Dragon Age 2: Akcje zespołowe

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Akcje zespołowe

Podstawowe informacje

Akcje zespołowe, nazywane przez grę także efektami w walce, są bardzo ciekawym sposobem rozprawiania się z pojedynczymi przeciwnikami. Stosowanie opisanych poniżej czynności jest szczególnie wskazane w stosunku do wrogów stanowiących ponadprzeciętne zagrożenie na polu bitwy. Działanie mechanizmu akcji zespołowych wymaga ścisłej współpracy dwóch osób i przedstawia się następująco:

1) Dowolny członek drużyny używa posiadanej zdolności, pomyślnie realizując atak, którego efektem jest osłabienie w jakiś sposób przeciwnika.

2) Reprezentant innej klasy postaci niż osoba z punktu 1 używa posiadanej zdolności na osłabionym przeciwniku, co doprowadza do zadania mu bardzo dużych obrażeń.

Warto w tym miejscu dodać, że zdolność, która rozpoczyna akcję zespołową nie musi być zdolnością aktywną. Równie dobrze może to być umiejętność pasywna i w takich sytuacjach warto dokładnie wypatrywać okazji do wykonania drugiej części ataku.

Z akcjami zespołowymi wiążą się dwa istotne ograniczenia:

  • Atak pierwszej osoby na wybranym przeciwniku musi zakończyć się pełnym sukcesem, tj. doprowadzić do jego osłabienia. W przypadku niektórych umiejętności jest to gwarantowane, ale są też takie, w których jest to szansa procentowa. W takich sytuacjach druga osoba może przystąpić do realizacji swojej części akcji zespołowej tylko jeżeli próba osłabienia wroga zakończyła się sukcesem.
  • Do drugiej części ataku zespołowego musi dojść zanim przeciwnik wyjdzie ze stanu osłabienia.

Poniżej znajduje się pełna lista dostępnych w grze akcji zespołowych. Obowiązuje to pełna swoboda sposobu ich łączenia. Dla przykładu, akcja wyprowadzona przez wojownika może zostać zakończona zarówno przez łotrzyka jak i maga, oraz z użyciem dowolnej z wyszczególnionych zdolności.

Akcje zespołowe rozpoczynane przez wojownika

LISTA DOSTĘPNYCH AKCJI ROZPOCZYNAJĄCYCH DLA WOJOWNIKA (KROK 1)

1. Cios Tarczą + ulepszenie Okładanie (kategoria Broń i tarcza).

Szansa powodzenia i działanie: 100%, zachwianie.

2. Roztrzaskanie (kategoria Broń dwuręczna).

Szansa powodzenia i działanie: 50%, zachwianie.

3. Rozszczepienie + ulepszenie Wielkie cięcie (kategoria Przodownik).

Szansa powodzenia i działanie: 40%, zachwianie.

4. Cios rękojeścią + ulepszenie Cios głowicą (kategoria Podżegacz).

Szansa powodzenia i działanie: 100%, zachwianie.

5. Wstrząs + ulepszenie Wstrząs wtórny (kategoria Podżegacz).

Szansa powodzenia i działanie: 40%, zachwianie.

6. Pożarcie + ulepszenie Żarłoczność (kategoria Łupieżca).

Szansa powodzenia i działanie: 100%, zachwianie.

LISTA DOSTĘPNYCH AKCJI KOŃCZĄCYCH DLA ŁOTRZYKA (KROK 2)

1. Wybuchowy cios + ulepszenie Bezlitosne uderzenie (kategoria Dwie bronie).

Efekt końcowy: Zadanie 400% obrażeń fizycznych.

2. Rozdarcie + ulepszenie Okaleczenie (kategoria Dwie bronie).

Efekt końcowy: 100% szansy zadania krwawiących ran.

3. Wendetta + ulepszenie Krwawa waśń (kategoria Szampierz).

Efekt końcowy: Zadanie 300% obrażeń fizycznych.

4. Odpłata + ulepszenie Rewanż (kategoria Strzelec wyborowy).

Efekt końcowy: Zadanie 800% siły fizycznej.

LISTA DOSTĘPNYCH AKCJI KOŃCZĄCYCH DLA MAGA (KROK 2)

1. Łańcuch błyskawic + ulepszenie Reakcja łańcuchowa (kategoria Magia pierwotna).

Efekt końcowy: Zadanie 600% obrażeń od elektryczności i 200% siły żywiołu.

2. Miażdżące więzienie + ulepszenie Paraliżujące więzienie (kategoria Magia tajemna).

Efekt końcowy: Zadanie 200% obrażeń fizycznych i 100% szansy sparaliżowania celu.

3. Pięść Stwórcy + ulepszenie Młot Stwórcy (kategoria Mag mocy).

Efekt końcowy: Zadanie 900% obrażeń fizycznych.

4. Krwotok + ulepszenie Paraliżujący krwotok (kategoria Mag krwi).

Efekt końcowy: Zadanie 900% obrażeń fizycznych.

Akcje zespołowe rozpoczynane przez łotrzyka

LISTA DOSTĘPNYCH AKCJI ROZPOCZYNAJĄCYCH DLA ŁOTRZYKA (KROK 1)

1. Przyszpilający strzał + ulepszenie Dezorientujący strzał (kategoria Łucznictwo).

Szansa powodzenia i działanie: 100%, zdezorientowanie.

2. Męcząca mgła + ulepszenie Wyczerpująca mgła (kategoria Sabotaż).

Szansa powodzenia i działanie: 100%, zdezorientowanie.

3. Dezorientacja + ulepszenie Chaos (kategoria Sabotaż).

Szansa powodzenia i działanie: 100%, zdezorientowanie.

4. Dezorientujące ciosy krytyczne (kategoria Cień).

Szansa powodzenia i działanie: 100%, zdezorientowanie (tylko jeżeli jest to cios krytyczny wyprowadzony podczas zasłonięcia).

LISTA DOSTĘPNYCH AKCJI KOŃCZĄCYCH DLA WOJOWNIKA (KROK 2)

1. Ofensywa + ulepszenie Napaść (kategoria Broń i tarcza).

Efekt końcowy: Zadanie ostatnim trafieniem 400% obrażeń fizycznych.

2. Rozrzucenie + ulepszenie Rozproszenie (kategoria Broń i tarcza).

Efekt końcowy: Zadanie 300% obrażeń fizycznych.

3. Pożarcie + ulepszenie Nienasycenie (kategoria Łupieżcza).

Efekt końcowy: Zadanie 300% obrażeń fizycznych i 300% regeneracji żywotności wojownika.

LISTA DOSTĘPNYCH AKCJI KOŃCZĄCYCH DLA MAGA (KROK 2)

1. Kamienna pięść + ulepszenie Pięść golema (kategoria Magia pierwotna).

Efekt końcowy: Zadanie 200% obrażeń fizycznych i 200% siły fizycznej.

2. Duchowy pocisk + ulepszenie Duchowy cios (kategoria Duch).

Efekt końcowy: Zadanie 200% obrażeń duchowych i 200% siły żywiołu.

3. Żywa bomba + ulepszenie Żrąca chodząca bomba + ulepszenie Niestabilna chodząca bomba (kategoria Duch).

Efekt końcowy: Zadanie 200% obrażeń duchowych. Dodatkowo zdezorientowane cele stojące w pobliżu miejsca eksplozji otrzymują kolejnych 200% obrażeń duchowych i 200% siły fizycznej.

Akcje zespołowe rozpoczynane przez maga

LISTA DOSTĘPNYCH AKCJI ROZPOCZYNAJĄCYCH DLA MAGA (KROK 1)

1. Uścisk zimy + ulepszenie Zimowy wybuch (kategoria Magia żywiołów).

Szansa powodzenia i działanie: 40%, kruchość.

2. Stożek zimna + ulepszenie Wieczna zmarzlina (kategoria Magia żywiołów).

Szansa powodzenia i działanie: 20%, kruchość.

3. Zamiana w kamień + ulepszenie Wysuszenie (kategoria Magia pierwotna).

Szansa powodzenia i działanie: 100%, kruchość.

LISTA DOSTĘPNYCH AKCJI KOŃCZĄCYCH DLA WOJOWNIKA (KROK 2)

1. Mocarny cios + ulepszenie Druzgocący cios (kategoria Broń dwuręczna).

Efekt końcowy: Zadanie 300% obrażeń fizycznych i 200% siły fizycznej.

2. Kosa + ulepszenie Żniwiarz (kategoria Broń dwuręczna).

Efekt końcowy: Zadanie 200% obrażeń fizycznych i 200% siły fizycznej.

LISTA DOSTĘPNYCH AKCJI KOŃCZĄCYCH DLA ŁOTRZYKA (KROK 2)

1. Wybuchowa strzała + ulepszenie Druzgocąca strzałą (kategoria Łucznictwo).

Efekt końcowy: Zadanie 600% obrażeń od ognia i 400% siły żywiołu.

2. Lanca łucznika + ulepszenie Sroga lanca (kategoria Łucznictwo).

Efekt końcowy: Zadanie 600% obrażeń fizycznych i 400% siły fizycznej. Dotyczy to wszystkich kruchych przeciwników znajdujących się na trasie lotu strzały.

3. Skrytobójstwo + ulepszenie Unicestwienie (kategoria Skrytobójstwo).

Efekt końcowy: Zadanie 400% obrażeń fizycznych.

Dragon Age II

8 marca 2011

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
L
😢
Legionista 7
2018-08-22 19:56
1

Mamy tu mały problem z poradnikiem :( Specjalnie odnowiłem premium, żeby móc pobrać pdf/epub i wrzucić go sobie na tableta, a gdy próbuję pobierać, to okazuje się, że "hyperłącze wygasło".
Ekipo GOL, czy możecie odnowić/wrzucić jeszcze raz/zaradzić temu w inny sposób?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2014-01-11 17:56

Mam problem, w zadaniu "Więcej szczęścia niż rozumu" po znalezieniu listu Haydera" Izabela stoi pod bramą, natomiast ja
za żadne skarby nie mogę wejść do środka.... nie wiem czy to kwestia buga czy braku aktualizacji ale gra nie reaguje ;/
Platforma PS3
Pomóżcie!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Konsul 53
2013-10-30 03:48
1

W tym poradniku jest błąd, ponieważ quest "Terror na Wybrzeżu" pojawi się tylko wtedy, gdy w I części Dragon Age wypuściliśmy Sophię Dryden. Natomiast "Mroczne objawienie" wystąpi tylko w przypadku, gdy w czasie gry w DLC do Dragon Age: Początek pt. "Twierdza Strażnika" pozwoliliśmy Avernusowi kontynuować jego badania. Podobnie ma się sprawa z zadaniem "Spiskowcy", uaktywni się ono tylko wtedy, gdy w Dragon Age: Origins w DLC "Twierdza Strażnika" uratowaliśmy Twierdzę Czuwania zamiast miasta Amarant lub przy tworzeniu postaci wybraliśmy historię "bez kompromisu". Wszystkie te 3 questy ("Terror na Wybrzeżu", "Mroczne objawienie" i "Spiskowcy") wystąpią TYLKO WTEDY, gdy zaimportujemy savy z Dragon Age: Origins + z dodatku DLC "Twierdza Strażnika". Tak więc proszę nie wprowadzać w błąd. Przeszłam grę Dragon Age 2 raz, teraz idę drugi i ani razu te 3 questy się nie pojawiły, ponieważ nie posiadam zaimportowanych savów z Dragon Age: Origins, a w Dragon Age 2 mam historię początkową "bohater Fereldenu".
TUTAJ JEST WSZYSTKO WYJAŚNIONE:
http://social.bioware.com/forum/Dragon-Age-II/DA-II---questy-i-strategie/Problem-z-2-questami-7230401-1.html
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/pozostale/#11
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/poboczne/spiskowcy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Chorąży 23
2013-03-18 15:32

jak odblokować zadanie draństwo?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Chorąży 23
2013-03-17 12:07

jak przekonać Gascarda w ,,To co pozostało" , żeby nas nie zdradził.
U mnie nie pokazuje się lewa dolna opcja dialogowa. Mam tylko 3 opcje po prawej stronie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2013-01-18 21:21

witam potrzebuje pomocy za znalezieniem "smoczego kla" do "zadania zielarza" czy to ma związek z zablokowanym wejsciem do jaskini na "rozdartym grzbiecie" przez blekitna "aure" z gory dzieki za pomoc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Legionista 5
2012-06-22 16:57

Zainstalowałam sobie nie dawno DLC "Książę Wygnaniu" do Dragon Age 2. Gdy tylko odzyskałam władzę na postaciami udałam się w kierunku zakonu. Jednak nie spotkałam przed tablicą ani Sebastiana,a ani Wielkiej Matki. Może mi ktoś powiedzieć kiedy się pojawi Sebastian przed zakonem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2011-04-23 01:16

mam pytanie czy wie ktoś może gdzie znaleźć Zbroję Upadłych, skompletowałem już Hełm, Buty i Rękawice Upadłych i brakuje mi tylko zbroi. Jeśli ktoś wie to proszę o podpowiedż

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 218

GRYOnline.plTeam

2011-04-19 17:02
-1

Raramuri --> https://www.gry-online.pl/poradniki/dragon-age-ii/&PART=730

Przy okazji polecam Atlas świata, w którym dokładnie opisane zostały okoliczności dołączania do drużyny kolejnych osób. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2011-04-15 17:05

Ej dobra zaczynam od nowa gre i potrzebna mi jest informacja gdzie znalezc Isabelę tak poprostu ale podaj m podajcie miejsce normalnie czyli napisaniem gdzie podczas jakiego questa itp.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 20
2011-04-14 18:00

Flyby --> bo w DA2 istotne wybory można policzyć na palcach jednej ręki. Zwykle w każdym queście wybór i tak albo prowadzi do tej samej sytuacji albo jest bez znaczenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Flyby
😊
Legend 256
2011-04-14 13:02

..na razie pograłem wszystkimi postaciami, Stranger i powiem szczerze że więcej "kłopotów" miałem (jaką decyzję podjąć) przy "starym" DA ;) ..Już nie mówiąc o "zagadkach" questowych, w DA II w ogóle nieobecnych ;) ..Przyznaję że mechaniczne zagadki typu jaką dźwignię nacisnąć lub na jaką płytkę wskoczyć, raczej mnie irytowały ale poradnik wtedy się przydawał ;)..Na "decyzyjne" problemy raczej mi szkoda poradnika używać bo po co wtedy do gry miałbym wracać? ..Niewiele tam już zostało elementów stanowiących dla gracza cRPG (w moim wydaniu) "wezwanie do boju" ..Doszło do tego że zaczynam się zastanawiać czy nie pograć w "Simsy Średniowiecze" ..ech, "dołuję"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 218

GRYOnline.plTeam

2011-04-08 01:39
-1

Flyby --> Mimo wszystko polecam, bo ciekawych wyborów jest więcej niż w jedynce. Zawsze warto przekonać się do czego prowadzą alternatywne warianty. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Flyby
😊
Legend 256
2011-04-07 11:48
-1

..pierwsza (tego typu) gra do której nie potrzebowałem poradnika ;) ..niemniej podziwiam ogrom pracy Stranger ..widać że to nie jest klasyczny cRPG

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 218

GRYOnline.plTeam

2011-04-06 14:17
-1

Daveus --> Hm, to dziwne. Podczas przechodzenia gry po raz pierwszy miałem wybraną taką samą historię początkową i wszystkie te questy normalnie się uaktywniły. Co do questu Niewyraźne szczegóły, u mnie też pojawił się ten bug. Quest w każdym razie dobiega końca w momencie porozmawiania ze Sketchem i później nic innego nie można już zrobić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Chorąży 36
2011-04-06 14:05

Stranger --> 'Bohater Fereldenu", i mam jeszcze problem z zadaniem "niewyraźne szczeguły", ale to raczej bug, bo nie chce się przenieść do zakładki z ukończonymi zadaniami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stra Moldas
Legend 98
2011-04-04 20:29

kkkkmirek ->

spoiler start

Nie, w którym z questów możesz bodajże ją pocałować i tyle. A także zeswatać - sam zgadnij, z kim. ;)

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2011-04-04 20:20

Czy możliwy jest romans głównej postaci z Aveliną, grając męską lub kobiecą postacią tak żeby się wprowadziła do posiadłości bohatera?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 218

GRYOnline.plTeam

2011-04-03 18:17
-1

Daveus --> Jaką "historię początkową" wybrałeś przy tworzeniu postaci? A może grasz na sejwach z jedynki?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Chorąży 36
2011-04-03 16:07

Mam problem z questami: "Spiskowcy", "Terror na wybrzeżu" oraz "Mroczne objawienie", nie mogę ich aktywować. Proszę o jakieś porady.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl