Hex Commander: Misja 18 - Ukryty sad
Aktualizacja:
Krasnoludy nadal ścigają Ayiren, choć jej wojska bronią ją zaciekle.

Czas pojmać Ayiren i przesłuchać w sprawie tajemniczych kamieni. Twoja armia rozpoczyna misję na zachodniej stronie wyspy (1). Wojska wroga dzielą się na dwie grupy: południową (2), która natychmiast ruszy na ciebie, oraz północną (3), która będzie bronić małej twierdzy.
Skup się na walce z południową grupą. Wojska z mostu, dziki, oraz reszta piechoty ma udać za bohaterami na południową stronę wyspy. Z tyłu zostanie tylko niewielką ilość oddziałów, która ma zatrzymać małe kontrataki. Jedyną akcją zaczepną, może być rajd przeciwko balistom wroga, które zdecydują się wyrusz na twoją armię.
Na południu, trzymaj dziki tuż przy brzegu, aby szybko mogły wejść do akcji (4). Tutaj znów największym wrogiem będą magowie. Wykorzystaj sowich bohaterów, aby powstrzymać atak wojowników cienia lub pokonać odsłonięte oddziały dystansowe wroga. Większość oddziałów elfów ruszy przeciwko twojej armii, ale mały garnizon będzie bronił Ayiren (5).
Postaraj się jak najszybciej obsadzić swoimi bohaterami obie zewnętrzne wieże. W ten sposób, łatwo wyeliminujesz łuczników wroga. Potrzebujesz jak najwięcej jednostek w tej części mapy, aby pokonać obrońców. Ayrien leczy sojuszników, ale najczęściej wybiera siebie na cel leczenia. Wykorzystaj jej słabość i zaatakuj ja Karric'iem. Kwas zrobi swoje, a ty w międzyczasie zniszczysz pozostałych obrońców.
- Hex Commander - poradnik do gry
- Hex Commander: Poradnik do gry
- Hex Commander: Kampania Krasnoludów
- Hex Commander: Misja 1 - Żywot Najemnika
- Hex Commander: Misja 2 - Żywot Generała
- Hex Commander: Misja 3 - Płonące Szlaki
- Hex Commander: Misja 4 - Anville
- Hex Commander: Misja 5 - Żelazna Twierdza
- Hex Commander: Misja 6 - Krasnoludzkie kopalnie
- Hex Commander: Misja 7 - Jak kamień w wodę
- Hex Commander: Misja 8 - Wiadomość do sojuszników
- Hex Commander: Misja 9 - Podstarzały wynalazca
- Hex Commander: Misja 10 - Stawka większa niż odkrycie
- Hex Commander: Misja 11 - Thaldarom
- Hex Commander: Misja 12 - Kłopoty z wywernami
- Hex Commander: Misja 13 - Zaklinacze wywern
- Hex Commander: Misja 14 - Mosty śmierci
- Hex Commander: Misja 15 - Oblężenie Thaldarom
- Hex Commander: Misja 16 - Esadorei
- Hex Commander: Misja 17 - Ścigana
- Hex Commander: Misja 18 - Ukryty sad
- Hex Commander: Misja 19 - Po głazach do kłębka
- Hex Commander: Misja 20 - Powrót do Żelaznej Twierdzy
- Hex Commander: Misja 21 - Droga do Avodany
- Hex Commander: Misja 22 - Ruiny Avodany
- Hex Commander: Misja 23 - Cmentarz w Avodany
- Hex Commander: Misja 24 - Król Magów
- Hex Commander: Misja 25 - Percival powstaje
- Hex Commander: Misja 26 - Krąg Arcaeny
- Hex Commander: Misja 27 - Bagna smutku
- Hex Commander: Misja 28 - Kurhan Vulpisa
- Hex Commander: Misja 29 - Przed Grobowcem
- Hex Commander: Misja 30 - Grobowiec Bohaterów
- Hex Commander: Kampania Krasnoludów
- Hex Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
