wszystkie poboczne, to grę da się zamknąć w ok. 20-25h, w 50h da się osiągnąć ukończyć na 100%, a w ok. 70h już zrobić absolutnie wszystko. Gra jest w zasadzie jest niewiele dłuższa niż IV.

24.06.2026 00:14
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69
Wideo

WolfDale Według Graeme'a Stuthersa, współzałożyciela Devolver Digital, twórcy mieli szczęście jak we wczesnych latach 2000. zostawało im 18-20% zysków. Resztę przeżerał wydawca, dystrybutor i sprzedawca.

https://www.youtube.com/watch?v=UFS0bDK07v4&t=5190s

23.06.2026 13:31
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Maverick0069 PPE w formie, nawet nie sprawdzili, że za Flight Simulatory odpowiada Asobo Studio, które jest niezależną firmą. xD

21.06.2026 20:04
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

noobmer W Niemczech nie ma prawa nakazującego tłumaczenie gier na niemiecki, to zwykły mit.

19.06.2026 00:22
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Last_Redemption No Włosi to właśnie nie tak słabo. Milestone klepie Ride, MotoGP, Hot Wheels i jakieś gry o motocrossach, czasami stworzą jakieś inne gry (np. ostatnio zrobili Screamera) - tych gier jest naprawdę masa. Kunos Simulatzioni i Supernova Games robią gry z serii Assetto Corsa. 34bigthings też robi wyścigi, chociażby seria Redout.

Natomiast z Niemiec masz serię The Settlers, Anno, Emergency. Studio Limbic stworzyło najróżniejsze strategie - Heroes VI, VII, Tropico 6 czy teraz robi Corsair Cove. Mieliśmy też gry jak Shadow Tactics, Desperados III, Spec Ops: The Line czy The Surge. Obecnie z tworzonych w Niemczech jest chociażby Dawn of War IV, Titan Quest 2 czy Fatekeeper.

18.06.2026 15:25
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Zernay Tylko użytkownik Chomik nie sprecyzował czy grę kupił, czy ograł w Game Passie. W tamtym okresie Tainted Grail The Fall of Avalon było we wczesnym dostępie, a dużo osób po prostu wolało poczekać na wersję 1.0. Do tego warto popatrzeć też szerzej, nieco dalej niż czubek własnego nosa - niektórzy nie muszą oglądać złotówki z każdej strony, nie muszą chcieć lub szukać czegoś "podobnego tematycznie", interesuje ich pewien projekt i po prostu chcą go nabyć z różnych względów.

18.06.2026 13:33
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

zielele
Z DICE faktycznie przegapiłem.

a rosja to nie Europa
Jaka rosja, to legitne cypryjskie studia!

18.06.2026 13:23
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

zielele Uzupełniłbym listę o Codemasters, DICE, Criterion Games, Ivory Tower, SCS Studio, 4A Games, Mundfish, Owclat, Asobo, Arkane, Bloober Team, Croteam. Dodatkowo główne studio Rockstar Games, czyli Rockstar North jest ze Szkocji. Od niedawna wyskoczyło nam chociażby Sandfall.

Natomiast co do Wukonga - źródłem jest strona chińskiego rządu, więc informacja pewnie tak wiarygodna jak to, że na Placu Niebiańskiego Spokoju nic się nie wydarzyło.
https://www.yidaiyilu.gov.cn/p/025SVMFH.html

post wyedytowany przez Araneus357 2026-06-18 13:26:05
15.06.2026 21:05
Araneus357
21
odpowiedz
Araneus357
69

Link
Jeśli narzekacie na woke, to w jakim cudem BioWare i ostatni Dragon Age ciągle dalej żyją (choć należą do Activision)? Natomiast inne studio z ciekawsze gry muszą zostać zlikwidowane? Już zapomnieliście, że już spróbowali zlikwidować studio, co stworzyli Hi-Fi RUSH, który był dla mnie całkiem kreatywny?
Przecież ci ludzie stosują cherry-picking i utwierdzają się w błędzie konfirmacji. Ignorują takie gry "woke" jak GTA IV, GTA V, RDR2, Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3, Forza Horizon 6, Monster Hunter: Wilds, Silent Hill 2: Remake, Subnautica 2, Elden Ring czy chociażby Marvel's Spider-Man 2, bo nie pasują im do narracji.

15.06.2026 20:57
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Clutch wygląda na połączenie NFS Rivals, Heat oraz domieszki Forzy Horizon, co w zasadzie zrujnowało moje wyobrażenie o tej grze wykreowane przez zapowiedzi i przecieki, pierwotnie liczyłem na coś w stylu pierwszego TDU. Bardzo zawiodło mnie to, że postawiono na kompletne bzdury w postaci fabuły czy postaci. Osobiście nie jestem przeciwny gadżetom, chociaż widziałbym je jedynie w misjach fabularnych lub pościgach policyjnych. W zasadzie główną zaletą gry jest Lazurowe Wybrzeże, które jest znacznie ciekawsze od przereklamowanej Japonii czy wymęczonego USA. Gry nie skreślam, trzymam za nią kciuki, ale jednocześnie podchodzę z dużą dawką sceptycyzmu.

15.06.2026 20:26
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69
Wideo

EG2009_120754240 Przecież już były takie reklamy w Battlefieldzie, a EA upychało to gdzie się dało. Z ciekawszych przykładów to Obama był na bilbordach w NFS Carbon czy Burnout Paradise.

https://x.com/7ndrew/status/1817427828490563970

Z innych ciekawostek to Codemasters miało taką ciekawą reklamę skierowaną do nas (wykorzystywano wtedy lokalizację skąd odpalasz grę).
https://www.youtube.com/watch?v=eoSiH5Qs_IE

post wyedytowany przez Araneus357 2026-06-15 20:27:31
13.06.2026 22:42
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Angemona MS nie pójdzie w całkowite eksy. Zabiłby w taki sposób kilka swoich marek - najbardziej ucierpiałoby Age of Empires, Age of Mythology i Microsoft Flight Simulator, inne mocno pecetowe marki jak Elder Scrolls, Fallout, Doom czy Wolfenstein straciłyby znacznie na popularności. W przypadku gier tworzonych przez Bethesdę Softworks jeszcze dochodzi kompletne zrezygnowanie z ogromnego atutu w postaci modów.

13.06.2026 19:34
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

zdzisios115633 A ja znam trochę przykładów gier tańszych na EGS, a Valve nic z tym nie robi. Jest tego dużo więcej, ale już mi się nie chce tego wklepywać.

Super Meat Boy na Steamie kosztuje 53,99 zł, a na EGS 39 zł.
https://store.steampowered.com/app/40800/Super_Meat_Boy/
https://store.epicgames.com/p/super-meat-boy

Heard of the Story? kosztuje na Steamie 91,99 zł, a na EGS 75 zł.
https://store.steampowered.com/app/1881940/Heard_of_the_Story/
https://store.epicgames.com/p/heard-of-the-story-ff3758

Nicktoons & The Dice of Destiny kosztuje na Steamie 231,99 zł, a na EGS 209 zł.
https://store.steampowered.com/app/3051490/Nicktoons__The_Dice_of_Destiny/
https://store.epicgames.com/p/nicktoons-and-the-dice-of-destiny-ebc745

Mudrunner kosztuje na Steamie 69,99 zł, na EGS 59,99 zł.
https://store.steampowered.com/app/675010/MudRunner/
https://store.epicgames.com/p/mudrunner

Little Inferno kosztuje na Steamie 58,50 zł, a na EGS 49 zł.
https://store.steampowered.com/app/221260/Little_Inferno/
https://store.epicgames.com/p/little-inferno

Alan Wake kosztuje na Steamie 67,99 zł, a na EGS 49 zł.
https://store.steampowered.com/app/108710/Alan_Wake/
https://store.epicgames.com/p/alan-wake

Baldur's Gate: Enhaced Edition kosztuje na Steam 91,99 zł, na EGS 69 zł.
https://store.steampowered.com/app/228280/Baldurs_Gate_Enhanced_Edition/
https://store.epicgames.com/p/baldurs-gate-enhanced-edition

Baldur's Gate 2: Enhaced Edition kosztuje na Steamie 91,99 zł, na EGS 69 zł.
https://store.steampowered.com/app/257350/Baldurs_Gate_II_Enhanced_Edition/
https://store.epicgames.com/p/baldurs-gate-2-enhanced-edition

11.06.2026 08:56
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

kluha666 Jak masz idlować karty, to zmień sobie status na Steamie na "niewidoczny", wtedy ludzie nie będą otrzymywali powiadomień, że odpaliłeś jakąś grę.

09.06.2026 20:39
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Nie mogę się doczekać, obok DLC do Dooma: The Dark Ages, to najlepsza zapowiedź tego roku! 😍

08.06.2026 20:35
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

adam11$13 Raczej ciężko mówić, że Marvel's Blade jest w piekle developerskim, bo wbrew pozorom nie powstaje jakoś dłużej niż inne gry AAA. Microsoft moim zdaniem spartolił sprawę i ogłosił grę zbyt wcześnie, bo na TGA 2023, a gra weszła w okres produkcyjny dopiero w 2024. Kiedyś po sieci latały raporty Arkane i gra była planowana na jesień 2027 roku, więc jakiegoś trailera można się spodziewać na tegorocznym TGA, jak wtedy nie dostaniemy żadnego info to powoli zaczynałbym się martwić. Natomiast co do czegoś "bardziej immersive simowego" - nie napalałbym się na to, gra będzie akcyjniakiem TPP, co raczej poskutkuje spłyceniem systemów lub ostrym ich zredukowaniem ( chociaż chciałbym się mocno mylić w tym przypadku).

07.06.2026 23:59
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

tynwar Póki co to zapowiada się na to, że polskiego nie będzie. Nie żeby to było zaskoczenie, bo większość gier remasterowanych przez Nightdive Studios nie ma naszego języka.

07.06.2026 17:42
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Mutant z Krainy OZ Za drugim razem mi się udało. Ta tablica to kaszka z mleczkiem w porównaniu do tej na słupie wysokiego napięcia w FH5. :D

06.06.2026 15:35
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

Iselor To określenie za całokształt, bo mentalnie zatrzymałeś się w roku 2000. Wypadałoby dorosnąć, pogodzić się z sytuacją i wyleczyć się z zawiści, bo upadek i zniknięcie Steama nic nie zmieni w twoim życiu. xD

06.06.2026 15:08
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Dead Men I po przejęciu przez Ubisoft THQ Montreal, Patrice Desilets został zwolniony, co poskutkowało założeniem obecnego studia. Po latach też odzyskał prawa do 1666: Amsterdam.

06.06.2026 13:20
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

Iselor Nie ma to jak być zawistnym giereczkowym amiszem. xD

06.06.2026 13:18
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

tynwar Agony było od samego początku reklamowane jako kontrowersyjna gra z brutalną wizją piekła, mieli nawet zbiórkę na kickstarterze. Przed premierą twórcy obsrali zbroję, ocenzurowali grę, by tylko dostać niższą kategorię wiekową i móc wydać grę na konsolę - czyli zwyczajnie mydlili oczy przez cały czas. W ramach przeprosin wydali później osobną wersję Unrated, która była przyznawana każdemu posiadaczowi podstawki bez dodatkowych opłat. W wersji Unrated naprawiono błędy, poprawiono grafikę, oczywiście zdjęto cenzurę i dodano nowe tryby gry. Twórcy po latach stwierdzili, że w sumie to jednak to Unrated mogą sobie usunąć z bilbliotek i wybiło szambo - dyskusje na steamie i recenzje zapełniły się wkurwionymi graczami. Twórcy by gasić pożar dali dużą promocję na wersję Unrated i powiedzieli, że możemy sobie kupić grę ponownie. Po jakimś czasie jednak wydali DLC zdejmujące cenzurę do gorszej wersji gry i uważają, że sprawa została załatwiona. Twórcy gry nas olali, więc próbowano kontaktować się ze Steamem, który też miał wywalone zamiast nakazać przywrócenie licencji.

02.06.2026 16:12
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

tynwar No nie, miałem wersję zwykłą i Unrated, a ta druga została mi po prostu usunięta z konta i do dzisiaj nie została przywrócona. Potem twórcy przez kilka dni robili fikoły w dyskusjach na Steamie i ostatecznie wprowadzili DLC zdejmujące cenzurę, zamiast oddać to co odebrali bez wyraźnego powodu.

02.06.2026 13:38
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

FSB znowu nadaje
I to pewnie dlatego bezprawnie usuwa graczom z kont gry na bzdurne żądanie producenta / wydawcy bo ten sobie po 10 latach przypomniał że 10 lat temu nie dostał kasy za 1000 kluczy z partii 50 000 więc żąda zwrotu wszystkich 50 000.
O to to. Często były jazdy z grami z indiegala, czasami z fanatical. Na naszym rynku doświadczyliśmy revoke'a kluczy do Deponii, które były legitnie zakupione.
https://lowcygier.pl/aktualnosci/goodbye-deponia-legalnie-zakupiona-gra-usunieta-z-kont-graczy-na-steam/

Steam też pozwala wydawcom na unieważnienie jeszcze nieaktywowanych kluczy bez żadnej przesłanki, takie coś było częste w przypadku gier z Humble Choice'a - robił to chociażby Nacon czy Kepler Interactive.

Innym przykładem patologii było odebranie licencji do Agony Unrated.
Każdy kto miał podstawowe, ocenzurowane Agony dostawał grę za darmo:
https://store.steampowered.com/news/app/487720/view/4034618638814844418

Ale po 4 latach twórcy się rozmyślili i pyk, usunięcie z bibliotek. xD
https://steamcommunity.com/app/487720/discussions/0/3191366986190246720/

01.06.2026 22:38
Araneus357
odpowiedz
1 odpowiedź
Araneus357
69
Wideo

Może coś z tego się nada? 😉

https://store.steampowered.com/app/4540840/DIOXIDE
https://store.steampowered.com/app/4683590/Pale_Tide/

https://www.youtube.com/watch?v=XKVg0FCzBjY - ta gra póki co nie ma karty na Steamie, co zostało wytłumaczone przez twórców w tweecie poniżej.

https://x.com/RealOddMenIn/status/2061530481322066158

01.06.2026 22:14
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

xKoweKx [stalker.pl] Na Uplayu podobnie, też kiedyś było można kupić gry innych wydawców, a chyba w 2015 z tego zrezygnowali.

01.06.2026 21:12
Araneus357
10
odpowiedz
Araneus357
69

Daweon 15 lat temu to miałeś też Games for Windows Live. Wymagany był chociażby do GTA IV, Batmana Arkham Asylum i City, gier Capcomu, Codemasters, części produkcji starego THQ i praktycznie wszystkich gier Microsoftu. W 2014 Microsoft odpuszczając rynek pecetowy sprawił, że devowie poszli do Steama, który uzyskał pozycję dominującą.

01.06.2026 01:19
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Nie no, będą kupować. Co prawda przeżyją tylko najmocniejsze marki jak The Elder Scrolls, Fallout, Call of Duty, Minecraft czy gry Blizzarda, ale to już szczegół. Dodatkowo rezygnując ze Steama odcinają się chociażby od rynku chińskiego, który w nosie ma inne platformy z Zachodu.

30.05.2026 18:49
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

White Night
Genesis Noir
Chicken Police
To Hell With The Ugly
The Darkest Files
Feline Forensics and the Meowseum Mystery

29.05.2026 09:48
Araneus357
👍
6
odpowiedz
Araneus357
69
Image

Szlugi12 O to bym się nie martwił. Fani kiszki to soyboye, a oni nie zniosą widoku pięknych i twardych mężczyzn ociekających testosteronem.

28.05.2026 11:18
Araneus357
😍
odpowiedz
Araneus357
69

Zapowiada się niezwykle dobrze, wlatuje na premierę.

26.05.2026 21:24
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Seria mogłaby wrócić bliżej do korzeni serii, chętnie zobaczyłbym reboot High Stakes i najlepiej jak seria wróciłaby bardziej do europejskich klimatów.

26.05.2026 20:49
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Last_Redemption FPS-y nie są martwe. Sieciowe są bardzo popularne, natomiast singlowe głównie powstają w segmencie nisko i średniobudżetowym. W tym roku wyszło Mouse P.I., High on Life 2, INDUSTRIA 2, Crisol: Theater of Idols, Starship Troopers: Ultimate Bug War!, coopowe Toxic Commando. W tym roku ma wyjść Witchfire, Warhammer 40,000: Boltgun 2, duży dodatek do Dooma: The Dark Ages.

Tutaj masz listę retro FPS-ów, które są świetne gameplayowo, tylko wystarczy przymknąć oko na grafikę.
https://www.gry-online.pl/top-listy/fpsy-w-stylu-retro/

Tak poza tą listą to z głowy wymienię na szybko Ready or Not, Serious Sam 4 + Siberian Mayhem, Shadow Warrior 1-3, Trepang2, Metal Eden. Jak się chce, to się znajdzie ogrom grania.

Natomiast Half-Life nic nie zmieni i singlowe FPS-y nie wróciłyby do segmentu AAA w chwale, to będzie zarezerwowane tylko dla najmocniejszych marek i najbardziej znanych studiów. Przypominam, że 10 lat temu Cliff Bleszinski w wywiadzie powiedział, że stworzenie kampanii pochłaniało 75% budżetu gry, a dzisiaj sytuacja wyglądałaby pewnie jeszcze mniej korzystnie.

https://www.pcgamer.com/cliff-bleszinski-fps-campaigns-often-cost-75-of-the-budget/

26.05.2026 18:29
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

Co poza RE wyszlo w tym roku z wiekszych rzeczy? Saros, Pragmata, Crimson Desert i chyba tyle
Monster Hunter Stories 3, Nioh 3, Marathon, Ride 6, Code Vein II, remake Dragon Questa VII, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Ze średniego segmentu masz chociażby Pokemon Pokopię, Screamera, Reanimal, Styx: Blades of Greed, Cthulhu The Cosmic Abyss, Zero Parades, Bubsy 4D, Directive 8020 czy Tides of Tomorrow, na pewno jeszcze trochę przykładów pominąłem i warto zaznaczyć, że nie mamy nawet połowy roku.

Coraz wieksze grono ludzi otwarcie mowi, ze lata 202x nie maja startu do wczesniejszych i naprawde trudno sie z tym nie zgodzic
Nie, to siedzenie i płakanie w banieczce starych dziadów. Miliony ludzi się dobrze bawią i nie mają potrzeby wylewać żalu na forach czy socjalach. Zresztą takie pierdolenie to słyszałem co najmniej 25 lat temu, ile to się nasłuchałem jak to gry z lat 90. to jedyne prawdziwe, a to co wychodziło w latach 2000 to gówno. Oczywiście zawsze okazywało się, że gry z czyjegoś dzieciństwa były najlepszą erą grową. xD Ale cóż, skoro ciężko wyjść ze strefy komfortu, zagrać w coś odmiennego, to pozostaje płacz.

25.05.2026 12:17
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69
Image

Adissons
Przecież Ubisoft nigdzie się nie kryje, że to remake. xD

Tutaj masz wielokrotnie użyte słowo "remake", a na samym dole masz FAQ z potwierdzeniem.
https://www.ubisoft.com/pl-pl/game/assassins-creed/black-flag-resynced

Na kartach produktu też masz info, że to remake.
https://store.ubisoft.com/eu/assassins-creed-black-flag-resynced/699e938f2f25b911ef69de95.html?lang=pl-PL
https://store.steampowered.com/app/3751950/Assassins_Creed_Black_Flag_Resynced/

23.05.2026 15:48
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Ergo Nie wiem, jedyne narzekania (przynajmniej na reddicie) jakie widziałem, to głównie na dwa najwyższe poziomy trudności, bo boty kompletnie się nie dają dogonić i z własnego doświadczenia wiem, że nie hamują nawet przed metą - wszystkie niższe poziomy trudności zazwyczaj zostawiają pole do drobnych błędów. Sam gram na "ekspercie" i powiedziałbym, że jest to zbliżone do poziomu "niezwyciężonego" z FH5 - czyli nieuczciwe, ale da się wygrywać z dobrym tuningiem, a stockowymi wozami nie ma co podchodzić. Póki co, nie spotkałem się też z taranowaniem, ale to może przede mną. Natomiast to hamowanie przed metą, to niestety ukłon w stronę bardziej arcade'owego podejścia do gry - było to w NFS-ach, jest w The Crew i było też w najnowszym Motorsport. Sztuczne i słabe, ale co począć.

23.05.2026 14:15
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Nie, przedstawia bardziej satyryczne podejście do superbohaterów. Skoro masz Prime'a, to w sumie czemu sam nie sprawdzisz?

23.05.2026 13:19
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Problemy są jedynie z dwoma najwyższymi poziomami trudności i podobnie było w Motorsporcie. Dwa samochody z czołówki uciekają i gonisz je przez 3/4 wyścigu, natomiast reszta to zawalidrogi, które wyprzedzasz na drugim zakręcie.

22.05.2026 15:20
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Do listy będzie pasowało Fur Fighters, Back to the Dawn, Black Myth Wukong, Kangurek Kao, Blinx: The Time Sweeper i Dragon's Dogma 2.

22.05.2026 12:40
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Zloty samochodowe dobrze wypadały w Forzy Horizon 4, gdy wszyscy zjeżdżali się i czekali na rozpoczęcie #Forzathon Live. Dużo osób parkowało obok siebie, cykali sobie fotki, niektórzy palili gumę. W FH6 to nie dość, że miejsca na zloty są puste, to i jak chce się wziąć udział w #Forzathonie, sprawia że jesteśmy wrzucani do innego lobby. Moim to trochę stworzenie dwóch problemów, gdy mieli już gotowe rozwiązanie znacznie wcześniej.

22.05.2026 10:40
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

baddaytoplay 
Żeby zdobycie wozu z klasy S2 świadczyłoby o skillu, to musiałoby to być prawdziwe wyzwanie, czyli np. bicie wyśrubowanych rekordów, osiągnięcie wysokiej rangi w wyścigach rankingowych, albo coś podobnego. Nikt tego nie wprowadzi do aracade'owej gry wyścigowej, bo ludzie by się zapłakali.

21.05.2026 09:05
Araneus357
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Araneus357
69

Dorzuć jeszcze Urban Chaos, Remember Me, Creatures of Ava, Relooted, Virginia, Spiritfarer, Dandara oraz trzy The Walking Dead - Season 2, Final Season i Michonne. 😁

19.05.2026 16:06
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Grałem w tym roku w remastery Soul Reaverów i w ogóle nie są bardziej kolorowe, atmosfera i mroczny klimat są zachowane. Główną różnicą są lepszej jakości tekstury, poza drobnymi, pewnie dwoma-trzema, gdzie za bardzo wygładzono powierzchnie.

19.05.2026 15:57
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Ladnie sie forza na playstation sprzedala. Sa jakies dane sprzedazy tej gry na xbox?
To nie są dane sprzedażowe, odnośnik prowadzi do Alinea Analytics, a dane są jedynie szacowane. Microsoft chyba od wielu lat nie podaje wyników sprzedażowych swoich gier.

19.05.2026 13:40
Araneus357
3
odpowiedz
Araneus357
69

Masz ogólne tagi jak "nagość", "treści seksualne" i "hentai". Dwa pierwsze są bardziej ogólne, ale w praktyce znajdziesz głównie pornogierki.

Tutaj masz listę wszystkich tagów.
https://store.steampowered.com/tag/browse/#global_492

19.05.2026 13:27
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Z siatkówką nie miałem większego problemu, podczas trzeciej próby udało mi się zwyciężyć. Zdecydowanie trudniejsze było "only up" ze względu na nieprecyzyjne skoki oraz to że czasami postać postanowiła nie złapać się krawędzi.

18.05.2026 22:57
Araneus357
3
odpowiedz
Araneus357
69

Trochę szkoda, że Wolverine nie wyjdzie na PC, ale tak poza tym, to nie będzie za czym tęsknić.

17.05.2026 12:09
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Remake Most Wanted najpewniej powstawał.

https://www.resetera.com/threads/simone-bailly-nfs-mw-police-officer-teased-need-for-speed-most-wanted-remake-for-2024.741132/

Jak mam zgadywać dlaczego nie doszło do skutku, to kwestie licencyjne. Przez pewien czas były problemy na linii Mercedes - McLaren, co się odbiło chociażby na tym, że w remasterze Hot Pursuita usunięto wozy będące owocem współpracy obu firm, a w wielu grach wyścigowych się zwyczajnie nie pojawiły. Inne firmy też mogły mieć swoje humorki, tak jak Toyota, która po umowie z Sony, nie podpisało umowy z EA, by ich wozy pojawiły się w Unbound. Innym aspektem jest też większe skupienie Criterionu na współtworzeniu Battlefielda, co z punktu widzenia EA jest jak najbardziej sensowne.

16.05.2026 11:03
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Czyli graficznie i mechanicznie topka. A jak wygląda kariera? Podobno mieli przywrócić progresje i utrudnić zdybycie najszybszych furek, ale z recki na GOLu wynika, że nadal nie zrezygnowali z rozdawnictwa i przez to te opaski niewiele dają.
O rozdawnictwach było wiadomo na długi czas przed premierą i było to wyszczególnione w FAQ udostępnionym przez twórców. Jedyną formą progresu są opaski, które uniemożliwiają ściganie się wyższymi klasami wozów, ale nie powstrzymują przed ich wylosowaniem i korzystaniem z nich do eksploracji mapy. To mityczne "utrudnienie zdobywania wozów" było powielane przez ściek zwany PPE.

15.05.2026 18:39
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Mogli równie kupić dobrze dla przyszłych dużych dodatków, które osobno będą kosztowały więcej, a sam wcześniejszy dostęp to tylko miły dodatek.

14.05.2026 14:30
Araneus357
odpowiedz
3 odpowiedzi
Araneus357
69

A jak wypada zima? Czy naprawdę wszystkie drogi asfaltowe są odśnieżone i opony zimowe jedynie się przydają jak jeździ się po drogach gruntowych?

13.05.2026 19:20
Araneus357
odpowiedz
1 odpowiedź
Araneus357
69

Do listy pasuje chociażby Undertale, Party Hard 1/2, Destroy All Humans 1/2 i War for the Overworld.

Natomiast umieszczenie na liście

spoiler start

Spec Ops: The Line

spoiler stop

to moim zdaniem spoiler.

13.05.2026 19:10
Araneus357
odpowiedz
1 odpowiedź
Araneus357
69

Midtown Madness 3 nie wyszło na peceta, gra została anulowana przez Microsoft.

10.05.2026 23:41
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Wynika to trochę z mojego konserwatywnego podejścia do klasyków - zmiany mają być takie, by oddawać ducha pierwowzoru, nie mają go przeobrażać w coś nie do poznania, mają móc w sobie zjednać miłośników oryginału jak i zachęcić nowszych graczy (wiem, nieco zbyt idealistyczne podejście). Zmiana 2D w 3D moim zdaniem raczej nie potrafiłaby oddać ducha tej produkcji - wypadałoby to dość płytko i wymagałoby ogromu pracy, by to jakoś rozwinąć, natomiast cinematic platformery wciąż potrafią ekscytować ludzi pomimo niedopowiedzeń oraz pewnej prostoty i toporności. Żeby nie było, jestem absolutnie otwarty na wszelkie propozycje gier, które działyby się w tym świecie, ale one stanowiłyby takie obudowanie dość prostego z dzisiejszej perspektywy pierwowzoru, rozbudowywałyby lore, dodawały głębi. Osobiście ja to bym tak widział.

10.05.2026 21:08
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Wiesz, to jest kwestia indywidualna. Ja wychowywałem się na starszych grach wyścigowych, gdzie progres nie istniał, brało się ulubiony supersamochód lub jakiegoś totalnego klasyka na samym początku i masterowało okrążenia, czerpało przyjemność z jazdy. Wszystkich graczy oczekujących progresu, zdobywania czegoś to raczej nazywano noobami i totalnymi casualami - zabawne jak po kilkudziesięciu latach to się odmieniło. :D

Nie wolałbyś żeby lepsze auta były trudne do zdobycia? Cieszyłbyś się każdą zdobytą furą.
Byłoby to fajne tylko to musiałoby być faktycznie trudne, np. wymagałoby bicia wyśrubowanych wyników czasowych na danym torze, powiedzmy osiągalne dla 0,5% graczy, a nie coś wymagającego grindu jak w większości gier.

10.05.2026 20:32
Araneus357
😉
odpowiedz
Araneus357
69

adam11$13
Capcom widział sens w remake'u Ducktales. Jakby tak potraktować kilka innych platformerów lub innych gatunkowo gier, to myślę, że nie wyszłoby to nam na złe. ;)

10.05.2026 20:30
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Już pomijajac, że PoP: TLC był raczej zawodem dla Ubi, to taki projekt zdecydowanie nie powinien być przeobrażony w coś innego jak FPP/TPP, wolałbym zdecydowanie ponownie cinematic platformera. Zaciągnąłbym do tego firmę Wishfully, które stworzyło Planet of Lana - jak to ogrywałem, to często czułem taki vibe Another World, czułem się tak jakbym pierwszy raz ogrywał tę produkcję, miałem podobne odczucia.

10.05.2026 20:21
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

No to właśnie nawet w tej "erze Blackbox" było różne podejście do progresji. Nie pamiętam jak w pierwszym Undergroundzie, ale drugi faktycznie prędzej czy później wymuszał zmianę samochodu lub ulepszenia. Most Wanted jest takim ciekawym przypadkiem, bo progresja jest jedynie na papierze, a w praktyce wszystko jest jedynie sugestią i praktycznie jedynie próby prędkości mogą być trudniejsze, reszta jest niwelowana przez agresywny rubberbanding. Supra Vasqueza lub wóz stuningowany w podobny sposób jest już wystarczający na tyle, by niedzielny gracz mógł przejść grę z palcem w dupie, jak ktoś woli minimum wyzwania to nawet stockowym wozem bez problemu się wszystko przejdzie. Carbon próbował wprowadzić sztuczne progi i tu faktycznie było czuć dość progres, który była odczuwalny, o ile człowiek grał z zamierzeniem twórców - czyli przeskakiwał do kolejnych tierów wozów. Jednak to było o tyle zabawne, że dało się to tak naginać przez rubberbanding, że samochodem pierwszego tieru dało się dużo ugrać, co ostatecznie sprawiło

W Unbounda nie grałem i wciąż odrzuca mnie ten obrzydliwy styl, ale Heat ograłem i ta gra rozwiązywała to naprawdę dobrze, progresja była względnie płynna, poprawiała wszystkie błędy Paybacka, chociaż nie zyskała raczej dużego grona fanów.

09.05.2026 15:17
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Ale w których NFS? Bo kilka pierwszych części go nie miała, a później to było z tym różnie.

08.05.2026 12:03
Araneus357
👍
3
odpowiedz
Araneus357
69

Podesłałem listę koledze i mówi, że jest wybór produkcji jest świetny.

08.05.2026 12:00
Araneus357
👍
3
odpowiedz
Araneus357
69

A to dopiero początek zalet!

07.05.2026 19:53
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Na tej liście to jest trochę więcej niedocenionych gier - Binary Domain, Max Payne 3, Spec Ops: The Line, Dragon's Dogma, The Darkness II, Hitman Absolution. Nawet taki NFS: Most Wanted jest solidnym NFS-em, który został skrzywdzony przez podtytuł.

06.05.2026 18:42
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

VoidCosmonaut Jak ktoś szuka indyków lub innych mniejszych gier, to raczej i tak korzysta głównie ze https://steampeek.hu/. Szukanie czegokolwiek bezpośrednio na Steamie od kilku lat jest prawdziwą katorgą.

06.05.2026 12:44
Araneus357
4
odpowiedz
2 odpowiedzi
Araneus357
69
Image

Goticzek zdecydowanie powinien być w tierze S.

04.05.2026 21:34
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

GTA IV nie było potwornie zbugowane, największym problemem była optymalizacja. Natomiast gra sprzedawała się gorzej, bo była w wielu aspektach regresem względem San Andreas, a także były mocno widoczne znamiona dema technologicznego. Narzekania oraz krytyka z okolic premiery zostały wysłuchane, co pozwoliło ostatecznie przekuć GTA V w ogromny sukces.

30.04.2026 15:53
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Łosiu
Starałem się wybierać te bardziej popularne. I osobiście mi się wydaje, że przynajmniej 3/4 tej listy jest bardziej popularne niż Heading Out czy spóźniony żart w postaci I Am Jesus Christ. ;)

30.04.2026 15:06
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

SerwusX Powiem więcej - działało już co najmniej kilka lat temu. Korzystałem w taki sposób z przeglądarki jak i aplikacji mobilnej.

30.04.2026 13:34
Araneus357
😉
odpowiedz
1 odpowiedź
Araneus357
69

Możesz też zerknąć na Rogue Stradale, czyli taką "Auto Modellistę w domu".

https://store.steampowered.com/app/3509590/Rogue_Stradale/

30.04.2026 13:29
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Ten Painkiller z ubiegłego roku, to raczej nie jest uznawany za perełkę. Oceny na Steamie średnie, recenzja na GOL-u to 5/10. No chyba, że to pomyłka i chodziło o Painkillera od PCF.

Do listy można dorzucić też kilka dobrze ocenianych (wszystkie z ostatnich 10 lat):

McPixel 3
GameDec
Seven: The Days Long Gone
Shadow Warrior 2 i 3
Trek to Yomi
Chernobylite
The Invincible
Kangurek Kao (2022)
My Memory of Us
Postal Brain Damaged
Blood West
Project Warlock 1, 2 oraz Lost Chapters
Medium
RUINER 1 i 2
METAL EDEN
Hard West 2

post wyedytowany przez Araneus357 2026-04-30 13:34:45
30.04.2026 13:19
Araneus357
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Araneus357
69

Kolejna świetna lista. Do listy można dorzucić Beyond Good & Evil oraz Bioshocka Infinite.

28.04.2026 16:02
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

PCMREpic
Bzdura, nie musisz podłączać Internetu, o ile gra nie ma zewnętrznego DRM-u jak chociażby Denuvo. Na Steamie problem został zażegnany kilkanaście lat temu.

https://www.gram.pl/news/2013/11/04/valve-planuje-by-tryb-offline-w-steamie-juz-nigdy-nie-wymagal-polaczenia-z-internetem.shtml

Nawet z własnego doświadczenia mogę powiedzieć, że gry bez problemu odpalają się po 11 latach na sprzęcie kompletnie odłączonym od Internetu.

28.04.2026 14:48
Araneus357
odpowiedz
2 odpowiedzi
Araneus357
69

Do sieciówek można dodać Squad 44 (kiedyś znane jako Post Scriptum) oraz Enlisted. Do zakładki "Inne" dodałbym Wolfenstein: Blade of Agony - to jest jeden z najlepszych modów do Dooma II.

https://www.igdb.com/games/blade-of-agony

Ogólnie też nie wiem czy nowsze Wolfensteiny powinny być w tym zestawieniu - w The New Order to II wojnę światową mamy tylko na samym początku gry, a potem akcja dzieje się kilkanaście lat po tym jak naziści wygrali. Natomiast The New Colossus, Youngblood i Cyberpilot to już czasy czysto powojenne, skupione bardziej na walce z okupantem.

26.04.2026 09:07
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

buddookann
Tylko ludzie ukończyli główne misje z fabułką, gdzie poziomy przechodzi się zwyczajnie bez większego zastanowienia, bo są banalne nawet jak na gry logiczne. Poziomy zaawansowane w Portalu 1 ukończyło mniej niż 10%, a brązowych medali nie zdobyło nawet 3%, więc jednak ludziom nie zależy na wyzwaniu i zbytnim myśleniu. xD

Do tego masz jeszcze:
Baba Is You - 3% ludzi ukończyło.
Wayout - mniej niż 6%.
SpaceChem - lekko ponad 6%.
Opus Magnum - lekko ponad 14%.
Human Resource Machine - lekko ponad 8%.
7 Billion Humans - 5%

25.04.2026 20:20
Araneus357
4
odpowiedz
Araneus357
69

RoyPremium
Uznał, że CO:E33 jest super, bo było mu to na rękę. Przecież on zrobił speedrun tej gry, pomijał dialogi, nie spróbował największych wyzwań. Nawet wielu niedzielnych graczy więcej zrobiło contentu niż on. xD Do tego Avowed zaczął już cisnąć przed premierą, właśnie po tej gównoburzy, o której wspomniałem. Ogólna narracja się zmieniła, więc i on się dostosował, by to po prostu zbić na tym hajs, nic więcej. Opinie nie są analizami, a narzekanie na Avowed, że wciska się tylko dwa przyciski podczas walki i porównywanie wychwalanego systemu z Dark Messiah, gdzie również wciska się dwa przyciski, to budowanie jakiejś odklejonej narracji.

Dante_0
No właśnie to widzowie menelobijcy nie mają własnego zdania, przychodzą na to forum albo do sekcji komentarzy innych twórców youtube'owych i cisną, że ludzie racjonalizują zakup, są opłaceni, są idiotami psującymi branżę, dadgejmerami i dziesiątkami innych inwektyw. Zrozumcie w końcu też, że 300 zł to nie jest majątek, dużo osób nie musi liczyć każdego grosza i przestańcie projektować na innych, bo to jest po prostu żałosne. Sam Kiszak pierdoli głupoty, manipuluje, kłamie i jego bzdety były wielokrotnie prostowane chociażby przez użytkowników tego forum czy w jego sekcji komentarzy, którą uwielbiał shadowbanować. Nikt też nie musi się pochylać i nagrywać na temat tego patusa żadnego filmiku, bo komu by się chciało rozwiewać takie mądrości jak "projectile to hitscan z delayem". xD

25.04.2026 17:10
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Korzystam z innych sklepów oficjalnej dystrybucji kluczy. Gry często są znacznie tańsze niż na Steamie, Epic Games Store czy GOG-u. Najłatwiej jest znaleźć te promki przez wyżej wspomnianych Łowców Gier lub gg.deals, gdzie odfiltrujesz kluczykownie. Minusem jest brak możliwości zwrotu (a przynajmniej w prosty i szybki sposób). Od czasu do czasu sprawdzam bundle, czyli paczki z grami/komiksami/książkami - czasami da się wyrwać coś ciekawego i najczęściej właśnie piszą o tym Łowcy.

Steama przeglądam głównie w przeglądarce ze względu na dwie wtyczki - Augmented Steam oraz SteamDB. Obie mają pokrywające się funkcjonalności, aczkolwiek poustawiałem sobie je w taki sposób, że stanowią dobre uzupełnienie. Samych opcji jest znacznie więcej niż te, które opisałem poniżej.

Augmented Steam - wrzuca mi na kartę sklepową informacje z HowLongToBeat, OpenCritic, oceny użytkowników z Metacritic, gry podobne do przeglądanej ze SteamPeek, wywala transmisje na żywo, wyraźniejsze info o DRM lub zakładaniu konta na zewnętrznych platformach, informację o braku obsługi Family Sharing, a także pojawia się możliwość aktywowania kilku kluczy naraz.
https://augmentedsteam.com/

SteamDB - dodaje mi odsyłacze do SteamDB oraz informacje z tej witryny na kartach produktów, przycisk do PCGamingWiki, pomijanie potwierdzenia wieku, grupowanie osiągnięć ze Steam Hunters.
https://steamdb.info/extension/

https://steamid.uk/profile/ - możliwość przejrzenia historii zmian nazw kont, avatarów, albo sprawdzenia kto wywalił nas ze znajomych na Steamie.

Może to nie osobne narzędzie, ale przydatną (choć nieidealną) opcją są kuratorzy na Steamie. https://store.steampowered.com/curators/ Niestety ogrom to zwykły trolling i przeglądanie tego to czasami mordęga, dlatego poniżej zostawiam linki do tych bardziej ciekawszych.

Gry retro:
https://store.steampowered.com/curator/25622578/
https://store.steampowered.com/curator/44240679/

Flashówki i serie gier z takim rodowodem:
https://store.steampowered.com/curator/41097579-Adobe-Flash-Games/

RPG:
https://store.steampowered.com/curator/4973374-RPGWatch/
https://store.steampowered.com/curator/6866630-RPG-Codex-%28Official%29/

Przygodówki:
https://store.steampowered.com/curator/43642699/

Związani z akcją Polish Our Prices:
https://store.steampowered.com/curator/45074143/
https://store.steampowered.com/curator/45491242-Is-The-Price-Polished-Part-2/
https://store.steampowered.com/curator/45649257-Is-The-Price-Polished-Part-3/

Gry które mogą zostać usunięte ze Steama z różnych powodów:
https://store.steampowered.com/curator/31857481-Games-at-risk-of-removal/

Gry-Online z odnośnikami do recenzji:
https://store.steampowered.com/curator/6911258-GRYOnline.pl/

post wyedytowany przez Araneus357 2026-04-25 17:13:37
24.04.2026 19:07
Araneus357
6
odpowiedz
Araneus357
69

RoyPremium
Kiszka początkowo wyśmiewał CO:E33, że nigdy nie wyjdzie. Natomiast później, jako oportunista, zaczął wychwalać grę pod niebiosa, nazywać arcydziełem i w ogóle mesjaszem branży, bo po prostu mógł ugrać na tym hajs - on miał w dupie tę grę. Do tego zabawne, że przytoczyłeś Avowed - menelobijca początkowo mówił, że gra wygląda spoko, chociaż widać lekkie drewno. Jednak po tym jak Hansen i Musk zaczęli się obrzucać gównem na social mediach, to nagle narracja się zmieniła i Avowed stało się najgorszym syfem, a podpierał się tym co widział na tendencyjnych filmikach porównawczych (na których oczywiście pasożytował xD), bo sam nie potrafił przeprowadzić jakiejś analizy.

22.04.2026 22:04
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

W kontrakcie było zawarte, że jeśli otrzymają 85 punktów na metacritic, to dostaną premię. Sama ocena zatrzymała się na 84 w wersji na PC i Xboksa 360, na PS3 ocena była gorsza.

22.04.2026 21:36
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

T_bone
Otóż jest, tylko seria nazywa się "Swords and Sandals".

22.04.2026 21:31
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Gra zapowiada się niezwykle dobrze, wlatuje na premierę.

21.04.2026 20:24
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Bezi2598
Właściwie warzywa nie są kategorią botaniczną, tylko bardziej kulinarną/użytkową. Warzywa z definicji są jadalnymi częściami roślin, więc mogą to być zarówno łodygi, liście, korzenie, bulwy, kwiatostany czy owoce.

Natomiast z ciekawostek, to banan również jest jagodą.

20.04.2026 22:14
Araneus357
odpowiedz
1 odpowiedź
Araneus357
69

W sumie do listy pasowałby PowerSlave i Dzieci Egiptu - https://www.gry-online.pl/gry/egypte-kids/z81db1

Oraz... może Immortal Redneck?

18.04.2026 23:00
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

tynwar
W tym przypadku to są problemy prawne, bo jak w przypadku NOLF prawa są rozbite pomiędzy Activision, Disney i Warner Bros. Do tego przecież są firmy jak Nightdive Studios, Digital Eclipse czy Limited Run Games (kiedyś był jeszcze GOG, ale obecnie to totalna stagnacja w porównaniu do konkurencji), które potrafią wprowadzić starsze gry do dystrybucji cyfrowej, w tym te na różnych licencjach.

18.04.2026 22:26
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

tynwar
No spoko, ale niektórzy chcieliby móc ograć to legalnie, a nie uciekać się do piractwa.

18.04.2026 14:39
Araneus357
5
odpowiedz
Araneus357
69

Nie tylko nasi bohaterowie, ale też świat wydaje się taki, jakby to była pierwsza ekspedycja. Jakby szli w nieznane. Kompletnie nie wiedzieli co jest na tamtym kontynencie.
Bo niejako to było nieznane, gdyż urodzili się wiele lat po tym jak Lumiere się odłączyło od reszty kontynentu. Wszystko opierali na historiach opowiadanych z dawnych lat czy raportach z pierwszej wyprawy. Do tego niejako Lumiere jest odizolowane dzięki kopule, która chroni przed Nevronami.

A tak nie jest, bo nasza to chyba 70 któraś, jeżeli dobrze pamiętam, ale na pewno było ich wiele
Ocalali wrócili tylko z pierwszej ekspedycji - Ekspedycji Zero. Już w prologu się o tym dowiadujemy.

16.04.2026 20:46
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69
Image

Przecież stworzyli kolejne studio w Kijowie.

https://www.4a-games.com.mt/4a-dna/2025/2/28/4a-games-studio-update

16.04.2026 12:51
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Czyli gra stała się abandonware i można ją sobie teraz legalnie pobrać z zatoki...
Abandonware nie jest terminem prawnym, a pobieranie takich gier jest wciąż nielegalne.

16.04.2026 12:37
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Gra byla przecietna, i teraz ten dodatek ktory podobno zmienia calkiem sporo - jest dodatkiem platnym?
Nie, gra dostała dość dużą aktualizację (jak na Starfielda) za free, ale absolutnie nie zmienia jej oblicza. Natomiast sam dodatek to można olać, bo poza historią pisaną na kolanie i kilkoma godzinami intensywnego strzelania niczego nie oferuje.

15.04.2026 14:22
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

Osobiście bez dodatków bym w ogóle nie podchodził do gry. Same w sobie są dobrym uzupełnieniem podstawki, wprowadzają zarządzenie tawerną i dbanie o obóz uchodźców, co w moim odczuciu było całkiem fajną odskocznią. Jednak najważniejszą rzeczą jaką wprowadzają jest możliwość zniwelowania żmudnego grindu w późniejszych etapach gry przez zautomatyzowanie niektórych procesów.

14.04.2026 14:14
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Zostało to dodane, bo Rockstar miał pierwotnie plan, by to uwzględnić w grze. Jednak z obawy przed otrzymaniem kategorii AO postanowiono to zwyczajnie zablokować. O usunięciu z gry nie było mowy, bo wiązałoby się to z przełożeniem premiery.

14.04.2026 12:59
Araneus357
2
odpowiedz
Araneus357
69

USA było najważniejszym rynkiem, więc to nie takie machnięcie ręką. Do tego wiele osób grywało na konsolach, więc z tym łatwym dojściem do gry bym się nie rozpędzał.

14.04.2026 12:19
Araneus357
3
odpowiedz
Araneus357
69

Przecież przez aferę z Hot Coffee zakazano całkowicie sprzedaży gry w Australii, a w USA wycofywano ze sprzedaży przez zmianę kategorii wiekowej na Adults Only. Bardzo fajna forma reklamy, na pewno Rockstarowi i Take-Two na tym zależało. xD

14.04.2026 00:11
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Można kupić gdziekolwiek, bo launcher 2K został zaorany w listopadzie 2024 roku.

13.04.2026 10:24
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

I zawsze kosmiczny hype od Todda. O Daggerfall (1996!):
"Massive scale - 209,331 square kilometers, 15,000 towns, and thousands of NPCs - a dream goal for RPG design."

Zabawne, bo Todd Howard przy Daggerfallu pełnił pomniejszą rolę i nie był twarzą projektu, a tym bardziej studia. xD Pierwszymi jego poważnymi projektami w serii TES były Redguard i Morrowind. Zwłaszcza ten drugi sprawił, że Howard stał się rozpoznawalną osobą.

13.04.2026 00:40
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69
3.5
PC

Terran Armada to słabe DLC. Główny wątek jest strasznie naciągnięty i źle wprowadzony fabularnie - Terranie zupełnie niezauważenie tworzą gigantyczną armię robotów pod nosem i stają się zagrożeniem dla całej galaktyki - szkoda, że w podstawce nie ma najmniejszego śladu, jakiejś wskazówki, zostało to wprowadzone tak z czapy. Misji w całym dodatku mamy aż 5, z czego dwie stanowią zwykłe zapychacze w postaci wparowywania na statki Terran, wykradnięciu czarnych skrzynek, włączenia autodestrukcji i ewakuacji. Oczywiście po drodze wybijamy wszystko co się rusza, a przeciwników będzie naprawdę dużo - osobiście, przez czas trwania dodatku udało mi się wbić ok. 20 poziomów, gdy w dłuższym Shattered Space nie wiem czy w ogóle wbiłem ich nawet 10. Zadania poboczne są pomijalne, nie wyróżniają się niczym na plus czy minus. Zmarnowano jednak potencjał Arbitra, który nie ma żadnej głębi, a jedyne co robi, to zastępuje zwyczajną tablicę z losowymi zleceniami zabicia jakiegoś celu. Do tego oczywiście pojawiły się głupotki typu "X-Tech jako niezwykle rzadki surowiec", gdy tak naprawdę przez kilka godzin gry przewala się on w setkach. DLC kompletnie do pominięcia - nie opłaca się wracać do Starfielda tylko dla niego.

10.04.2026 23:04
Araneus357
👍
6
odpowiedz
Araneus357
69

W końcu jakaś sensowna lista, a nie ciągłe mielenie tych nudnych erpegów!

08.04.2026 14:32
Araneus357
6
odpowiedz
Araneus357
69
Image

xKoweKx [stalker.pl]
Zabawniej jeszcze to brzmi jak się zestawi z tym komentarzem.

08.04.2026 13:43
Araneus357
1
odpowiedz
Araneus357
69

Po pierwsze to wynika - to jest most Canakkale 1915.
https://pl.wikipedia.org/wiki/Most_%C3%87anakkale_1915

A po drugie, artykuł powstał, bo ETS2 jest popularny w Polsce i to się zwyczajnie klika.

07.04.2026 09:33
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Last_Redemption
Port pecetowy L.A. Noire był uznawany za słaby. Gra jest zablokowana w 30 fpsach, inne proporcje obrazu niż 16:9 miały czarne pasy, do tego nie możliwości grania w oknie bez ramek czy zmiany FOV - to co przerosło partaczy z Rockstar Leeds, zostało to naprawione przez fanów w patchach, w tym większość problemów z fizyką przy większym klatkarzu.

05.04.2026 20:31
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

PlayWay był głównym udziałowcem Atomic Jelly i jednocześnie wydawcą ich gier. Wg raportu kwartalnego Atomic Jelly, PlayWay sprzedał wszystkie akcje spółki w styczniu tego roku. To co jest na karcie steamowej, to jakaś pozostałość.

03.04.2026 17:00
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Do IV oczywiście się nie umywa. Ale w San Andreas strzelanie jest po prostu okej, niczego nie urywa. Model jazdy pomimo wielu lat wciąż jest lepszy niż w serii Watch_Dogs lub w Cyberpunku 2077. Ta gra zestarzała się naprawdę dobrze, bo nie walczysz ze sterowaniem, nie masz upierdliwych misji czy elementów z innych części, jak chociażby mafii/gangów, które w przeciągu 5 sekund potrafią sprawić, że twój samochód płonie.

03.04.2026 11:14
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

Choćby z tego powodu, że jest kilka gier z tamtego okresu które są dzisiaj bardziej grywalne niż San Andreas
GTA SA jest właśnie jedną z bardziej grywalnych z tamtego okresu. Pozostałe części GTA z uniwersum 3D są właśnie bardziej problematyczne z różnych względów.

03.04.2026 11:09
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

GTA IV pierwotnie dostało 9.8/10, ale po waloryzacji ocen obniżono do 9.5.

W polityce redakcyjnej masz również wyjaśnione dlaczego jest tak mało "dziesiątek".

https://www.gry-online.pl/polityka-redakcyjna/#pr5

01.04.2026 20:55
Araneus357
3
odpowiedz
Araneus357
69

DarthMadara
to nie rozumiem stękania o Anthem które był mega crapem
A co to za różnica czy crap, czy nie? Nawet jak ktoś lubił w to grać, to został pozbawiony takiej możliwości.

Ta gra w ogóle nie miała zawartości single player.
Była kampania.

A ile to będzie łącznie osób? 10? 100? A teraz porównaj do tysięcy w tych innych produkcjach.
The Crew także wyszedł na PS3 i X360. Kto to będzie utrzymywał online?

A czy to ma znaczenie ile? Jak nie opłaca się utrzymywać serwerów, to niech przerobią grę, by dało się grać offline. Taki plan mają chociażby twórcy gry Stormgate, w którą grywa kilkadziesiąt osób w peaku, a oceny ma niezbyt pozytywne.

A jednak kupili, więc zaakceptowali EULA.
Kupienie nie oznacza zaakceptowania EULA.

Dlatego napisałem: "zamiast likwidować The Crew 1 zrobić update do The Crew 2 i dołożyć do niej wybraną zawartość z The Crew 1"
I zrobić z tego potwora Frankensteina? Przecież to dwie odmienne gry pod względem tożsamości i klimatu. Chwytanie wszystkich srok za ogon w tym przypadku wyglądałoby sztucznie, wręcz komicznie.

I co najciekawsze mało osób się o to przyczepiło o te szczególiki które tak naprawdę nikogo poza mega fanami jedynki.
Nie jestem fanem "jedynki", ale okrojenie świata z takich rzeczy strasznie zabolało i odebrało mu wszelką wiarygodność. Dość szybko stwierdziłem, że jeżdżenie poza miastami nie ma absolutnie sensu i zacząłem korzystać nagminnie z szybkiej podróży, a ostatecznie porzuciłem grę szybciej niż miałem zamiar.

Poza tym dalsze stękanie o The Crew 1 nie ma sensu, dopóki my kupujemy tylko LICENCJĘ TYMCZASOWĄ zamiast GRY.
Zawsze nabywaliśmy licencje, niezależnie czy była to cyfra, czy egzemplarz fizyczny. To drugie ma taką zaletę, że masz większą możliwość zarządzania produktem. Zresztą sama licencja nie jest problemem, a projektowanie gier w taki sposób, by dało się je w łatwy sposób uśmiercić - i to wielu graczy chce zmienić, dlatego podnoszą się głosy niezadowolenia.

01.04.2026 12:04
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

No właśnie nad Darkensteinem też się zastanawiałem czy w ogóle o nim wspomnieć. A skoro są dodatki, to jeszcze można uwzględnić:

Warhammer 40,000: Boltgun - Forges of Corruption Expansion
POSTAL: Brain Damaged - These Sunny Daze

01.04.2026 10:59
Araneus357
😁
odpowiedz
1 odpowiedź
Araneus357
69

Dodałbym Cabernet i dość nietypowe Vampire Therapist.

01.04.2026 10:07
Araneus357
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Araneus357
69

Świetna lista. Można byłoby też dorzucić:

Hellbound
HYPERVIOLENT
Anomalous
BRAZILIAN DRUG DEALER 3: I OPENED A PORTAL TO HELL IN THE FAVELA TRYING TO REVIVE MIT AIA I NEED TO CLOSE IT
Ziggurat 1 i 2
Darkenstein 3D

31.03.2026 22:39
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69
Wideo

benVrzeka MilornDiester
Nie pytał Vavry, tylko Jana Valta - kompozytora KCD1 i KCD2.

https://youtu.be/xWcad_-b7QQ?si=6QcXcdPGSnA7moCn&t=6999

29.03.2026 16:14
Araneus357
21
odpowiedz
Araneus357
69

Oryginalny cytat brzmi: Particularly on the Left, political thought is a sort of masturbation fantasy in which the world of facts hardly matters. Obrazek jest manipulacją i kompletnie zmienia sens wypowiedzi. Sam Orwell w końcu był też lewicowcem i jego słowa uderzały w osoby zapatrzone w ZSRR, nie w lewicę całościowo.

28.03.2026 23:13
Araneus357
odpowiedz
Araneus357
69

W Dark Forces II można się przełączać pomiędzy FPP i TPP w dowolnym momencie, dosłownie tak jak w Shogo, który jest na liście.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl