Hex Commander: Misja 5 - Bitwa o Krąg Druidów
Tam gdzie miał być przyjaciel, jest nieprzyjaciel. W kręgu druidów spotykasz wrogie Maga, który zmusza się do potyczki.

Jest to misja-pojedynek. Nie możesz przyzwać dodatkowych jednostek i jesteś zdany tylko na swój spryt. Do tej misji potrzebujesz dodatkowych eliksirów i zwojów, a to co znajdziesz na mapie nie wystarczy do przetrwania i zwycięstwa. Ulepszenie statystyk głównych twojej bohaterki, również się przyda.
Głównym celem jest wrogi Mag, Vivric (1). Jak by tego było mało, zaatakują cię dwa Niedźwiedzie (2), które będą znacznym utrudnieniem. Wrogi Mag na normlanym poziomie trudności posiada 200 punktów życia i zadaje 40 obrażeń. Jest odporny na magię (większość zwojów na niego nie działa) i jego ataki osłabią twoją Arcaene. Jednak przez całą walkę nie będzie się poruszał, a obeliski wokół jego pozycji blokują linię strzału. Dodatkowo, są tam rozmieszczone skrzynie. W każdej jest niewielka ilość złota. Dodatkowo, w skrzyni nad Vivric'em jest eliksir Lekkich Stóp (przez 3 tury poruszasz się o jeden hex więcej), po prawej jest mały eliksir leczenia, a poniżej zwój Trująca Chmura (zdaje obrażenia i osłabia ataki jednostki).

Do zwycięstwa, musisz rozprawić się najpierw z Niedźwiedziami, aby spokojnie pokonać Vivric'a. Możesz ukryć się w lesie (1) i strzelać do zbliżających się wrogów. Staraj tak ustawić Arcaene, aby zawsze zbliżał się do ciebie tylko jeden przeciwnik. Możesz też najpierw zdobyć zwój Trującej Chmury (2) i użyć go na jednym z Niedźwiedzi. Wystawisz się na ostrzał Maga i osłabisz swoją postać. Po pokonaniu zwierząt, udaj się do wysuniętego pola z drzewami (3) i z tej pozycji zacznij walczyć z Vicric'iem. Choć drzewa zapewniają dodatkową ochronę, to ataki Maga osłabią Arcaene i będzie zadawać mniej obrażeń. Wymiana ognia może potrwać nawet kilka tur i będziesz potrzebować leczenia.
Do tej misji potrzebujesz dodatkowych eliksirów lub zwojów. Oto kilka prostych i tanich propozycji:
- 1-3 Małe Eliksiry Leczenia (jeden możesz zdobyć ze skrzyń obok Vivric'a). Postępuj tak jak w planie powyżej, i lecz się kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 50 punktów. Jeśli będziesz dobrze manewrował Arcaene i unikał ataków Vivric'a, może ci się udać zaoszczędzić i zużyć tylko jeden z zakupionych eliksirów.
- 1 Eliksir Pająka (zdobyłeś taki w jednej z poprzednich misji) oraz 1 Eliksir Leczenia. Najpierw użyj eliksiru wzmacniającego atak i ukryj się w lesie. Nadal musisz być ostrożny, ale powinieneś szybciej wyeliminować wrogie Niedźwiedzie. Jeśli dodałeś statystyki dla Arcaene, to bonus do ataku będzie większy.
- Zwój Duchowej Tarczy. Dzięki redukcji obrażeń ze zwoju i ukryciu się w lesie, bez problemu rozprawisz się z Niedźwiedziami, zdobędziesz łup ze skrzyń i wyeliminujesz Vivric'a.
Możesz też przyzwać Nieumarłych lub Golemy, zużyć droższe eliksiry lub zwoje, ale będzie to nieopłacalne na normlanym poziomie. Na wyższych poziomach trudności rośną statystyki Vivric'a (np. ostatecznie będzie miał 650 punktów zdrowia) oraz Niedźwiedzi (na najwyższym poziomie będą odporne na magię). Wtedy bardzo przydadzą mocniejsze wersje wspomnianych eliksirów. Warto zwiększyć statystyki bohaterki i użyć dowolnego zwoju zapewniającego redukcję obrażeń i wzmocnić zwojem lub eliksirem zadawane obrażenia.
- Hex Commander - poradnik do gry
- Hex Commander: Poradnik do gry
- Hex Commander: Kampania Elfów
- Hex Commander: Misja 1 - Początek
- Hex Commander: Misja 2 - Szafirowy Potok
- Hex Commander: Misja 3 - Zasadzka nad potokiem
- Hex Commander: Misja 4 - Skalisty Szlak
- Hex Commander: Misja 5 - Bitwa o Krąg Druidów
- Hex Commander: Misja 6 - Obrona Calyril
- Hex Commander: Misja 7 - Kryjówka Zębatej Czaski
- Hex Commander: Misja 8 - Zbiegowie
- Hex Commander: Misja 9 - Zablokowany trakt
- Hex Commander: Misja 10 -Zduszony Wąwóz
- Hex Commander: Misja 11 -Bitwa o krąg Wywerny
- Hex Commander: Misja 12 - Passing the Village
- Hex Commander: Misja 13 - Crossing the Blockade
- Hex Commander: Misja 14 - Unexpected Strike
- Hex Commander: Misja 15 - Persistence
- Hex Commander: Misja 16 - Mountain Hideout
- Hex Commander: Misja 17 - Lighting Strikes Twice
- Hex Commander: Misja 18 - Zaraza Elunore
- Hex Commander: Misja 19 - Oblężenie Elunore
- Hex Commander: Misja 20 - Spalone Urwisko
- Hex Commander: Misja 21 - Zasadzka nad urwiskiem
- Hex Commander: Misja 22 - Linia obrony
- Hex Commander: Misja 23 - W chowanego
- Hex Commander: Misja 24 - W potrzasku
- Hex Commander: Misja 25 - Początek końca
- Hex Commander: Misja 26 - Lodowy krąg
- Hex Commander: Misja Poboczna
- Hex Commander: Kampania Elfów
- Hex Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
