Hex Commander: Misja 18 - Gor Zubul
Czas zdobyć stolicę goblinów! Jest to długie zadanie, które polega na pokonaniu kilku linii obronnych wroga. Otrzymasz jednak spore wsparcie ze strony Krasnoludów, których siła i liczebności w zupełności wystarczają na wykonanie tego zadania.

Na początek oczyść teren wokół portalu w lesie i kontratak wroga z południowego zachodu oraz odeprzyj atak Wilków na wschodzie na grupę Krasnoludów. Dopiero wtedy zacznij przemieszczać swoje wojska w stronę wież (niebieskie strzałki) przed pierwszą linią fortyfikacji. Łucznicy na tych wieżach będą sporym problemem (czerwone kółka), ale wykorzystanie swojego bohatera-maga oraz przyzwanie dwóch dodatkowych Magów zniwelują zagrożenie. Możesz ich zniszczyć tylko przy użyciu borni dystansowych, więc sprowadź machiny oblężnicze oraz Strzelców, aby się ich definitywnie pozbyć. Teraz możesz zebrać skrzynie z przydatnymi zwojami Szału.

Pierwsza linia murów, posiada Magów Bojowych oraz łuczników na wieżach. Zbierz swoje wojska przed murami, ale poza zasięgiem jednostek. Przeciwnik najczęściej wyśle swoje wojska zza murów do kontraktu na twoje jednostki (duża czerwone strzałka). Wykorzystaj wojska krasnoludów do szybkiej eliminacji przeciwników. Korzystaj z Dzików oraz Bereskerów, ponieważ mają zdolność regeneracji i zadają dużo obrażeń. Możesz przyzwać jednego Maga w portalu za murami, do zamrażania wrogów, ale tylko w sytuacji, gdy nie ma wielu przeciwników w pobliżu. Kluczem jest jednoczesny atak Magami na jednostki wroga na murach i podejście piechotą oraz artylerią pod mury na zasięg ataku. Inaczej Łucznicy i Magowie Bojowi goblinów zdziesiątkują twoje wojska.

Druga i trzecia linia posiada podobną kompozycję wojsk. Na murach Magowie i Łucznicy wieżach (małe czerwone strzałki), a za nimi piechota goblinów, która tylko czeka na kontratak (czerwone strzałki). Zbliż się powoli artylerią i rozpocznij ostrzał. Twoje machiny oblężnicze mają większy zasięg, więc bez problemu wyeliminują zagrożenie. Między drugą a trzecią linią znajduje się bohater wroga, który jest bardzo wytrzymały i posiada sporą redukcję obrażeń. Skup ogień swoich jednostek na nim i pamiętaj, że jest odporny na zamrożenie.
Rozegranie misji na wyższym poziomie trudności (pomarańczowe oznaczenie na mapie) będzie oznaczało zmierzenie się z dodatkowymi grupami wilków na wschodzie. Nie będzie to duże wyzwanie, jeśli przeczekasz ten atak i wykorzystasz siłę wojsk krasnoludów. Większym problemem będą dodatkowe oddziały wrogów na przedpolu, przed wieżami. Jak najczęściej walcz Bereskerami i Dzikami, i wysyłaj ich w bezpieczne miejsce, żeby wrócili do pełni zdrowia.
Poza tym, pierwsza linia murów będzie wypełniona Magami Bojowymi oraz dodatkowymi jednostkami piechoty za murami. W takiej sytuacji zacznij atak na mury Magami i jednostkami Oblężniczymi tylko od jednej strony, tak aby niszczyć ich po kolei. Pozostałe linie są wzmocnione dodatkowymi łucznikami na murach oraz piechotą w różnych częściach twierdzy. Niech wrogowie przychodzą do ciebie i wystawiają się na ostrzał artylerii.
- Hex Commander - poradnik do gry
- Hex Commander: Poradnik do gry
- Hex Commander: Kampania
- Hex Commander: Misja 1 - Złe wieści
- Hex Commander: Misja 2 - Lodowy róg
- Hex Commander: Misja 3 - Oblężenie
- Hex Commander: Misja 4 - Wieża Ezerath
- Hex Commander: Misja 5 - Słoneczna brama
- Hex Commander: Misja 6 - Ucieczka
- Hex Commander: Misja 7 - Równina Audin
- Hex Commander: Misja 8 - Valendorf
- Hex Commander: Misja 9 - Twierdza Hayton
- Hex Commander: Misja 10 - Skute Wzgórze
- Hex Commander: Misja 11 - Mroczna Puszcza
- Hex Commander: Misja 12 - Oblężenie Lodowego Rogu
- Hex Commander: Misja 13 - Tir Assin
- Hex Commander: Misja 14 - Enalone
- Hex Commander: Misja 15 - Oblężenie Hayton
- Hex Commander: Misja 16 - Szturm na Rauenborn
- Hex Commander: Misja 17 - Ofensywa na wschodzie
- Hex Commander: Misja 18 - Gor Zubul
- Hex Commander: Misja 19 - Kerdan
- Hex Commander: Misja 20 - Wzgórze Kerrash
- Hex Commander: Misja 21 - Elfia Granica
- Hex Commander: Misja 22 - Wrota Alvina
- Hex Commander: Misja 23 - Kontratak
- Hex Commander: Misja 24 - Żelazna Pięść
- Hex Commander: Misja 25 - Bazar Dun
- Hex Commander: Misja 26 - Kazad Dir
- Hex Commander: Misja 27 - Forteca Dar - Dar
- Hex Commander: Misja 28 - Wieża Ary
- Hex Commander: Misja 29 - Wieża Światła
- Hex Commander: Misja 30 - Leże Smoka
- Hex Commander: Kampania
- Hex Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
