Hex Commander: Misja 17 - Lighting Strikes Twice
Aktualizacja:
Zanim Arcaena i Sylvius opuszczą krówkę w górach, muszą odeprzeć atak ekspedycji Imperium i oczekiwać na posiłki.

Misję rozpoczynasz w miejscu, gdzie kończyłeś poprzednie zadanie (1). Twoje oddziały są nieliczne i rozrzucone po lesie. Tuż obok, na zachód jest obóz, który niedawno odbiłeś (2). Jest to najlepsze miejsce na odparcie ataku wroga.
Umocnij się w wspomnianym obozie (2). Ustaw Łuczników w barykadach i na wieżach. Arcaena, Sylvius, Wojownicy Cienia i Mag niech staną niedaleko wejścia, a Medyk tuż za nimi. Kluczem jest powstrzymanie wroga w przejściu, tak aby zablokować drogę pozostałym oddziałom wroga. Dlatego niech Sylvius atakuje tylko jednostki z dużą ilością zdrowia, które są w przejściu lub mogą je sforsować.

Wróg będzie nacierał w z południa i będzie korzystał głównie z drogi (3). Najgroźniejsze są dla ciebie oddziały Kawalerii oraz Kuszników. Jeśli nie możesz ich powstrzymać, zaatakuj Magiem Elfów jednostkę, która w następnej turze zaatakuje twoje oddziały. Postaraj się nie dopuścić do straty liczebność u twoich oddziałów. Choć nadal możesz je uleczyć do pełnej wartości, to nie będą zadawać tak dużo obrażeń jak wcześniej. Nadal priorytetem jest ochrona bohaterów, Medyków i Magów. Są to najważniejsze jednostki.
Po kilku turach otrzymasz dodatkowe jednostki na południowym krańcu mapy (4). Od teraz szanse, będą bardziej wyrównane. Wykorzystaj posiłki do udzielenia natychmiastowego wsparcia dla oddziałów na północy. Część wrogów jest na tyle blisko, że od razu zacznie atakować południową armię. Największym wyzwaniem będą jednostki Kawalerii, dlatego często korzystaj z osłony lasów. Następnie, zacznij wymarsz na północ, trzymając swoje oddziały w dużej grupie.
Przy odpowiedniej taktyce, północna grupa jest w stanie wytrzymać bardzo długo i to bez większych strat. Jeśli uznasz, że sytuacja w obozie nie jest najlepsza, wycofaj się i skorzystaj z lasu, aby połączyć swoje siły z południowa armią. Od teraz możesz ponownie nawiązać walkę z oddziałami przeciwnika. Użyj lasu jako ochrony przed ostrzałem Kuszników i szarżą Kawalerii. Możesz wycofać się do obozu na południu i poczekać aż wróg się do ciebie zbliży.
- Hex Commander - poradnik do gry
- Hex Commander: Poradnik do gry
- Hex Commander: Kampania Elfów
- Hex Commander: Misja 1 - Początek
- Hex Commander: Misja 2 - Szafirowy Potok
- Hex Commander: Misja 3 - Zasadzka nad potokiem
- Hex Commander: Misja 4 - Skalisty Szlak
- Hex Commander: Misja 5 - Bitwa o Krąg Druidów
- Hex Commander: Misja 6 - Obrona Calyril
- Hex Commander: Misja 7 - Kryjówka Zębatej Czaski
- Hex Commander: Misja 8 - Zbiegowie
- Hex Commander: Misja 9 - Zablokowany trakt
- Hex Commander: Misja 10 -Zduszony Wąwóz
- Hex Commander: Misja 11 -Bitwa o krąg Wywerny
- Hex Commander: Misja 12 - Passing the Village
- Hex Commander: Misja 13 - Crossing the Blockade
- Hex Commander: Misja 14 - Unexpected Strike
- Hex Commander: Misja 15 - Persistence
- Hex Commander: Misja 16 - Mountain Hideout
- Hex Commander: Misja 17 - Lighting Strikes Twice
- Hex Commander: Misja 18 - Zaraza Elunore
- Hex Commander: Misja 19 - Oblężenie Elunore
- Hex Commander: Misja 20 - Spalone Urwisko
- Hex Commander: Misja 21 - Zasadzka nad urwiskiem
- Hex Commander: Misja 22 - Linia obrony
- Hex Commander: Misja 23 - W chowanego
- Hex Commander: Misja 24 - W potrzasku
- Hex Commander: Misja 25 - Początek końca
- Hex Commander: Misja 26 - Lodowy krąg
- Hex Commander: Misja Poboczna
- Hex Commander: Kampania Elfów
- Hex Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
