Hex Commander: Misja 14 - Mosty śmierci
Aktualizacja:
Na dalszej drodze znów stoją nieumarli, którzy strzegą ważnej drogi usianej mostami.

To nietypowe miejsce jest polem bitwy krasnoludów oraz nieumarłych. Mapa dzieli się na dwie wyspy połączone kilkoma mostami ze stałym lądem. Twoja armia jest na zachodzie (1) oraz wschodzie (2), natomiast przeciwnik naciera na każdym froncie od południa.
Staraj się nawiązać walkę z wrogiem, poza mostami. Te przejścia oferują dość dobrą ochronę dla jednostek, które tam przebywają. Na zachodniej wyspie wykaż się cierpliwością. Niech przeciwnik podjedzie do ciebie. W tym czasie sprowadź dodatkowe działa z północy w pobliże frontu (3). Swoich strzelców ustaw w lesie i czekaj na wroga. W miarę możliwości, staraj się najpierw eliminować jednostki dystansowe wroga. Ponownie wykorzystaj swoich bohaterów, aby opóźnić marsz wroga. Jeśli ci się uda, zablokuj ruch na mostach (4), ale jest to trudne zadanie.
Na wschodniej wyspie, musisz postąpić trochę inaczej. Przeprowadź większość swoich wojsk na północ, na stały ląd (5). Ustaw z przodu 2-3 oddziały piechoty na moście. Tuż za nimi strzelców oraz działa. Teraz czekaj na wrogów. Tutaj nie wykorzystasz zbytnio swoich bohaterów, ale jest inny sposób na spowolnienie wroga - ustaw kilka oddziałów piechoty w lasach lub w różnych częściach wschodniej wyspy (6). W ten sposób wróg skupi swoją uwagę na tych jednostkach, tracąc swój czas. Gdy przewaga wroga zacznie topnieć, możesz śmiało przejść do kontrataku.
- Hex Commander - poradnik do gry
- Hex Commander: Poradnik do gry
- Hex Commander: Kampania Krasnoludów
- Hex Commander: Misja 1 - Żywot Najemnika
- Hex Commander: Misja 2 - Żywot Generała
- Hex Commander: Misja 3 - Płonące Szlaki
- Hex Commander: Misja 4 - Anville
- Hex Commander: Misja 5 - Żelazna Twierdza
- Hex Commander: Misja 6 - Krasnoludzkie kopalnie
- Hex Commander: Misja 7 - Jak kamień w wodę
- Hex Commander: Misja 8 - Wiadomość do sojuszników
- Hex Commander: Misja 9 - Podstarzały wynalazca
- Hex Commander: Misja 10 - Stawka większa niż odkrycie
- Hex Commander: Misja 11 - Thaldarom
- Hex Commander: Misja 12 - Kłopoty z wywernami
- Hex Commander: Misja 13 - Zaklinacze wywern
- Hex Commander: Misja 14 - Mosty śmierci
- Hex Commander: Misja 15 - Oblężenie Thaldarom
- Hex Commander: Misja 16 - Esadorei
- Hex Commander: Misja 17 - Ścigana
- Hex Commander: Misja 18 - Ukryty sad
- Hex Commander: Misja 19 - Po głazach do kłębka
- Hex Commander: Misja 20 - Powrót do Żelaznej Twierdzy
- Hex Commander: Misja 21 - Droga do Avodany
- Hex Commander: Misja 22 - Ruiny Avodany
- Hex Commander: Misja 23 - Cmentarz w Avodany
- Hex Commander: Misja 24 - Król Magów
- Hex Commander: Misja 25 - Percival powstaje
- Hex Commander: Misja 26 - Krąg Arcaeny
- Hex Commander: Misja 27 - Bagna smutku
- Hex Commander: Misja 28 - Kurhan Vulpisa
- Hex Commander: Misja 29 - Przed Grobowcem
- Hex Commander: Misja 30 - Grobowiec Bohaterów
- Hex Commander: Kampania Krasnoludów
- Hex Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
