Dragon Age 2: Zakazana wiedza (3)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Krok 6: Odnalezienie Grimuaru Zła

1 - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry
Jeżeli spełniłeś opisane wcześniej wymagania, to quest zostanie zaktualizowany i dowiesz się, że będziesz musiał jeszcze odnaleźć Grimuar Zła - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry

Jeżeli spełniłeś opisane wcześniej wymagania, to quest zostanie zaktualizowany i dowiesz się, że będziesz musiał jeszcze odnaleźć Grimuar Zła. Zacznij od wybrania z mapy świata podróży do lokacji [Mrokowisko] #1. Tu skieruj się do północno-zachodniej części obszaru i odszukaj przejście (M23, 15) prowadzące do lokacji [Mrokowisko - Zapomniane leże] #2 (M67, 1).

2 - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry
W trakcie eksploracji tej lokacji musisz się liczyć z tym, że będziesz napotykał wiele niezmiernie trudnych do rozbrojenia pułapek, tak więc warto mieć w drużynie zdolnego łotrzyka - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry

W trakcie eksploracji tej lokacji musisz się liczyć z tym, że będziesz napotykał wiele niezmiernie trudnych do rozbrojenia pułapek, tak więc warto mieć w drużynie zdolnego łotrzyka. Pierwsza pułapka znajduje się niedaleko miejsca startu i jeżeli jej nie rozbroisz, to w okolicy pojawią się trujące opary #1. Skorzystaj z przełącznika i przystąp do atakowania kamiennego golema, który powinien nadbiec od północy #2. Zauważ, że trujący gaz zniknie dopiero po pozbyciu się potwora.

3 - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry
Ruszaj teraz na wschód - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry

Ruszaj teraz na wschód. W nowym pomieszczeniu do zlikwidowania będzie grupa zwłok oraz szkieletów łuczników #1, z czym nie powinno być dużych problemów. Ostrożnie zacznij teraz przesuwać się na wschód, napotykając po drodze skomplikowane i mistrzowskie pułapki #2. Jeżeli nie potrafisz ich rozbrajać, to postaraj się je omijać lub chociażby wycofywać się po ich uaktywnianiu.

4 - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry
We wschodnim korytarzu do pokonania będą nowe potwory i najważniejsza jest w tym przypadku sprawna eliminacja tajemnej zmory #1 - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry

We wschodnim korytarzu do pokonania będą nowe potwory i najważniejsza jest w tym przypadku sprawna eliminacja tajemnej zmory #1. Dopiero po tym jak ją zabijesz zajmij się nowymi zwłokami i szkieletami łucznikami. Nadal podążaj na wschód #2 i następnie skręć na północ.

5 - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry
Uważaj, bo w okolicy znajdują się nowe pułapki i jeżeli doprowadzisz do ich uaktywnienia, to będziesz musiał przystąpić do walk z nową tajemną zmorą wśród oparów trującego gazu #1, co uczyni ten pojedynek znacznie trudniejszym - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry

Uważaj, bo w okolicy znajdują się nowe pułapki i jeżeli doprowadzisz do ich uaktywnienia, to będziesz musiał przystąpić do walk z nową tajemną zmorą wśród oparów trującego gazu #1, co uczyni ten pojedynek znacznie trudniejszym. Po zakończonych walkach wejdź do północnej sali i podejdź do Plugawego Grimuaru #2 (M67, 2).

6 - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry
Gra postawi Cię teraz przed takim samym wyborem jak w przypadku poprzednio odnajdywanych złowrogich ksiąg #1, tak więc będziesz mógł zniszczyć grimuar, przeczytać go (Większa Księga Śmiertelnej Powłoki; dwa bonusowe punkty atrybutów) lub zabrać go ze sobą bez czytania (Księga Zakazanej Wiedzy) - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry

Gra postawi Cię teraz przed takim samym wyborem jak w przypadku poprzednio odnajdywanych złowrogich ksiąg #1, tak więc będziesz mógł zniszczyć grimuar, przeczytać go (Większa Księga Śmiertelnej Powłoki; dwa bonusowe punkty atrybutów) lub zabrać go ze sobą bez czytania (Księga Zakazanej Wiedzy). Niezależnie od wybranego wariantu zmuszony zostaniesz do stoczenia bardzo trudnej bitwy #2.

7 - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry
Bitwę tę warto rozpocząć od zaatakowania demona Xebenkecka #1, a to dlatego, że analogicznie do demonów pożądania jest on w stanie wpływać na inne kreatury znajdujące się w tym pomieszczeniu - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry

Bitwę tę warto rozpocząć od zaatakowania demona Xebenkecka #1, a to dlatego, że analogicznie do demonów pożądania jest on w stanie wpływać na inne kreatury znajdujące się w tym pomieszczeniu. Dopiero po zlikwidowaniu tego potwora zajmij się innymi bestiami obecnymi w okolicy. Jako pierwsze warto zaatakować plugawce #2.

8 - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry
Po zlikwidowaniu wszystkich plugawców przystąp do atakowania demonów gniewu #1 - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry

Po zlikwidowaniu wszystkich plugawców przystąp do atakowania demonów gniewu #1. W trakcie staczanych tu walk musisz oczywiście przywiązywać bardzo dużą uwagę do pasków zdrowia członków swojej drużyny, a także atakować potwory po kolei. Wkrótce do walk dołączy druga grupa potworów i w tym przypadku absolutnym priorytetem jest szybka eksterminacja ożywieńca #2.

9 - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry
Gdy tylko ożywieniec zginie ponownie zacznij atakować słabsze potwory, najpierw eliminując plugawce i następnie nowe demony gniewu #1 - Zakazana wiedza (3) | Questy poboczne - Akt 2 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry

Gdy tylko ożywieniec zginie ponownie zacznij atakować "słabsze" potwory, najpierw eliminując plugawce i następnie nowe demony gniewu #1. Po zakończonych walkach koniecznie rozejrzyj się po okolicy, gdyż jest tu mnóstwo ciekawych rzeczy. Mowa tu między innymi o kosturze Żarłoczność, który odnajdziesz przy ciele demona Xebenkecka, oraz o dwóch stosach skarbów (M67, 3) zlokalizowanych w narożnikach pomieszczenia #2.

Dragon Age II

8 marca 2011

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
L
😢
Legionista 7
2018-08-22 19:56
1

Mamy tu mały problem z poradnikiem :( Specjalnie odnowiłem premium, żeby móc pobrać pdf/epub i wrzucić go sobie na tableta, a gdy próbuję pobierać, to okazuje się, że "hyperłącze wygasło".
Ekipo GOL, czy możecie odnowić/wrzucić jeszcze raz/zaradzić temu w inny sposób?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2014-01-11 17:56

Mam problem, w zadaniu "Więcej szczęścia niż rozumu" po znalezieniu listu Haydera" Izabela stoi pod bramą, natomiast ja
za żadne skarby nie mogę wejść do środka.... nie wiem czy to kwestia buga czy braku aktualizacji ale gra nie reaguje ;/
Platforma PS3
Pomóżcie!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Konsul 53
2013-10-30 03:48
1

W tym poradniku jest błąd, ponieważ quest "Terror na Wybrzeżu" pojawi się tylko wtedy, gdy w I części Dragon Age wypuściliśmy Sophię Dryden. Natomiast "Mroczne objawienie" wystąpi tylko w przypadku, gdy w czasie gry w DLC do Dragon Age: Początek pt. "Twierdza Strażnika" pozwoliliśmy Avernusowi kontynuować jego badania. Podobnie ma się sprawa z zadaniem "Spiskowcy", uaktywni się ono tylko wtedy, gdy w Dragon Age: Origins w DLC "Twierdza Strażnika" uratowaliśmy Twierdzę Czuwania zamiast miasta Amarant lub przy tworzeniu postaci wybraliśmy historię "bez kompromisu". Wszystkie te 3 questy ("Terror na Wybrzeżu", "Mroczne objawienie" i "Spiskowcy") wystąpią TYLKO WTEDY, gdy zaimportujemy savy z Dragon Age: Origins + z dodatku DLC "Twierdza Strażnika". Tak więc proszę nie wprowadzać w błąd. Przeszłam grę Dragon Age 2 raz, teraz idę drugi i ani razu te 3 questy się nie pojawiły, ponieważ nie posiadam zaimportowanych savów z Dragon Age: Origins, a w Dragon Age 2 mam historię początkową "bohater Fereldenu".
TUTAJ JEST WSZYSTKO WYJAŚNIONE:
http://social.bioware.com/forum/Dragon-Age-II/DA-II---questy-i-strategie/Problem-z-2-questami-7230401-1.html
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/pozostale/#11
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/poboczne/spiskowcy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Chorąży 23
2013-03-18 15:32

jak odblokować zadanie draństwo?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Chorąży 23
2013-03-17 12:07

jak przekonać Gascarda w ,,To co pozostało" , żeby nas nie zdradził.
U mnie nie pokazuje się lewa dolna opcja dialogowa. Mam tylko 3 opcje po prawej stronie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2013-01-18 21:21

witam potrzebuje pomocy za znalezieniem "smoczego kla" do "zadania zielarza" czy to ma związek z zablokowanym wejsciem do jaskini na "rozdartym grzbiecie" przez blekitna "aure" z gory dzieki za pomoc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Legionista 5
2012-06-22 16:57

Zainstalowałam sobie nie dawno DLC "Książę Wygnaniu" do Dragon Age 2. Gdy tylko odzyskałam władzę na postaciami udałam się w kierunku zakonu. Jednak nie spotkałam przed tablicą ani Sebastiana,a ani Wielkiej Matki. Może mi ktoś powiedzieć kiedy się pojawi Sebastian przed zakonem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2011-04-23 01:16

mam pytanie czy wie ktoś może gdzie znaleźć Zbroję Upadłych, skompletowałem już Hełm, Buty i Rękawice Upadłych i brakuje mi tylko zbroi. Jeśli ktoś wie to proszę o podpowiedż

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 218

GRYOnline.plTeam

2011-04-19 17:02
-1

Raramuri --> https://www.gry-online.pl/poradniki/dragon-age-ii/&PART=730

Przy okazji polecam Atlas świata, w którym dokładnie opisane zostały okoliczności dołączania do drużyny kolejnych osób. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2011-04-15 17:05

Ej dobra zaczynam od nowa gre i potrzebna mi jest informacja gdzie znalezc Isabelę tak poprostu ale podaj m podajcie miejsce normalnie czyli napisaniem gdzie podczas jakiego questa itp.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 20
2011-04-14 18:00

Flyby --> bo w DA2 istotne wybory można policzyć na palcach jednej ręki. Zwykle w każdym queście wybór i tak albo prowadzi do tej samej sytuacji albo jest bez znaczenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Flyby
😊
Legend 256
2011-04-14 13:02

..na razie pograłem wszystkimi postaciami, Stranger i powiem szczerze że więcej "kłopotów" miałem (jaką decyzję podjąć) przy "starym" DA ;) ..Już nie mówiąc o "zagadkach" questowych, w DA II w ogóle nieobecnych ;) ..Przyznaję że mechaniczne zagadki typu jaką dźwignię nacisnąć lub na jaką płytkę wskoczyć, raczej mnie irytowały ale poradnik wtedy się przydawał ;)..Na "decyzyjne" problemy raczej mi szkoda poradnika używać bo po co wtedy do gry miałbym wracać? ..Niewiele tam już zostało elementów stanowiących dla gracza cRPG (w moim wydaniu) "wezwanie do boju" ..Doszło do tego że zaczynam się zastanawiać czy nie pograć w "Simsy Średniowiecze" ..ech, "dołuję"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 218

GRYOnline.plTeam

2011-04-08 01:39
-1

Flyby --> Mimo wszystko polecam, bo ciekawych wyborów jest więcej niż w jedynce. Zawsze warto przekonać się do czego prowadzą alternatywne warianty. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Flyby
😊
Legend 256
2011-04-07 11:48
-1

..pierwsza (tego typu) gra do której nie potrzebowałem poradnika ;) ..niemniej podziwiam ogrom pracy Stranger ..widać że to nie jest klasyczny cRPG

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 218

GRYOnline.plTeam

2011-04-06 14:17
-1

Daveus --> Hm, to dziwne. Podczas przechodzenia gry po raz pierwszy miałem wybraną taką samą historię początkową i wszystkie te questy normalnie się uaktywniły. Co do questu Niewyraźne szczegóły, u mnie też pojawił się ten bug. Quest w każdym razie dobiega końca w momencie porozmawiania ze Sketchem i później nic innego nie można już zrobić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Chorąży 36
2011-04-06 14:05

Stranger --> 'Bohater Fereldenu", i mam jeszcze problem z zadaniem "niewyraźne szczeguły", ale to raczej bug, bo nie chce się przenieść do zakładki z ukończonymi zadaniami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stra Moldas
Legend 98
2011-04-04 20:29

kkkkmirek ->

spoiler start

Nie, w którym z questów możesz bodajże ją pocałować i tyle. A także zeswatać - sam zgadnij, z kim. ;)

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2011-04-04 20:20

Czy możliwy jest romans głównej postaci z Aveliną, grając męską lub kobiecą postacią tak żeby się wprowadziła do posiadłości bohatera?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 218

GRYOnline.plTeam

2011-04-03 18:17
-1

Daveus --> Jaką "historię początkową" wybrałeś przy tworzeniu postaci? A może grasz na sejwach z jedynki?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Chorąży 36
2011-04-03 16:07

Mam problem z questami: "Spiskowcy", "Terror na wybrzeżu" oraz "Mroczne objawienie", nie mogę ich aktywować. Proszę o jakieś porady.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl