Hex Commander: Misja 14 - Wykręcone wzgórza
Aktualizacja:
Armia zielonoskórych dociera do ukrytej enklawy elfów. Zanim rozprawisz się z Neriyą, musisz pokonać jej obrońców.

Zanim dotrzesz na bariery chroniącej elfiego bohatera, musisz pokonać zastęp jej obrońców złożonych z różnej maści jednostek. Wojska wroga są rozlokowane w trzech częściach: na wzniesieniu, na moście oraz wokół kamiennego kręgu.
Zaczynasz misję tuz przy moście, na zachodniej stronie półwyspu (1). W tej części są rozlokowane liczne oddziały łuczników i magów. Szybko wykorzystasz Iludsa, który rozprawi się z magami oraz kapłankami wroga.
Na wzniesieniu jest jedna wieża, która może być dużym utrapieniem dla twoich wojsk (2). Postaraj się wykorzystać wszystkie dostępne środki, aby wyeliminować obrońcę i zająć tą pozycję. Gdy oczyścisz wieżę, wyślij tam smoka. Jego atak zostanie wzmocniony przez ulokowanie go na wyższej pozycji. Pamiętaj, o eliminacji jednostek leczących, które prędzej czy później będą twoją zmorą.
Atak drugiej fali twoich wojsk nadejdzie z południa (3). Ta część armii składa się z jednostek walczących oraz Szamanów. Ci drudzy powinni wzmocnić oddziały na pierwszej linii, aby dłużej walczyć na froncie. Do walki szybko dołączy Golem Wody, który jest niebezpiecznym przeciwnikiem. Posiada bardzo dużą ilość punktów życia, dobry pancerz oraz regenerację życia 25 punktów na turę. Do szybkiej eliminacji będziesz potrzebował grupy jednostek oraz podpalenia przez smoka. W ten sposób zredukujesz jego zdolność regeneracji (jeśli włączysz do swojej armii Wywernę, jej atak zablokuje regenerację na kilka tur).
Po wyczyszczeniu wzniesienia oraz mostu, czas na wojska przed kamiennym kręgiem (4). Zazwyczaj, jednostki wroga wyruszą naprzeciw twojej armii co ułatwi walkę. Zbierz większość swoich oddziałów walczących na dystans w pobliże mostu i rozpraw się z kolejnym jednostkami wroga bez większych problemów, wykorzystując zmasowany atak swojej armii.
- Hex Commander - poradnik do gry
- Hex Commander: Poradnik do gry
- Hex Commander: Kampania Zielonoskórych (Orków)
- Hex Commander: Misja 1 - The Flood
- Hex Commander: Misja 2 - Ulewa
- Hex Commander: Misja 3 - Obrona Vraaktu
- Hex Commander: Misja 4 - Ocalić wywerny
- Hex Commander: Misja 5 - Ziemie ludzi
- Hex Commander: Misja 6 - Myrefall
- Hex Commander: Misja 7 - Zasadzka w Myrefall
- Hex Commander: Misja 8 - Przekraczanie granicy
- Hex Commander: Misja 9 - Spotkanie z orkami
- Hex Commander: Misja 10 - Płycizna
- Hex Commander: Misja 11 - Przybrzeżny obóz
- Hex Commander: Misja 12 - Przedmieścia Thealon
- Hex Commander: Misja 13 - Górne Thealon
- Hex Commander: Misja 14 - Wykręcone wzgórza
- Hex Commander: Misja 15 - Źródło deszczu
- Hex Commander: Misja 16 - Winowajcy
- Hex Commander: Misja 17 - Obrona Drogoru
- Hex Commander: Misja 18 - Mroźne Wierchy
- Hex Commander: Misja 19 - Przygotowania do oblężenia
- Hex Commander: Misja 20 - Oblężenie Rimedohr
- Hex Commander: Misja 21 - Starzy sojusznicy
- Hex Commander: Misja 22 - Wspólny wróg
- Hex Commander: Misja 23 - Harmstead
- Hex Commander: Misja 24 - Grób Percivala
- Hex Commander: Misja 25 - Mroźni Wisielcy
- Hex Commander: Misja 26 - Avodany, Akademia wiedzy tajemnej
- Hex Commander: Misja 27 - Pradawny podstęp
- Hex Commander: Misja 28 - Płomienny Ołtarz
- Hex Commander: Misja 29 - Przed kopułą
- Hex Commander: Misja 30 - Bitwa pod Arradan
- Hex Commander: Kampania Zielonoskórych (Orków)
- Hex Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
