Hex Commander: Misja 19 - Oblężenie Elunore
Aktualizacja:
Mag z poprzedniej misji był tylko zapowiedzią tego, z czym zmierzą się bohaterowie. Elunore jest oblężone przez armię ludzi.

Magowie próbują odebrać miecz Jeger'a. Ich armia oblega twój zamek i atakują z kilku stron. Przed tobą nietypowe wyzwanie. Konsystencja tej armii to trzy typy jednostek. Są to pikinierzy, katapulty oraz magowie w dużej ilości. Magowie ludzi potrafią razić na dużą odległość i zamrażać wrogie jednostki. Zawsze musisz ich atakować szybkimi jednostkami oraz posiadać przewagę liczebną.

Armia pod twoim dowodzeniem poradzi sobie z wyzwaniem. Ważna jest szybka reakcja na sytuację, w której się znajdujesz. Nie bój się opuścić mury zamku. Na jednej z linii jesteś do tego wręcz zachęcany. Grupa twoich bohaterów oraz jednorożców, aż się prosi o wykonanie kontrataku (1). Szarża na katapulty to pierwszy ruch jaki powinieneś wykonać. Dalej jest kilku pikinierów oraz magów. Ci drudzy są twoim celem priorytetowym. Zaatakuj całą grupą i obejdź pikinierów z boku, aby jak najszybciej zniwelować tą grupę. Jednorożce szybciej poruszają się w lesie, więc wykorzystaj tą przewagę, aby dostać się do Magów. Jeśli pozwoliłbyś podejść im pod muru, zamrozili by twoich magów, a ich eliminacja byłaby utrudniona.
Południowo-zachodnia brama powinna poradzić sobie bez wsparcia dodatkowych jednostek (2). Jednostki, które tam się znajdują bez problemu odeprą wroga. Balista powinna wyeliminować najpierw katapultę, a potem pikinierów szarżujących na bramę. Następnie wystarczy poczekać na magów, aby się zbliżyli. Mają oni tendencję do atakowania bramy, zamiast jednostek, więc wykorzystaj ten moment do przestawienia balisty. Możesz też wysłać swoich magów, ale utrzymanie przewagi liczebnej jest tutaj bardzo ważne.
Północno-wschodnia część zamku, będzie potrzebować twojej pomocy (3). Nie tylko stacjonuje tam mniej jednostek, ale samo umiejscowienie murów i drogi do bramy, jest dość niekorzystne. Balista wewnątrz murów nie jest w stanie pokonać wrogiej katapulty. Tutaj musisz po prostu czekać, aż twoja armia i bohaterowie oczyszczą swoje przedpole. Wtedy przypuść kontratak. Jeśli to możliwe, wycofaj swoje jednostki na dziedziniec, ale uważaj na ostrzał magów. Ignorują oni przeszkody terenowe.
- Hex Commander - poradnik do gry
- Hex Commander: Poradnik do gry
- Hex Commander: Kampania Elfów
- Hex Commander: Misja 1 - Początek
- Hex Commander: Misja 2 - Szafirowy Potok
- Hex Commander: Misja 3 - Zasadzka nad potokiem
- Hex Commander: Misja 4 - Skalisty Szlak
- Hex Commander: Misja 5 - Bitwa o Krąg Druidów
- Hex Commander: Misja 6 - Obrona Calyril
- Hex Commander: Misja 7 - Kryjówka Zębatej Czaski
- Hex Commander: Misja 8 - Zbiegowie
- Hex Commander: Misja 9 - Zablokowany trakt
- Hex Commander: Misja 10 -Zduszony Wąwóz
- Hex Commander: Misja 11 -Bitwa o krąg Wywerny
- Hex Commander: Misja 12 - Passing the Village
- Hex Commander: Misja 13 - Crossing the Blockade
- Hex Commander: Misja 14 - Unexpected Strike
- Hex Commander: Misja 15 - Persistence
- Hex Commander: Misja 16 - Mountain Hideout
- Hex Commander: Misja 17 - Lighting Strikes Twice
- Hex Commander: Misja 18 - Zaraza Elunore
- Hex Commander: Misja 19 - Oblężenie Elunore
- Hex Commander: Misja 20 - Spalone Urwisko
- Hex Commander: Misja 21 - Zasadzka nad urwiskiem
- Hex Commander: Misja 22 - Linia obrony
- Hex Commander: Misja 23 - W chowanego
- Hex Commander: Misja 24 - W potrzasku
- Hex Commander: Misja 25 - Początek końca
- Hex Commander: Misja 26 - Lodowy krąg
- Hex Commander: Misja Poboczna
- Hex Commander: Kampania Elfów
- Hex Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
