Hex Commander: Misja 8 - Wiadomość do sojuszników
Aktualizacja:
Czas wezwać sojuszników. Vahan chce dać specjalny sygnał, aby sprowadzić więcej krasnoludów przeciwko nieumarłym.

Zapalenie ognia, aby wezwać pozostałe wojska krasnoludów to najmniejszy problem. Jesteś atakowany przez wojska zielonoskórych. Największy problem będą stanowić wojownicy orków oraz ich szamani. Tych ostatnich powinieneś wyeliminować jako pierwszych, nawet ryzykując zdrowiem twoich żołnierzy.
Misje zaczynasz przy jednym z ognisk, na szycie południowo-wschodniego wzgórza. Jest to świetne miejsce na obronę (1). Pod twoją kontrolę zostaną oddane wszystkie pobliskie wojska. Ustaw strzelców na skraju urwiska (2) i nie wchodź do lasu (3). Ta pozycja pozwoli ci odeprzeć ataki wroga. Kluczowy jest tutaj Thurvid. Atakuj nim jednostki, które poruszają się drogą. W ten sposób zrobisz zator na drodze i spowolnisz ruch całej armii.
Wojska wroga będą narażone na atak twoich strzelców. Podobnie jak miotacz toporów, mają zasięg 5 pól oraz zadają wysokie obrażenia. Co ważniejsze, przebijają pancerz w 100%, więc zawsze zadają pełne obrażenia. Wykorzystaj ich zasięg oraz siłę ataku do jak najszybciej eliminacji szamanów, ponieważ zadają spore obrażenia na daleki dystans oraz mogą oni wzmacniać swoje oddziały.
- Hex Commander - poradnik do gry
- Hex Commander: Poradnik do gry
- Hex Commander: Kampania Krasnoludów
- Hex Commander: Misja 1 - Żywot Najemnika
- Hex Commander: Misja 2 - Żywot Generała
- Hex Commander: Misja 3 - Płonące Szlaki
- Hex Commander: Misja 4 - Anville
- Hex Commander: Misja 5 - Żelazna Twierdza
- Hex Commander: Misja 6 - Krasnoludzkie kopalnie
- Hex Commander: Misja 7 - Jak kamień w wodę
- Hex Commander: Misja 8 - Wiadomość do sojuszników
- Hex Commander: Misja 9 - Podstarzały wynalazca
- Hex Commander: Misja 10 - Stawka większa niż odkrycie
- Hex Commander: Misja 11 - Thaldarom
- Hex Commander: Misja 12 - Kłopoty z wywernami
- Hex Commander: Misja 13 - Zaklinacze wywern
- Hex Commander: Misja 14 - Mosty śmierci
- Hex Commander: Misja 15 - Oblężenie Thaldarom
- Hex Commander: Misja 16 - Esadorei
- Hex Commander: Misja 17 - Ścigana
- Hex Commander: Misja 18 - Ukryty sad
- Hex Commander: Misja 19 - Po głazach do kłębka
- Hex Commander: Misja 20 - Powrót do Żelaznej Twierdzy
- Hex Commander: Misja 21 - Droga do Avodany
- Hex Commander: Misja 22 - Ruiny Avodany
- Hex Commander: Misja 23 - Cmentarz w Avodany
- Hex Commander: Misja 24 - Król Magów
- Hex Commander: Misja 25 - Percival powstaje
- Hex Commander: Misja 26 - Krąg Arcaeny
- Hex Commander: Misja 27 - Bagna smutku
- Hex Commander: Misja 28 - Kurhan Vulpisa
- Hex Commander: Misja 29 - Przed Grobowcem
- Hex Commander: Misja 30 - Grobowiec Bohaterów
- Hex Commander: Kampania Krasnoludów
- Hex Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
