Hex Commander: Misja 14 - Unexpected Strike
Aktualizacja:
Po sromotnej porażce, ludzie wycofali się do pobliskiego fortu. Musisz ich pokonać i wypędzić z tego obszaru!

Misję rozpoczynasz na południe od fortu (1). Z tej pozycji możesz od razu uderzyć na fort przeciwnika, le warto wyruszyć najpierw na północny wschód, w celu odbicia jeńców. W składzie armii początkowej posiadasz Katapulty z poprzedniej misji. Są one bardzo ważne w tej misji. Dzięki nim łatwo utrzymasz przewagę nad wojskami wroga. Najpierw zbliż się do portalu i poczekaj na jednostki, które idą w twoim kierunku.

Po odparciu pierwszych ataków wroga, możesz zacząć powolny wymarsz na północny-wschód (2). Tuż obok tej lokacji jest skrzynia ze zwojem Błyskawicy. Największym wyzwanie będą oddziały Kawalerii, które będą przemieszczać się szybko na drodze i zadawać bardzo duże obrażenia. Dlatego wszystkie twoje oddziały, zwłaszcza Katapulty, będą zagrożone. Staraj się używać swoich Magów do zatrzymania lub osłabienia tych oddziałów w pierwszej kolejności. Poczekaj aż przeciwnicy podejdą do ciebie i zrób użytek ze swoich zdobytych machin oblężniczych.
Czas odbić jeńców (3). Nie musisz wysyłać wszystkich jednostek do tego obozu. Las będzie blokował ruch wojsk oraz zasięg ataku. Wystarczy, że wyślesz bohaterów, medyka i Maga lub Łuczników do odbicia jednostek z obozu. Gdy podejdziesz dostatecznie blisko, wróg sam zacznie atakować twoje jednostki. Po eliminacji strażników, dołączą do ciebie nowe jednostki.
Ostatnim etapem jest zajęcie i oczyszczenie z obrońców pobliskiego zamku. Zbierz swoje oddziały pod wschodnią częścią zamku (4). Najpierw zbliż się i zaatakuj Magami, aby osłabić Kuszników. Następnie sprowadź bliżej Katapulty, które będą zadawać największe obrażenia i zniszczą jednostki na murach. Idąc wzdłuż murów, trafisz na drugą skrzynię na tej mapie z dwoma zwojami Tarczy (przydadzą się w następnej misji). Możesz też skorzystać z portalu wewnątrz zamku (5). Z innych stron twierdzy, zaczną napływać pozostałe jednostki obrońców. Zniszcz bramę, aby sprowadzić swoich żołnierzy do środka i rozprawić się z niedobitkami.
- Hex Commander - poradnik do gry
- Hex Commander: Poradnik do gry
- Hex Commander: Kampania Elfów
- Hex Commander: Misja 1 - Początek
- Hex Commander: Misja 2 - Szafirowy Potok
- Hex Commander: Misja 3 - Zasadzka nad potokiem
- Hex Commander: Misja 4 - Skalisty Szlak
- Hex Commander: Misja 5 - Bitwa o Krąg Druidów
- Hex Commander: Misja 6 - Obrona Calyril
- Hex Commander: Misja 7 - Kryjówka Zębatej Czaski
- Hex Commander: Misja 8 - Zbiegowie
- Hex Commander: Misja 9 - Zablokowany trakt
- Hex Commander: Misja 10 -Zduszony Wąwóz
- Hex Commander: Misja 11 -Bitwa o krąg Wywerny
- Hex Commander: Misja 12 - Passing the Village
- Hex Commander: Misja 13 - Crossing the Blockade
- Hex Commander: Misja 14 - Unexpected Strike
- Hex Commander: Misja 15 - Persistence
- Hex Commander: Misja 16 - Mountain Hideout
- Hex Commander: Misja 17 - Lighting Strikes Twice
- Hex Commander: Misja 18 - Zaraza Elunore
- Hex Commander: Misja 19 - Oblężenie Elunore
- Hex Commander: Misja 20 - Spalone Urwisko
- Hex Commander: Misja 21 - Zasadzka nad urwiskiem
- Hex Commander: Misja 22 - Linia obrony
- Hex Commander: Misja 23 - W chowanego
- Hex Commander: Misja 24 - W potrzasku
- Hex Commander: Misja 25 - Początek końca
- Hex Commander: Misja 26 - Lodowy krąg
- Hex Commander: Misja Poboczna
- Hex Commander: Kampania Elfów
- Hex Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
