Lista towarzyszy (2) w Dragon Age II | Drużyna
Aktualizacja:
Fenris

Czy może nie dołączyć do drużyny: Tak. W celu zagwarantowania sobie szansy przyłączenia Fenrisa do drużyny wymagane jest przystąpienie do zaliczania questu uzupełniającego I aktu Zamiana.
Moment przyłączenia: Po spotkaniu Fenrisa po raz pierwszy w ramach questu uzupełniającego Zamiana musisz zaoferować swoją pomoc w pozbyciu się magistra (nie możesz mu odmówić!!), a następnie przystąpić z udziałem elfa do eksploracji rezydencji Danariusa. Fenris na stałe dołączy do drużyny po ukończeniu tego questu, czyli po zbadaniu całej rezydencji i wyjściu z niej.
Możliwe momenty odejścia z drużyny: Fenris może opuścić skład drużyny w aż trzech różnych sytuacjach. Pierwszym takim momentem jest początkowa część questu towarzysza Gorzkie lekarstwo uaktywnianego w trakcie II aktu gry. Elf odejdzie jeżeli dwukrotnie odmówisz mu wyruszenia na poszukiwania kryjówki łowców niewolników, bądź też po zaakceptowaniu jego prośby zignorujesz ten quest zamiast w miarę szybko udać się w wyznaczone miejsce. Drugi moment to quest towarzysza Samotność z III aktu. W tym przypadku z Fenrisem możesz się na zawsze pożegnać w wyniku własnej decyzji, a konkretnie jeżeli zdecydujesz się na przekazanie elfa w ręce magistra. Ostatnia trzecia sytuacja ma miejsce podczas wykonywania głównego questu III aktu Tego już za wiele. Fenris może się odłączyć od drużyny jeżeli nie rozwiniesz z nim dostatecznie relacji i podejmiesz decyzję o poparciu magów. Jeżeli dojdzie do takiego wariantu, to gra pozwoli Ci nieco później na podjęcie próby przekonania go do zmiany decyzji, aczkolwiek jeśli zakończy się ona niepowodzeniem, to jest duża szansa na to, że zmuszony zostaniesz do pokonania elfa w bezpośredniej walce.
Rasa i klasa postaci: Elf, wojownik.
Siedziba członka drużyny: Górne Miasto - Rezydencja Fenrisa (lokacja ta do momentu zaliczenia questu Zamiana nazywana jest Rezydencją Danariusa).
Możliwy romans: Tak.
Dodatkowe uwagi: Fenris lubi niestety wchodzić w konflikty ze wszystkimi magami wchodzącymi w skład drużyny i w większości przypadków niewiele można na to poradzić. Jeżeli w rezultacie dążysz do budowania z nim pozytywnych relacji, a nie chcesz do siebie zrażać magów, to warto nie zabierać go ze sobą na wyprawy, zwłaszcza że Avelina może go skutecznie zastępować. Jeżeli natomiast planujesz wyrażać swoje poparcie dla templariuszy i nie zraża Cię zdobywanie punktów rywalizacji w relacjach z magami obecnymi w drużynie, to jak najbardziej warto zapraszać go na wspólne wyprawy. Fenris stosunkowo często wyraża swoje opinie podczas wykonywania questów, ale rzadko mają one jakiś realny wpływ na przebieg wydarzeń. Sytuacje, w których jego reakcja pozwala uniknąć walki czy uzyskać ciekawe alternatywne rozwiązanie, można policzyć na palcach jednej ręki.
Izabela

Czy może nie dołączyć do drużyny: Tak. W celu zagwarantowania sobie szansy przyłączenia Izabeli do drużyny wymagane jest przystąpienie do zaliczania questu uzupełniającego I aktu Więcej szczęścia niż rozumu.
Moment przyłączenia: Izabelę spotkasz w karczmie Pod Wisielcem najprawdopodobniej dopiero po zaliczeniu questu głównego Wyciszenie. Musisz po obejrzeniu cut-scenki z nią porozmawiać, a następnie spotkać się z nią nocną porą w Górnym Mieście celem przystąpienia do rozwiązywania questu uzupełniającego Więcej szczęścia niż rozumu. Izabela na stałe dołączy do drużyny po ukończeniu tego questu, choć w trakcie jego zaliczania będzie towarzyszyła drużynie jako nieaktywny sojusznik.
Możliwe momenty odejścia z drużyny: Izabela może opuścić skład drużyny w aż trzech sytuacjach i każda z nich związana jest z ostatnim głównym questem II aktu, czyli Wymagania Qun. Pierwszy moment to spotkanie w posiadłości Hawke'ów tuż po odblokowaniu głównego zadania Potrzeba złodzieja. Odmowa udzielenia Izabeli pomocy w odzyskaniu artefaktu doprowadzi do natychmiastowego opuszczenia przez nią drużyny. Drugi moment to końcowa część zadania Potrzeba złodzieja. Izabela niezależnie od wybranych opcji dialogowych opuści drużynę, ALE będzie mogła do niej powrócić w końcowej części głównego questu Wymagania Qun. Żeby się tak jednak stało konieczne jest uprzednie rozwinięcie z nią relacji w dostatecznym stopniu oraz wykonanie wszystkich jej wcześniejszych questów. Ostatni trzeci moment to spotkanie z Arishokiem w twierdzy wicehrabiego. Jeżeli Izabela powróciła do drużyny, to będziesz ją mógł dobrowolnie przekazać w ręce qunari, co zaowocuje nieodwracalnym usunięciem jej z drużyny.
Rasa i klasa postaci: Człowiek, łotrzyk.
Siedziba członka drużyny: Dolne Miasto - Pod Wisielcem.
Możliwy romans: Tak.
Dodatkowe uwagi: Izabela stosunkowo rzadko wchodzi w konflikty z innymi członkami drużyny i nawet jeśli będziesz świadkiem takiej sceny, to praktycznie nigdy nie prowadzi ona do niczego poważniejszego. Tak na dobrą sprawę do bardziej zauważalnych utarczek słownych może dochodzić jedynie w jej relacjach z Aveliną, a to dlatego, że Izabela niekoniecznie lubi podporządkowywać się obowiązującym przepisom. Jeżeli chodzi o relacje głównego bohatera z Izabelą, wybieranie sarkastycznych lub humorystycznych wypowiedzi zazwyczaj ma bardzo pozytywne rezultaty. Utrzymane w poważnym tonie lub agresywne wypowiedzi mogą natomiast doprowadzić do zyskania punktów rywalizacji.
Merrill

Czy może nie dołączyć do drużyny: Nie.
Moment przyłączenia: Merrill automatycznie dołącza do drużyny po zakończeniu głównego questu I aktu Długa droga do domu. Warto dodać, że postać ta towarzyszy wcześniej drużynie jako nieaktywny sojusznik, co ma miejsce podczas eksploracji górzystych terenów Rozdartego Grzbietu.
Możliwe momenty odejścia z drużyny: Merrill może opuścić skład drużyny tylko w jednej sytuacji. Konkretnie mowa tu jest o początkowej części głównego questu Tego już za wiele, czyli ostatniego zadania III aktu. Dojdzie do tego jednak tylko w sytuacji gdy opowiesz się po stronie templariuszy i tylko jeśli wcześniej nie rozwinąłeś w maksymalnym stopniu relacji z elfką. Co ciekawe, Merrill po opuszczeniu drużyny może pojawić jako przeciwnik, którego należy pokonać w walce.
Rasa i klasa postaci: Elf, mag.
Siedziba członka drużyny: Dolne Miasto - Dom Merrill.
Możliwy romans: Tak.
Dodatkowe uwagi: Merrill pomimo pozornie pokojowego usposobienia może wchodzić w konflikty z postaciami, które nie popierają działań magów. W szczególności mowa tu jest o Fenrisie, tak więc w miarę możliwości nie warto zabierać tych postaci na wspólne wyprawy, bo możesz zostać zmuszony do przyznania racji jednej ze stron, zrażając tym samym do siebie drugą osobę. Trzeba też dodać, że możesz zrazić do siebie niemal całą drużynę jeżeli otwarcie będziesz popierał wykorzystywanie przez Merrill magii krwi oraz jej dążenia do naprawienia pozyskanego przez nią magicznego lustra. Jeżeli chodzi o relacje głównego bohatera z Merrill, wyrażanie swojego poparcia wobec działań apostatów będzie przyczyniało się do budowania przyjaźni, a jawne popieranie działań templariuszy będzie owocowało zyskiwaniem punktów rywalizacji. Co więcej, jeżeli chcesz w łatwy i szybki sposób doprowadzić do znienawidzenia przez Merrill głównego bohatera, to możesz odmówić przekazania jej elfickiego artefaktu po zakończeniu jednego z jej questów. Decyzja ta zaowocuje niesamowicie dużym przyrostem punktów rywalizacji.
Sebastian

Czy może nie dołączyć do drużyny: Tak. W celu zagwarantowania sobie szansy przyłączenia Sebastiana do drużyny wymagane jest zainstalowanie odpowiedniego DLC i przystąpienie do zaliczania questu zawartości specjalnej Książę na wygnaniu.
Moment przyłączenia: Przyłączenie Sebastiana do drużyny nie jest łatwą i oczywistą sprawą. Musisz zacząć od zaliczenia w I lub w II akcie gry (obowiązuje tu pełna dowolność wyboru) dwóch questów zawartości specjalnej, a mianowicie Książę na wygnaniu i Obowiązek. Następnie wymagane jest zaliczenie questu towarzysza II aktu Skrucha, związanego z wybraniem się w towarzystwie Sebastiana do posiadłości Harimannów. Książę na stałe dołączy do drużyny dopiero po pomyślnym zaliczeniu tego zadania, czyli po powrocie do budynku Zakonu.
Możliwe momenty odejścia z drużyny: Sebastian może opuścić skład drużyny tylko w jednej sytuacji. Konkretnie mowa tu jest o początkowej części głównego questu Tego już za wiele, czyli ostatniego zadania III aktu. Dojdzie do tego tylko jeżeli nie zdecydujesz się na zabicie Andersa, co staje się możliwe już po podjęciu decyzji w sprawie wyboru sojusznika i zainicjowaniu rozmowy z Szarym Strażnikiem. Co ciekawe, Sebastianowi będzie obojętne czy opowiesz się wcześniej po stronie magów czy templariuszy.
Rasa i klasa postaci: Człowiek, łotrzyk.
Siedziba członka drużyny: Górne Miasto - Zakon.
Możliwy romans: Tak.
Dodatkowe uwagi: Nie warto zabierać ze sobą na wspólne wyprawy Sebastiana oraz Andersa, gdyż światopogląd obu tych postaci diametralnie się różni. Możesz w rezultacie zostać zmuszony do przyznania racji jednej ze stron, zrażając tym samym do siebie drugą osobę (najwięcej takich sytuacji ma miejsce w trakcie zaliczania osobistych questów Andersa). Jeżeli natomiast chodzi o relacje głównego bohatera z Sebastianem, podejmowanie decyzji osoby o dobrych intencjach będzie przyczyniało się do budowania przyjaźni, a zachowywanie się jak podrzędny oprych będzie owocowało zyskiwaniem punktów rywalizacji.
Varrik

Czy może nie dołączyć do drużyny: Nie.
Moment przyłączenia: Varrik automatycznie dołącza do drużyny po zakończeniu prologu, czyli zaliczeniu głównego questu Zniszczenie Lothering. Ma to miejsce tuż po odbyciu z nim pierwszej rozmowy w Górnym Mieście.
Możliwe momenty odejścia z drużyny: Varrik to jedyna postać, która nigdy nie opuści z własnej woli Twojej drużyny. Gra nie pozwala też w żadnym momencie na poproszenie krasnoluda o odejście z zespołu.
Rasa i klasa postaci: Krasnolud, łotrzyk.
Siedziba członka drużyny: Dolne Miasto - Pod Wisielcem.
Możliwy romans: Nie.
Dodatkowe uwagi: Varrik nie wchodzi w żadne poważniejsze konflikty z innymi członkami drużyny, aczkolwiek zdarzają się oczywiście sytuacje, w których jest skłonny do wyrażenia swojej odmiennej opinii na dany temat. Jeżeli chodzi o relacje głównego bohatera z Varrikiem, wybieranie pozytywnych lub sarkastycznych wypowiedzi pozwala na dążenie do budowania przyjaźni z tą postacią. Rywalizowanie z Varrikiem jest już trudniejsze do zrealizowania, albowiem należy wybierać agresywne wypowiedzi i ogólnie zachowywać się opryskliwe wobec innych osób. Zabieranie Varrika na kolejne przygody jest bardzo wskazane, bo to właśnie on oprócz Aveliny najczęściej wtrąca się do rozmów. Co więcej, nie zawsze są to jedynie krótkie docinki, gdyż w wielu sytuacjach obecność Varrika w drużynie może zagwarantować odblokowanie alternatywnego zakończenia questu czy uniknięcie jakiejś walki.
0
- Dragon Age II - poradnik do gry
- Dragon Age II - Atlas świata - poradnik do gry
- Drużyna
- Lista towarzyszy (1) w Dragon Age II | Drużyna
- Lista towarzyszy (2) w Dragon Age II | Drużyna
- Relacje z członkami drużyny w Dragon Age II | Drużyna
- Prezenty dla członków drużyny w Dragon Age II | Drużyna
- Ulepszenia pancerzy członków drużyny w Dragon Age II | Drużyna
- Romanse (1) w Dragon Age II | Drużyna
- Romanse (2) w Dragon Age II | Drużyna
- Romanse (3) w Dragon Age II | Drużyna
- Drużyna
- Dragon Age II - Atlas świata - poradnik do gry
Komentarze czytelników
ROGI Chorąży
jak przekonać Gascarda w ,,To co pozostało" , żeby nas nie zdradził.
U mnie nie pokazuje się lewa dolna opcja dialogowa. Mam tylko 3 opcje po prawej stronie
PaulinaKlaudia Konsul
W tym poradniku jest błąd, ponieważ quest "Terror na Wybrzeżu" pojawi się tylko wtedy, gdy w I części Dragon Age wypuściliśmy Sophię Dryden. Natomiast "Mroczne objawienie" wystąpi tylko w przypadku, gdy w czasie gry w DLC do Dragon Age: Początek pt. "Twierdza Strażnika" pozwoliliśmy Avernusowi kontynuować jego badania. Podobnie ma się sprawa z zadaniem "Spiskowcy", uaktywni się ono tylko wtedy, gdy w Dragon Age: Origins w DLC "Twierdza Strażnika" uratowaliśmy Twierdzę Czuwania zamiast miasta Amarant lub przy tworzeniu postaci wybraliśmy historię "bez kompromisu". Wszystkie te 3 questy ("Terror na Wybrzeżu", "Mroczne objawienie" i "Spiskowcy") wystąpią TYLKO WTEDY, gdy zaimportujemy savy z Dragon Age: Origins + z dodatku DLC "Twierdza Strażnika". Tak więc proszę nie wprowadzać w błąd. Przeszłam grę Dragon Age 2 raz, teraz idę drugi i ani razu te 3 questy się nie pojawiły, ponieważ nie posiadam zaimportowanych savów z Dragon Age: Origins, a w Dragon Age 2 mam historię początkową "bohater Fereldenu".
TUTAJ JEST WSZYSTKO WYJAŚNIONE:
http://social.bioware.com/forum/Dragon-Age-II/DA-II---questy-i-strategie/Problem-z-2-questami-7230401-1.html
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/pozostale/#11
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/poboczne/spiskowcy
szklarson Junior
Mam problem, w zadaniu "Więcej szczęścia niż rozumu" po znalezieniu listu Haydera" Izabela stoi pod bramą, natomiast ja
za żadne skarby nie mogę wejść do środka.... nie wiem czy to kwestia buga czy braku aktualizacji ale gra nie reaguje ;/
Platforma PS3
Pomóżcie!
lotnik_xaos Legionista
Mamy tu mały problem z poradnikiem :( Specjalnie odnowiłem premium, żeby móc pobrać pdf/epub i wrzucić go sobie na tableta, a gdy próbuję pobierać, to okazuje się, że "hyperłącze wygasło".
Ekipo GOL, czy możecie odnowić/wrzucić jeszcze raz/zaradzić temu w inny sposób?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.