Dragon Age 2: Odstępca (1)
Aktualizacja:
Odstępca
Zleceniodawca: automatycznie po odbyciu drugiej rozmowy z Arishokiem [Doki]
Krok 1: Rozmowa z Andersem
![]() | ![]() |
Zadanie to powinno pojawić się w Twoim dzienniku już po odbyciu kończącej rozmowy z Arishokiem w Dokach w ramach głównego questu Przysługa w kwestii prochu. Wybierz się do lokacji [Mrokowisko - Klinika Andersa] i kliknij na postaci Andersa #1 (M23, 2) celem zainicjowania z nim rozmowy. Od Szarego Strażnika dowiesz się, że templariusz sir Alrik ma w planach wyciszenie w najbliższym czasie wszystkich apostatów. Możesz mu zadać kilka dodatkowych pytań, a na sam koniec rozmowy będziesz musiał zadecydować #2 czy pomóc Andersowi w rozwiązaniu sytuacji z sir Alrikiem (+5 punktów do przyjaźni) czy nie (+15 punktów do rywalizacji; koniec questu).
Krok 2: Przeprawa przez lochy w Katowni
![]() | ![]() |
Jeżeli zgodziłeś się pomóc Andersowi, to upewnij się, że jest on aktywnym członkiem drużyny i wybierz się w jego towarzystwie do południowej części Mrokowiska. Odszukaj tu przejście (M23, 14) prowadzące do lokacji [Lochy w Katowni] #1 (M66, 1). Przed wkroczeniem do nowej strefy będziesz mógł zadecydować, czy chcesz od razu przystąpić do wyprawy #2 czy potrzebujesz chwili na przygotowania.
![]() | ![]() |
Kieruj się stopniowo na południe. Na pierwszych przeciwników wpadniesz po skorzystaniu ze schodów i dotarciu do rozwidlenia #1 (M66, 2). Nie radzę walczyć z nimi w tym miejscu, bo mógłbyś zostać w łatwy sposób otoczony. O wiele lepiej jest pozostać przy schodach lub wycofać się do poprzedniej lokacji i zaczekać na ich przybycie. W pierwszej kolejności polecam zaatakować brygadzistę przemytników lyrium #2.
![]() | ![]() |
Dopiero po zlikwidowaniu brygadzisty zajmij się atakowaniem pozostałych przeciwników, a mianowicie przemytników lyrium oraz krasnoludzkich najemników #1. Po zakończonych walkach radzę poświęcić chwilkę na zbadanie ciał wrogów, gdyż przy jednym z nich odnajdziesz przedmiot aktywujący poboczny quest #2.
Odblokowany poboczny quest: Jedyne Słuszne Pantalony
![]() | ![]() |
Po zakończonych walkach będziesz musiał wybrać jedno z dwóch przejść do kolejnej części lochów. Jeżeli wybierzesz wschodnie przejście #1, to warto zachować ostrożność po dotarciu do południowej sali, a to dlatego, że podczas próby rozbrojenia skomplikowanej pułapki możesz zostać zaatakowany przez jadowite pająki i olbrzymie pająki #2. Jako pierwsze powinny oczywiście zginąć te potwory, które z odległości potrafią pluć jadem.
![]() | ![]() |
Jeżeli wybierzesz zachodnie przejście #1, to ominie Cię ryzyko związane z koniecznością staczania dodatkowych walk czy rozbrajania pułapek. Niezależnie od wybranej ścieżki musisz dotrzeć do schodów, które prowadzą na południe #2 (M66, 3).
![]() | ![]() |
Podążaj jedyną możliwą ścieżką i bądź gotowy do rozprawienia się z nową grupą przeciwników po dotarciu do nieco większej lokacji. Także i tym razem rozpocznij od zlikwidowania brygadzisty przemytników lyrium #1 i dopiero po jego śmierci zajmij się atakowaniem zwykłych przemytników oraz najemników. Po zakończonych walkach skorzystaj ze schodów #2, kierując się na południowy-wschód.
![]() | ![]() |
Od najważniejszego miejsca lochów oddziela Cię jeszcze tylko jedna grupa przeciwników. Uważaj, bo oprócz zwykłych wrogów do zlikwidowania będzie też dwóch brygadzistów przemytników lyrium #1. Kieruj się teraz cały czas na południe. Zapisz stan gry przed wejściem do ostatniego pomieszczenia lochów #2, a to dlatego, że spotkasz w nim Sir Alrika (M66, 4) i podległych mu templariuszy.
- Dragon Age II - poradnik do gry
- Dragon Age 2: Poradnik, opis przejścia, questy
- Dragon Age 2: Questy towarzyszy - Akt 2
- Dragon Age 2: Plany na przyszłość; Odwiedź Andersa
- Dragon Age 2: Wizyta u pani kapitan; Porozmawiaj z Fenrisem
- Dragon Age 2: Dalsze poszukiwania Izabeli; Żałoba
- Dragon Age 2: Słowa pocieszenia; Sygnet rodu Tethras
- Dragon Age 2: Przeprosiny Varrika; Nierozwiane wątpliwości
- Dragon Age 2: Anders w Pustce; Przeprosiny Izabeli
- Dragon Age 2: Przeprosiny Merrill; Nocne koszmary Fenrisa
- Dragon Age 2: Fenris- Księga Shartana; Nowiny
- Dragon Age 2: Sprawa rodzinna (1)
- Dragon Age 2: Sprawa rodzinna (2)
- Dragon Age 2: Opowieść w toku; Drewniana halla
- Dragon Age 2: Gorzkie lekarstwo (1)
- Dragon Age 2: Gorzkie lekarstwo (2)
- Dragon Age 2: Kwestionowanie wiary (Fenris; Izabela)
- Dragon Age 2: Anders- amulet tevinterskiego Zakonu
- Dragon Age 2: Statek dla Izabeli
- Dragon Age 2: Daleka droga (1)
- Dragon Age 2: Daleka droga (2)
- Dragon Age 2: Kwestionowanie wiary (Avelina)
- Dragon Age 2: Odstępca (1)
- Dragon Age 2: Odstępca (2)
- Dragon Age 2: Kwestionowanie wiary (Anders)
- Dragon Age 2: Lustrzane odbicie (1)
- Dragon Age 2: Lustrzane odbicie (2)
- Dragon Age 2: Powrót z Rozdartego Grzbietu; Kwestionowanie poglądów
- Dragon Age 2: Jej rycerska tarcza; Kondolencje od pani kapitan
- Dragon Age 2: Skrucha
- Dragon Age 2: Długi łuk ze Starkhaven; Kwestionowanie wiary (Sebastian)
- Dragon Age 2: Questy towarzyszy - Akt 2
- Dragon Age 2: Poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Mamy tu mały problem z poradnikiem :( Specjalnie odnowiłem premium, żeby móc pobrać pdf/epub i wrzucić go sobie na tableta, a gdy próbuję pobierać, to okazuje się, że "hyperłącze wygasło".
Ekipo GOL, czy możecie odnowić/wrzucić jeszcze raz/zaradzić temu w inny sposób?
Mam problem, w zadaniu "Więcej szczęścia niż rozumu" po znalezieniu listu Haydera" Izabela stoi pod bramą, natomiast ja
za żadne skarby nie mogę wejść do środka.... nie wiem czy to kwestia buga czy braku aktualizacji ale gra nie reaguje ;/
Platforma PS3
Pomóżcie!
W tym poradniku jest błąd, ponieważ quest "Terror na Wybrzeżu" pojawi się tylko wtedy, gdy w I części Dragon Age wypuściliśmy Sophię Dryden. Natomiast "Mroczne objawienie" wystąpi tylko w przypadku, gdy w czasie gry w DLC do Dragon Age: Początek pt. "Twierdza Strażnika" pozwoliliśmy Avernusowi kontynuować jego badania. Podobnie ma się sprawa z zadaniem "Spiskowcy", uaktywni się ono tylko wtedy, gdy w Dragon Age: Origins w DLC "Twierdza Strażnika" uratowaliśmy Twierdzę Czuwania zamiast miasta Amarant lub przy tworzeniu postaci wybraliśmy historię "bez kompromisu". Wszystkie te 3 questy ("Terror na Wybrzeżu", "Mroczne objawienie" i "Spiskowcy") wystąpią TYLKO WTEDY, gdy zaimportujemy savy z Dragon Age: Origins + z dodatku DLC "Twierdza Strażnika". Tak więc proszę nie wprowadzać w błąd. Przeszłam grę Dragon Age 2 raz, teraz idę drugi i ani razu te 3 questy się nie pojawiły, ponieważ nie posiadam zaimportowanych savów z Dragon Age: Origins, a w Dragon Age 2 mam historię początkową "bohater Fereldenu".
TUTAJ JEST WSZYSTKO WYJAŚNIONE:
http://social.bioware.com/forum/Dragon-Age-II/DA-II---questy-i-strategie/Problem-z-2-questami-7230401-1.html
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/pozostale/#11
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/poboczne/spiskowcy
witam potrzebuje pomocy za znalezieniem "smoczego kla" do "zadania zielarza" czy to ma związek z zablokowanym wejsciem do jaskini na "rozdartym grzbiecie" przez blekitna "aure" z gory dzieki za pomoc
Zainstalowałam sobie nie dawno DLC "Książę Wygnaniu" do Dragon Age 2. Gdy tylko odzyskałam władzę na postaciami udałam się w kierunku zakonu. Jednak nie spotkałam przed tablicą ani Sebastiana,a ani Wielkiej Matki. Może mi ktoś powiedzieć kiedy się pojawi Sebastian przed zakonem?
Raramuri --> https://www.gry-online.pl/poradniki/dragon-age-ii/&PART=730
Przy okazji polecam Atlas świata, w którym dokładnie opisane zostały okoliczności dołączania do drużyny kolejnych osób. :)
Ej dobra zaczynam od nowa gre i potrzebna mi jest informacja gdzie znalezc Isabelę tak poprostu ale podaj m podajcie miejsce normalnie czyli napisaniem gdzie podczas jakiego questa itp.
Flyby --> bo w DA2 istotne wybory można policzyć na palcach jednej ręki. Zwykle w każdym queście wybór i tak albo prowadzi do tej samej sytuacji albo jest bez znaczenia.
..na razie pograłem wszystkimi postaciami, Stranger i powiem szczerze że więcej "kłopotów" miałem (jaką decyzję podjąć) przy "starym" DA ;) ..Już nie mówiąc o "zagadkach" questowych, w DA II w ogóle nieobecnych ;) ..Przyznaję że mechaniczne zagadki typu jaką dźwignię nacisnąć lub na jaką płytkę wskoczyć, raczej mnie irytowały ale poradnik wtedy się przydawał ;)..Na "decyzyjne" problemy raczej mi szkoda poradnika używać bo po co wtedy do gry miałbym wracać? ..Niewiele tam już zostało elementów stanowiących dla gracza cRPG (w moim wydaniu) "wezwanie do boju" ..Doszło do tego że zaczynam się zastanawiać czy nie pograć w "Simsy Średniowiecze" ..ech, "dołuję"
Daveus --> Hm, to dziwne. Podczas przechodzenia gry po raz pierwszy miałem wybraną taką samą historię początkową i wszystkie te questy normalnie się uaktywniły. Co do questu Niewyraźne szczegóły, u mnie też pojawił się ten bug. Quest w każdym razie dobiega końca w momencie porozmawiania ze Sketchem i później nic innego nie można już zrobić.
kkkkmirek ->
spoiler start
Nie, w którym z questów możesz bodajże ją pocałować i tyle. A także zeswatać - sam zgadnij, z kim. ;)
spoiler stop
Czy możliwy jest romans głównej postaci z Aveliną, grając męską lub kobiecą postacią tak żeby się wprowadziła do posiadłości bohatera?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















