Dragon Age 2: Atrybuty i inne współczynniki
Aktualizacja:
Atrybuty i inne współczynniki
Zestawienie atrybutów
Każda postać opisana jest sześcioma głównym atrybutami, które rozwija się wedle własnego uznania każdorazowo po awansowaniu na wyższy poziom doświadczenia. Oto ich krótkie omówienie:
SIŁA - Jest to zdecydowanie najważniejszy atrybut dla klasy wojownika, odpowiadający za zwiększanie zadawanych przez niego obrażeń oraz wartości jego ataku. Inwestowanie punktów w siłę pozwala ponadto na zwiększanie parametru krzepy, czyli odporności na fizyczną lub nadnaturalną siłę. Im większą ma się krzepę, tym wyższa szansa na ustanie fizycznego ataku wroga oraz na uchronienie się przed negatywnymi skutkami działania żywiołów (np. podpaleniem czy zamrożeniem).
ZRĘCZNOŚĆ - Jest to zdecydowanie najważniejszy atrybut dla klasy łotrzyka, odpowiadający za zwiększanie zadawanych przez niego obrażeń oraz wartości jego ataku. Inwestowanie punktów w zręczność pozwala ponadto na zwiększanie procentowej szansy zadawania obrażeń krytycznych.
MAGIA - Jest to zdecydowanie najważniejszy atrybut dla klasy maga, odpowiadający za zwiększanie zadawanych przez niego obrażeń oraz wartości jego ataku. Inwestowanie punktów w magię pozwala ponadto na zwiększanie na nią odporności danej postaci. Powoduje to, że ataki magiczne wyprowadzane przez jednostki wroga zadają mniejsze obrażenia magiczne. Skróceniu ulegają również czasy trwania skutków rzucanych przez przeciwników zaklęć.
SPRYT - Jest to atrybut szczególnie przydatny dla klasy łotrzyka, a to dlatego, że wraz z przyrostem punktów sprytu możliwe staje się otwieranie coraz bardziej skomplikowanych zamków oraz rozbrajanie coraz bardziej złożonych pułapek. Inwestowanie punktów w spryt pozwala ponadto na podwyższenie wartości obrony oraz na zwiększenie obrażeń z tytułu poprawnie wyprowadzanych ciosów krytycznych.
SIŁA WOLI - Jest to atrybut szczególnie przydatny dla klasy maga, a to dlatego, że przyczynia się do zwiększania puli dostępnych punktów many. W przypadku wojowników i łotrzyków inwestowanie w siłę woli pozwala z kolei na pozyskiwanie równie cennych punktów wytrzymałości.
KONDYCJA - Jest to atrybut szczególnie przydatny dla klasy wojownika, aczkolwiek ma on identyczne działanie w przypadku reprezentantów wszystkich trzech klas. Inwestowanie punktów w rozwój kondycji pozwala mianowicie na zwiększanie żywotności, czyli puli dostępnych punktów zdrowia.
W co warto inwestować?
Jeżeli masz wybraną klasę wojownika, to absolutnym priorytetem powinno być inwestowanie otrzymywanych punktów w rozwój siły. Oprócz tego warto przeznaczać część punktów na rozwój kondycji. Najniższy priorytet ma z kolei spryt.
Jeżeli masz wybraną klasę łotrzyka, to absolutnym priorytetem powinno być inwestowanie otrzymywanych punktów w rozwój zręczności. Oprócz tego warto przeznaczać część punktów na rozwój sprytu. Najniższy priorytet ma z kolei siła woli.
Jeżeli masz wybraną klasę maga, to absolutnym priorytetem powinno być inwestowanie otrzymywanych punktów w rozwój magii. Oprócz tego warto przeznaczać część punktów na rozwój siły woli. Najniższy priorytet ma z kolei spryt.
Zestawienie innych współczynników
Opisane poniżej współczynniki również odgrywają istotną rolę, ale nie możesz w bezpośredni sposób ich rozwijać. Jest to dokonywane w głównej mierze poprzez rozwój głównych atrybutów lub poprzez zakładanie nowych elementów ekwipunku.
OBRAŻENIA - Liczba zadawanych punktów obrażeń w przeciągu sekundy. Warto dodać, że wyświetlana na ekranie wartość dotyczy atakowania wroga, który nie ma na sobie żadnego pancerza ani w żaden inny sposób się nie broni (np. poprzez dysponowanie specyficzną odpornością). Im lepszą obroną dysponuje przeciwnik, tym bardziej liczba zadawanych punktów obrażeń spada. Parametr ten można zwiększać przede wszystkim poprzez umiejętny dobór broni, zdolności oraz zaklęć, choć odbywa się to też poprzez rozwój głównych atrybutów. W przypadku klasy wojownika wartość obrażeń rośnie wraz z rozwojem siły, u łotrzyka wraz z rozwojem zręczności, a u maga wraz z rozwojem magii.
ATAK - Procentowa szansa powodzenia na uderzenie przeciwnika normalnym ciosem broni lub atakiem kostura. Gra zmniejsza szanse udanych trafień w przypadku dowódców oraz bossów. Jeżeli atak okaże się nieudany, to trafienie zaliczane jest jedynie jako powierzchowne i zadaje tym samym znacznie mniej punktów obrażeń. Godne odnotowania jest to, że przypadku niektórych zdolności oraz talentów dysponuje się pełną gwarancją udanego ataku. Parametr ten rozwija się poprzez rozwój głównego atrybutu danej klasy postaci. W przypadku klasy wojownika wartość ataku rośnie więc wraz z rozwojem siły, u łotrzyka wraz z rozwojem zręczności, a u maga wraz z rozwojem magii.
OBRONA - Procentowa szansa na uniknięcie ataku wroga, co może odbyć się między innymi przez pochłonięcie ciosu czy wykonanie uniku. Gra zmniejsza szanse na udaną obronę przed atakiem przeciwnika w przypadku dowódców oraz bossów. W celu zwiększenia wartości obrony konieczne jest rozwijanie jednego z głównych atrybutów postaci, a konkretnie sprytu.
PANCERZ - Wartość ochrony przed zadawanymi obrażeniami fizycznymi. Do tej kategorii wliczane są zarówno bezpośrednie ataki ze strony jednostek wroga, jak i te zaklęcia, które zakładają wspomniany rodzaj obrażeń. Wartość tego parametru decyduje o tym ile z zadanych przez przeciwnika punktów obrażeń może zostać pochłoniętych. Gra zmniejsza skuteczność działania pancerza w przypadku walk z dowódcami oraz bossami. W celu zwiększania wartości tego współczynnika konieczne jest zakładanie lepszych elementów wyposażenia oraz (w przypadku członków drużyny) odnajdywanie ulepszeń pancerza.
ODPORNOŚCI - Wartość ochrony przed atakami konkretnego typu (np. ognistymi). Im większa wartość współczynnika, tym więcej punktów obrażeń danego typu może zostać pochłoniętych w wyniku ataku wroga. Warto dodać, że odporności na żywioły są zawsze łączone z odpornościami na obrażenia. W celu zwiększenia odporności na konkretne żywioły warto stosować lepsze elementy ekwipunku oraz runy.
- Dragon Age II - poradnik do gry
- Dragon Age 2: Atlas świata
- Dragon Age 2: Rozwój postaci
- Dragon Age 2: Utworzenie nowej postaci
- Dragon Age 2: Atrybuty i inne współczynniki
- Dragon Age 2: Zdolności wojowników (1)
- Dragon Age 2: Zdolności wojowników (2)
- Dragon Age 2: Zdolności wojowników (3)
- Dragon Age 2: Zdolności łotrzyków (1)
- Dragon Age 2: Zdolności łotrzyków (2)
- Dragon Age 2: Zdolności łotrzyków (3)
- Dragon Age 2: Zdolności magów (1)
- Dragon Age 2: Zdolności magów (2)
- Dragon Age 2: Zdolności magów (3)
- Dragon Age 2: Sugerowany skład drużyny
- Dragon Age 2: Akcje zespołowe
- Dragon Age 2: Rozwój postaci
- Dragon Age 2: Atlas świata
Komentarze czytelników
Mamy tu mały problem z poradnikiem :( Specjalnie odnowiłem premium, żeby móc pobrać pdf/epub i wrzucić go sobie na tableta, a gdy próbuję pobierać, to okazuje się, że "hyperłącze wygasło".
Ekipo GOL, czy możecie odnowić/wrzucić jeszcze raz/zaradzić temu w inny sposób?
Mam problem, w zadaniu "Więcej szczęścia niż rozumu" po znalezieniu listu Haydera" Izabela stoi pod bramą, natomiast ja
za żadne skarby nie mogę wejść do środka.... nie wiem czy to kwestia buga czy braku aktualizacji ale gra nie reaguje ;/
Platforma PS3
Pomóżcie!
W tym poradniku jest błąd, ponieważ quest "Terror na Wybrzeżu" pojawi się tylko wtedy, gdy w I części Dragon Age wypuściliśmy Sophię Dryden. Natomiast "Mroczne objawienie" wystąpi tylko w przypadku, gdy w czasie gry w DLC do Dragon Age: Początek pt. "Twierdza Strażnika" pozwoliliśmy Avernusowi kontynuować jego badania. Podobnie ma się sprawa z zadaniem "Spiskowcy", uaktywni się ono tylko wtedy, gdy w Dragon Age: Origins w DLC "Twierdza Strażnika" uratowaliśmy Twierdzę Czuwania zamiast miasta Amarant lub przy tworzeniu postaci wybraliśmy historię "bez kompromisu". Wszystkie te 3 questy ("Terror na Wybrzeżu", "Mroczne objawienie" i "Spiskowcy") wystąpią TYLKO WTEDY, gdy zaimportujemy savy z Dragon Age: Origins + z dodatku DLC "Twierdza Strażnika". Tak więc proszę nie wprowadzać w błąd. Przeszłam grę Dragon Age 2 raz, teraz idę drugi i ani razu te 3 questy się nie pojawiły, ponieważ nie posiadam zaimportowanych savów z Dragon Age: Origins, a w Dragon Age 2 mam historię początkową "bohater Fereldenu".
TUTAJ JEST WSZYSTKO WYJAŚNIONE:
http://social.bioware.com/forum/Dragon-Age-II/DA-II---questy-i-strategie/Problem-z-2-questami-7230401-1.html
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/pozostale/#11
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/poboczne/spiskowcy
witam potrzebuje pomocy za znalezieniem "smoczego kla" do "zadania zielarza" czy to ma związek z zablokowanym wejsciem do jaskini na "rozdartym grzbiecie" przez blekitna "aure" z gory dzieki za pomoc
Zainstalowałam sobie nie dawno DLC "Książę Wygnaniu" do Dragon Age 2. Gdy tylko odzyskałam władzę na postaciami udałam się w kierunku zakonu. Jednak nie spotkałam przed tablicą ani Sebastiana,a ani Wielkiej Matki. Może mi ktoś powiedzieć kiedy się pojawi Sebastian przed zakonem?
Raramuri --> https://www.gry-online.pl/poradniki/dragon-age-ii/&PART=730
Przy okazji polecam Atlas świata, w którym dokładnie opisane zostały okoliczności dołączania do drużyny kolejnych osób. :)
Ej dobra zaczynam od nowa gre i potrzebna mi jest informacja gdzie znalezc Isabelę tak poprostu ale podaj m podajcie miejsce normalnie czyli napisaniem gdzie podczas jakiego questa itp.
Flyby --> bo w DA2 istotne wybory można policzyć na palcach jednej ręki. Zwykle w każdym queście wybór i tak albo prowadzi do tej samej sytuacji albo jest bez znaczenia.
..na razie pograłem wszystkimi postaciami, Stranger i powiem szczerze że więcej "kłopotów" miałem (jaką decyzję podjąć) przy "starym" DA ;) ..Już nie mówiąc o "zagadkach" questowych, w DA II w ogóle nieobecnych ;) ..Przyznaję że mechaniczne zagadki typu jaką dźwignię nacisnąć lub na jaką płytkę wskoczyć, raczej mnie irytowały ale poradnik wtedy się przydawał ;)..Na "decyzyjne" problemy raczej mi szkoda poradnika używać bo po co wtedy do gry miałbym wracać? ..Niewiele tam już zostało elementów stanowiących dla gracza cRPG (w moim wydaniu) "wezwanie do boju" ..Doszło do tego że zaczynam się zastanawiać czy nie pograć w "Simsy Średniowiecze" ..ech, "dołuję"
Daveus --> Hm, to dziwne. Podczas przechodzenia gry po raz pierwszy miałem wybraną taką samą historię początkową i wszystkie te questy normalnie się uaktywniły. Co do questu Niewyraźne szczegóły, u mnie też pojawił się ten bug. Quest w każdym razie dobiega końca w momencie porozmawiania ze Sketchem i później nic innego nie można już zrobić.
kkkkmirek ->
spoiler start
Nie, w którym z questów możesz bodajże ją pocałować i tyle. A także zeswatać - sam zgadnij, z kim. ;)
spoiler stop
Czy możliwy jest romans głównej postaci z Aveliną, grając męską lub kobiecą postacią tak żeby się wprowadziła do posiadłości bohatera?
Poradnik znajduje się obecnie w strefie Premium:
https://www.gry-online.pl/premium/
Tu możesz sobie poczytać o naszych usługach:
https://www.gry-online.pl/abonamenty/
No to nazwa questa na zniszczenie lothering cz.3 to przyklad i tak mi wlasnie powiedz.
No ale jak klikam na link to pokazuje ze mam wyslac sms za kase a to mialo byc zadarmo.
Aha ale jaki quest dokladnie i miejsce bo poszukam go w tym miejscu do upadlego.
Jeżeli nie przyłączyłeś Fenrisa w I akcie, to nie masz na to już szans w II akcie. Szansa na dołączenie go do drużyny pojawia się w tym queście:
https://www.gry-online.pl/poradniki/dragon-age-ii/&PART=660
Jeśli dobrze pamiętam można przypadkowo pominąć Fenrisa, Izabelę (również I akt) oraz Sebastiana (I lub II akt). Reszta postaci jest powiązana z głównymi questami.
Przydarzą mi się informacje w stylu podczas jakiej misji w jakim miejscu,rozdziale itp.
Prosze jak najszybciej odpisac.
Ej mam pytanie?Bo niewiem gdzie znalezc Fenrisa.Bo misja wymagania Qun i bitwa ze wszystkimi Qunari trudna jest.A Fenris zaproponowal by pojedynek. Bo tak to niedaje rady już jedną postacią go szukalem i nic.Jak by co to niech ktos pomorze.Plissss.
Hej,
Stranger - dzięki. Coś mi mówiło, że właśnie wymagane jest ukończenie w stu procentach questu Przysługi w kwestii prochu. Sugerując się jednak, tym co napisałeś, myślałem, że powinno się ono pojawić zaraz po drugiej rozmowie z Arishokiem (tak jak w przypadku Andersa i Aveliny - tu nie było problemu.
Jeszcze raz dzięki, bo bym nie chciał ruszać dalej, bojąc się, że przypadkiem przeoczę ten quest. :)
Pozdrawiam,
Piotrek.
Piotrek66 --> Hm, zadanie to powinno uaktywnić się po zaliczeniu questu Przysługa w kwestii prochu. Upewnij się, że quest ten w 100% zaliczyłeś, czyli nie tylko porozmawiałeś ponownie z Arishokiem, ale również powróciłeś do wicehrabiego (w moim przypadku nie było to konieczne).
Jeżeli mimo wszystko quest się nie pojawia, to spróbuj zaliczyć inny aktywny główny, tyle że oczywiście nie przystępuj bez przygotowania do zadania Wymagania Qun.
Witam,
mam problem z questem Lustrzane odbicie. Według poradnika, powinno ono zostać aktywowane po drugiej rozmowie z Arishokiem, problem w tym, że nie pojawiło się ono. Błąd, czy wina braku odpowiedniej liczby punktów przyjaźni?
Pozdrawiam,
Piotrek.
Nareszcie! Bardzo na to czekałem, dobra robota Stranger. Takie pytanie - będzie jeszcze poradnik z cyklu "atlas świata"? :)
Poradnik wygląda naprawdę dobrze, sporo pracy ktoś w to musiał włożyć ;-)
Masz rację, tyle że w tym momencie nie ma to znaczenia, bo i tak scena jest powtarzana. Wpływ klasy na to kto
spoiler start
zginie pod koniec eksploracji Ziem Plagi
spoiler stop
opisany został tu:
https://www.gry-online.pl/poradniki/dragon-age-ii/&PART=30
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
