Dragon Age 2: Spadek
Aktualizacja:
Spadek
Zleceniodawca: automatycznie po dotarciu do domu Gamlena [Dolne Miasto - Dom Gamlena]
Krok 1: Omówienie sytuacji z resztą rodziny
![]() | ![]() |
Zadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu głównego questu Nowy dom?, związanego z dotarciem do lokacji [Dolne Miasto - Dom Gamlena] (M12, 4). Na początek porozmawiaj z Leandrą, czyli matką głównego bohatera #1 (M14, 4), zadając jej w razie potrzeby kilka dodatkowych pytań (między innymi o testament). Teraz porozmawiaj z Bethany #2 lub Carverem (M14, 2). Także i na przebieg tej rozmowy nie będziesz miał dużego wpływu. Niezależnie od wybieranych opcji dialogowych całość sprowadzi się do konieczności przedostania do starej rodzinnej posiadłości w celu odnalezienia testamentu dziadka Amella.
Krok 2: Włamanie się do starej rodzinnej posiadłości
![]() | ![]() |
Możesz już wyjść z domu Gamlena i powrócić na mapę świata. Potwierdź chęć wybrania się do lokacji [Mrokowisko]. Po dotarciu na miejsce skieruj się na wschód #1. Pilnuj się, bo po drodze możesz zostać zaatakowany przez panoszących się po Mrokowisku zbirów oraz najemników #2 i będą to nie tylko wojownicy, ale również łucznicy oraz łotrzykowie. W szczególności uważaj na tych ostatnich, nie pozwalając im na wyprowadzanie ataków z zaskoczenia.
![]() | ![]() |
Po dotarciu do wschodniej części Mrokowiska skręć na północ #1. Musisz dotrzeć do kolejnego obszaru i skręcić w lewo. Powinieneś zauważyć tu schody prowadzące do lokacji [Mrokowisko - Piwnica posiadłości Amellów] #2 (M23, 6). Skorzystaj z nich i zauważ, że w wyprawie musi wziąć udział członek rodziny, czyli Bethany albo Carver.
Krok 3: Odnalezienie testamentu
![]() | ![]() |
Przystąp do eksploracji piwnicy (M24, 1). Na pierwszych przeciwników wpadniesz już w sąsiednim pomieszczeniu i będą to niezbyt wymagający nadzorcy niewolników #1. Pokonanie ich nie powinno stanowić dużego problemu. Nie możesz niestety skorzystać z lewego przejścia, tak więc skieruj się po schodach na północ #2.
![]() | ![]() |
Zachowaj ostrożność, bo w nowym pomieszczeniu oprócz kolejnych nadzorców niewolników spotkasz również bardzo wytrzymałego skrytobójcę łowców niewolników #1. Postaraj się go jak najszybciej usunąć, albowiem jego ataki z zaskoczenia są w stanie zadawać bardzo poważne obrażenia. Po wygranej bitwie warto zbadać południowy składzik #2, odnajdując przedmiot aktywujący nowy quest (jeden z dwóch w zależności od tego czy w przygodach towarzyszy Ci Bethany czy Carver) (M24, 2). Uważaj jednak na pułapkę rozstawioną przed jednym z kufrów.
Odblokowany quest towarzysza: Portret z przeszłości
Odblokowany quest towarzysza: Historia rodzinna
![]() | ![]() |
Możesz już udać się na zachód i następnie skręcić na południe. W nowym pomieszczeniu piwnicy nie tylko będziesz musiał uważać na rozmieszczone tu i ówdzie pułapki #1, ale również poradzić sobie z więcej niż jednym skrytobójcą #2. W tym przypadku proponuję w pierwszej kolejności zlikwidować kilku nadzorców niewolników, a to dlatego, że zabicie wszystkich skrytobójców zajmie trochę czasu.
![]() | ![]() |
Zbadanie południowego pomieszczenia jest opcjonalne. Odnalazłbyś tam kilka przedmiotów, ale musiałbyś też stoczyć bitwę z nowymi nadzorcami niewolników #1. W celu kontynuacji tego questu musisz udać się do zlokalizowanego na zachód od tego miejsca przedpokoju. Po dotarciu na miejsce rozbrój pułapkę #2, a jeżeli okaże się to niemożliwe to postaraj się ją obiec, gdyż trujące opary mogłyby znacząco osłabić Twoją drużynę.
![]() | ![]() |
W przedpokoju czeka Cię przede wszystkim pojedynek z będącym magiem mistrzem łowców niewolników (M24, 3). Przeciwnika tego w miarę możliwości dobrze byłoby zamrozić #1 lub spowolnić jego ruchy, dzięki czemu nie będzie w stanie rzucać potężnych czarów ani nie otoczy się barierą ochronną #2, która znacząco utrudni jego eliminację.
![]() | ![]() |
Dopiero po wyeliminowaniu maga zajmij się zlikwidowaniem kilku nadzorców niewolników. Zbadaj teraz ciało mistrza łowców niewolników #1, a odnajdziesz klucz do skarbca oraz Imperialny Krwawy Hełm. Rozejrzyj się po pomieszczeniu między innymi za zamkniętym kufrem, po czym skorzystaj ze schodów prowadzących do skarbca #2. Użyj pozyskanego przed chwilą klucza do ich otwarcia (M24, 4).
![]() | ![]() |
W skarbcu odnajdziesz między innymi skrzynię z cennymi przedmiotami, ale najważniejsze jest to żeby otworzyć główny kufer #1 (M24, 5). Zabierz z niego wszystkie przedmioty (m.in. ulepszenie zbroi dla Bethany lub Carvera), wśród których znajdzie się testament dziadka Amella. Gra powinna teraz zainicjować scenkę z rozmowy z Bethany/Carverem. Możesz od razu przystać na propozycję opuszczenia piwnicy #2, gdyż i tak nic innego byś tu nie znalazł (widoczne na mapie okolicy północne pomieszczenia posiadłości są niedostępne).
Krok 4: Powrót do Domu Gamlena
![]() | ![]() |
Zaczekaj aż akcja przeniesie się do lokacji [Dolne Miasto - Dom Gamlena] #1. Weźmiesz tu udział w rozmowie z Gamlenem #2 (M14, 4), na której przebieg nie będziesz miał niestety dużego wpływu. Quest ten wkrótce dobiegnie końca. Warto dodać, że będziesz mógł teraz porozmawiać z Gamlenem, Bethany/Carverem oraz Leandrą na tematy powiązane z testamentem, przy czym jest to oczywiście opcjonalne.
Komentarze czytelników
Mamy tu mały problem z poradnikiem :( Specjalnie odnowiłem premium, żeby móc pobrać pdf/epub i wrzucić go sobie na tableta, a gdy próbuję pobierać, to okazuje się, że "hyperłącze wygasło".
Ekipo GOL, czy możecie odnowić/wrzucić jeszcze raz/zaradzić temu w inny sposób?
Mam problem, w zadaniu "Więcej szczęścia niż rozumu" po znalezieniu listu Haydera" Izabela stoi pod bramą, natomiast ja
za żadne skarby nie mogę wejść do środka.... nie wiem czy to kwestia buga czy braku aktualizacji ale gra nie reaguje ;/
Platforma PS3
Pomóżcie!
W tym poradniku jest błąd, ponieważ quest "Terror na Wybrzeżu" pojawi się tylko wtedy, gdy w I części Dragon Age wypuściliśmy Sophię Dryden. Natomiast "Mroczne objawienie" wystąpi tylko w przypadku, gdy w czasie gry w DLC do Dragon Age: Początek pt. "Twierdza Strażnika" pozwoliliśmy Avernusowi kontynuować jego badania. Podobnie ma się sprawa z zadaniem "Spiskowcy", uaktywni się ono tylko wtedy, gdy w Dragon Age: Origins w DLC "Twierdza Strażnika" uratowaliśmy Twierdzę Czuwania zamiast miasta Amarant lub przy tworzeniu postaci wybraliśmy historię "bez kompromisu". Wszystkie te 3 questy ("Terror na Wybrzeżu", "Mroczne objawienie" i "Spiskowcy") wystąpią TYLKO WTEDY, gdy zaimportujemy savy z Dragon Age: Origins + z dodatku DLC "Twierdza Strażnika". Tak więc proszę nie wprowadzać w błąd. Przeszłam grę Dragon Age 2 raz, teraz idę drugi i ani razu te 3 questy się nie pojawiły, ponieważ nie posiadam zaimportowanych savów z Dragon Age: Origins, a w Dragon Age 2 mam historię początkową "bohater Fereldenu".
TUTAJ JEST WSZYSTKO WYJAŚNIONE:
http://social.bioware.com/forum/Dragon-Age-II/DA-II---questy-i-strategie/Problem-z-2-questami-7230401-1.html
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/pozostale/#11
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/poboczne/spiskowcy
witam potrzebuje pomocy za znalezieniem "smoczego kla" do "zadania zielarza" czy to ma związek z zablokowanym wejsciem do jaskini na "rozdartym grzbiecie" przez blekitna "aure" z gory dzieki za pomoc
Zainstalowałam sobie nie dawno DLC "Książę Wygnaniu" do Dragon Age 2. Gdy tylko odzyskałam władzę na postaciami udałam się w kierunku zakonu. Jednak nie spotkałam przed tablicą ani Sebastiana,a ani Wielkiej Matki. Może mi ktoś powiedzieć kiedy się pojawi Sebastian przed zakonem?
Raramuri --> https://www.gry-online.pl/poradniki/dragon-age-ii/&PART=730
Przy okazji polecam Atlas świata, w którym dokładnie opisane zostały okoliczności dołączania do drużyny kolejnych osób. :)
Ej dobra zaczynam od nowa gre i potrzebna mi jest informacja gdzie znalezc Isabelę tak poprostu ale podaj m podajcie miejsce normalnie czyli napisaniem gdzie podczas jakiego questa itp.
Flyby --> bo w DA2 istotne wybory można policzyć na palcach jednej ręki. Zwykle w każdym queście wybór i tak albo prowadzi do tej samej sytuacji albo jest bez znaczenia.
..na razie pograłem wszystkimi postaciami, Stranger i powiem szczerze że więcej "kłopotów" miałem (jaką decyzję podjąć) przy "starym" DA ;) ..Już nie mówiąc o "zagadkach" questowych, w DA II w ogóle nieobecnych ;) ..Przyznaję że mechaniczne zagadki typu jaką dźwignię nacisnąć lub na jaką płytkę wskoczyć, raczej mnie irytowały ale poradnik wtedy się przydawał ;)..Na "decyzyjne" problemy raczej mi szkoda poradnika używać bo po co wtedy do gry miałbym wracać? ..Niewiele tam już zostało elementów stanowiących dla gracza cRPG (w moim wydaniu) "wezwanie do boju" ..Doszło do tego że zaczynam się zastanawiać czy nie pograć w "Simsy Średniowiecze" ..ech, "dołuję"
Daveus --> Hm, to dziwne. Podczas przechodzenia gry po raz pierwszy miałem wybraną taką samą historię początkową i wszystkie te questy normalnie się uaktywniły. Co do questu Niewyraźne szczegóły, u mnie też pojawił się ten bug. Quest w każdym razie dobiega końca w momencie porozmawiania ze Sketchem i później nic innego nie można już zrobić.
kkkkmirek ->
spoiler start
Nie, w którym z questów możesz bodajże ją pocałować i tyle. A także zeswatać - sam zgadnij, z kim. ;)
spoiler stop
Czy możliwy jest romans głównej postaci z Aveliną, grając męską lub kobiecą postacią tak żeby się wprowadziła do posiadłości bohatera?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





















![Zaczekaj aż akcja przeniesie się do lokacji [Dolne Miasto - Dom Gamlena] #1 - Spadek | Questy towarzyszy - Akt 1 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1098/-561698437.jpg)
