Dragon Age 2: Nawiedzenie
Aktualizacja:
Nawiedzenie
Zleceniodawca: Varrik [Dolne Miasto - Pod Wisielcem]
Krok 1: Zbadanie posiadłości Bartranda
![]() | ![]() |
Zadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu questu towarzysza Mały problem, czyli po odbyciu rozmowy z Varrikiem na temat nawiedzonej posiadłości Bartranda. Możesz już wybrać się nocną porą do lokacji [Górne Miasto]. Tu skieruj się do dzielnicy posiadłości i odszukaj przejście (M4, 13) prowadzące do lokacji [Górne Miasto - Posiadłość Bartranda] #1 (M56, 2). Po dotarciu na miejsce przystąp do eksploracji kolejnych pomieszczeń posiadłości #2. Będziesz tu świadkiem różnych dziwnych wydarzeń, ale póki co nic Ci nie grozi.
![]() | ![]() |
Dobrym pomysłem jest zbadanie składziku w północno-wschodniej części posiadłości #1, gdzie mógłbyś wysłuchać krótkiej opowieści na temat przeszłości Varrika i Bartranda. W celu posunięcia akcji do przodu udaj się do głównego pomieszczenia posiadłości, wyjdź po schodach na piętro i wybierz drzwi prowadzące do głównego salonu #2 (M56, 5), czyli miejsca, w którym w trakcie poprzedniej wizyty w posiadłości spotkałeś Bartranda.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w środku czeka Cię krótkie spotkanie z jedną z ukrywających się tu kobiet #1. Drużyna powróci następnie do głównej sali posiadłości, gdzie będzie na nią już czekał eteryczny golem #2 (M56, 1). Jak się zapewne domyślasz, zmuszony zostaniesz tu do stoczenia nowej bitwy.
Krok 2: Pokonanie eterycznego golema
![]() | ![]() |
Jeżeli chcesz, możesz oczywiście zbiec na dół, ale lepiej jest walczyć z golemem na schodach #1 lub na piętrze. Do atakowania potwora wyślij swoich wojowników, natomiast resztę drużyny utrzymuj nieco z tyłu. Uważaj też na momenty, w których golem będzie się ładował #2. Warto wtedy oddalać od niego wszystkie osoby z drużyny, gdyż eksplozja energii mogłaby powalić ich na ziemię i odebrać im sporo punktów zdrowia.
![]() | ![]() |
Musisz walczyć tak długo aż golem tymczasowo zniknie, nasyłając na Ciebie słabsze potwory. Przystąp w rezultacie do atakowania cieni #1. Z potworami tymi również najlepiej jest walczyć przy schodach lub na piętrze, gdyż trudniej będzie im wtedy otoczyć drużynę. Musisz wyeliminować wszystkie cienie, dzięki czemu eteryczny golem powróci na pole bitwy #2.
![]() | ![]() |
Ogólne założenia potyczki z golemem praktycznie w ogóle się nie zmieniły, tak więc kontynuuj atakowanie potwora #1, uważając na momenty, w których próbuje uwolnić drzemiącą w sobie energię. Walcz do momentu, w którym golem ponownie zniknie, wysyłając w Twoją stronę jeszcze większą grupę cieni #2.
![]() | ![]() |
Po zlikwidowaniu cieni przystąpisz do ostatniej trzeciej fazy pojedynku z eterycznym golemem #1. Także i tym razem nie będziesz się musiał spodziewać dodatkowych utrudnień, a ponadto powinieneś już być w stanie pozbawić potwora całej energii życiowej, doprowadzając do jego śmierci #2.
Krok 3: Podjęcie decyzji w sprawie odłamka idola z lyrium
![]() | ![]() |
Tuż po zlikwidowaniu golema gra wyświetli nową cut-scenkę #1, w trakcie której powinieneś zauważyć, że idol ma równie negatywne działania na Varrika, co wcześniej na Bartranda. Na koniec rozmowy będziesz się mógł zachować na dwa zasadnicze sposoby #2:
- Przekazanie odłamka idola w ręce Varrika (prawa górna opcja dialogowa). Reszta drużyny będzie zapewne temu przeciwna, ale ostatecznie decyzja należy do Ciebie. Na długofalowe skutki tego wyboru będziesz musiał poczekać, choć już teraz zdobędziesz wzmocniony skórzany prochowiec Varrika, zaś kusza Varrika zyska trzy nowe sloty na runy.
- Wymuszenia na Varriku pozbycia się odłamka idola (prawa dolna opcja dialogowa). Krasnolud będzie wyraźnie niepocieszony z takiego stanu rzeczy, ale nie musisz się obawiać jego odejścia z drużyny czy punktowej zmiany w relacjach z tą postacią.
![]() | ![]() |
Jeżeli podarowałeś odłamek Varrikowi, to quest już teraz dobiegnie końca. W przeciwnym wypadku pojawi się możliwość wykorzystania odłamka do własnych celów. Udaj się mianowicie do lokacji [Górne Miasto - Posiadłość Hawke'ów] i kliknij na postaci Sandala #1 (M14, 16). W trakcie krótkiej rozmowy #2 dowiesz się, że będzie on mógł dla Ciebie coś wytworzyć. Po chwili okaże się, że jest to prastara runa lyrium, której działanie polega na zwiększeniu szybkości ataku o 35%.
Niezależnie od wybranego rozwiązania sytuacji powinieneś otrzymać dwa kolejne questy związane z postacią Varrika. Przed wyjściem z posiadłości warto też zbadać rejestr na piętrze (krótka rozmowa) i włamać się do mistrzowsko zamkniętego kufra.
Odblokowany quest towarzysza: Zakończenie
Odblokowany quest towarzysza: Rocznica
- Dragon Age II - poradnik do gry
- Dragon Age 2: Poradnik, opis przejścia, questy
- Dragon Age 2: Questy towarzyszy - Akt 3
- Dragon Age 2: Surowa rozmowa; Burza i to, co było przedtem
- Dragon Age 2: Sprawdź, co u Andersa; Bohaterowie i kapitanowie
- Dragon Age 2: Porozmawiaj z Fenrisem
- Dragon Age 2: Żal Izabeli; Nowe miejsce
- Dragon Age 2: Samotność
- Dragon Age 2: Justynian (1)
- Dragon Age 2: Justynian (2)
- Dragon Age 2: Dalijska pamiątka; Mały problem
- Dragon Age 2: Nawiedzenie
- Dragon Age 2: Zakończenie; Rocznica
- Dragon Age 2: Przysługa i wina
- Dragon Age 2: Nowa ścieżka (1)
- Dragon Age 2: Nowa ścieżka (2)
- Dragon Age 2: Fenris- Ostrze miłosierdzia
- Dragon Age 2: Nie ma spokoju dla nikczemnych (1)
- Dragon Age 2: Nie ma spokoju dla nikczemnych (2)
- Dragon Age 2: Rivański talizman
- Dragon Age 2: Wiara
- Dragon Age 2: Kwestionowanie wiary (Sebastian, Fenris, Izabela)
- Dragon Age 2: Questy towarzyszy - Akt 3
- Dragon Age 2: Poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Mamy tu mały problem z poradnikiem :( Specjalnie odnowiłem premium, żeby móc pobrać pdf/epub i wrzucić go sobie na tableta, a gdy próbuję pobierać, to okazuje się, że "hyperłącze wygasło".
Ekipo GOL, czy możecie odnowić/wrzucić jeszcze raz/zaradzić temu w inny sposób?
Mam problem, w zadaniu "Więcej szczęścia niż rozumu" po znalezieniu listu Haydera" Izabela stoi pod bramą, natomiast ja
za żadne skarby nie mogę wejść do środka.... nie wiem czy to kwestia buga czy braku aktualizacji ale gra nie reaguje ;/
Platforma PS3
Pomóżcie!
W tym poradniku jest błąd, ponieważ quest "Terror na Wybrzeżu" pojawi się tylko wtedy, gdy w I części Dragon Age wypuściliśmy Sophię Dryden. Natomiast "Mroczne objawienie" wystąpi tylko w przypadku, gdy w czasie gry w DLC do Dragon Age: Początek pt. "Twierdza Strażnika" pozwoliliśmy Avernusowi kontynuować jego badania. Podobnie ma się sprawa z zadaniem "Spiskowcy", uaktywni się ono tylko wtedy, gdy w Dragon Age: Origins w DLC "Twierdza Strażnika" uratowaliśmy Twierdzę Czuwania zamiast miasta Amarant lub przy tworzeniu postaci wybraliśmy historię "bez kompromisu". Wszystkie te 3 questy ("Terror na Wybrzeżu", "Mroczne objawienie" i "Spiskowcy") wystąpią TYLKO WTEDY, gdy zaimportujemy savy z Dragon Age: Origins + z dodatku DLC "Twierdza Strażnika". Tak więc proszę nie wprowadzać w błąd. Przeszłam grę Dragon Age 2 raz, teraz idę drugi i ani razu te 3 questy się nie pojawiły, ponieważ nie posiadam zaimportowanych savów z Dragon Age: Origins, a w Dragon Age 2 mam historię początkową "bohater Fereldenu".
TUTAJ JEST WSZYSTKO WYJAŚNIONE:
http://social.bioware.com/forum/Dragon-Age-II/DA-II---questy-i-strategie/Problem-z-2-questami-7230401-1.html
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/pozostale/#11
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/poboczne/spiskowcy
witam potrzebuje pomocy za znalezieniem "smoczego kla" do "zadania zielarza" czy to ma związek z zablokowanym wejsciem do jaskini na "rozdartym grzbiecie" przez blekitna "aure" z gory dzieki za pomoc
Zainstalowałam sobie nie dawno DLC "Książę Wygnaniu" do Dragon Age 2. Gdy tylko odzyskałam władzę na postaciami udałam się w kierunku zakonu. Jednak nie spotkałam przed tablicą ani Sebastiana,a ani Wielkiej Matki. Może mi ktoś powiedzieć kiedy się pojawi Sebastian przed zakonem?
Raramuri --> https://www.gry-online.pl/poradniki/dragon-age-ii/&PART=730
Przy okazji polecam Atlas świata, w którym dokładnie opisane zostały okoliczności dołączania do drużyny kolejnych osób. :)
Ej dobra zaczynam od nowa gre i potrzebna mi jest informacja gdzie znalezc Isabelę tak poprostu ale podaj m podajcie miejsce normalnie czyli napisaniem gdzie podczas jakiego questa itp.
Flyby --> bo w DA2 istotne wybory można policzyć na palcach jednej ręki. Zwykle w każdym queście wybór i tak albo prowadzi do tej samej sytuacji albo jest bez znaczenia.
..na razie pograłem wszystkimi postaciami, Stranger i powiem szczerze że więcej "kłopotów" miałem (jaką decyzję podjąć) przy "starym" DA ;) ..Już nie mówiąc o "zagadkach" questowych, w DA II w ogóle nieobecnych ;) ..Przyznaję że mechaniczne zagadki typu jaką dźwignię nacisnąć lub na jaką płytkę wskoczyć, raczej mnie irytowały ale poradnik wtedy się przydawał ;)..Na "decyzyjne" problemy raczej mi szkoda poradnika używać bo po co wtedy do gry miałbym wracać? ..Niewiele tam już zostało elementów stanowiących dla gracza cRPG (w moim wydaniu) "wezwanie do boju" ..Doszło do tego że zaczynam się zastanawiać czy nie pograć w "Simsy Średniowiecze" ..ech, "dołuję"
Daveus --> Hm, to dziwne. Podczas przechodzenia gry po raz pierwszy miałem wybraną taką samą historię początkową i wszystkie te questy normalnie się uaktywniły. Co do questu Niewyraźne szczegóły, u mnie też pojawił się ten bug. Quest w każdym razie dobiega końca w momencie porozmawiania ze Sketchem i później nic innego nie można już zrobić.
kkkkmirek ->
spoiler start
Nie, w którym z questów możesz bodajże ją pocałować i tyle. A także zeswatać - sam zgadnij, z kim. ;)
spoiler stop
Czy możliwy jest romans głównej postaci z Aveliną, grając męską lub kobiecą postacią tak żeby się wprowadziła do posiadłości bohatera?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















