Hex Commander: Misja 23 - Harmstead
Aktualizacja:
W drodze do Avodany, twoje wojska nawiązały kontakt z wrogiem w małej wiosce.

Armia zielonoskórych napotkała zgrupowanie milicji oraz żołnierzy. Musisz pokonać przeciwnika walcząc pośród zabudowań małej wioski. Do twojej dyspozycji została oddana spora grupa jednostek, ale większość to wilki i wywerny (1). Wilki będą służyć za wabik i mięso armatnie, natomiast wywerny, magowie oraz bohaterowie będą specjalistami od zadawania obrażeń. Masz też do dyspozycji szamanów, którzy będą niezbędni, aby zapewnić przerwanie dla twoich jednostek.
Największym wyzwaniem jest niszczenie wrogich jednostek. Twoje wilki nie zadają zbyt dużych obrażeń. Jednak, ich największą zaletą jest szybki przemieszczanie się w lesie oraz możliwość spowolnienia jednostek wroga. Na mapie jest sporo jednostek kawalerii, więc warto aktywne korzystać z ich usług. Do tego musisz działać szybko, ponieważ będziesz miał trudności z pokonaniem dużej chmary, choć słabej, piechoty wroga.
Na samym początku musisz jak najszybciej rozprawić się z kusznikiem na wieży (2). Wykorzystaj jednostki dystansowe do tego celu, a wilkami zablokuj wąskie przejścia pomiędzy budynkami (3). Część wilków wyślij na północ przez las, aby spowolnić szarżę kawalerii. W miarę możliwości, postaraj się walczyć z kawalerią (4) z lasu obok stajni, przy wykorzystaniu swoich bohaterów.
Zanim zaczniesz wchodzić w głąb wioski, poczekaj aż kusznicy opuszczą swoje wieże i umocnione pozycje (5). Postaraj się zadać w jednej turze jak najwięcej obrażeń. W ten sposób zredukujesz ich liczebność, przez co nie będą stanowić większego zagrożenia. Następnie skup się na eliminacji kawalerii (4,6). Wykorzystaj szamanów, aby wzmocnić swoje wojska, ulokuj jednostki w lesie lub zaatakuj pierwszy. Ten ostatni sposób jest często najlepszym wyjściem, ale musisz ukryć swoje najsłabsze oddziały poza zasięgiem kawalerii lub pozostaw ich w dobrze ufortyfikowanej lokacji. Dzięki temu, kawaleria nie będzie się mogła ruszyć i od razu zaatakuje najbliższą jednostkę. W ten sposób nie wykorzysta siły swojej szarży. Gdy już tylko zostanie milicja na polu walki, pozostaje tylko ich metodyczna eliminacja.
- Hex Commander - poradnik do gry
- Hex Commander: Poradnik do gry
- Hex Commander: Kampania Zielonoskórych (Orków)
- Hex Commander: Misja 1 - The Flood
- Hex Commander: Misja 2 - Ulewa
- Hex Commander: Misja 3 - Obrona Vraaktu
- Hex Commander: Misja 4 - Ocalić wywerny
- Hex Commander: Misja 5 - Ziemie ludzi
- Hex Commander: Misja 6 - Myrefall
- Hex Commander: Misja 7 - Zasadzka w Myrefall
- Hex Commander: Misja 8 - Przekraczanie granicy
- Hex Commander: Misja 9 - Spotkanie z orkami
- Hex Commander: Misja 10 - Płycizna
- Hex Commander: Misja 11 - Przybrzeżny obóz
- Hex Commander: Misja 12 - Przedmieścia Thealon
- Hex Commander: Misja 13 - Górne Thealon
- Hex Commander: Misja 14 - Wykręcone wzgórza
- Hex Commander: Misja 15 - Źródło deszczu
- Hex Commander: Misja 16 - Winowajcy
- Hex Commander: Misja 17 - Obrona Drogoru
- Hex Commander: Misja 18 - Mroźne Wierchy
- Hex Commander: Misja 19 - Przygotowania do oblężenia
- Hex Commander: Misja 20 - Oblężenie Rimedohr
- Hex Commander: Misja 21 - Starzy sojusznicy
- Hex Commander: Misja 22 - Wspólny wróg
- Hex Commander: Misja 23 - Harmstead
- Hex Commander: Misja 24 - Grób Percivala
- Hex Commander: Misja 25 - Mroźni Wisielcy
- Hex Commander: Misja 26 - Avodany, Akademia wiedzy tajemnej
- Hex Commander: Misja 27 - Pradawny podstęp
- Hex Commander: Misja 28 - Płomienny Ołtarz
- Hex Commander: Misja 29 - Przed kopułą
- Hex Commander: Misja 30 - Bitwa pod Arradan
- Hex Commander: Kampania Zielonoskórych (Orków)
- Hex Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
