Hex Commander: Misja 6 - Myrefall
Aktualizacja:
Na twojej drodze znajduje się osada Myrefall, w której rezydują wojska ludzi. Musisz ich pokonać, aby iść dalej.

W tej misji otrzymasz dwie zdobyczne katapulty. Są to silne machiny oblężnicze, dostępne dla frakcji imperium ludzi. Przydadzą się tobie w eliminacji wrogich oddziałów. Potrafią zadać naprawdę duże obrażenia, oddziałom na otwartej przestrzeni.
Twoje wojska znajdują się w zachodniej części wioski (1). Jest tutaj portal, kilka oddziałów piechoty oraz katapulty. Mają całkiem spory zasięg. Staraj się utrzymać linię pomiędzy domostwami, tuż obok portalu. Większość sił przeciwnika, będzie nadchodzić z głównego placu wioski (2). Kilka oddziałów milicji, zaatakuje od południa (3). Pozostaw kilka jednostek, aby ochroniły katapulty lub przemieść je bliżej swoich oddziałów.
Największym problemem w tej misji będą kusznicy, z powodu swojego zasięgu oraz przewagi liczebnej. Milicja nie ma dużej siły przebicia i mógłbyś blokować oddziały wroga przez większość czasu, podczas gdy katapulty i pozostałe jednostki niszczyłyby wrogów z dystansu.
Na południowym krańcu wioski, znajdują się kolejne dwie katapulty, które możesz przejąć (4). Musisz się zbliżyć do nich, aby znalazły się pod twoją kontrolą. Możesz posłużyć się portalem na wschodzie, aby szybko sprowadzić swoje przynajmniej jedną jednostkę (5). Warto to zrobić w momencie, gdy wróg zbliży się do twojej głównej armii. Nie zdąży wrócić na czas i zniszczyć katapulty. Te z kolei ostrzelają nadchodzących wrogów. Możesz też przejąć katapulty, tylko i wyłącznie w celu odwrócenia uwagi części armii wroga. Nieprzyjaciel rzuci się na machiny oblężnicze i podzieli swoją armię. Walka z mniejszym grupkami jest prostsza i zmniejszy twoje straty.
- Hex Commander - poradnik do gry
- Hex Commander: Poradnik do gry
- Hex Commander: Kampania Zielonoskórych (Orków)
- Hex Commander: Misja 1 - The Flood
- Hex Commander: Misja 2 - Ulewa
- Hex Commander: Misja 3 - Obrona Vraaktu
- Hex Commander: Misja 4 - Ocalić wywerny
- Hex Commander: Misja 5 - Ziemie ludzi
- Hex Commander: Misja 6 - Myrefall
- Hex Commander: Misja 7 - Zasadzka w Myrefall
- Hex Commander: Misja 8 - Przekraczanie granicy
- Hex Commander: Misja 9 - Spotkanie z orkami
- Hex Commander: Misja 10 - Płycizna
- Hex Commander: Misja 11 - Przybrzeżny obóz
- Hex Commander: Misja 12 - Przedmieścia Thealon
- Hex Commander: Misja 13 - Górne Thealon
- Hex Commander: Misja 14 - Wykręcone wzgórza
- Hex Commander: Misja 15 - Źródło deszczu
- Hex Commander: Misja 16 - Winowajcy
- Hex Commander: Misja 17 - Obrona Drogoru
- Hex Commander: Misja 18 - Mroźne Wierchy
- Hex Commander: Misja 19 - Przygotowania do oblężenia
- Hex Commander: Misja 20 - Oblężenie Rimedohr
- Hex Commander: Misja 21 - Starzy sojusznicy
- Hex Commander: Misja 22 - Wspólny wróg
- Hex Commander: Misja 23 - Harmstead
- Hex Commander: Misja 24 - Grób Percivala
- Hex Commander: Misja 25 - Mroźni Wisielcy
- Hex Commander: Misja 26 - Avodany, Akademia wiedzy tajemnej
- Hex Commander: Misja 27 - Pradawny podstęp
- Hex Commander: Misja 28 - Płomienny Ołtarz
- Hex Commander: Misja 29 - Przed kopułą
- Hex Commander: Misja 30 - Bitwa pod Arradan
- Hex Commander: Kampania Zielonoskórych (Orków)
- Hex Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
