Hex Commander: Misja 25 - Początek końca
Aktualizacja:
Do Sylvius'a i Arcaeny dołącza w końcu Arandur. Ich zadaniem jest odnalezienie Vivric'a.

Przed tobą wymagająca misja, w której będziesz dowodził przede wszystkim bohaterami. Największym wyzwaniem będą golemy (czarny banner) i wywerny, ale nowa umiejętność Arandur'a nagnie zasady gry.
Rozpoczynasz w południowo-zachodnim krańcu mapy (1). Pierwszym wrogiem, którego napotkasz jest mroźny golem. Każdy golem jest obdarzony potężną tarczą, która czyni ich nietykalnymi. Jednak atak Arandur'a, choć nie zadaje obrażeń, to zdejmuje efekt tarczy i czyni ich wrażliwymi na ataki. Teraz Sylvius i Arcaena mogą go ubić. Tak samo wykończ następnego golema. Przed tobą znajduje się wywerna, ale twoi bohaterowie mogą ją bez problemu wykończyć. Arandur rozpoczyna misję, obdarzony potężnym eliksirem regeneracji oraz posiada odporność na magię, więc będzie łatwiej mu znieść wszelkie ataki wroga.
Możesz trochę zboczyć z drogi, aby zdobyć zawartość skrzyń (2). Zanim to zrobisz, wyeliminuj nachodzące wywerny. Arandur może użyć swoje zdolnością sojuszniku, aby zdjąć z takiej jednostki negatywne efekty np. oblanie kwasem lub zamrożenie.

Teraz czas podejść pod pierwszą bramę (3). Możesz w prosty sposób poradzić sobie z obrońcami, poprzez uwięzienie jednostki atakiem Sylvius'a, gdy będzie pomiędzy bramami. Wykorzystaj fortyfikacje na swoją korzyść i poczekaj aż przeciwnik zejdzie z wieży. Jeśli tak się nie stanie, wyślij bohaterów aby w tej samej turze pozbyli się jednostek dystansowych na wieżach. Teraz możesz sam umieścić sowich bohaterów na podwyższeniu i odeprzeć kontratak wywern.
Ostatni etap to pokonanie wrogów w małym obozie na północ od portalu oraz garnizonu na południe (1). Możesz przyzwać dodatkowe jednostki, ale polecam przyzwanie jedynie kapłanki i to w sytuacji podbramkowej. W tym momencie balisty oraz mag dołączą do ciebie. Machiny oblężnicze mają w swoim zasięgu gobliny na murach, co czyni ich łatwym celem. Wystarczy ustawić się całą swoją armią w tym miejscu i czekać aż wrogowie będą bezmyślnie szarżować twoje pozycje.
- Hex Commander - poradnik do gry
- Hex Commander: Poradnik do gry
- Hex Commander: Kampania Elfów
- Hex Commander: Misja 1 - Początek
- Hex Commander: Misja 2 - Szafirowy Potok
- Hex Commander: Misja 3 - Zasadzka nad potokiem
- Hex Commander: Misja 4 - Skalisty Szlak
- Hex Commander: Misja 5 - Bitwa o Krąg Druidów
- Hex Commander: Misja 6 - Obrona Calyril
- Hex Commander: Misja 7 - Kryjówka Zębatej Czaski
- Hex Commander: Misja 8 - Zbiegowie
- Hex Commander: Misja 9 - Zablokowany trakt
- Hex Commander: Misja 10 -Zduszony Wąwóz
- Hex Commander: Misja 11 -Bitwa o krąg Wywerny
- Hex Commander: Misja 12 - Passing the Village
- Hex Commander: Misja 13 - Crossing the Blockade
- Hex Commander: Misja 14 - Unexpected Strike
- Hex Commander: Misja 15 - Persistence
- Hex Commander: Misja 16 - Mountain Hideout
- Hex Commander: Misja 17 - Lighting Strikes Twice
- Hex Commander: Misja 18 - Zaraza Elunore
- Hex Commander: Misja 19 - Oblężenie Elunore
- Hex Commander: Misja 20 - Spalone Urwisko
- Hex Commander: Misja 21 - Zasadzka nad urwiskiem
- Hex Commander: Misja 22 - Linia obrony
- Hex Commander: Misja 23 - W chowanego
- Hex Commander: Misja 24 - W potrzasku
- Hex Commander: Misja 25 - Początek końca
- Hex Commander: Misja 26 - Lodowy krąg
- Hex Commander: Misja Poboczna
- Hex Commander: Kampania Elfów
- Hex Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
