Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Dragon Age 2: Zdolności magów (2)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
ENTROPIA - Zdolności magów (2) w Dragon Age II | Rozwój postaci - Dragon Age II - poradnik do gry

ENTROPIA

Typ: Kategoria główna.

Kategoria ta służy rozwijaniu umiejętności osłabiania na różny sposób oddziałów wroga.

Kategoria dostępna dla postaci: Hawke, Bethany, Merrill.

Uwagi: Inwestowanie w rozwój tej kategorii zdolności jest dobrym pomysłem jeżeli masz w planach budowanie postaci maga, który będzie koncentrował się na zadawaniu dużych obrażeń. Głównym założeniem entropii jest osłabianie wrogów, czyniąc ich łatwymi celami dla maga i reszty drużyny.

Priorytetowe zakupy: Klątwa udręki, Groza.

NAZWA ZDOLNOŚCI

TYP ZDOLNOŚCI

DZIAŁANIE I UWAGI

Klątwa udręki

aktywowana

1 ulepszenie

Rzucenie na wroga klątwy, osłabiającej na kilkanaście sekund jego odporność na obrażenia. Jest to bardzo przydatna zdolność, szczególnie po zakupieniu dostępnego ulepszenia. Najlepiej jest wybierać silniejszych wrogów i trzymać innych członków drużyny w pogotowiu, tak by po osłabieniu celu mogli natychmiast przystąpić do ataku.

Ulepszenie Klątwa śmierci jest bardzo pomocne, albowiem gwarantuje ono zadawanie osłabionemu przeciwnikowi samych ciosów krytycznych. Zakup absolutnie obowiązkowy.

Groza

aktywowana

1 ulepszenie

Ogłuszenie atakowanego przeciwnika na dziesięć sekund. Podobnie jak wyżej, jest to doskonała propozycja w połączeniu z natychmiastowym atakiem całej drużyny na bezbronny cel. Warto też dodać, że zdolność działa na wszystkich przeciwników, nie tylko na tych "zwykłych".

Ulepszenie Rozpacz oferuje bardzo miły bonus w postaci zadawania pokaźnych obrażeń duchowych. Nie jest to przydatne w każdej sytuacji, bo wielu wrogów cechuje się dużą odpornością duchową, tym niemniej warto rozważyć wydanie na ten cel punktu rozwoju.

Klątwa pomyłki

aktywowana

1 ulepszenie

Rzucenie na wroga klątwy zmniejszającej o połowę siłę jego ataku i powstrzymującej go od wyprowadzania ciosów krytycznych. Ta druga cecha zyskuje szczególne znaczenie wśród wrogich skrytobójców i to o nich (jak również o innych silnych przeciwnikach) warto pamiętać przy dokonywaniu wyboru celu ataku.

Ulepszenie Klątwa spętania jest godna rozważenia, a to dlatego, że w dość dużym stopniu spowalnia ono atakowany cel i wyprowadzane przez niego ataki. To czyni danego przeciwnika jeszcze mniej skutecznym na polu bitwy.

Sen

aktywowana

1 ulepszenie

Podjęcie próby uśpienia wszystkich zwykłych przeciwników przebywających na atakowanym obszarze. Zdolność ta w podstawowej formie nie jest jakoś szczególnie przydatna. Warto pamiętać, że wprowadzenie przeciwnika w stan snu nie jest tak atrakcyjne jak ogłuszenie go czy zdezorientowanie, albowiem jest on wybudzany gdy tylko zostanie przez kogoś zaatakowany.

Ulepszenie o nazwie Śpiączka czyni główną zdolność znacznie bardziej atrakcyjną, a to dlatego, że uśpieni wrogowie są dodatkowo paraliżowani. Radzę więc nabyć główną umiejętność od razu w połączeniu z ulepszeniem lub w ogóle zrezygnować z zakupu.

Chmura entropii

aktywowana

1 ulepszenie

Spowicie atakowanego obszaru chaotyczną energią zmniejszającą siłę ataku i obrony wrogów. Zwykli przeciwnicy mogą zostać ponadto uśpieni lub ogłuszeni. Zdolność ta nie jest z pewnością nadzwyczajna, tak więc decyzję o ewentualnym jej odblokowaniu warto odłożyć na później.

Ulepszenie Chmura śmierci dodaje kilka niezłych efektów, które jednak w ogólnym rozrachunku nie czynią głównej zdolności wyśmienitą. Wrogowie otrzymują mianowicie niewielkie obrażenia duchowe, zostają spowolnieni (ruch i atak), ich odporność na obrażenia zostaje nieznacznie obniżona, a usypiane cele analogiczne do powyższej umiejętności są automatycznie paraliżowane.

TWORZENIE - Zdolności magów (2) w Dragon Age II | Rozwój postaci - Dragon Age II - poradnik do gry

TWORZENIE

Typ: Kategoria główna.

Kategoria ta służy rozwijaniu umiejętności leczenia, wzmacniania i ochraniania towarzyszy.

Kategoria dostępna dla postaci: Hawke, Anders, Bethany.

Uwagi: Inwestowanie w rozwój tej kategorii zdolności jest bardzo wskazane jeżeli masz w planach budowanie postaci maga, który będzie koncentrował się na wspieraniu i leczeniu pozostałych członków drużyny, a nie na rzucaniu potężnych zaklęć ofensywnych.

Priorytetowe zakupy: Glif paraliżu, Uzdrowienie.

NAZWA ZDOLNOŚCI

TYP ZDOLNOŚCI

DZIAŁANIE I UWAGI

Glif paraliżu

aktywowana

1 ulepszenie

Wytworzenie na ziemi glifu, który paraliżuje wkraczających na niego zwykłych przeciwników. Godne odnotowania jest to, że paraliż standardowe obejmuje jedynie dwie postacie i trwa tylko cztery sekundy, tak więc warto zainteresować się ulepszeniem opisywanej zdolności. Jeżeli chodzi o miejsce rozłożenia glifu, obowiązuje tu pełna swoboda. Ja polecam umieszczać go w punktach okupowanych przez członków drużyny lub w przejściach, w których pojawiają się siły wroga.

Ulepszenie Glif wiązania jest bardzo pomocne. Zwiększa ono przede wszystkim limit zatrzymywanych postaci do czterech, a także wydłuża czas działania paraliżu. Proponuję w rezultacie krótko po odblokowaniu głównej zdolności zainteresować się zakupem ulepszenia.

Glif odpierania

aktywowana

1 ulepszenie

Wytworzenie na ziemi glifu, który odpycha wkraczających na niego przeciwników. W mojej ocenie jest to mniej przydatna zdolność od tej opisanej powyżej i przynajmniej w początkowej fazie gry zakupienie ich obu mija się z sensem. Także i w tym przypadku obowiązuje pełna swoboda przy wyborze miejsca rozstawienia glifu.

Ulepszenie Glif oporu zwiększa jedynie siłę fizyczną z jaką odrzucani są przeciwnicy. Nie czyni to nagle głównej zdolności bardziej atrakcyjną.

Uzdrowienie

aktywowana

1 ulepszenie

Częściowe wyleczenie wybranego sojusznika. To absolutny priorytet dla maga, który dąży do wspierania swoich sojuszników na polu bitwy, choć zdolnością tą może zainteresować się także mag specjalizujący w działaniach ofensywnych, tym bardziej, że jej odblokowanie wymaga poświęcenia zaledwie jednego punktu rozwoju.

Ulepszenie Większe uzdrowienie warto jak najszybciej zakupić, gdyż zgodnie z nazwą usprawnia ono proces leczenia.

Aura heroizmu

podtrzymywana

1 ulepszenie

Aktywowanie trybu, w którym siła ataku oraz obrony całej drużyny ulega zwiększeniu. Jest to ciekawa propozycja dla maga dążącego do wspierania drużyny i raczej mało wartościowa dla maga skupiającego się na prowadzeniu działań ofensywnych.

Ulepszenie Aura odwagi jest raczej średnio przydatne, jedynie w niewielkim stopniu zwiększając zadawane obrażenia oraz szansę wyprowadzenia ciosu krytycznego.

Pośpiech

aktywowana

1 ulepszenie

Chwilowe zwiększenie prędkości ataku wszystkich członków drużyny. Główną wadą tej zdolności jest to, że nie jest ona umiejętnością podtrzymywaną, przez co zdecydowanie traci na atrakcyjności. Sytuację częściowo poprawia nabycie ulepszenia, ale mimo wszystko radziłbym rozejrzeć się za czymś lepszym.

Ulepszenie Wielki pośpiech wydłuża jedynie w niewielkim stopniu czas trwania głównej zdolności.

MAG MOCY - Zdolności magów (2) w Dragon Age II | Rozwój postaci - Dragon Age II - poradnik do gry

MAG MOCY

Typ: Specjalizacja.

Kategoria ta służy rozwijaniu umiejętności skutecznego osłabiania wrogów.

Kategoria dostępna dla postaci: Hawke.

Uwagi: Specjalizacja ta w zdecydowanie większym stopniu okaże się przydatna dla maga prowadzącego ofensywny styl rozgrywki, pozwalając na dręczenie jednostek wroga na wiele różnych sposobów.

Priorytetowe zakupy: Pięść Stwórcy, Nieporuszony.

NAZWA ZDOLNOŚCI

TYP ZDOLNOŚCI

DZIAŁANIE I UWAGI

Mag mocy

startowa

Zdolność ta jest odblokowywana automatycznie po wybraniu specjalizacji Mag mocy, zwiększając siłę fizyczną i siłę żywiołów dla wszystkich dostępnych ataków i zaklęć.

Pięść Stwórcy

aktywowana

2 ulepszenia

Uderzenie przebywającymi w polu rażenia przeciwnikami z ogromną siłą o ziemię. Główną zaletą tej zdolności jest to, że zadaje ona obrażenia fizyczne z całkowitym pominięciem pancerzy wrogów. Wadą jest z kolei niewielka siła zadawanych obrażeń, choć na uwagę zasługuje tu dodatkowa funkcja w postaci zaoferowania szansy ogłuszenia atakowanych zwykłych przeciwników. Ja radziłbym jednak zainteresować się nią tylko w połączeniu z ulepszeniem zwiększającym obrażenia.

Spośród dwóch dostępnych ulepszeń Młot Stwórcy jest zdecydowanie lepszą propozycją, nie tylko rozszerzając zasięg działania głównej zdolności, ale także zadając ogromne obrażenia chwiejącym się celom. Z kolei Furia Stwórcy skraca jedynie czas regeneracji głównej umiejętności, co jest już mniej potrzebne i można w zasadzie pominąć.

Nieporuszony

krzepa

Rozwinięcie krzepy do maksymalnej wartości, przez co Hawke jest niemal całkowicie odporny na próby powalenia go na ziemię. To niezwykle cenna zdolność pasywna, którą warto możliwie jak najszybciej odblokować.

Wybuch telekinetyczny

aktywowana

1 ulepszenie

Przywołanie fali telekinetycznej mocy, odrzucającej wrogów od miejsca wybuchu i zadającej im obrażenia fizyczne. Zdolność ta sama w sobie jest raczej średnio przydatna i głównym motywatorem do jej zdobycia powinna być chęć dotarcia do innych, bardziej przydatnych umiejętności.

Jedyną cechą ulepszenia o nazwie Uderzenie telekinetyczne jest zwiększenie siły odrzutu i nie czyni to niestety głównej zdolności wyraźnie atrakcyjniejszą.

Wpływ otchłani

aktywowana

1 ulepszenie

Wytworzenie wiru energii, który ściąga przeciwników do środka. To dosyć przydatna zdolność, gdyż przeciwnikom nie tylko zadawane są obrażenia fizyczne, ale również spowalniane są ich ruchy i ataki. Podczas korzystania z tej umiejętności warto oczywiście dokładnie wybierać miejsce utworzenia wiru, tak by dosięgnął on możliwie jak największej liczby jednostek wroga.

Ulepszenie Skraj otchłani jest dosyć przydatne, zwiększając zasięg działania głównej zdolności i tym samym pozwalając na ściągnięcie większej liczby przeciwników.

Pierścień grawitacji

aktywowana

1 ulepszenie

Wytworzenie pola grawitacji spowalniającego ruchy i ataki przeciwników. Podobnie jak wyżej, siła działania jest uzależniona od odległości danego wroga od miejsca uaktywnienia pola, czyli jego epicentrum. W mojej ocenie ciekawszym wyborem jest zdolność Wpływ otchłani, choćby dlatego, że w przypadku opisywanej umiejętności przeciwnicy nie odnoszą żadnych obrażeń, a stają się jedynie łatwymi celami dla całej drużyny.

Ulepszenie Sfera grawitacji znacząco rozszerza zasięg działania głównej zdolności, ale nie czyni jej to znacznie lepszą.

DUCHOWY UZDROWICIEL - Zdolności magów (2) w Dragon Age II | Rozwój postaci - Dragon Age II - poradnik do gry

DUCHOWY UZDROWICIEL

Typ: Specjalizacja.

Kategoria ta służy rozwijaniu umiejętności uzdrawiania i przywracania do życia poległych członków drużyny.

Kategoria dostępna dla postaci: Hawke.

Uwagi: Odblokowanie tej specjalizacji powinno stanowić priorytet jeżeli Hawke skupia się na wspieraniu swoich sojuszników różnorakimi zaklęciami leczniczymi.

Priorytetowe zakupy: Uzdrowienie grupy, Ożywienie.

NAZWA ZDOLNOŚCI

TYP ZDOLNOŚCI

DZIAŁANIE I UWAGI

Duchowy uzdrowiciel

startowa

Zdolność ta jest odblokowywana automatycznie po wybraniu specjalizacji Duchowy uzdrowiciel, przyczyniając się do wydłużenia pasków many i wytrzymałości.

Aura uzdrowienia

podtrzymywana

2 ulepszenia

Aktywowanie trybu, w którym Hawke znacząco usprawnia tempo regeneracji żywotności stojących w jego pobliżu członków drużyny. Zdolność ta wybitnie przeznaczona jest dla maga grającego defensywnie, gdyż blokuje ona możliwość rzucania jakichkolwiek zaklęć ofensywnych. Proponuję z niej na bieżąco korzystać i w miarę szybko nabyć co najmniej jedno ulepszenie.

Spośród dwóch dostępnych ulepszeń Wiara jest zdecydowanie bardziej przydatna, w jeszcze większym stopniu usprawniając regenerację żywotności u wszystkich sojuszników. Blask przydaje się z kolei gdy lubisz rozproszyć drużynę po polu bitwy, gdyż tylko wtedy odczujesz skutki jego działania.

Uzdrowienie grupy

aktywowana

1 ulepszenie

Zregenerowanie niewielkiej części żywotności wszystkich członków drużyny. Nie muszę chyba dodawać, że jest to bardzo cenna zdolność, przy czym jest ona dostępna tylko przy załączonej umiejętności Aura uzdrowienia.

Ulepszenie Jedność jest jak najbardziej godne polecenia. Po jego zakupie Hawke będzie w stanie wyleczyć nawet połowę paska zdrowia każdego z sojuszników.

Witalność

bierna

Znaczne usprawnienie kondycji oraz tempa regeneracji żywotności Hawke'a. Zdecydowanie polecam zakup tej zdolności już we wczesnym stadium rozgrywki, gdyż dzięki niej główny bohater stanie się znacznie bardziej wytrzymały i przez to zmniejszy się ryzyko jego przypadkowej utraty w trakcie staczanych walk. Nie bez znaczenia jest też to, iż z racji pasywnego charakteru tej zdolności nie są wymagane dodatkowe akcje.

Ożywienie

aktywowana

2 ulepszenia

Przywrócenie przytomności poległym członkom drużyny wraz z częścią ich zdrowia, many i wytrzymałości. Zdolność ta oferuje nieocenioną pomoc na wielu bitwy, a w szczególności w trakcie trudniejszych potyczek, umożliwiając ukończenie wielu z nich bez konieczności restartowania całej walki. Radzę dokładnie zaplanować moment uaktywnienia zdolności, bo na jej regenerację trzeba czekać aż dwie minuty. Warto dodać, że opisywana zdolność jest dostępna tylko przy załączonej umiejętności Aura uzdrowienia.

Oba ulepszenia są godne polecenia. Odmowa skraca czas regeneracji głównej zdolności do 100 sekund, co w trudniejszych bitwach może uratować przed przegraną. Odnowa dodaje z kolei przywróconym do życia sojusznikom więcej zdrowia, many i wytrzymałości, dzięki czemu nie trzeba obawiać się tego, że mogą wkrótce ponownie polec.

Druga szansa

bierna

Niewrażliwość na otrzymywanie przez członków drużyny trwałych ran. Zdolność ta zyskuje na znaczeniu szczególnie w trakcie dłuższych wypraw, w trakcie których możliwe staje się wyczerpanie zapasu mikstur neutralizujących powstałe trwałe rany. Radzę w rezultacie w późniejszej fazie rozgrywki dokonać jej zakupu.

Dragon Age II

8 marca 2011

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
L
😢
Legionista
8
2018-08-22 19:56
1

Mamy tu mały problem z poradnikiem :( Specjalnie odnowiłem premium, żeby móc pobrać pdf/epub i wrzucić go sobie na tableta, a gdy próbuję pobierać, to okazuje się, że "hyperłącze wygasło".
Ekipo GOL, czy możecie odnowić/wrzucić jeszcze raz/zaradzić temu w inny sposób?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Junior
1
2014-01-11 17:56

Mam problem, w zadaniu "Więcej szczęścia niż rozumu" po znalezieniu listu Haydera" Izabela stoi pod bramą, natomiast ja
za żadne skarby nie mogę wejść do środka.... nie wiem czy to kwestia buga czy braku aktualizacji ale gra nie reaguje ;/
Platforma PS3
Pomóżcie!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Konsul
53
2013-10-30 03:48
1

W tym poradniku jest błąd, ponieważ quest "Terror na Wybrzeżu" pojawi się tylko wtedy, gdy w I części Dragon Age wypuściliśmy Sophię Dryden. Natomiast "Mroczne objawienie" wystąpi tylko w przypadku, gdy w czasie gry w DLC do Dragon Age: Początek pt. "Twierdza Strażnika" pozwoliliśmy Avernusowi kontynuować jego badania. Podobnie ma się sprawa z zadaniem "Spiskowcy", uaktywni się ono tylko wtedy, gdy w Dragon Age: Origins w DLC "Twierdza Strażnika" uratowaliśmy Twierdzę Czuwania zamiast miasta Amarant lub przy tworzeniu postaci wybraliśmy historię "bez kompromisu". Wszystkie te 3 questy ("Terror na Wybrzeżu", "Mroczne objawienie" i "Spiskowcy") wystąpią TYLKO WTEDY, gdy zaimportujemy savy z Dragon Age: Origins + z dodatku DLC "Twierdza Strażnika". Tak więc proszę nie wprowadzać w błąd. Przeszłam grę Dragon Age 2 raz, teraz idę drugi i ani razu te 3 questy się nie pojawiły, ponieważ nie posiadam zaimportowanych savów z Dragon Age: Origins, a w Dragon Age 2 mam historię początkową "bohater Fereldenu".
TUTAJ JEST WSZYSTKO WYJAŚNIONE:
http://social.bioware.com/forum/Dragon-Age-II/DA-II---questy-i-strategie/Problem-z-2-questami-7230401-1.html
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/pozostale/#11
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/poboczne/spiskowcy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Chorąży
23
2013-03-18 15:32

jak odblokować zadanie draństwo?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Chorąży
23
2013-03-17 12:07

jak przekonać Gascarda w ,,To co pozostało" , żeby nas nie zdradził.
U mnie nie pokazuje się lewa dolna opcja dialogowa. Mam tylko 3 opcje po prawej stronie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2013-01-18 21:21

witam potrzebuje pomocy za znalezieniem "smoczego kla" do "zadania zielarza" czy to ma związek z zablokowanym wejsciem do jaskini na "rozdartym grzbiecie" przez blekitna "aure" z gory dzieki za pomoc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Legionista
5
2012-06-22 16:57

Zainstalowałam sobie nie dawno DLC "Książę Wygnaniu" do Dragon Age 2. Gdy tylko odzyskałam władzę na postaciami udałam się w kierunku zakonu. Jednak nie spotkałam przed tablicą ani Sebastiana,a ani Wielkiej Matki. Może mi ktoś powiedzieć kiedy się pojawi Sebastian przed zakonem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Junior
1
2011-04-23 01:16

mam pytanie czy wie ktoś może gdzie znaleźć Zbroję Upadłych, skompletowałem już Hełm, Buty i Rękawice Upadłych i brakuje mi tylko zbroi. Jeśli ktoś wie to proszę o podpowiedż

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2011-04-19 17:02
-1

Raramuri --> https://www.gry-online.pl/poradniki/dragon-age-ii/&PART=730

Przy okazji polecam Atlas świata, w którym dokładnie opisane zostały okoliczności dołączania do drużyny kolejnych osób. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2011-04-15 17:05

Ej dobra zaczynam od nowa gre i potrzebna mi jest informacja gdzie znalezc Isabelę tak poprostu ale podaj m podajcie miejsce normalnie czyli napisaniem gdzie podczas jakiego questa itp.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
20
2011-04-14 18:00

Flyby --> bo w DA2 istotne wybory można policzyć na palcach jednej ręki. Zwykle w każdym queście wybór i tak albo prowadzi do tej samej sytuacji albo jest bez znaczenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Flyby
😊
Outsider
265
2011-04-14 13:02

..na razie pograłem wszystkimi postaciami, Stranger i powiem szczerze że więcej "kłopotów" miałem (jaką decyzję podjąć) przy "starym" DA ;) ..Już nie mówiąc o "zagadkach" questowych, w DA II w ogóle nieobecnych ;) ..Przyznaję że mechaniczne zagadki typu jaką dźwignię nacisnąć lub na jaką płytkę wskoczyć, raczej mnie irytowały ale poradnik wtedy się przydawał ;)..Na "decyzyjne" problemy raczej mi szkoda poradnika używać bo po co wtedy do gry miałbym wracać? ..Niewiele tam już zostało elementów stanowiących dla gracza cRPG (w moim wydaniu) "wezwanie do boju" ..Doszło do tego że zaczynam się zastanawiać czy nie pograć w "Simsy Średniowiecze" ..ech, "dołuję"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2011-04-08 01:39
-1

Flyby --> Mimo wszystko polecam, bo ciekawych wyborów jest więcej niż w jedynce. Zawsze warto przekonać się do czego prowadzą alternatywne warianty. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Flyby
😊
Outsider
265
2011-04-07 11:48
-1

..pierwsza (tego typu) gra do której nie potrzebowałem poradnika ;) ..niemniej podziwiam ogrom pracy Stranger ..widać że to nie jest klasyczny cRPG

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2011-04-06 14:17
-1

Daveus --> Hm, to dziwne. Podczas przechodzenia gry po raz pierwszy miałem wybraną taką samą historię początkową i wszystkie te questy normalnie się uaktywniły. Co do questu Niewyraźne szczegóły, u mnie też pojawił się ten bug. Quest w każdym razie dobiega końca w momencie porozmawiania ze Sketchem i później nic innego nie można już zrobić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Chorąży
36
2011-04-06 14:05

Stranger --> 'Bohater Fereldenu", i mam jeszcze problem z zadaniem "niewyraźne szczeguły", ale to raczej bug, bo nie chce się przenieść do zakładki z ukończonymi zadaniami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stra Moldas
Wujek Samo Stra
98
PLUS
2011-04-04 20:29

kkkkmirek ->

spoiler start

Nie, w którym z questów możesz bodajże ją pocałować i tyle. A także zeswatać - sam zgadnij, z kim. ;)

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2011-04-04 20:20

Czy możliwy jest romans głównej postaci z Aveliną, grając męską lub kobiecą postacią tak żeby się wprowadziła do posiadłości bohatera?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2011-04-03 18:17
-1

Daveus --> Jaką "historię początkową" wybrałeś przy tworzeniu postaci? A może grasz na sejwach z jedynki?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Chorąży
36
2011-04-03 16:07

Mam problem z questami: "Spiskowcy", "Terror na wybrzeżu" oraz "Mroczne objawienie", nie mogę ich aktywować. Proszę o jakieś porady.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2011-04-01 21:36
-1

Poradnik znajduje się obecnie w strefie Premium:
https://www.gry-online.pl/premium/

Tu możesz sobie poczytać o naszych usługach:
https://www.gry-online.pl/abonamenty/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2011-03-31 17:51

No to nazwa questa na zniszczenie lothering cz.3 to przyklad i tak mi wlasnie powiedz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2011-03-31 17:47

No ale jak klikam na link to pokazuje ze mam wyslac sms za kase a to mialo byc zadarmo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2011-03-30 22:07
-1

No masz podane w linku w poście [13]. Jest to quest uzupełniający Zamiana w I akcie kampanii. Fenris po raz pierwszy pojawia się w końcówce Kroku 3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2011-03-30 18:07

Aha ale jaki quest dokladnie i miejsce bo poszukam go w tym miejscu do upadlego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2011-03-29 23:01
-1

Jeżeli nie przyłączyłeś Fenrisa w I akcie, to nie masz na to już szans w II akcie. Szansa na dołączenie go do drużyny pojawia się w tym queście:
https://www.gry-online.pl/poradniki/dragon-age-ii/&PART=660

Jeśli dobrze pamiętam można przypadkowo pominąć Fenrisa, Izabelę (również I akt) oraz Sebastiana (I lub II akt). Reszta postaci jest powiązana z głównymi questami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2011-03-29 17:04

Przydarzą mi się informacje w stylu podczas jakiej misji w jakim miejscu,rozdziale itp.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2011-03-29 16:45

Prosze jak najszybciej odpisac.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2011-03-29 16:32

Ej mam pytanie?Bo niewiem gdzie znalezc Fenrisa.Bo misja wymagania Qun i bitwa ze wszystkimi Qunari trudna jest.A Fenris zaproponowal by pojedynek. Bo tak to niedaje rady już jedną postacią go szukalem i nic.Jak by co to niech ktos pomorze.Plissss.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Chorąży
33
2011-03-28 15:18

Hej,

Stranger - dzięki. Coś mi mówiło, że właśnie wymagane jest ukończenie w stu procentach questu Przysługi w kwestii prochu. Sugerując się jednak, tym co napisałeś, myślałem, że powinno się ono pojawić zaraz po drugiej rozmowie z Arishokiem (tak jak w przypadku Andersa i Aveliny - tu nie było problemu.

Jeszcze raz dzięki, bo bym nie chciał ruszać dalej, bojąc się, że przypadkiem przeoczę ten quest. :)

Pozdrawiam,
Piotrek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2011-03-28 12:19
-1

Piotrek66 --> Hm, zadanie to powinno uaktywnić się po zaliczeniu questu Przysługa w kwestii prochu. Upewnij się, że quest ten w 100% zaliczyłeś, czyli nie tylko porozmawiałeś ponownie z Arishokiem, ale również powróciłeś do wicehrabiego (w moim przypadku nie było to konieczne).

Jeżeli mimo wszystko quest się nie pojawia, to spróbuj zaliczyć inny aktywny główny, tyle że oczywiście nie przystępuj bez przygotowania do zadania Wymagania Qun.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Chorąży
33
2011-03-27 20:50

Witam,

mam problem z questem Lustrzane odbicie. Według poradnika, powinno ono zostać aktywowane po drugiej rozmowie z Arishokiem, problem w tym, że nie pojawiło się ono. Błąd, czy wina braku odpowiedniej liczby punktów przyjaźni?

Pozdrawiam,
Piotrek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Legionista
16
2011-03-27 07:57

Poradnik na razie nie jest mi potrzebny, chciałem tylko pogratulować świetnego poradnika i podziwiać ilość włożonej pracy, ;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2011-03-26 02:04
-1

Będzie, tyle że nie wiem kiedy. Na pewno znajdą się w nim wskazówki dotyczące rozwoju postaci, mapki z oznaczonymi skarbami, listy surowców i rzeczy do craftingu itp. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stra Moldas
Wujek Samo Stra
98
PLUS
2011-03-25 22:54

Nareszcie! Bardzo na to czekałem, dobra robota Stranger. Takie pytanie - będzie jeszcze poradnik z cyklu "atlas świata"? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Chorąży
11
2011-03-25 22:36

Poradnik wygląda naprawdę dobrze, sporo pracy ktoś w to musiał włożyć ;-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2011-03-25 21:32
-1

Masz rację, tyle że w tym momencie nie ma to znaczenia, bo i tak scena jest powtarzana. Wpływ klasy na to kto

spoiler start

zginie pod koniec eksploracji Ziem Plagi

spoiler stop

opisany został tu:
https://www.gry-online.pl/poradniki/dragon-age-ii/&PART=30

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Legionista
18
2011-03-25 20:40
1

W rozdziale o prologu jest błąd. Nieznaczny, ale zawsze.
Bethany towarzyszy gdy gra się wojownikiem albo łotrzykiem.
Carver gdy wybierze się maga.
Płeć nie gra roli.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl