Dragon Age 2: Wróg w naszych szeregach (2)
Aktualizacja:
Krok 6: Zbadanie sanktuarium magów krwi
![]() | ![]() |
Możesz już opuścić Górne Miasto i wybrać się do lokacji [Mrokowisko]. Zbadaj centralną część tego obszaru, a odnajdziesz mało widoczne przejście prowadzące do lokacji [Mrokowisko - Sanktuarium] #1 (M23, 9). Po dotarciu na miejsce (M43, 1) zacznij od rozbrojenia pułapki przy schodach #2. Przygotuj się teraz do stoczenia bitwy z dość dużą liczbą potworów.
![]() | ![]() |
W pierwszej kolejności proponuję przystąpić do atakowania cieni, zwłaszcza że będą się one pojawiały niedaleko Twojej drużyny #1. Dopiero po ich wyeliminowaniu zajmij się atakowaniem plugawców #2. Będą one już znacznie bardziej wytrzymałe, ale mimo wszystko w przeszłości walczyłeś już z silniejszymi potworami.
![]() | ![]() |
Na sam koniec do walk dołączy nowy demon gniewu #1, tak więc będziesz musiał zachować szczególną ostrożność. Na szczęście w tym momencie pozostałe potwory powinny już nie żyć, tak więc nie będą Ci przeszkadzały w atakowaniu demona. Możesz już przystąpić do eksploracji tej okolicy. W sanktuarium odnajdziesz wiele cennych przedmiotów, tak więc warto się dokładnie rozglądać. Docelowo musisz dotrzeć do miejsca w kilkoma wąskimi przejściami #2.
![]() | ![]() |
Tu zmuszony zostaniesz do stoczenia nowej bitwy #1. W pierwszej kolejności ponownie zainteresuj się cieniami, a następnie przystąp do atakowania szkieletów łuczników. Uważaj też na zwłoki, które dość niespodziewanie powrócą do życia i zaskoczą Twoją drużynę #2.
![]() | ![]() |
Ruszaj w stronę zachodniego pomieszczenia. Tu Twoją uwagę powinny od razu zwrócić nowe zwłoki, tak więc nie zdziwisz się raczej na widok tych potworów powracających do życia #1. Jeżeli nie chcesz się zbytnio stresować, to walcz ze zwłokami przy schodach, gdzie trudniej będzie im otoczyć członków drużyny. Przygotuj się też do zlikwidowania kilku szkieletów łuczników #2, które dołączą do bitwy dopiero po chwili.
![]() | ![]() |
Po zabezpieczeniu i zbadaniu tej okolicy skieruj się na południe. Pilnuj się tu, bo po drodze do rozbrojenia będzie nowa pułapka #1. Docelowo powinieneś dotrzeć do południowego pomieszczenia, w którym zauważysz zawieszonego w powietrzu Kerana #2 (M43, 2). Zapisz stan gry i podejdź do niego, co automatycznie zainicjuje scenkę z rozmowy z Tarohne. Niezależnie od wybieranych kwestii dialogowych przystąpisz za chwilę do walk.
Krok 7: Pokonanie magów krwi
![]() | ![]() |
Jeżeli nie miałeś do tej pory czynienia z magami krwi, to warto powiedzieć o tym, że są oni nie tylko w stanie rzucać standardowe zaklęcia, ale także wysysać energię życiową z członków Twojej drużyny, dokonując w taki sposób regeneracji. Istotne jest w rezultacie to żeby się z nimi sprawnie rozprawić, ułatwiając sobie tym samym dalszą część bitwy. Od razu przystąp do atakowania Tarohne #1 oraz towarzyszących jej magów krwi #2. Postaraj się likwidować magów po kolei, dbając jednocześnie o stan zdrowia członków drużyny i w razie potrzeby ich nieco rozpraszając po polu bitwy.
![]() | ![]() |
Atakowaniem innych potworów zajmij się dopiero po zlikwidowaniu wszystkich magów i będą to nowe plugawce #1. W miarę możliwości nie daj się im okrążyć i atakuj je po kolei. Na sam koniec przystąp do atakowania demona pożądania #2. Potwór ten bez wsparcia ze strony plugawców nie będzie już stanowił dużego wyzwania. Po wygranej bitwie koniecznie zbadaj całe to pomieszczenie, odnajdując między innymi Hełm Ostatniego Zejścia przy ciele Tarohne oraz księgę aktywującą poboczny quest (M43, 3).
Odblokowany poboczny quest: Księga Ucznia
Krok 8: Oswobodzenie Kerana
![]() | ![]() |
Możesz już kliknąć na zawieszonym w powietrzu Keranie #1 w celu oswobodzenia templariusza. Jeżeli w skład aktualnej drużyny wchodzi Anders lub Merrill, to będziesz mógł zapytać jedną z tych dwóch osób o wydanie ekspertyzy w sprawie aktualnie stanu Kerana. Dowiesz się wtedy, że nie jest on opętany. Keran na sam koniec rozmowy postanowi dobrowolnie oddać się w ręce templariuszy #2.
Krok 9: Odbycie rozmowy z kapitanem Cullenem
![]() | ![]() |
Możesz już skorzystać ze znajdującego się w tym pomieszczeniu wyjścia z sanktuarium #1 (M43, 4). Powróć na mapę świata i potwierdź chęć ponownego wybrania się do lokacji [Katownia]. Tu podejdź do stojącego na dziedzińcu Cullena #2 (M33, 7). Doprowadzi to do zainicjowania cut-scenki z udziałem kapitana templariuszy, uratowanego Kerana oraz jego matki Machy.
![]() | ![]() |
W trakcie rozmowy z Cullenem możesz przede wszystkim wyrazić swoje poglądy, opowiadając się po stronie magów lub templariuszy. Ważniejsza jest jednak decyzja odnośnie dalszych losów Kerana, którą będziesz musiał podjąć na sam koniec spotkania. Oto dostępne warianty:
- Poproszenie Cullena o zachowanie Kerana na stanowisku w zamian za odbycie przez niego dziesięcioletniego okresu próbnego (prawa górna opcja dialogowa) #1. Możesz się tu dodatkowo wesprzeć ekspertyzą Andersa lub Merrill, ale tylko jeżeli wysłuchałeś jej podczas pobytu w sanktuarium.
- Poproszenie Cullena o wydalenie Kerana z szeregów templariuszy w obawie przed tym, że może być opętany przez demona (prawa dolna opcja dialogowa) #2.
Niezależnie od wybranego wariantu otrzymasz od Cullena nagrodę w wysokości 4 suwerenów, a quest dobiegnie końca.
- Dragon Age II - poradnik do gry
- Dragon Age 2: Poradnik, opis przejścia, questy
- Dragon Age 2: Questy główne - Akt 1
- Dragon Age 2: Długa droga do domu (1)
- Dragon Age 2: Długa droga do domu (2)
- Dragon Age 2: Nowy dom?; Przyjaciółka w straży
- Dragon Age 2: Rozmowa o interesach
- Dragon Age 2: Wyciszenie
- Dragon Age 2: Syn marnotrawny (1)
- Dragon Age 2: Syn marnotrawny (2)
- Dragon Age 2: Akt miłosierdzia (1)
- Dragon Age 2: Akt miłosierdzia (2)
- Dragon Age 2: Akt miłosierdzia (3)
- Dragon Age 2: Obietnica prochu strzelniczego
- Dragon Age 2: Wróg w naszych szeregach (1)
- Dragon Age 2: Wróg w naszych szeregach (2)
- Dragon Age 2: Zaganianie wilków (1)
- Dragon Age 2: Zaganianie wilków (2)
- Dragon Age 2: Przyjaciele z Dolnego Miasta
- Dragon Age 2: Wyprawa na Głębokie Ścieżki (1)
- Dragon Age 2: Wyprawa na Głębokie Ścieżki (2)
- Dragon Age 2: Wyprawa na Głębokie Ścieżki (3)
- Dragon Age 2: Wyprawa na Głębokie Ścieżki (4)
- Dragon Age 2: Wyprawa na Głębokie Ścieżki (5)
- Dragon Age 2: Questy główne - Akt 1
- Dragon Age 2: Poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Mamy tu mały problem z poradnikiem :( Specjalnie odnowiłem premium, żeby móc pobrać pdf/epub i wrzucić go sobie na tableta, a gdy próbuję pobierać, to okazuje się, że "hyperłącze wygasło".
Ekipo GOL, czy możecie odnowić/wrzucić jeszcze raz/zaradzić temu w inny sposób?
Mam problem, w zadaniu "Więcej szczęścia niż rozumu" po znalezieniu listu Haydera" Izabela stoi pod bramą, natomiast ja
za żadne skarby nie mogę wejść do środka.... nie wiem czy to kwestia buga czy braku aktualizacji ale gra nie reaguje ;/
Platforma PS3
Pomóżcie!
W tym poradniku jest błąd, ponieważ quest "Terror na Wybrzeżu" pojawi się tylko wtedy, gdy w I części Dragon Age wypuściliśmy Sophię Dryden. Natomiast "Mroczne objawienie" wystąpi tylko w przypadku, gdy w czasie gry w DLC do Dragon Age: Początek pt. "Twierdza Strażnika" pozwoliliśmy Avernusowi kontynuować jego badania. Podobnie ma się sprawa z zadaniem "Spiskowcy", uaktywni się ono tylko wtedy, gdy w Dragon Age: Origins w DLC "Twierdza Strażnika" uratowaliśmy Twierdzę Czuwania zamiast miasta Amarant lub przy tworzeniu postaci wybraliśmy historię "bez kompromisu". Wszystkie te 3 questy ("Terror na Wybrzeżu", "Mroczne objawienie" i "Spiskowcy") wystąpią TYLKO WTEDY, gdy zaimportujemy savy z Dragon Age: Origins + z dodatku DLC "Twierdza Strażnika". Tak więc proszę nie wprowadzać w błąd. Przeszłam grę Dragon Age 2 raz, teraz idę drugi i ani razu te 3 questy się nie pojawiły, ponieważ nie posiadam zaimportowanych savów z Dragon Age: Origins, a w Dragon Age 2 mam historię początkową "bohater Fereldenu".
TUTAJ JEST WSZYSTKO WYJAŚNIONE:
http://social.bioware.com/forum/Dragon-Age-II/DA-II---questy-i-strategie/Problem-z-2-questami-7230401-1.html
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/pozostale/#11
http://pc.enklawanetwork.pl/solucja/dragonage2/akt1/poboczne/spiskowcy
witam potrzebuje pomocy za znalezieniem "smoczego kla" do "zadania zielarza" czy to ma związek z zablokowanym wejsciem do jaskini na "rozdartym grzbiecie" przez blekitna "aure" z gory dzieki za pomoc
Zainstalowałam sobie nie dawno DLC "Książę Wygnaniu" do Dragon Age 2. Gdy tylko odzyskałam władzę na postaciami udałam się w kierunku zakonu. Jednak nie spotkałam przed tablicą ani Sebastiana,a ani Wielkiej Matki. Może mi ktoś powiedzieć kiedy się pojawi Sebastian przed zakonem?
Raramuri --> https://www.gry-online.pl/poradniki/dragon-age-ii/&PART=730
Przy okazji polecam Atlas świata, w którym dokładnie opisane zostały okoliczności dołączania do drużyny kolejnych osób. :)
Ej dobra zaczynam od nowa gre i potrzebna mi jest informacja gdzie znalezc Isabelę tak poprostu ale podaj m podajcie miejsce normalnie czyli napisaniem gdzie podczas jakiego questa itp.
Flyby --> bo w DA2 istotne wybory można policzyć na palcach jednej ręki. Zwykle w każdym queście wybór i tak albo prowadzi do tej samej sytuacji albo jest bez znaczenia.
..na razie pograłem wszystkimi postaciami, Stranger i powiem szczerze że więcej "kłopotów" miałem (jaką decyzję podjąć) przy "starym" DA ;) ..Już nie mówiąc o "zagadkach" questowych, w DA II w ogóle nieobecnych ;) ..Przyznaję że mechaniczne zagadki typu jaką dźwignię nacisnąć lub na jaką płytkę wskoczyć, raczej mnie irytowały ale poradnik wtedy się przydawał ;)..Na "decyzyjne" problemy raczej mi szkoda poradnika używać bo po co wtedy do gry miałbym wracać? ..Niewiele tam już zostało elementów stanowiących dla gracza cRPG (w moim wydaniu) "wezwanie do boju" ..Doszło do tego że zaczynam się zastanawiać czy nie pograć w "Simsy Średniowiecze" ..ech, "dołuję"
Daveus --> Hm, to dziwne. Podczas przechodzenia gry po raz pierwszy miałem wybraną taką samą historię początkową i wszystkie te questy normalnie się uaktywniły. Co do questu Niewyraźne szczegóły, u mnie też pojawił się ten bug. Quest w każdym razie dobiega końca w momencie porozmawiania ze Sketchem i później nic innego nie można już zrobić.
kkkkmirek ->
spoiler start
Nie, w którym z questów możesz bodajże ją pocałować i tyle. A także zeswatać - sam zgadnij, z kim. ;)
spoiler stop
Czy możliwy jest romans głównej postaci z Aveliną, grając męską lub kobiecą postacią tak żeby się wprowadziła do posiadłości bohatera?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Możesz już opuścić Górne Miasto i wybrać się do lokacji [Mrokowisko] - Wróg w naszych szeregach (2) | Questy główne - Akt 1 | Solucja Dragon Age II - Dragon Age II - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1098/-562112578.jpg)




















