Hex Commander: Mag bojowy, jednostki Zielonoskórych
Aktualizacja:

Magowie każdej nacji to wyjątkowe i mocne jednostki. Wersja goblinów jest bardzo silna, zwłaszcza po ulepszeniu na wyższe poziomy. Warto zainwestować w lepsze wersje magów. Na początku zdaje 30 obrażeń, a potem może zadać aż 80. Największa zaletą tej jednostki jest ignorowanie pancerza podczas ataku. Dzięki temu, możesz szybko powalić nawet silne jednostki w ufortyfikowanych pozycjach. Jest to najgroźniejsza jednostka podczas oblężenia. Posiada zasięg aż 5 pól, choć musi mieć widzieć wroga (w przeciwieństwie do magów ludzi). Jest to najlepsza jednostka do walki z ciężko opancerzonymi przeciwnikami. Magowie mają bardzo mało punktów życia, a oddział składa się z 3 magów (na 5 poziomie z 4 osoób), przez po otrzymaniu obrażeń wartość bojowa oddziału maleje.
- Hex Commander - poradnik do gry
- Hex Commander: Poradnik do gry
- Hex Commander: Jednostki
- Hex Commander: Zielonoskórzy
- Hex Commander: Smok Ildus, bohater Zielonoskórych
- Hex Commander: Vulpis, bohater Zielonoskórych
- Hex Commander: Guarg, bohater Zielonoskórych
- Hex Commander: Wargi, jednostki Zielonoskórych
- Hex Commander: Wojownicy goblinów, jednostki Zielonoskórych
- Hex Commander: Harcownicy, jednostki Zielonoskórych
- Hex Commander: Mag bojowy, jednostki Zielonoskórych
- Hex Commander: Łucznicy goblinów, jednostki Zielonoskórych
- Hex Commander: Pikinierzy goblinów, jednostki Zielonoskórych
- Hex Commander: Wojownicy orków, jednostki Zielonoskórych
- Hex Commander: Szaman, jednostki Zielonoskórych
- Hex Commander: Wywerny, jednostki Zielonoskórych
- Hex Commander: Zielonoskórzy
- Hex Commander: Jednostki
- Hex Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
