Hex Commander: Misja 28 - Płomienny Ołtarz
Aktualizacja:
Seirth nie spoczywa w swoich wysiłkach. Pragnie zdobyć zwój i przypuszcza nocny atak na twój obóz.

Zostałeś zaskoczony przez wojska wroga, ale twoja armii jest gotowa do walki. Musisz zadbać o stworzenie odpowiedniej linii obronnej. Na szczęście część twoich wojsk jest już na dobrych pozycjach.
Wróg będzie nadciągał w wielkiej ilości od południa (1). Będą to mieszane oddziały ludzi, choć zamiast zwykłych magów nadal będą gradobójcy (2). Niezwykle trudnymi wrogiem będzie sam Seirth (3), ponieważ ma duży zasięg oraz zadaje spore obrażenia, które unieruchamiają cel. Najpierw uporaj się z pierwszą linią wroga, a potem koniecznie weź go na celownik. Im dłużej pozwolisz mu walczyć w tej misji, tym trudniej będzie ci utrzymać swoje wojska przeciwko jego siepaczom.
Twoja prawa strona, tuż przy ołtarzu jest dobrze rozstawiona (4). Magowie są na najwyższym poziomie doświadczenia i potrafią wyeliminować większość oddziałów jedną salwą. Ustaw tutaj kolejnego maga/łucznika/Vulpisa. Ten ostatni, w połączeniu ze smokiem, może się przydać w rajdzie na Seirth'a. Jeśli obaj zaatakują przynajmniej dwa razy, wrogi heros powinien się wycofać.
W między czasie trzymaj linię obrony tuż poniżej obozu, przy ogniskach (5). Pierwsza linia powinna być mieszana: jednostka walcząca wręcz, obok pikinier, znów jednostka walcząca wręcz itd. Tuż za nimi ustaw wszystkie jednostki dystansowe. Aktywnie korzystaj ze umiejętności specjalnej szamanów i wzmacniaj najsłabsze jednostki na pierwszej linii. W razie problemów wykorzystaj zwój Deszcz Ognia na największe skupisko wroga. W razie problemów, wycofaj się wyżej, do obszaru gdzie są pozostali magowie.
- Hex Commander - poradnik do gry
- Hex Commander: Poradnik do gry
- Hex Commander: Kampania Zielonoskórych (Orków)
- Hex Commander: Misja 1 - The Flood
- Hex Commander: Misja 2 - Ulewa
- Hex Commander: Misja 3 - Obrona Vraaktu
- Hex Commander: Misja 4 - Ocalić wywerny
- Hex Commander: Misja 5 - Ziemie ludzi
- Hex Commander: Misja 6 - Myrefall
- Hex Commander: Misja 7 - Zasadzka w Myrefall
- Hex Commander: Misja 8 - Przekraczanie granicy
- Hex Commander: Misja 9 - Spotkanie z orkami
- Hex Commander: Misja 10 - Płycizna
- Hex Commander: Misja 11 - Przybrzeżny obóz
- Hex Commander: Misja 12 - Przedmieścia Thealon
- Hex Commander: Misja 13 - Górne Thealon
- Hex Commander: Misja 14 - Wykręcone wzgórza
- Hex Commander: Misja 15 - Źródło deszczu
- Hex Commander: Misja 16 - Winowajcy
- Hex Commander: Misja 17 - Obrona Drogoru
- Hex Commander: Misja 18 - Mroźne Wierchy
- Hex Commander: Misja 19 - Przygotowania do oblężenia
- Hex Commander: Misja 20 - Oblężenie Rimedohr
- Hex Commander: Misja 21 - Starzy sojusznicy
- Hex Commander: Misja 22 - Wspólny wróg
- Hex Commander: Misja 23 - Harmstead
- Hex Commander: Misja 24 - Grób Percivala
- Hex Commander: Misja 25 - Mroźni Wisielcy
- Hex Commander: Misja 26 - Avodany, Akademia wiedzy tajemnej
- Hex Commander: Misja 27 - Pradawny podstęp
- Hex Commander: Misja 28 - Płomienny Ołtarz
- Hex Commander: Misja 29 - Przed kopułą
- Hex Commander: Misja 30 - Bitwa pod Arradan
- Hex Commander: Kampania Zielonoskórych (Orków)
- Hex Commander: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
