Hex Commander: Mag bojowy, jednostki Zielonoskórych

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
Magowie każdej nacji to wyjątkowe i mocne jednostki - Mag bojowy, jednostki Zielonoskórych w Hex Commander - Hex Commander - poradnik do gry

Magowie każdej nacji to wyjątkowe i mocne jednostki. Wersja goblinów jest bardzo silna, zwłaszcza po ulepszeniu na wyższe poziomy. Warto zainwestować w lepsze wersje magów. Na początku zdaje 30 obrażeń, a potem może zadać aż 80. Największa zaletą tej jednostki jest ignorowanie pancerza podczas ataku. Dzięki temu, możesz szybko powalić nawet silne jednostki w ufortyfikowanych pozycjach. Jest to najgroźniejsza jednostka podczas oblężenia. Posiada zasięg aż 5 pól, choć musi mieć widzieć wroga (w przeciwieństwie do magów ludzi). Jest to najlepsza jednostka do walki z ciężko opancerzonymi przeciwnikami. Magowie mają bardzo mało punktów życia, a oddział składa się z 3 magów (na 5 poziomie z 4 osoób), przez po otrzymaniu obrażeń wartość bojowa oddziału maleje.

Hex Commander: Fantasy Heroes

15 października 2017

PC Mobile
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl