Hex Commander: Misja 22 - Linia obrony
Aktualizacja:
Pościg za Orvin'em trwa w najlepsze. Posiada on jedyny dowód, który przekona Arandur'a do wspólnej walki.

Na pierwszy rzut oka, jest to bardzo trudna misja. Przeciwnik posiada prawie trzykrotna przewagę oraz doborowe oddziały, które są mocniejsze od elfich odpowiedników. Zaczynasz misje na zachodzie, tuż obok portalu (1). Nie jest to dobra pozycja do ataku na wroga. Posiada on dużą ilość piechoty, z którą nie masz szans (2). Co więcej, jest tam kilka moździerzy, które są największym problem przy ataku na tą umocnioną pozycję. Będziesz musiał obejść to zgrupowanie.
Wybierz południową ścieżkę, która jest strzeżona przez nieliczne oddziały krasnoludów (3). Berserkerzy mogą wyrządzi tobie sporo krzywdy, ale Sylvius zatrzyma ich miejscu. Jeśli na twojej drodze stoi więcej niż jeden oddział, wybierz na cel ten, który jest przed pozostałymi. W ten sposób pozostałe jednostki będą musiały go obejść, co zmniejszy ich pole manewru.
Gdy natrafisz na moździerz wroga (4), wykorzystaj swój najszybsze jednostki, które najlepiej zniosą ostrzał przeciwnika: jednorożec lub Arcaena. Strzelców na wieży łatwo można pokonać, jeśli użyjesz Sylvius. Mają mały zasięg, więc możesz ich ze spokojem wyeliminować, jak już ich unieruchomisz.

Czas na atak głównego zgrupowania (5). Moździerze często same zaczną zbliżać się do twojej pozycji. Musisz być szybki, aby nie zmiotły twoich oddziałów. Znów przyda się tobie jednorożec lub bohaterowie. Im bliżej będziesz podchodził do grupy wrogów, tym więcej oddziałów wyruszy w twoim kierunku. Eliminacja machin oblężniczych jest bardzo ważna, inaczej będziesz miał problem z odparciem kontrataku.
Używaj swoich łuczników i magów do ataku na berserkerów i strzelców, a piechota ma powstrzymać ciężko opancerzonych wojowników krasnoludzkich. Oddział po oddziale, eliminuj przeciwników. Korzystaj z lasu i nie szarżuj w kierunku wroga, aby nie sprowokować całej armii do natarcia. W razie problemów, wykorzystaj zwoje tarczy, poukrywane w okolicznych skrzyniach.
- Hex Commander - poradnik do gry
- Hex Commander: Poradnik do gry
- Hex Commander: Kampania Elfów
- Hex Commander: Misja 1 - Początek
- Hex Commander: Misja 2 - Szafirowy Potok
- Hex Commander: Misja 3 - Zasadzka nad potokiem
- Hex Commander: Misja 4 - Skalisty Szlak
- Hex Commander: Misja 5 - Bitwa o Krąg Druidów
- Hex Commander: Misja 6 - Obrona Calyril
- Hex Commander: Misja 7 - Kryjówka Zębatej Czaski
- Hex Commander: Misja 8 - Zbiegowie
- Hex Commander: Misja 9 - Zablokowany trakt
- Hex Commander: Misja 10 -Zduszony Wąwóz
- Hex Commander: Misja 11 -Bitwa o krąg Wywerny
- Hex Commander: Misja 12 - Passing the Village
- Hex Commander: Misja 13 - Crossing the Blockade
- Hex Commander: Misja 14 - Unexpected Strike
- Hex Commander: Misja 15 - Persistence
- Hex Commander: Misja 16 - Mountain Hideout
- Hex Commander: Misja 17 - Lighting Strikes Twice
- Hex Commander: Misja 18 - Zaraza Elunore
- Hex Commander: Misja 19 - Oblężenie Elunore
- Hex Commander: Misja 20 - Spalone Urwisko
- Hex Commander: Misja 21 - Zasadzka nad urwiskiem
- Hex Commander: Misja 22 - Linia obrony
- Hex Commander: Misja 23 - W chowanego
- Hex Commander: Misja 24 - W potrzasku
- Hex Commander: Misja 25 - Początek końca
- Hex Commander: Misja 26 - Lodowy krąg
- Hex Commander: Misja Poboczna
- Hex Commander: Kampania Elfów
- Hex Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
