Nawiedzenie | Questy towarzyszy - Akt 3 | Solucja Dragon Age II
Aktualizacja:
Nawiedzenie
Zleceniodawca: Varrik [Dolne Miasto - Pod Wisielcem]
Krok 1: Zbadanie posiadłości Bartranda
![]() | ![]() |
Zadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu questu towarzysza Mały problem, czyli po odbyciu rozmowy z Varrikiem na temat nawiedzonej posiadłości Bartranda. Możesz już wybrać się nocną porą do lokacji [Górne Miasto]. Tu skieruj się do dzielnicy posiadłości i odszukaj przejście (M4, 13) prowadzące do lokacji [Górne Miasto - Posiadłość Bartranda] #1 (M56, 2). Po dotarciu na miejsce przystąp do eksploracji kolejnych pomieszczeń posiadłości #2. Będziesz tu świadkiem różnych dziwnych wydarzeń, ale póki co nic Ci nie grozi.
![]() | ![]() |
Dobrym pomysłem jest zbadanie składziku w północno-wschodniej części posiadłości #1, gdzie mógłbyś wysłuchać krótkiej opowieści na temat przeszłości Varrika i Bartranda. W celu posunięcia akcji do przodu udaj się do głównego pomieszczenia posiadłości, wyjdź po schodach na piętro i wybierz drzwi prowadzące do głównego salonu #2 (M56, 5), czyli miejsca, w którym w trakcie poprzedniej wizyty w posiadłości spotkałeś Bartranda.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w środku czeka Cię krótkie spotkanie z jedną z ukrywających się tu kobiet #1. Drużyna powróci następnie do głównej sali posiadłości, gdzie będzie na nią już czekał eteryczny golem #2 (M56, 1). Jak się zapewne domyślasz, zmuszony zostaniesz tu do stoczenia nowej bitwy.
Krok 2: Pokonanie eterycznego golema
![]() | ![]() |
Jeżeli chcesz, możesz oczywiście zbiec na dół, ale lepiej jest walczyć z golemem na schodach #1 lub na piętrze. Do atakowania potwora wyślij swoich wojowników, natomiast resztę drużyny utrzymuj nieco z tyłu. Uważaj też na momenty, w których golem będzie się ładował #2. Warto wtedy oddalać od niego wszystkie osoby z drużyny, gdyż eksplozja energii mogłaby powalić ich na ziemię i odebrać im sporo punktów zdrowia.
![]() | ![]() |
Musisz walczyć tak długo aż golem tymczasowo zniknie, nasyłając na Ciebie słabsze potwory. Przystąp w rezultacie do atakowania cieni #1. Z potworami tymi również najlepiej jest walczyć przy schodach lub na piętrze, gdyż trudniej będzie im wtedy otoczyć drużynę. Musisz wyeliminować wszystkie cienie, dzięki czemu eteryczny golem powróci na pole bitwy #2.
![]() | ![]() |
Ogólne założenia potyczki z golemem praktycznie w ogóle się nie zmieniły, tak więc kontynuuj atakowanie potwora #1, uważając na momenty, w których próbuje uwolnić drzemiącą w sobie energię. Walcz do momentu, w którym golem ponownie zniknie, wysyłając w Twoją stronę jeszcze większą grupę cieni #2.
![]() | ![]() |
Po zlikwidowaniu cieni przystąpisz do ostatniej trzeciej fazy pojedynku z eterycznym golemem #1. Także i tym razem nie będziesz się musiał spodziewać dodatkowych utrudnień, a ponadto powinieneś już być w stanie pozbawić potwora całej energii życiowej, doprowadzając do jego śmierci #2.
Krok 3: Podjęcie decyzji w sprawie odłamka idola z lyrium
![]() | ![]() |
Tuż po zlikwidowaniu golema gra wyświetli nową cut-scenkę #1, w trakcie której powinieneś zauważyć, że idol ma równie negatywne działania na Varrika, co wcześniej na Bartranda. Na koniec rozmowy będziesz się mógł zachować na dwa zasadnicze sposoby #2:
- Przekazanie odłamka idola w ręce Varrika (prawa górna opcja dialogowa). Reszta drużyny będzie zapewne temu przeciwna, ale ostatecznie decyzja należy do Ciebie. Na długofalowe skutki tego wyboru będziesz musiał poczekać, choć już teraz zdobędziesz wzmocniony skórzany prochowiec Varrika, zaś kusza Varrika zyska trzy nowe sloty na runy.
- Wymuszenia na Varriku pozbycia się odłamka idola (prawa dolna opcja dialogowa). Krasnolud będzie wyraźnie niepocieszony z takiego stanu rzeczy, ale nie musisz się obawiać jego odejścia z drużyny czy punktowej zmiany w relacjach z tą postacią.
![]() | ![]() |
Jeżeli podarowałeś odłamek Varrikowi, to quest już teraz dobiegnie końca. W przeciwnym wypadku pojawi się możliwość wykorzystania odłamka do własnych celów. Udaj się mianowicie do lokacji [Górne Miasto - Posiadłość Hawke'ów] i kliknij na postaci Sandala #1 (M14, 16). W trakcie krótkiej rozmowy #2 dowiesz się, że będzie on mógł dla Ciebie coś wytworzyć. Po chwili okaże się, że jest to prastara runa lyrium, której działanie polega na zwiększeniu szybkości ataku o 35%.
Niezależnie od wybranego rozwiązania sytuacji powinieneś otrzymać dwa kolejne questy związane z postacią Varrika. Przed wyjściem z posiadłości warto też zbadać rejestr na piętrze (krótka rozmowa) i włamać się do mistrzowsko zamkniętego kufra.
Odblokowany quest towarzysza: Zakończenie
Odblokowany quest towarzysza: Rocznica
0
- Dragon Age II - poradnik do gry
- Dragon Age II - poradnik, opis przejścia, questy
- Questy towarzyszy - Akt 3
- Surowa rozmowa; Burza i to, co było przedtem | Questy towarzyszy - Akt 3
- Sprawdź, co u Andersa; Bohaterowie i kapitanowie | Questy towarzyszy - Akt 3
- Porozmawiaj z Fenrisem | Questy towarzyszy - Akt 3 | Solucja Dragon Age II
- Żal Izabeli; Nowe miejsce | Questy towarzyszy - Akt 3 | Solucja Dragon Age II
- Samotność | Questy towarzyszy - Akt 3 | Solucja Dragon Age II
- Justynian (1) | Questy towarzyszy - Akt 3 | Solucja Dragon Age II
- Justynian (2) | Questy towarzyszy - Akt 3 | Solucja Dragon Age II
- Dalijska pamiątka; Mały problem | Questy towarzyszy - Akt 3 | Dragon Age II
- Nawiedzenie | Questy towarzyszy - Akt 3 | Solucja Dragon Age II
- Zakończenie; Rocznica | Questy towarzyszy - Akt 3 | Solucja Dragon Age II
- Przysługa i wina | Questy towarzyszy - Akt 3 | Solucja Dragon Age II
- Nowa ścieżka (1) | Questy towarzyszy - Akt 3 | Solucja Dragon Age II
- Nowa ścieżka (2) | Questy towarzyszy - Akt 3 | Solucja Dragon Age II
- Fenris- Ostrze miłosierdzia | Questy towarzyszy - Akt 3 | Solucja Dragon Age II
- Nie ma spokoju dla nikczemnych (1) | Questy towarzyszy - Akt 3
- Nie ma spokoju dla nikczemnych (2) | Questy towarzyszy - Akt 3
- Rivański talizman | Questy towarzyszy - Akt 3 | Solucja Dragon Age II
- Wiara | Questy towarzyszy - Akt 3 | Solucja Dragon Age II
- Kwestionowanie wiary (Sebastian, Fenris, Izabela) | Questy towarzyszy - Akt 3
- Questy towarzyszy - Akt 3
- Dragon Age II - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
ROGI Chorąży
jak przekonać Gascarda w ,,To co pozostało" , żeby nas nie zdradził.
U mnie nie pokazuje się lewa dolna opcja dialogowa. Mam tylko 3 opcje po prawej stronie
PaulinaKlaudia Konsul
W tym poradniku jest błąd, ponieważ quest "Terror na Wybrzeżu" pojawi się tylko wtedy, gdy w I części Dragon Age wypuściliśmy Sophię Dryden. Natomiast "Mroczne objawienie" wystąpi tylko w przypadku, gdy w czasie gry w DLC do Dragon Age: Początek pt. "Twierdza Strażnika" pozwoliliśmy Avernusowi kontynuować jego badania. Podobnie ma się sprawa z zadaniem "Spiskowcy", uaktywni się ono tylko wtedy, gdy w Dragon Age: Origins w DLC "Twierdza Strażnika" uratowaliśmy Twierdzę Czuwania zamiast miasta Amarant lub przy tworzeniu postaci wybraliśmy historię "bez kompromisu". Wszystkie te 3 questy ("Terror na Wybrzeżu", "Mroczne objawienie" i "Spiskowcy") wystąpią TYLKO WTEDY, gdy zaimportujemy savy z Dragon Age: Origins + z dodatku DLC "Twierdza Strażnika". Tak więc proszę nie wprowadzać w błąd. Przeszłam grę Dragon Age 2 raz, teraz idę drugi i ani razu te 3 questy się nie pojawiły, ponieważ nie posiadam zaimportowanych savów z Dragon Age: Origins, a w Dragon Age 2 mam historię początkową "bohater Fereldenu".
TUTAJ JEST WSZYSTKO WYJAŚNIONE:
http://social.bioware.com/forum/Dragon-Age-II/DA-II---questy-i-strategie/Problem-z-2-questami-7230401-1.html
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/pozostale/#11
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/poboczne/spiskowcy
szklarson Junior
Mam problem, w zadaniu "Więcej szczęścia niż rozumu" po znalezieniu listu Haydera" Izabela stoi pod bramą, natomiast ja
za żadne skarby nie mogę wejść do środka.... nie wiem czy to kwestia buga czy braku aktualizacji ale gra nie reaguje ;/
Platforma PS3
Pomóżcie!
lotnik_xaos Legionista
Mamy tu mały problem z poradnikiem :( Specjalnie odnowiłem premium, żeby móc pobrać pdf/epub i wrzucić go sobie na tableta, a gdy próbuję pobierać, to okazuje się, że "hyperłącze wygasło".
Ekipo GOL, czy możecie odnowić/wrzucić jeszcze raz/zaradzić temu w inny sposób?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.