Hex Commander: Misja 2 - Ulewa
Aktualizacja:
W tej misji pokierujesz kolejnym bohaterem kampanii orków, Vuplis'em. Akcja toczy się równoległe do poprzedniej misji, tylko z drugiej strony wyspy.

Zanczysz misja na południowej części wyspy (1). Vulipis to nietypowy bohater. Posiada atak dystansowy, ale najbardziej wyróżnia go sposób poruszania się. Gdy się nim przemieścisz, pozostawia iluzję na polu z którego wyruszył. Fizyczna postać może zaatakować. Teraz masz kilka opcji do wyboru. Możesz przenieść Vulpis'a z powrotem do iluzji (wybierz jego fizyczną postać i kliknij na iluzję). Możesz też ruszyć się iluzją i wtedy wrócić fizyczną postacią w nową lokację iluzji. Możesz też nie przenosić się z powrotem, a wtedy iluzja zniknie.
Zbierz skrzynię, która jest tuż przy pozycji startowej. Korzystając z nowych umiejętności, pozbądź się kuszników na drodze do twoich oddziałów (2). Ustaw się za skałą, w następnej turze wyjdź zza niej, zaatakuj i przenieś się do swojej iluzji. W ten sposób zadasz dużo obrażeń, a wróg nie będzie mógł cię zaatakować. Musi się przemieścić, a kusznicy nie mogą atakować i wykonywać ruchu w tej samej turze.

Zdobycie drugiej skrzyni wymaga małego kombinowania. Musisz zakończyć ruch na brzegu w punkcie 2. W następnej turze przemieść się gdziekolwiek fizyczną postacią, następnie wybierz iluzję i udaj się na małą wyspę, po czym wróć Vulpis'em na miejsce iluzji. W tej skrzyni jest mikstura szybkości oraz sporo monet.
Teraz przejmij kontrolę nad twoimi oddziałami na północy (3). Od teraz możesz skorzystać z portalu i wesprzeć swoje wojska. Na podstawowym poziomie trudności nie musisz wzywać posiłków. Najlepiej jest zająć się południowym murem, ponieważ jest tam mniej jednostek wroga (4). Łatwiej będziesz mógł przejąć i unieszkodliwić napastników.
Na północnym murze jest więcej kuszników wroga (5). Kluczem jest szybkie dostanie się na mury (lepsza ochrona przed atakami) i atak jak największą ilością jednostek. Korzystaj z umiejętności Vulpis'a, aby zadać obrażenia i uciec z zasięgu bełtów wrogich kuszników.
- Hex Commander - poradnik do gry
- Hex Commander: Poradnik do gry
- Hex Commander: Kampania Zielonoskórych (Orków)
- Hex Commander: Misja 1 - The Flood
- Hex Commander: Misja 2 - Ulewa
- Hex Commander: Misja 3 - Obrona Vraaktu
- Hex Commander: Misja 4 - Ocalić wywerny
- Hex Commander: Misja 5 - Ziemie ludzi
- Hex Commander: Misja 6 - Myrefall
- Hex Commander: Misja 7 - Zasadzka w Myrefall
- Hex Commander: Misja 8 - Przekraczanie granicy
- Hex Commander: Misja 9 - Spotkanie z orkami
- Hex Commander: Misja 10 - Płycizna
- Hex Commander: Misja 11 - Przybrzeżny obóz
- Hex Commander: Misja 12 - Przedmieścia Thealon
- Hex Commander: Misja 13 - Górne Thealon
- Hex Commander: Misja 14 - Wykręcone wzgórza
- Hex Commander: Misja 15 - Źródło deszczu
- Hex Commander: Misja 16 - Winowajcy
- Hex Commander: Misja 17 - Obrona Drogoru
- Hex Commander: Misja 18 - Mroźne Wierchy
- Hex Commander: Misja 19 - Przygotowania do oblężenia
- Hex Commander: Misja 20 - Oblężenie Rimedohr
- Hex Commander: Misja 21 - Starzy sojusznicy
- Hex Commander: Misja 22 - Wspólny wróg
- Hex Commander: Misja 23 - Harmstead
- Hex Commander: Misja 24 - Grób Percivala
- Hex Commander: Misja 25 - Mroźni Wisielcy
- Hex Commander: Misja 26 - Avodany, Akademia wiedzy tajemnej
- Hex Commander: Misja 27 - Pradawny podstęp
- Hex Commander: Misja 28 - Płomienny Ołtarz
- Hex Commander: Misja 29 - Przed kopułą
- Hex Commander: Misja 30 - Bitwa pod Arradan
- Hex Commander: Kampania Zielonoskórych (Orków)
- Hex Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
