Dodaj do obserwowanych
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

dzl

dzl ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

06.09.2026 21:42
dzl
1
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124

Persecuted No właśnie nie, kompletnie nikt nie zechciał wytłumaczyć, w jaki sposób ten hipotetyczny upadek branży (jej wielki reset) miałby ją uzdrowić, ani tym bardziej jakie mechanizmy miałyby to spowodować. Może ty zechcesz wyjaśnić? W jaki sposób upadek branży sprawi, że proces produkcji gier zostanie skrócony i uproszczony, budżety i ceny końcowe gier zmaleją, a jakość i innowacyjność wzrosną? To właśnie te elementy są najbardziej znaczącymi czynnikami, przez które branża znajduje się obecnie w kryzysie, więc bardzo mnie ciekawi, w jaki sposób jej upadek (a więc przede wszystkim bankructwa i masowe zwolnienia) miałyby temu zaradzić?

Bo nikt Ci nie wytłumaczy, bo nie uzdrowi, raz, że to nie pomoże, dwa bo rynek AAA w obecnej formie jest nie do uzdrowienia. Problemem jest to, że duże firmy wydawnicze typu EA, Ubi, Xbox mają erozję talentów, a mają erozję bo niezależnie od sukcesu, czy porażki gry ludzie idą na bruk, więc sukces sprzedażowy nie jest już aż tak istotny. Niektóre zespoły po porażce zostają, jednej, drugiej, inne po sukcesie są kasowane, jeszcze inne przez wydaniem gry idą na bruk.
Problemem jest giełda, i jak mocno zakorzeniona jest w branży, ale separacja jest niemal niemożliwa. Raz, nie będzie miał kto dużych projektów finansować po za wyjątkami gdzie, pójdzie crowdfunding, ablo od prywatnego inwestora. Przy czym to co najwyżej będą pojedyncze gry.
Inna sprawa, że kwestia już przesadnie rozdmuchanych budżetów jest problemem od kilku lat, i za to w głównej mierze są odpowiedzialni menadżerowie i zarząd. Gonienie trendów, resetowanie projektów, że zaplanowany proces deweloperski, gdzie wrzuca się, albo wyrzuca mechanizmy w połowie planowanego deadline'u, zbyt krótki proces pre-produkcji, który przekłada się na zbyt długi proces produkcyjny. Brak klarownej wizji, etc. A to tylko wierzchołek góry lodowej.

I to wszystko ma później swoje przełożenie w cenie gry. 80€ to nie jest cena za dłuższy proces produkcji, to jest cena za większe ryzyko dla wydawcy, który na klientach amortyzuje sobie ryzyko.

04.09.2026 15:00
dzl
odpowiedz
dzl
124

E tam, wystarczy kilka energergetyków i trochę kokainy. :P

(moderacja, nie bijcie)

post wyedytowany przez dzl 2026-09-04 15:00:22
03.09.2026 12:06
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

2

03.09.2026 12:04
dzl
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124
Image

Powrót do Control przed premierą Resonant. :)

01.09.2026 17:19
dzl
odpowiedz
dzl
124

Irek22 Oj, to już od dawna jest. Ostatnio grałem w pierwsze Gyrosy i Marcus też co chwila "oł je", "nice", "comes handy", etc.

01.09.2026 07:39
dzl
odpowiedz
dzl
124

kuzyn123 I całe szczęscie.

30.08.2026 18:55
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

2

30.08.2026 18:54
dzl
2
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124
Image

A ja wyjechałem na Ukrainę szukać magicznych kamieni i walić wódę. ;)

28.08.2026 11:53
dzl
odpowiedz
dzl
124

Wronski Tak, ale gry z otwartymi światami bardzo obciązają CPU.

Teoretycznie, jeśli gra na jakimś cpu działa w 30 klatach z 6600XT, to nawet jeśli wrzucisz 5090 framerate będzie niemal bez zmian, upscaller nic tutaj bardzo nie da bo on tylko odciąża GPU, jednocześnie mając niewielki narzut na procek.

28.08.2026 11:51
dzl
odpowiedz
dzl
124

serious "Obraz będzie, jak żyleta"

28.08.2026 11:23
dzl
4
odpowiedz
dzl
124

No patrzcie, tutaj 30 klatek w 2026 roku akceptowalne, a w Dawnwalkerze już nie. Gracze to są jednak gracze. XD

28.08.2026 11:22
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Wronski Tam ograniczeniem jest procek i Pro z lepszym GPU tutaj nic nie da, bo procesor ma praktycznie taki sam, tylko nieco wyższe taktowanie.

28.08.2026 11:21
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

serious Sądzisz, że GTA będzie w natywnym 4k? Na konsoli z odpowiednikiem RXa 6700XT? Pierwszy kwietnia już był. :D

25.08.2026 11:57
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Dead Men Na szczęście nasz rodak stworzył moda przywracającego owy filtr.
https://silentsblog.com/mods/dxhrdc/

22.08.2026 18:55
dzl
odpowiedz
dzl
124

1000iqhere Personka 2 widzę. :D

21.08.2026 20:53
dzl
odpowiedz
dzl
124

Wrzesień Jak wszyscy to może Baldur 3?

18.08.2026 19:58
dzl
odpowiedz
dzl
124

elathir Pillars of Eternity 2?

18.08.2026 19:58
dzl
odpowiedz
dzl
124

Szary-Wilku The Binding of Isaac?

18.08.2026 18:24
dzl
odpowiedz
dzl
124

grish_em_all Tak jest. :)

18.08.2026 17:58
dzl
odpowiedz
2 odpowiedzi
dzl
124

Chłop jedzie na Ukrainę, by walić wódę, żreć kiełbasę z chlebem i popijać energolce gdy wszystko wokoło stara się go zabić, łącznie z nim samym

14.08.2026 19:26
dzl
odpowiedz
dzl
124

elathir Tak. ;)

13.08.2026 21:24
dzl
1
odpowiedz
7 odpowiedzi
dzl
124

Kryminalista będący świadkiem morderstwa ucieka na wolność by mordować, kraść, plądrować, czarować, a wszystko to by ocalić świat. :)

post wyedytowany przez dzl 2026-08-13 21:25:10
13.08.2026 21:22
dzl
odpowiedz
dzl
124

No własnie tak mi coś Batman chodził po głowie przez zieleń i fiolet, ale nie byłem do końca pewien. 😅

13.08.2026 20:02
dzl
odpowiedz
dzl
124

XboxOneS Tak jest. :)

13.08.2026 20:02
dzl
odpowiedz
dzl
124

XboxOneS Po tym silnym mężczyźnie poznałem :D

13.08.2026 19:56
dzl
odpowiedz
dzl
124

XboxOneS Resident 5?

13.08.2026 19:56
dzl
odpowiedz
4 odpowiedzi
dzl
124

Cosplayer trafia do zakładu psychiatrycznego gdzie leje ludzi po gębach i szuka klauna.

07.08.2026 09:32
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

Jeszcze miesiąc temu siedziałem w kiciu. Teraz? Prezes magów, Prezes wojowników, Gwiazda Areny, Prezes Krzyżowców, Prezes Kradziejów i seryjnych morderców, a teraz jeszcze właściciel wyspy będący wśród elity.
Skoro ja mogłem to i Wy możecie. ;)

03.08.2026 20:34
dzl
2
odpowiedz
dzl
124

-=Esiu=- Ja kiedyś dawno, dawno temu grałem na pececie w CE i później mi ta seria przeszła koło nosa. Kilka lat temu kupiłem na jakiejś promce na Steam całe MCC.

Jedną po drugiej przechodziłem tak wciągają. ^^

02.08.2026 18:26
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

Pozdrowienia z Drżących Wysp.

27.07.2026 06:09
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Cziczaki W teorii większość sprzedaży przypada na pierwsze 3 tyg. od premiery.

20.07.2026 16:04
dzl
odpowiedz
dzl
124

Akuzativ1994 w porządku nic się nie stało.

20.07.2026 13:42
dzl
odpowiedz
dzl
124

Ogromną szkoda, bo Piotrka, Marcina i również Leszka znam i to są bardzo fajni ludzie, którzy bardzo dużo robili dla społeczności. Ogromną szkoda. Mam nadzieję, że szybko znajdą nową pracę.

20.07.2026 13:39
dzl
odpowiedz
dzl
124

Akuzativ1994 odpowiadały m. In. Za eventy, marketing, sm, support, etc.

To zasługa polskiego oddziału Bethesdy, że Polska cena bodajże Indian została obniżona.

Także nic nie robili.:/

16.07.2026 07:58
dzl
1
odpowiedz
dzl
124
Image

Dla porównania TDA

post wyedytowany przez dzl 2026-07-16 07:58:25
16.07.2026 07:55
dzl
1
odpowiedz
dzl
124
Image

2

16.07.2026 07:55
dzl
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
dzl
124
Image

A ja skończyłem już dodatek do DOOM The Dark Ages, więc sobie odpaliłem dodatkowo DOOMa z 2016. Jest różnica w ilości detali, oświetleniu, etc. ale ta gra dalej wygląda bardzo, bardzo dobrze. :)

13.07.2026 19:17
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

John DOOM. <3

12.07.2026 13:32
dzl
odpowiedz
dzl
124

Się obudzili rychło w czas.

12.07.2026 12:59
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Szlugi12 iDTech to złoto. Nawet DOOM 2016 dalej wygląda świetnie.
-=Esiu=- W sumie w Eternalu zapiernicza się równie szybko. :D

12.07.2026 07:49
dzl
2
odpowiedz
dzl
124
Image

I DOOM The Dark Ages, Revelations. :)

12.07.2026 07:49
dzl
1
odpowiedz
4 odpowiedzi
dzl
124
Image

DOOM Eternal. ;)

10.07.2026 17:42
dzl
odpowiedz
dzl
124

iD Tech rozwija oddział we Frankfurcie i jak na razie nic nie słychać o zwolnieniach tam.

10.07.2026 15:29
dzl
1
odpowiedz
dzl
124
Image

Znowu Fatekeeper. :)

09.07.2026 14:04
dzl
odpowiedz
dzl
124

Wszystko fajnie i w ogóle, ale peryferia są najmniej ważnym elementem układanki.

09.07.2026 11:21
dzl
18
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124

Boziu, ja sobie DOOMa, czy Quake'a (jeśli w ogóle powstaną) nie wyobrażam na Unrealu. To jest wbrew naturze. Masakra jakaś. Zamienią najlepszy silnik do strzelanek na jakiś syf......

08.07.2026 21:59
dzl
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
dzl
124

iD to ostatnie studio, którego powinna dotknąć redukcja etatów. Fantastyczny technologia, świetne gry. Każdy z tych nowożytnych DOOMów jest grą świetną, wartą uwagi. Niestety decyzje MS o wrzuceniu The Dark Ages do Gamepassa zaszkodziły sprzedaży gry, mocno zaszkodziły, ale w korporacyjnej maszynie liczą się wyniki kwartalne i poszły zwolnienia.

Zamiast cieszyć się z tego DLC, które jest fantastyczne to jestem przybity całą tą sytuacją... Po prostu tak po ludzku szkoda mi ludzi, którzy przez dekadę dostarczali mi tyle frajdy.

08.07.2026 21:54
dzl
2
odpowiedz
dzl
124

Link
Multi w Eternalu jest niemal martwe. Ludzie w singla czystego, czy z modami grają. Sam w Eternalu mam 150 godzin, a w multi ze dwa mecze spędziłem. Po prostu, DOOM jest Wieczny. ^^

08.07.2026 21:14
dzl
1
odpowiedz
dzl
124
Image

IDKFA

07.07.2026 19:52
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

I zarośnięty Slayer. ;)

07.07.2026 19:52
dzl
1
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124
Image

DOOMDŹIDA

06.07.2026 20:35
dzl
odpowiedz
dzl
124

Ali Wlaborg On już sobie nową kupił. Miał Deathaddera V3 Pro, kupił Deathaddera V4 Pro. ;)

06.07.2026 18:47
dzl
2
odpowiedz
dzl
124

rpg-7 Tak, ale cała religia Imperium jest skupiona wokół niego, na dobrą sprawę jego ateizm i wiara w niego jako Boga było zalążkiem Herezji Horusa.

06.07.2026 17:50
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Rzeźnia trochę, sporo ludzi jednak poleci, choć raczej z manegmentu, HRu, itp. działów, które im się po prostu dublują. Tak to zrozumiałem.

istniało nawet 14 szczebli zarządzania

No to nie dziwne, że mieli w projektach bur...bałagan.

Dobra wiadomość jest taka, że nie zamykają studiów, choć te będą miały teraz cięższy okres odcięte od kurka z pieniędzmi Microsoftu.

Gdyby nie zwolnienia to ogólnie kierunek XBOXa całkiem moim zdaniem dobry, choć czas pokaże. W ogóle jak na razie to ta kobitka na mnie dobre wrażenie robi, bardzo twarto stoi na ziemi w przeciwieństwie do Spencera.

06.07.2026 17:45
dzl
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
dzl
124

Wielki "E" z Warhammera 40k, czyli Imperator po prostu.

06.07.2026 17:09
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

maciell No nie wiem. Na ich słuchawki narzekam od lat, ale o myszach złego słowa powiedzieć nie mogę. Mam 3 Vipery. Mini, V2 Pro i V3 pro i pomijając twory pokroju Finalmouse to ciężko o coś lepszego. Trzymam teraz w ręce V2P i serio, bardzo mocno ściskam i nic nie trzeszczy.
Na prawdę te ich topowe myszy są świetne, ale ale, niektóre modele mają problem z siadającym scrollem. Sam tego nie uświadczyłem, ale uświadczył mój dobry kumpel.
I tak, Synapse to okropna kobyła, dlatego nie odpalam tego nawet w tle. Do podświetlenia lepiej używać OpenRGB, albo SignalRGB.

05.07.2026 20:51
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

Szymon "Gołst" Rajli ;)

05.07.2026 14:40
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

abesnai Overdose był jeszcze całkiem fajny. Reszta to takie w najlepszym wypadku średniaki.

05.07.2026 13:30
dzl
odpowiedz
dzl
124

Staram się, tylko nie wiem czy fotografia nadaje się do wątku ze screenami. ;)

05.07.2026 13:29
dzl
odpowiedz
dzl
124

Jerry_D Bardzo możliwe. Pamięć potrafi być zawodna. :)

05.07.2026 06:57
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

tynwar Grifter Z ciekawości zainstalowałem. W podstawce Trauma jest odblokowana i podpisana jako "Prawdziwa historia Painkillera", ale dodatek do odblokowania wymaga już zdobycia 9 kart czarnego tarota. :)

05.07.2026 06:50
dzl
odpowiedz
dzl
124

Powiem wam, że długo w to nie pograłem, bo raptem z pół godziny, ale działa wyśmienicie, wygląda fantastycznie i gameplay bardzo podobny do Dark Messiah, choć z elementami RPG i alchemią. Nie wiem tylko jak z zawartością, bo to ciągle Early Access. :)

05.07.2026 06:45
dzl
odpowiedz
4 odpowiedzi
dzl
124
Image

Polska podczas upałów. ;)

05.07.2026 06:44
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

2

05.07.2026 06:43
dzl
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
dzl
124
Image

Fatekeeper. :)

04.07.2026 19:46
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Grifter No sprawdź sobie. Mi się wydaje, że raczej mam rację, ale ogrywałem ostatnio z 5-6 lat temu więc i ja mogę być w błędzie.

04.07.2026 19:33
dzl
2
odpowiedz
dzl
124

Grifter Wystarczyło na najwyższym poziomie trudności, Trauma. :)

02.07.2026 20:55
dzl
odpowiedz
dzl
124

Mam akurat Mchose Ace 68 więc mogę się coś o niej wypowiedzieć. Jak gracie w strzelanki po sieci, jakiegoś coda, CSa, czy cokolwiek innego to z magnetycznej na zwykłą mechaniczną nie ma powrotu. Czułość klawiszy można sobie tak fajnie dostosować pod siebie, że można bardzo szybko strafe'ować. W dodatku ma rapid triggery, więc można sobie ustawić, że klawisz będzie już reagował na wciśnięcie po zwolnieniu go nawet o 0.1 mm.

Ogólnie bardzo to fajne, i polecam przetestować sobie w praktyce, zwłaszcza, że na Bangood można ją kupić za 150-170 zł z Polski.
Wooting to nie jest, ale nie kosztuje też tyle co Wooting. :)

02.07.2026 17:26
dzl
7
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124

Steam: Istnieje
Tim Sweeney:

02.07.2026 12:18
dzl
2
odpowiedz
dzl
124

BlackTone można to zrobić na wiele sposobów jak tag nfc, który będzie działał tak długo jak płyta nie zostaną odpalona na innej konsoli z innym kontem. Opcji jest dużo, po prostu oni z żadnej nie chcą skorzystać. A po drugie, jeśli. Jeśli ten handheld w ogóle powstanie.

02.07.2026 12:15
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Taka była od początku ich strategia. W sumie Xboxa też. Wypuszczone zostały tańsze konsole bez napędu po to by przekonwertowac cześć użytkowników fizykow na cyfrę. Tak samo z PS5 pro, tutaj fakt, napęd był dołączony, ale przecież na premierę były ogromne braki, a braki pewnie były, bo wypuścili ich pewnie celowo za mało. I tak powoli gotowali żabę.

Na PC trochę przesiadkę na cyfrę zamortyzowało to, że klucz, choć na Steam możesz sobie kupić w wielu miejscach, na PS jest tylko i wyłącznie PSN, czyli casus AppStore gdzie na iOS nie ma alternatyw. Różnica jest taka, że Apple zarabia głównie na sprzęcie, Playstation na oprogramowaniu, więc będą próbować maksymalizowac zyski.

Jedyne komu tak na prawdę to służy to Sony, tylko i wyłącznie Sony i dużym wydawcom pokroju EA chcącym ciągle maksymalizowac zyski.

Inna sprawa, że rezygnując z płyt, rezygnują z największego swojego atutu.

01.07.2026 17:17
dzl
odpowiedz
dzl
124

xKoweKx [stalker.pl] Tak, są jeszcze, ale pisałem w kontekście dystrybucji cyfrowej gdy płyt nie będzie.

Będzie identyczna sytuacja jak z AppStore, tylko gorzej, bo Apple zarabia głównie na sprzęcie, nie usługach.

post wyedytowany przez dzl 2026-07-01 17:18:17
01.07.2026 14:32
dzl
81
odpowiedz
16 odpowiedzi
dzl
124

To jest najgorsza, najbardziej anty-konsumencka decyzja Sony z ostatnich 15 lat. To trzeba gnoić ile sił.
Na PC jest chociaż wybór sklepów, na PS jest tylko PSN, który jak widać ostatnio odpierdziela fikołki z cenami, a będzie gorzej.

Ta branża w segmencie AAA pilnie potrzebuje resetu.

30.06.2026 15:37
dzl
odpowiedz
dzl
124

Tymczasem Romero jak zwykle go wyjaśnił. :D

https://x.com/romero/status/2071594758548426923?s=20

Swoją drogą Romero poprawiający Petersena to moje ulubione twitterowe lore.

25.06.2026 19:19
dzl
odpowiedz
dzl
124

amfa24 Marzy mu się, że Fortnite to będzie taki metaverse, gdzie będą wszystkie gry.

No zdziwi się chłop. :D

Tak w ogóle to nawet jak na prezesa Sweeney jest odklejony od rzeczywistości.

24.06.2026 18:02
dzl
odpowiedz
dzl
124

Łosiu Dziękuję ślicznie. :)

22.06.2026 21:36
dzl
odpowiedz
dzl
124

Na pewno Rob Ferguson i kilku innych jak kierownik techniczny silnika, jakiś trzon na tym na pewno zbudowano, ale nie sądzę, że jest ich tam jakoś dużo. Większość to ludzie z Vancouver i okolic. Na dobrą sprawę oni więcej współpracują z PCF niż Epikiem. :D

22.06.2026 21:12
dzl
odpowiedz
dzl
124

Dead Men Redzi też przepisują duża część silnika jak np. streamer danych, żeby podczas przemieszczania się po otwartym świecie gra nie miała tzw. traversal stutter.

22.06.2026 19:47
dzl
11
odpowiedz
8 odpowiedzi
dzl
124

Nie wiem jak można było spodziewać się niższej ceny przy obecnym kryzysie z pamiecią.

Inna sprawa, że i tak pierwszy batch się sprzeda, a i sama "maszynka" będzie miała wartość kolekcjonerską.

22.06.2026 16:27
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

DOOM The Dark Ages

22.06.2026 16:23
dzl
2
odpowiedz
dzl
124
Image

2

22.06.2026 16:23
dzl
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124
Image

Znowu Hellblade

22.06.2026 16:20
dzl
odpowiedz
dzl
124

Szczerze wątpię, że będzie kosztować jakiś kosmiczne pieniądze. Najpewniej "normalne" $70. Dlaczego? Żeby jak najwięcej ludzi kupiło i wskoczyło w GTA Online, gdzie T2 z Rockstarem trzepią największa mamonę.
Z tego też względu sądzę, że wersja pecetowa może się ukazać nawet i w Q4FY26, czyli do kwietnia przyszłego roku.

22.06.2026 16:13
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

JakisChlop "Ai Stigma" już niby istnieje i faktycznie ma wg analizy Rossa Burtona (bardzo wiarygodny analityk danych, który współpracuje z wieloma twórcami) ma wymierny wpływ na odbiór gry.

W ogóle bardzo ciekawy, choć długi tekst:
https://www.game-oracle.com/blog/ai-part2

21.06.2026 13:18
dzl
odpowiedz
dzl
124
6.5
PC

Miałem nie grać, ale wpadła do Humble Choice więc zainstalowałem i odinstalowywałem trzykrotnie. Sumarycznie odpadłem po 7 godzinach.

Jak mi się źle w to grało. Muszę przyznać, oprawa i styl artystyczny są świetne, ta retrofuturystyczna wizja ZSSR wygląda na prawdę dobrze i bardzo buduje klimat. Gra jest też świetnie zoptymalizowana i po prostu technicznie jest dopracowana. Soundtrack też wypada świetnie, zwłaszcza kawałki, które robił Geoffrey Day (nie Mick Gordon jak ktoś pisał wyżej, on stworzył muzykę tylko na potrzeby trailerów).

Niestety, cała reszta...

Ujmę to tak, dawno nie grałem w tytuł, w którym sam protagonista, postać, w którą się wcielam tak mocno by mnie odpychała. Gada i gada, wszystko tłumaczy graczowi, czy rękawicy jak siedmiolatkowi, w dodatku to jest podszyte tak dosłownie czerstwym humorem, że zanim porzuciłem tytuł przez jakąś godzinę wyłączyłem dialogi. I te "Crispy Critters" co pięć minut.
Rękawica podobnie, choć jej akurat lubiłem słuchać bo dawała wgląd w lore świata, ale też często przesadnie wszystko tłumaczy.
Dialogi brzmią jakby pisał je nastolatek. Są po prostu kiepskie.

Sam główny wątek tak średnio mnie interesował, ale już relacja protagonisty z polimerem już tak, choć nie na tyle, bym ciągnął tytuł na siłę.
Największy problem jaki z tym mam, to to, że jest to z braku lepszego słowa bardzo nachalne. Wszystko jest po prostu jak to mawiają amerykanie "right in your face". Zarówno postacie, lore świata, fabuła. Strasznie to wkurza.

Co do gameplayu. On lawiruje u mnie między "funkcjonalny", a "siermiężny". Walka wręcz, umiejętności typu zamrażanie działają i nawet miałem przez chwilę satysfakcje z ich używania, ale pukawki? Dawno nie grałem w coś z tak sztywnym i niesatysfakcjonującym gunplayem.
Wrogowie też niezbyt pomagają, są po prostu zbyt mało różnorodni. Może później jest lepiej, ale po 7 godzinach większość wrogów, które spotkałem to te wąsate maszyny.

Żeby skończyć czymś pozytywnym to fajnie zrealizowano zagadki środowiskowe w Kompleksach, trochę trzeba pomyśleć, troszkę jest elementów platformowych, trochę walki. Pod tym względem jest całkiem dobrze.

Cieszę się, że wam siadło, mi niestety nie. Może kiedyś ponownie dam szansę, choć wątpię, stąd taka ocena.

20.06.2026 20:17
dzl
4
odpowiedz
dzl
124

W sensie na początku zostanie pokazane jak przez to, ze do kuchni wpuszczono szczura nastąpiła kolejna epidemia dżumy dziesiątkującą populację? :D

20.06.2026 09:31
dzl
2
odpowiedz
dzl
124
Image

Drugi Hellblade.

20.06.2026 07:39
dzl
2
odpowiedz
dzl
124

serious Tak, dokładnie.

No to mam dla Ciebie kubeł zimnej wody. Nikt nie zrezygnuje celowo z PC, bo na tym zarabiają.
Capcom zarabia więcej na pecetach niż na Playstation. :D

20.06.2026 07:33
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

Nawet powiem wam, fajna ta beta Mortal Shell 2.

19.06.2026 22:22
dzl
2
odpowiedz
dzl
124

TRX Być może chromium, a konkretniej chromium embedded framework jest problemem. Teraz jak napisałeś to sobie sprawdziłem ile mi sam steam żre pamięci i wychodzi na to, że ok. 610MB. Dużo nie dużo. Tylko że w opcjach mam zaznaczony tryb niskiej przepustowości i wyłączone treści społeczności (opcje>biblioteka).

19.06.2026 16:35
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

pieterkov Ja się już w pełni przerzuciłem na duet Steam+Gog (tak, kupiłem kilkanaście tytułów dwa razy, ale na dużych obniżkach). Dlaczego? Fakt, że ta apka ĘĄ i Ubisoftu odpalają się w tle, ale... wszystko działa. Nie muszę się co jakiś czas logować, zapisy mi bez problemu synchronizuje i się niczym nie muszę kompletnie przejmować.

19.06.2026 16:32
dzl
5
odpowiedz
dzl
124

Ech... Taka strategia to może przyniosłaby skutek w pierwszych latach tego sklepu. Teraz, który to już rok? Siódmy? Ósmy? Dopiero się obudzili. A dlaczego tak późno? Bo żadna inna ich strategia się nie sprawdzała. W zeszłym roku jakieś tam ładne przychody third-party mieli, ale było to okupione wielomiesięcznym cashbackiem na poziomie 20%.

Swoje pięć minut mieli, zepsuli je po całości. Zamiast walczyć o klienta, walczyli o developerów, no i teraz smród się za nimi będzie jeszcze długo ciągnąć i teraz nawet przebudowa aplikacji niewiele zmieni, zwłaszcza, że Valve robi cały czas, i to dużo więcej.

19.06.2026 16:24
dzl
5
odpowiedz
2 odpowiedzi
dzl
124

No cóż użytkownicy Plejek będą płacić za decyzje idiotów, bo Sony jak każde korpo musi zarabiać coraz więcej, i będzie zarabiać podwyższając to cenę abonamentów, tu znowu akcesoriów, konsol, gier, etc.

Druga sprawa, że odcinają się od bardzo chłonnego rynku chińskiego, ale ich strategia od początku była do bani. Wydaj gry w pełnej cenie, po latach, dodatkowo w różnym stanie technicznym bez prawie żadnego marketingu i oczekuj kokosów. Normalnie szok!

A najlepsze jest to, że wg estymacji analityków sam Steam przebije w 2028 Playstation pod względem przychodu, no, ale teraz bańka LLM trochę wyhamowała pewnie wzrosty pecetów.

19.06.2026 14:37
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

dbq Nie ma czegoś takiego jak wlasność intelektualna - to jest sztuczny twór chytrusów,którzy nie potrafią się dzielić zdobyczami techniki i chcą z tego czerpać nielimitowane korzyści - ale ten czas już minął

Się odpaliłeś. XDDDD

19.06.2026 14:28
dzl
odpowiedz
dzl
124

Takie małe pytanko/sugestia.

Czy można by dodać jakieś ustawienie do zamykania okienka powiadomień (dzwoneczka) po kliknięciu reszty strony?

19.06.2026 13:32
dzl
odpowiedz
dzl
124

Marky Szczerze? Za ok. 50 zł można sobie kupić przejściówkę usb-c na jack od Apple. Dlaczego akurat ją? Bo dac w nią wbudowany jest cholernie dobry, że spokojnie rywalizuje z dedykowanymi dacam za 300-400 zł.
Wiem, że ludzie lubią gnoić jabłko, ale ta przejściówka to jeden z najlepiej wycenionych sprzętów audio w ogóle.

19.06.2026 13:24
dzl
odpowiedz
dzl
124

mlaskowski1987 Widzisz. Ja też grałem na premierę w Cyberpaunka i prócz jednej misji pobocznej kompletnie żadnych błędów nie miałem. Błędy u mnie dopiero zaczęły się pojawiać od patcha 1.06.

19.06.2026 13:15
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Von Hartge Trzeba pielęgnować w sobie rusofobię. :)

19.06.2026 13:14
dzl
odpowiedz
dzl
124

MilornDiester Powiem Ci, że niewiele się zmieniło nawet z Unrealem 5. Bez programisty silnika, który przepisze część jego kodu pod potrzeby konkretnego tytułu on będzie działał jak teraz, co widać na prawie każdej jednej grze.

Zresztą UE5 to silnik stricte pod konsole, gdzie do takich gier jak The Finals (który zresztą korzysta z forku Nvidii) potrzeba było przepisać choćby kod obsługi myszy, bo domyślne nawet jak masz poling rate myszy 1000Hz, czyli kursor powinien być odświeżany co 1ms, w UE5 jest odświeżany zależnie od liczby klatek. Mając 60 klatek pozycja myszy jest odświeżana co 16.6 ms. Im mniej klatek, tym większy input lag. (:

Dobrze, że chociaż istnieje coś takiego jak Anti-Lag i Reflex.

19.06.2026 13:07
dzl
odpowiedz
dzl
124

dbq nie uciekniemy od AI już , wszyscy się przesiadają. Rozrywka będzie dystrybuowana od korpo zero developmentu - będziesz sobie w domu planował wieczór z wirtualnym swiatem jaki ai wytworzy.

A w tej bajce były smoki i jednorożce?

Nikt tego nie zrobi z prostej przyczyny. Twory AI nie są objęte własnością intelektualną, a w dodatku opierają się na plagiacie.
Przy premierze nowego Anno była afera z grafikami stworzonymi przez LMM. Ja sobie te grafiki mógłbym po prostu skopiować do swojej gry nie zmieniając kompletnie nic i Ubisoft nie mógłby mi nic w sądzie zrobić. Tak więc ta Twoja piękna wizja przyszłości niezbyt wiele ma wspólnego z rzeczywistością.

19.06.2026 10:59
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

MilornDiester A to znaczy, że gdzieś jest problem z zarządzaniem tym wszystkim.

I to jest przyczyna tego wszystkiego co się dzieje w Xboxie. To nie chodzi tylko o zakupione studia. The Initiative, które sami założyli z praktycznie samych weteranów, które miało być ich prestiżowym studiem na poziomie ND od Sony przepaliło kupę kasy nie wydając kompletnie nic prócz tego "gameplay-trailera" rebootu Perfect Dark.

Spencer dawał studiom Xboxa zbytnią swobodę, przez co projekty co prawda dowożono w większości, gorszej jakości i za większe budżety niż mieć powinny, bo po co komu jakość jak i tak do GamePassa wleci to tam gra na siebie zarobi.

Dobrze, że chociaż studia Zenimaxu dostarczały jakościowe gry, niestety cała ta polityka zemściła się i na nich, bo sprzedaż takich tytułów jak nowy DOOM przez to poleciała....

19.06.2026 10:28
dzl
1
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124

Wyjdzie za jakiś czas na PC, nieważne za ile to sobie zagram. To nie Red Dead, do którego ślinię się jak małe dziecko, więc mogę poczekać spokojnie, a wam życzę miłego granka.

17.06.2026 10:53
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

Ktoś włączył ogrzewanie.

16.06.2026 20:20
dzl
odpowiedz
dzl
124

Angemona To, że Filipek zakończył karierę to jedno, mówiłem bardziej o kierownikach projektów, menadżerach średniego i wyższego szczebla w samych studiach.

16.06.2026 19:44
dzl
odpowiedz
dzl
124

Bociek69 Trzeba czekać na ten piękny moment. :)

16.06.2026 19:43
dzl
odpowiedz
dzl
124

Powiem wam, że niedawno jak był ten darmowy weekend sobie kupiłem i gra się bardzo, bardzo dobrze, nie sądziłem, że tak dobrze, bo pierwsza część mnie trochę odrzucała, a tutaj no przyjemne to klikadło.

16.06.2026 19:41
dzl
odpowiedz
5 odpowiedzi
dzl
124

Fajnie się bawią w tym Xboxie. Zamiast zrobić reorganizację i wywalić managerów, osoby decyzyjne, ew. zmniejszyć skalę to znowu będą kasować bardzo fajne, utalentowane zespoły, bo nakupili wszystkiego, a okazuje się, że za sterami okrętu zwanego XBOX stoją ludzie bez wizji i kontroli.

Wiele wpadek pokroju Halo Infinite (które jest dobre, ale niewystarczająco dobre), The Initiative, etc. można było uniknąć, ale niestety. Gdy okręt osiada na mieliźnie to wina załogi, nie kapitana....

A co do tych woków wyżej, ludzie, wyjdźcie na dwór i dotknijcie trawy, bo to już żenujące jest.

11.06.2026 17:21
dzl
odpowiedz
dzl
124

Akuzativ1994 Podobno, ale na dobrą sprawę 100% pewności nie ma.

Upgrade silnika to tytaniczna robota wbrew pozorom.

31.05.2026 20:17
dzl
odpowiedz
dzl
124

Boku no pico academia.

12.05.2026 12:45
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

Dywizja.

29.04.2026 18:50
dzl
odpowiedz
dzl
124
Wideo

Gandohar Był jakiś kanał na YT, który robił testy na crackach i po oficjalnych łatkach usuwających denuvo i różnice były, w niektórych przypadkach całkiem spore.

Chyba ten kanał, ale nie wiem na ile testy są wymierne. 
https://www.youtube.com/watch?v=07NMuobVVwQ

25.04.2026 11:49
dzl
odpowiedz
dzl
124

Pierwsza połowa Born Again była całkiem niezła, z drugiej na razie jeden ocinek oglądałem, i zapowiada się nieźle.

25.04.2026 10:46
dzl
odpowiedz
dzl
124

norfik Nowy sezon Daredevila niedawno wleciał. Jest też National Geographic.

19.04.2026 09:13
dzl
odpowiedz
dzl
124

Czyli poziom Elexa 2 zachowany. ^^

13.04.2026 21:20
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

Zostałem nordyckim assassynem.

06.04.2026 08:23
dzl
odpowiedz
dzl
124

jak wymóg posiadania aplikacji/launchera do pobierania gier miałby ratować im sytuację?

Na prawdę muszę Ci tłumaczyć jak tłumaczyć taki termin jak odkrywalność?

05.04.2026 16:24
dzl
4
odpowiedz
dzl
124

Epic może robić wiele, a i tak nic nie zmieni.
Na razie prócz dumpingu cenowego i rozdawania gier nie zrobili specjalnie nic.
Gdyby coś miało to zepsuć to cyfrowa dystrybucja gier bez aplikacji. Aplikacje/Launcher'y to problem.
Dla setek twórców indie oznaczałoby to śmierć, bo nie stać ich na marketing czy dystrybucję, nie mówiąc o dotarciu do jak największej liczby graczy. Tylko developerzy AAA mieliby szansę przetrwać.
Jednak GoG pokazuje, że nawet to nie przekonuje graczy, skoro nikt nie jest już w stanie zbudować tak wielkiej, dostępnej, biblioteki gier.
Gog nie ma gier, bo wydawcy nie chcą premierowo wydawać swoich gier bez DRM, a sam GOG jest też wybiórczy względem mniejszych gier.
Musielibyśmy zobaczyć jakiś zmasowany atak na Steam od twórców gier -- zatrzymanie wydawania gier na Steam.
Da to tykle, że nic nie zarobią, bo gracze kupią gdzie indziej.

Valve ma pozycję jaką ma bo latami na to pracowali, twórcy na taki układ poszli, gracze też, bo wygoda. Żeby ruszyć Valve, to samo Valve musi popełnić kolosalny błąd zmieniający postrzeganie o nich o 180 stopni, ale na razie nic nie wskazuje by to się stało, bo na przestrzeni ostatnich kilku lat mieli tylko pomniejsze wpadki.

04.04.2026 07:35
dzl
odpowiedz
dzl
124

Cziczaki Co by nie mówić, obok Robloxa i GTA to najpopularniejsza gra.

04.04.2026 07:34
dzl
odpowiedz
dzl
124

Gimemoa Kurczę. Warframe. Gra, która od 2012 jest na rynku i rozwija się jeszcze lepiej. Cały czas wychodzi nowa zawartość, cały czas jest rozbudowywana. I przede wszystkim jest w tym spójna, uniwersum jest ciekawe, lore jest ciekawe. Fortnite stał się bardzo szybko zwykła popkulturową papką.

01.04.2026 09:01
dzl
😂
odpowiedz
dzl
124

A szkoda.

01.04.2026 09:00
dzl
odpowiedz
dzl
124

Uwierzę jak zobaczę. Ostatnie kilka lat to jakaś masakra, ostatni rok szczególnie. Niech to ogarną, bo choć system mi się całkiem podobał na premierę to teraz jest okropnie.

21.03.2026 17:51
dzl
odpowiedz
dzl
124

Leavos 80% to bezpieczne adaptacje isekaiów albo tasiemce

I to jest powód, dla którego praktycznie przestałem oglądać anime. Zwyczajnie nie znajduję dla siebie nic ciekawego i oglądam może z jeden tytuł na pół roku.

18.03.2026 17:16
dzl
10
odpowiedz
2 odpowiedzi
dzl
124

Ergo

Nie, gry z tym filtrem nie wyglądają lepiej, wyglądają inaczej, a w dodatku wrzucany jest filtr na postacie, kompletnie zmieniający ich wygląd. Ludzie tego nie chcą i nie potrzebują. DLSS było technologią mającą równoważyć rosnące zapotrzebowanie czasu gpu na ray tracing czy teraz path tracing zachowując przy tym ostrość obrazu bez ingerencji w jego elementy.
DLSS 5 jest zupełnie odwrotne, ingeruje bezpośrednio w obraz i jego elementy nie stawiając przy tym na ostrość. To jest filtr AI działający w czasie rzeczywistym. I tak, deweloperzy mogą sobie to tweakować, ale ze względu na to jak działa gen-ai to dla każdej osoby postacie przypuśćmy w Requiem będą wyglądać nieco inaczej. I to jest problem, bo ludzie tego nie chcą.

Trzeba mieć niesamowicie ograniczone horyzonty, żeby nie zrozumieć, że ludzie z tej czy innej przyczyny tego nie chcą, chcą grać w gry a nie to co losowo wypluje im AI, bo to przyszłość....

15.03.2026 19:22
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

Obce plugastwo!

15.03.2026 19:21
dzl
😂
1
odpowiedz
dzl
124
Image

Nawet ej ai gugla sądzi, że to z Wieśka.

08.03.2026 20:20
dzl
2
odpowiedz
dzl
124
Image

RE Requiem

06.03.2026 17:55
dzl
odpowiedz
dzl
124

I bardzo fajnie, ale całej tej dramy dało się uniknąć.

04.03.2026 17:01
dzl
odpowiedz
dzl
124

Krocie? Około 2% w ostatnich 5 latach to były przychody z PC. Nie mówie już o stratach z dewaluacji marki

Średnia stopa zwrotu z jednej gry na PC to około 50-55%. Daje to jakiś miliard z groszami czystego zysku netto wliczając w to już koszty portów, które są bardzo tanie (2-5 mln $ wg wycieku insomniac).

Dla porównania zysk netto całego działu Playstation to 13 mld. Na Pc zarobili na czysto między 8-10 % tej kwoty. Dalej mało?!
Przychody =/= zyski

01.03.2026 21:33
dzl
2
odpowiedz
dzl
124
Image

.

01.03.2026 21:33
dzl
1
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124
Image

Niechaj Omnizjasz błogosławi wasze kogitatory, albowiem ram jest drogi przez tych heretyków czczących fałszywego Boga AI!

01.03.2026 21:30
dzl
odpowiedz
dzl
124

E tam. Abstrahując od treści estetyka bardzo ładna, no, ale kwestia gustu. :)

01.03.2026 08:16
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

RoyPremium Zauważ, że nigdzie nie wspomniałem o "krawaciarzach". Po prostu, szefostwo zawsze wie lepiej, w tym wypadku tkwili w utopijnej wizji, że ich gra nie ma jakiejkolwiek możliwości bycia porażką, a wszelkie sugestie, feedback są zbędne.

28.02.2026 15:50
dzl
odpowiedz
dzl
124

U mnie był Johnem Deliverance. ;)

28.02.2026 15:38
dzl
odpowiedz
2 odpowiedzi
dzl
124
Image

Marathon. ^^

28.02.2026 15:34
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Szczerze? Nie cierpię extraction shooterów, nie dla mnie, ale odpaliłem, pograłem trochę i nawet mi się podobało, zwłaszcza że można grać w pojedynkę.
Gra wymaga pewnych szlifów, zwłaszcza jeśli chodzi o UI, ale klimat jest świetny, gameplay solidny. Jeśli chwyci to raczej sam zacznę grać.

28.02.2026 15:29
dzl
3
odpowiedz
dzl
124

Szkoda ludzi, chcieli zrobić coś fajnego i chcieli, żeby wyszło tak najlepiej, ale jak zwykle "tęgie głowy" z kierownictwa wiedziały lepiej. 

Gry nie szkoda, szkoda ludzi.

28.02.2026 07:54
dzl
2
odpowiedz
dzl
124

Tak, tylko Final Mouse jak na razie wypuszcza tylko limitowane edycje (w tym roku ma się to zmienić), które ciężko dorwać i mają ogromne problemy z QC gdzie co mysz to loteria.

27.02.2026 16:40
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Nie wiem czy w ogóle gry na wyłączność w ogóle mają sens skoro większym haczykiem na graczy jest wsteczna kompatybilność, a Xbox już dawno skapitulował i raczej się w tej generacji już nie podniesie, więc realnej konkurencji na rynku konsol stacjonarnych i tak PS nie ma.

Kiedyś faktycznie gry na wyłączność miały znaczenie, bo co generację musiałeś w końcu budować bibliotekę z niczego więc człowiek nie był tak przywiązany do nowej skrzynki co teraz. Brało się co miało gry, które Cię interesowały i tyle.

27.02.2026 14:38
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Kierownictwo mu zabraniało w duzym skrócie.

Now, PC ports are possible, but in my time, it was prohibited to bring [first-party games] to PC. It was acceptable for small-scale digital only releases, but AAA games were only allowed to be released on PlayStation.” However, repositioning first-party games as a standalone business, rather than something that exists for the purpose of growing the platform, made it possible to expand to PC.

27.02.2026 14:32
dzl
4
odpowiedz
4 odpowiedzi
dzl
124

Schreier może opierać się na swoich źródłach, ale czy znajdą potwierdzenie w rzeczywistości? Zobaczy się, ja szczerze w to wątpie.

Koszty portów są minimalne przy ogromnej stopie zwrotu. 2.4 mld nie brzmi imponująco w kontekście 136 mld przychodu PS, ale odejmując koszty portów, podatki, marże, etc. zostaje im z tego jakiś miliard, miliard z hakiem czystego zysku, gdzie cały dział PlayStation ma tego zystku na czysto 13 miliardów, to zmienia postrzeganie. W dodatku nie kanibalizuje im to sprzedaży konsol, praktycznie w ogóle.

Kto gra głównie na PC nie będzie specjalnie kupował konsoli dla kilku gier tak samo kto gra głównie na konsoli nie będzie kupował drogiego peceta tylko, żeby pograć w ładniejszej oprawie. Te grupy w bardzo małym procencie się pokrywają.

W dodatku zainwestowali w akcesoria dla graczy pecetowych.

Same gry też nawet na swój wiek sprzedają się nie najgorzej, bo średnio w przedziale 1-5 miliona wg SteamDB, ale niestety po drodze były wpadki jak niesławne TLOU P1 i SpiderMan2, ale sprzedaż ostatnio zmalała, bo praktycznie te gry wychodzą bez jakiegokolwiek marketingu. TLOU Part 2 nawet nie wiem, czy miała jakikolwiek trailer, ot, wyszła i tyle.

Yoshida miał rację:
https://www.gry-online.pl/newsroom/byly-szef-sony-o-portach-gier-na-pc-to-jak-drukowanie-pieniedzy/z32c7cd

27.02.2026 14:13
dzl
5
odpowiedz
dzl
124

>In regards to Streaming, Exclusivity, & Multiplatform/3rd Party: "We are currently committed to our strategy and there isn't an urgent need to pivot." - CEO of SIE Hideaki Nishino

>PlayStation will continue its current strategy of releasing Tentpole Single Player Narrative Driven Games on PlayStation Consoles first and then expanding to PC at least one year later.

>PlayStation's focus is: "The Console & Beyond" with the beyond being: bringing games to PC, at a later date, peripherals like PS Portal, and expanding IP into Movies, TV Shows, Anime, and other media.

To bullet pointy ze spotkania z inwestorami, na które się powołujesz...

26.02.2026 16:26
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Jak jestem za ubiciem płatnych lootboxów (bez możliwości zakupu mogą zostać), tak szczerze wątpię, że coś tutaj ugrają, bo CS2 jest adresowany do dorosłego odbiorcy i mogą się tłumaczyć tym, że rodzice nie skorzystali z dostępnych narzędzi do kontroli rodzicielskiej.

Inna sprawa, że Battle Passy wcale nie są lepsze, bo zbudowane są wokół FOMO. Gry dla dzieci poniżej tych 15 lat swoją drogą w ogóle nie powinny mieć jakiejkolwiek monetyzacji.

Ciekawi mnie, czy czasem nikt nie lobbował w sprawie tego pozwu. Najpierw pozew w UK, teraz tu. Niby nie są ze sobą powiązane, ale kto wie?

25.02.2026 14:11
dzl
3
odpowiedz
dzl
124
Image

A tutaj Tormented Souls. :)

25.02.2026 14:11
dzl
1
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124
Image

Anal Wake 2. ;)

25.02.2026 14:06
dzl
odpowiedz
dzl
124

You can't just shoot a hole into the surface of Mars! :V

25.02.2026 09:45
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Pluję jadem na streamerów, których nazywam spoceniami jeśli już. Jak ktoś sobie gra we własnych warunkach te 8-10 godzin to nic mi do tego.

I skoro mam to rozwinąć to proszę bardzo. Gry, głównie multi, ale nie tylko, bo dotyczy to też sporo singlowych gier. Coraz częściej gry są projektowane w taki sposób by niekoniecznie dobrze się w nie grało, ale dobrze oglądało. Ma być ładnie, szybko, efektownie, viralowo. Reszta schodzi na drugi plan, bo z założenia jak gra złapie popularnosć na streamach to widzowie przyjdą grać w to samo co ich popularny streamer.

Do tego parcie na przesadną wręcz rywalizację. Wszyscy muszą być pro, gry są balansowane pod high-level play, w dodatku ten styl przenosi się też na tryby casualowe, już nie wspominam o tym jak wpływ na popularyzację mikropłatności w grach mają streamerzy, bo FOMO istnieje i ma się dobrze.

Już nie mówię o tym, że regularne updatey zawartości przy tym obrywają, bo skoro ktoś siedzi 8-10h dziennie (bo z tego żyje) to moment przez nową zawartość się przebije, co znowu prowadzi do presji na developerów na częstsze aktualizacji narzekań graczy na brak zawartości, przez co twórcy idą na ilość nie jakość.

Do tego jeszcze normalizowane są toksyczne zachowania, co nawet tutaj na forum sie rozlewa przez widzów wąsatego ludologa z Bożej łaski.

Temat rzeka, i tak, umrę na tym wzgórzu, że streamerzy i kultura streamerów szkodzi grom.

24.02.2026 19:20
dzl
odpowiedz
dzl
124

Ergo

No i nie trafiłeś, bo uwielbiam np. DMC, czy DOOMa Eternala. Kompletnie nie zrozumiałeś sensu mojej wypowiedzi.

24.02.2026 16:36
dzl
3
odpowiedz
dzl
124

Altman brzmi jak gość, którego "wytrenowanie" kosztowało 10 dolców, a i tak była to strata pieniędzy. Antyludzkie podejście.

24.02.2026 10:52
dzl
😂
9
odpowiedz
dzl
124

Złodziej narzeka, że drugi złodziej go okrada.

23.02.2026 22:03
dzl
odpowiedz
dzl
124

cenzura
Nic to nie da, bo my (nazwijmy nas pasjonatami) jesteśmy mniejszością. To każualowy gracz jest głównym targetem i pod niego skrojone jest większość gie, a gracz tego typu ma w poważaniu czy gra ma DRM, czy nie. Niestety, taka smutna prawda.

23.02.2026 22:00
dzl
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124

Lubię ich inicjatywy, ale to jest bardzo nie fair zagranie. Gog jest w miejscu, w którym jest przez ich decyzje i przerzucanie odpowiedzialności, za de facto przyszłość platformy na użytkowników to trochę cios poniżej pasa.

23.02.2026 21:58
dzl
2
odpowiedz
6 odpowiedzi
dzl
124

Ja do tego dodałbym to nastawienie na streamerów. Gry są przeprojektowywane pod spoceńców, którzy mają 4-8-10 godzin dziennie na granie. Wszystko ma być szybkie, oczojebne, etc. by widownia się nie znudziła po 30 sekundach. A Ty graczu, gdy chcesz sobie pyknąć godzinkę, dwie po pracy dla relaksu, często dużo mniej stajesz się wręcz wrogiem, bo jak Ci się zmiany mogą nie podobać.

Taki los spotkał np. Diablo 4, z przyjemnej, dość wolnej gry stał się kolejnym szybkim klonem PoE, bo tak sobie streamerzy wymyślili.

23.02.2026 15:27
dzl
odpowiedz
dzl
124

Fyrdraka
To jest niestety fakt. EGS czy GOG mogą sobie wypracować najwyżej niszę. Dopóki Valve nie zaliczy jakiegoś ogromnego fuckupu to raczej nic się w tej kwestii nie zmieni.

23.02.2026 15:25
dzl
odpowiedz
dzl
124

Silvaren

Chuyba pod naciskami ludzi jednak zaakceptowali jak dobrze pamiętam. To tylko jeden przykład. Ja rozumiem, że nie chcą tam śmieci, ale też mam wrażenie zbyt restrykcyjni są w kwestii tego, czego chcą w swoim sklepie.

23.02.2026 13:33
dzl
8
odpowiedz
7 odpowiedzi
dzl
124

Gog to wspaniała platforma, moja ulubiona i regularnie staram się tam kupować, problem w tym, że większość nowych tytułów się tam nie pojawia, lub pojawia z ogromnym opóźnieniem.

Polityka GOG niestety stoi w sprzeczności z polityką wydawców, którzy ładują DRM praktycznie do wszystkiego co się da co z automatu w ich oczach skreśla GOG jako platformę docelową dla ich gier. Może dzięki Kicińskiemu coś tam się zmieni w tej strategii, ale społeczność też GOGowi zrobiła trochę złego, bojkotując Hitmana, bo wymagał online. Tutaj bardzo nie ma możliwości na ekspansję.

Sam GOG też nie pomaga, znam kilku developerów indie, nie pokroju Supergiant, ale mowa tutaj o 10-50k sprzedanych egzemplarzy na steam i ich gry były po prostu odrzucane. Żadne NSFW, Hentajce czy tego typu produkcje. Po prostu osoby decyzyjne nie widziały tam wartości (!).

Ostatnia sprawa, to gry na GOG nie da się kupić prawie nigdzie prócz goga. Czasami latają po kluczykowaniach jakieś klucze z Prime, czy Humble Bundle, ale to plankton. Wchodząc na istheranydeal czy gg deals wklepując jakiś tytuł do szukajki 99% w sklepach, kluczykowniach to Steam, GOG istnieje jako jedna, dwie pozycje, a skoro taniej można wziąć chociażby z GMG na Steam to większość osób tam po prostu kupi, o ile nie szuka wersji bez DRM, bo Steam zły nie jest.

Może teraz coś się zmieni na lepsze, bo na prawdę to bardzo fajna, prokonsumencka platforma i warto jej kibicować.

A co do Epika to już się naprodukowałem przez lata na temat tego tworu i niewiele się tam zmieniło.

23.02.2026 09:19
dzl
odpowiedz
dzl
124

Chmielarz ma rację. Na 30 klatkach da się grać, ale po przejściu na 60 i więcej ciężko wrócić. Już nie chodzi o samą płynność obrazu czy animacji, największa różnica to jak wszystko jest dużo bardziej responsywne. Nawet nie ma porównania.

22.02.2026 16:23
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

I dalej wina kierownictwa PS za danie im zielonego światła.

21.02.2026 09:08
dzl
17
odpowiedz
dzl
124

Ekspertka od Ai...

20.02.2026 13:17
dzl
3
odpowiedz
dzl
124

DocHary I dlatego mamy postępujące zepsucie wszystkiego. Również giereczkowa.

20.02.2026 12:28
dzl
odpowiedz
dzl
124

Na premierę miałeś
Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Demon's Souls, Sackboy: A Big Adventure, Astro's Playroom, Destruction All-Stars.

Astro na każdej konsoli, Destruction All-Stars poległo sromotnie, a reszta prócz DS to tytuły cross-genowe.

20.02.2026 12:14
dzl
14
odpowiedz
3 odpowiedzi
dzl
124

Znormalizujmy zwalnianie kadry kierowniczej, a nie deweloperów.

Oj to, bardzo to!

20.02.2026 11:58
dzl
odpowiedz
dzl
124

I?
Raz, że przez ten okres pitchowało nowe pomysły(które zostały odrzucane), dwa, że jako studio wewnętrzne mogli zostać oddelegowani do konkretnego projektu lub pomocy. Ciężko pracować nad czymś jak każdy twój pomysł jest odrzucany i brakuje alternatywy.
Wina kierownictwa Playstation, nie BP...

20.02.2026 11:50
dzl
1
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124

Na siedem studiów przejętych od 2020 cztery poszło do piachu. Brawo. Hulst widzę kontynuuje "dzieło" Ryana. Oczywiście jak zwykle przez durne decyzje osób z kierownictwa, dawanie zielonego światła lub zlecanie projektów z góry skazanych na porażkę odpowiedzialność przerzuca się na studia developerskie i pracowników.

I wyobraźcie sobie teraz, że Bloopoint, którego rimejki są względem nowych gier dużo tańsze w produkcji zostało zgruzowane, ale za to zostanie wypuszczony live service w świecie Horizona, który już na dzień dobry jest skazany na porażkę, Marathon też jest średnio odbierany, a na horyzoncie jeszcze jest Fairgame$. Normalnie komediodramat.

20.02.2026 11:40
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

A na czym miał się D'sSR sprzedać, jak wychodził na premierę konsoli, której przez skalperów i problemy z łańcuchem dostaw przez jakieś dwa lata nie można było normalnie kupić?!

20.02.2026 11:39
dzl
odpowiedz
dzl
124

BlackTone
Utalentowane studio zamknięte, ludzie tracą pracę, ale mamy klaskać uszami, bo Sony jest miliard na plusie. Got it!

19.02.2026 11:09
dzl
odpowiedz
dzl
124

Cothalup

W innym wątku pisałem właśnie o tym. AI jest niezłe jako wsparcie, ale tylko dla doświadczonych programistów. Jak ktoś nie ma wiedzy, albo ma podstawową to skąd ma wiedzieć, że kod, który Claude mu wypluje jest dobry?

LugiaFan9
Jeśli celem jest uwalenie open-source przez ludzi bez umiejętności, wiedzy i leniwych na tyle, że nie chcą nauczyć się nowych umiejętności to tak, najlepsze...

18.02.2026 09:07
dzl
odpowiedz
dzl
124

TRX Nie bardzo mają jak wyobraź sobie. Lionsgate próbowało zrobić to samo, ale ma za mały katalog. Podejżewam, że z Disneyem będzie podobnie. Żeby zrobić takiego slopa jak wyżej potrzeba kolosalnej ilości danych.

18.02.2026 09:04
dzl
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124

Już kilka dni temu o tym czytałem. Mści się, mści, bo tak był zaprogramowany, ale mało źródeł o tym pisze.

18.02.2026 09:02
dzl
3
odpowiedz
dzl
124

Cały segment open-source musi się teraz z tym mierzyć. To jest faktycznie porażka. Vibe codding to najgorsze co spotkało programowanie od bardzo, bardzo dawna....

17.02.2026 11:30
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

dzl I najlepsze by było gdyby każde gry wychodziły wszędzie. Ktoś chce kupić na steam, kupi na steam, na epiku, kupi na epiku, gogu, etc.

17.02.2026 11:29
dzl
5
odpowiedz
dzl
124

ramirezrem To ja posługując się tą samą analogią. Po co jechać kilkanaście kilometrów do zaszczurzonej Biedronki po jedną rzecz jak pod ręką jest Lidl. 

To w interesie Twórcy jest dotrzeć do gracza, nie odwrotnie, bo gracz ma po prostu alternatywy.

14.02.2026 22:26
dzl
1
odpowiedz
dzl
124
Image

Znowu Maksiu. ^^

13.02.2026 22:58
dzl
3
odpowiedz
dzl
124
Image

Tymczasem Maskia 1 skończyłem, MP2 grałem niedawno więc od razu wskakuję w MP3. ^^

13.02.2026 15:35
dzl
odpowiedz
dzl
124

Nie powiem, żebym się dziwił jego rozgoryczeniu. Jaki ten Highuard był taki był, ale kilka lat pracy poszło do piachu. I tak, ma też trochę racji, bo sam byłem świadkiem nagonki chociażby na twitterze, gdzie duże konta jechały mocno po grze, ALE...
...jak w innym newsie wspomniałem. Highguard to po prostu gra zbędna w mocno przesyconym i konkurencyjnym gatunku bez czegokolwiek co by ją wyróżniało. Ta gra była skazana na porażkę od momentu pre-produkcji. To jest po prostu gorzka rzeczywistość takich gier, pula graczy jest ograniczona, a większość osób gra w jeden, góra dwa popularne tytuły i się ich trzyma, bo po co mają sprawdzać co innego.

13.02.2026 15:26
dzl
1
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124

Ujawnił jednak, że do roli Kratosa powróci T.C. Carson.
MEGA wiadomość. Christopher Judge we współczesnej interpretacji Kratosa jest świetny, ale jego głos średnio pasowałby to Kratosa z tamtej ery. :>

13.02.2026 15:05
dzl
odpowiedz
dzl
124

AI jest doskonałe do pisania kodu,
Tak, jest dobre, o ile siedzi nad nim doświadczony programista. W innym wypadku, wypluje kod, fakt, będzie ładny, ułożony jak z podręcznika, ale będzie też ciężki, niezoptymalizowany i dziurawy jak sito. Wsparcie programistów, ale też nie jakieś genialne.

13.02.2026 14:34
dzl
6
odpowiedz
dzl
124

"Podtrzymuję twierdzenie, że wyeliminowaliśmy halucynacje"

Skomentuję to tak:

XD

Kolejny oderwany od rzeczywistości. Jak na razie to wszystko w kompletnie przeciwną stronę niż marzy się Suleymanowi.

10.02.2026 19:38
dzl
7
odpowiedz
dzl
124

Blizzard zrobił bohaterkę która wygląda ładnie, to lewa strona oburzyła się, ich tłumaczenie, to, że tak nie wygląda prawdziwa kobieta i oczywiście wyzwiska.

Ciekawe czy w tej bajce były smoki. Ludzie chcieli postaci, która jest bliżej tego co było w komiksach i trailerach, zamiast tego twarz wyglądała jak reskin Kiriko z innymi włosami. Twarz niemal 1:1.

To jest istota problemu i kierunku zmian:
https://x.com/h_wallacepires/status/2019574716638589052

Polecam odstawić Grummzów, Pirate Nationów czy innych kretynów, którzy kręcą dramy z tyłka.

10.02.2026 12:05
dzl
odpowiedz
dzl
124

Wortygoni z H-L, Flood z Halo.

post wyedytowany przez dzl 2026-02-10 19:31:55
09.02.2026 15:41
dzl
odpowiedz
dzl
124

Wcale mu się nie dziwię, że HUD OV mu się wypalił. Białe tło, przy 90-100% jasności monitora to praktycznie najgorszy możliwy scenariusz.

Z tydzień temu sprawdzałem u siebie w trybie serwisowym kwestie wypalenia (AW3423DWF). Przyglądałem się bardzo i nic nie zauważyłem, choć praktycznie prócz trybu ciemnego i schowanego paska zadań w Windzie jakoś niespecjalnie go oszczędzałem. 
Panel w tej chwili pokazuje mi 3747 przepracowanych godzin.

08.02.2026 19:41
dzl
1
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124

Na prawdę Makaron nie ma innych problemów?!
Jest tyle udokumentowanych badań na temat gier wideo, ich wpływu zarówno na dzieci, dorosłych, rozwój, etc. (wliczając w to wpływ brutalnych gier, a właściwie ich brak), że to po prostu przewalanie pieniędzy w błoto.

08.02.2026 10:56
dzl
odpowiedz
dzl
124

A tak swoją drogą. Jak jeszcze nie graliście w Silent Hill 2 to remake gorąco polecam. Nieco inna interpretacja oryginału, ale zrobiona bardzo dobrze z poszanowaniem twórczości Team Silent. :)

08.02.2026 10:55
dzl
2
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124
Image

W kontekście tego co reprezentuje Abstrakcyjny Tatusiek to chyba najobrzydliwszy boss w horrorach...

08.02.2026 08:33
dzl
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
dzl
124
Image

Maksiu.

07.02.2026 14:58
dzl
5
odpowiedz
dzl
124

Czyli już na starcie można skreślić ten telefon jako elektrośmieć. Got it!

06.02.2026 17:23
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Diaboły na Steam i inne platformy proszę. ^^

06.02.2026 17:19
dzl
3
odpowiedz
dzl
124

Może. Jednak w mediach społecznościowych trend jest jednoznaczny, ruch anty-ai dominuje. Są ludzie, którym LLM nie przeszkadza. Spoko. LLM ma też zastosowania, ale ta strategia gotowania żaby chyba przestała działaś. AI brosi i korporacje pompują balonik, ale dla zwykłego człowieka LLM na razie nie wniósł nic dobrego. Nawet Cloude, który jest uważany za najlepszy LLM do programowania jedyne co przyniósł to szkody, szczególnie społeczności open-source.

06.02.2026 14:54
dzl
3
odpowiedz
dzl
124

Nie sądzisz, że ludzie mogą mieć problem z technologią, która jest postawiona na zawłaszczaniu sobie cudzej pracy. To zwyczajnie niemoralne, nieetyczne i ludzie mogą mieć z tym problem.

06.02.2026 08:48
dzl
odpowiedz
dzl
124

Na serio trzeba ci tłumaczyć tak banalne kwestie czy tylko udajesz ignoranta na potrzeby własnej retoryki? Przecież nie chodzi o to, co ta technologia potrafi tu i teraz, bo to jasne, że jeszcze nie doszła do poziomu, by móc w znaczącym stopniu zastąpić czynnik ludzki np. przy tworzeniu dużych gier czy filmów. Chodzi o jej potencjał, który stale rośnie i który wcześniej czy później uczyni z AI bardzo wydajne narzędzie, nie tylko pomocne developerom czy filmowcom, ale też mogące wykonać znaczną część tego, co kiedyś robił sztab ludzi. Kiedy to nastąpi?

Raczej nigdy. To, że możesz sobie coś w Copilocie "za darmo" tu i teraz zrobić nie znaczy, że to przyszłość. Wszystkie firmy jadą na stratach z pieniędzy inwestorów, adopcja stanęła w miejscu a sama technologia w tej skali nie jest do utrzymania, bo nie ma obecnie żadnego kierunku w jakim można by te inwestycje zmonetyzować. LMM zostanie, ale na dużo mniejszą skalę, będzie droższe, ew. przetrwają jakieś lokalne modele, które będziesz mógł sobie odpalić na swoim sprzęcie.

05.02.2026 17:13
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Ciężko u mnie z opinią na ten temat, bo Primala też porzuciłem swojego czasu, ale to było na premierę, jak grałem jeszcze w niego na plejaku.

Ogólnie to fajny format ma ta seria, tylko przesadnie rozwleczony. ^^

05.02.2026 12:23
dzl
odpowiedz
dzl
124

To teraz przywrócą monetyzację z OW1, prawda? Prawda?!

05.02.2026 12:21
dzl
odpowiedz
dzl
124

Wypraszam sobie, jaki pijak. Mój Henryczek był ALKOHOLIKIEM! ;)

05.02.2026 12:20
dzl
5
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124

Jak Vavrę lubię to czasami takie kocopoły pisze, że głowa mała.

LLM (czy jak to się teraz EJ Ajem popularnie zwie) nie ma dwóch rzeczy, które są wymagane przy produkcji czegokolwiek trwałego.
Stabilności (trwałości) i przewidywalności. I to jest wpisane w to jak LLM działa. Oglądałem ten filmik co go wczoraj Vavra wrzucił. Nie ma tam ani jednego, ani drugiego. Zmienia się wszystko, drzwi, twarz, liczba tych żołnierzy. I widać to było na sześciocalowym ekranie telefonu. Na dużym ekranie jeszcze bardziej rzuca się w oczy. Tego poprawić się nie da, co najwyżej dostawać uśrednione wyniki, bo LLM cały czas halucynuje i będzie halucynował, bo tak działa od środka technologia.

Do tego powoli widać, że dochodzi się do szklanego sufitu i dynamika rozwoju mocno zwolniła, a małe kroczki okupione są ogromnymi kosztami inwestycyjnymi z jak na razie niewielkimi zyskami, bo cały segment jedzie tylko na pieniądzach inwestorów wywalających kapitalizację w kosmos.

Już nie mówię o kwestii naruszania etyki, moralności, czy praw autorskich. Teraz Concord Music Group i Universal Music pozwali Anthropic (tych od Claude) na 3 miliardy zielonych, w zeszłym roku już przegrali, a właściwie poszli na ugodę z Bartz za połowę tej kwoty. Takich pozwów jest cała masa, bo masa modeli jest zbudowanych w oparciu o nielegalnie pozyskaną własność intelektualną, czyli po prostu piracone na potęgę.

A wracając do tego filmiku, który Vavra podał to bazuje on na modelu firmy, która jest chyba najobrzydliwszym przedstawicielem wszelkiej maści AI brosów, gdzie moralność, etyka, etc. nie istnieje. Tutaj jest cały wątek do poczytania, bo nie chce mi się tego wszystkiego przekładać.
https://x.com/BLVCKLIGHTai/status/2018762826190622805

05.02.2026 11:58
dzl
😉
2
odpowiedz
dzl
124
Image

Nie, no to jest Sonsowiec ->

05.02.2026 11:57
dzl
3
odpowiedz
dzl
124

seggz sells

04.02.2026 11:03
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

EGS miał swoje pięć minut, ale sromotnie to spartolili. Zamiast babrać się w gierki na wyłączność powinni od początku atakować kuponami, darmowymi grami, finansowaniem devlopmentu gier premium (Alan 2, którego zresztą kupiłem) i silnym naciskiem na rozwój launchera.

Tak zbudowali sobie niszę, i w tej niszy zostaną z drobnymi wahaniami w jedną czy drugą stronę, bo obrali sobie strategię jaką obrali, która ewidentnie nie wypaliła, ale w końcu ktoś zaczął w tej firmie myśleć na tyle by zmienić kierunek, ale obawiam się, że po siedmiu latach trochę na to za późno. W mediach społecznościowych są praktycznie spaleni, a w dodatku nie mają takiego marketingu szeptanego jak steam.

post wyedytowany przez dzl 2026-02-04 11:05:20
04.02.2026 10:57
dzl
6
odpowiedz
3 odpowiedzi
dzl
124
Image

Od czasu do czasu latam z dzidą i poluje na mamuty. Trzeba swoje zwierzęce instynkty odpalić od czasu do czasu. ;)

04.02.2026 10:56
dzl
3
odpowiedz
dzl
124
Image

Mieszkańcy wydają się dość osobliwi.

04.02.2026 10:56
dzl
3
odpowiedz
3 odpowiedzi
dzl
124
Image

Już trzeci raz wylądowałem w Łodzi.

03.02.2026 13:18
dzl
odpowiedz
dzl
124

Tam głównym problemem jest nieefektywność zarządzania pamięcią, a wynika to przede wszystkim ze sposóbu w jaki gra śledzi obiekty w grze (i np. npców) i faktu, że cały silnik jest wokół tego zbudowany. Niestety przez to sprawia, że trzeba pójść na kompromisy w innych aspektach. Unreal tutaj nie jest rozwiązaniem, bo praktycznie cały ten framework musieliby pisać od nowa pod silnik, albo mieć statyczny świat rodem z Avoved.

Sprawiło to też, że mają technologiczny deficyt, który bardzo ciężko nadgonić, bo żeby cały framework przepisać to praktycznie trzeba cały silnik od nowa pisać.

02.02.2026 09:57
dzl
2
odpowiedz
dzl
124

To już wiem komu podziękować za spłycenie serii. :/

Morrowind to wybitna gra i najlepszy tytuł Bethesdy. Morrowinda wręcz ubóstwiam, ale zabrzmię tutaj bardzo kontrowersyjnie. Walka jest w nim okropna. Osadzenie modelu walki w actionrpgu (którym Morrowind jest) na rzutach kostką określających prawdopodobieństwo trafienia było złe i wtedy i teraz. Ten system niestety sprawia, że przez dobre kilkanaście godzin walka z byle kwama potrafi się skończyć w kilka sekund, albo kilka minut, zależnie od RNG. Tak, później jest z tym lepiej, ale pierwsze kilkanaście godzin jest okropne. A rzuty kostką można przecież zrealizować lepiej choćby przez losowe obrażenia broni.

Prócz tego gra jest praktycznie idealna. Świat ciekawy, zróżnicowany. Świetna muzyka, bardzo ciekawy główny wątek i zadania dla gildii, rodów. J. w. wspomniano Morrowind też nie prowadzi nikogo za rękę, ale też nie każe błąkać się po świecie w poszukiwaniu tej jednej lokacji. Świetna gra.

31.01.2026 12:38
dzl
3
odpowiedz
dzl
124

Hehehe. ;)

31.01.2026 12:16
dzl
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
dzl
124
Image

Co kupujecie? ;)

30.01.2026 12:34
dzl
odpowiedz
dzl
124

Bardzo dobre podejście. Za wczasu poinformowali, posiadacze oryginału dostaną nową wersje za darmo, wrzucili oryginał na wyprzedaż, a nowa wersja nie będzie w bibliotece nadpisywać starej.

Squarenix, jak Ty mi zaimponowałeś. Byle tylko nowsza wersja doczekała się kilku usprawnień, bo ta z 2013 jest grywalna, aczkolwiek daleko jej do ideału.

30.01.2026 12:02
dzl
3
odpowiedz
dzl
124

FunFiction Widziałem. Widać, że zerżnięte z różnych gier, w tym GTA 5. I to zerżnięte tak bardzo, że jest tam nawet wieżowiec z gry.

Ot, kolejny przykład, że Gen Ai nie jest w stanie wyprodukować niczego nowego, a w dodatku trenuje się to na kradzionej własności.

30.01.2026 11:36
dzl
odpowiedz
dzl
124

-=Esiu=- I tak długo jak będzie to kierownictwo, które jest teraz ich fatalna passa się nie skończy.

30.01.2026 11:33
dzl
7
odpowiedz
dzl
124

Wronski Jedyni ludzie, którzy faktycznie pompują balonik AI w gamedevie to menadżerowie średniego/wysokiego szczebla i kierownictwo, bo myślą, że dzięki temu będą mieli wymierne oszczędności i przyrosty produktywności (nie będą).

30.01.2026 11:28
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Niech nie winią graczy tylko platformy SM, których algorytmy działają w ten sposób, żeby polaryzować i nagłaśniać najbardziej toksyczne jednostki. Przez to niektóre duże konta i ich obserwatorzy zachowują się w ten sposób siedząc w bańce.
Przykład z brzegu, Pirat Nation na Twitterze.

ALE, ALE. Highguard to nie jest żaden passion project tylko czysto wykalkulowany rzemieślniczy produkt, zaprojektowany od początku z myślą o dużych pieniądzach jeśli chwyci. Wrzucanie mikropłatności już na starcie mówi samo za siebie. Takich gier bez torzsamości jest na rynku wystarczająco i Highguard jest zwyczajnie produktem zbędnym.

30.01.2026 11:08
dzl
odpowiedz
dzl
124

Pracuję obecnie nad platformą, która pozbawi pracy wszystkich twórców gier i pozwoli dzieciom na tworzenie własnych gier promptami.
Slopnite. 
To niech sobie pracuje dalej, umrze to jeszcze zanim powstanie. :)

28.01.2026 18:35
dzl
odpowiedz
dzl
124

Z tego co czytałem to ta jej firma już od 2023 rzucała pozwami w stronę Valve, ale dopiero ten został przyjęty. Przez to, że jest to opt-out to wliczają w to wszystkich dorosłych użytkowników Steam w UK i mogą znacznie zwiększyć skale, czyli i kwotę. Co oczywiście w przypadku wygranej sprawi, że zarobią więcej. Gracze dostaną po jakieś 25 funtów, oni z jakąś połowę. (:

post wyedytowany przez dzl 2026-01-28 18:40:38
28.01.2026 17:41
dzl
3
odpowiedz
dzl
124

"30% to standard" — standard wymuszony przez dominację Steama, nie przez zdrową konkurencję. Steam w pzreciwieństwie do MS i Sony nie dopłaca do sprzętu. A Google i Apple rozwijają system na którym są instalowane aplikacje.
To jest standard jeszcze z lat 80 i prowizji dla Nintendo. Inna sprawa, że nawet wyłączając względy produkcji sprzętu można to uargumentować rozwojem platformy.

bo developer boi się różnicować ceny, nie dlatego, że nie mógłby.
Też do obalenia. Ubisoft podpisując umowę na wyłączność z EGS i wstrzymując dystrybucję nowych gier dalej utrzymywał standard cenowy.

Jeśli gra nie sprzeda się dobrze na Steamie, algorytm jej nie promuje — sprzedaż na Epicu się nie liczy.
To zmusza devów, żeby maksymalizować sprzedaż na Steamie, nawet kosztem lepszych warunków gdzie indziej.

To twórca chce graczom tytuł sprzedać, czy odwrotnie?

Gdy ktoś spróbuje sprzedawać taniej na Epicu, może dostać review bombing od fanbojów Steama.
Nigdy się z czymś takim nie spotkałem, zresztą review bombing jest odpowiednio flagowany.

Efekt końcowy: Epic nie może konkurować ceną, dev nie ma swobody, a Steam utrzymuje dominację społecznie i algorytmicznie, nie regulaminem.
Tylko że koniec końców developer czy wydawca jest producentem towaru, czyli gry. Gracz jest odbiorcą, czyli konsumentem. Tutaj nie bardzo jest możliwość kompromisu, bo to jest rynek dyktowany przez konsumentów, nie producentów, a skoro konsumenci odrzucili Epica to w interesie producentów jest sprzedawać tam, gdzie zarobią więcej, bo na rynku gier jest już tak ogromna konkurencyjność na różnych progach cenowych, że gier jest wręcz za dużo, i gracze wolą jeden tytuł olać jeśli nie ma go na platformie. z której korzystają.

28.01.2026 17:15
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Jak to się ma do tego, że sami twórcy gier płaczą wszędzie, że stronki pokroju g2a są gorsze niż piractwo bo nie mają z tego absolutnie NIC?
Pamiętam takie wypowiedzi niektórych: "jak masz kupić w keyshopie to lepiej już spirać".

Keyshopy, a autoryzowani dystrybutorzy pokroju GMG czy polskiego Muve to różnica.

28.01.2026 14:15
dzl
odpowiedz
dzl
124

Zamkną jeden serwis, powstanie drugi i tak w kółko.

Problem zawsze jest z cenami i dostępnością, analogicznie z VOD. Przez kwestie licencyjne w naszym rejonie dużo anime w ogóle nie jest publikowanych choćby na Crunchyrollu, bo wykupili licencje tylko na rynek północno-amerykański. Jak zarobić na czymś, co w ogóle nie jest dostępne. Rozumiem ochronę własności intelektualnej, ale litości...

Już pomijam nawet fakt, że piractwo było głównym czynnikiem popularyzacji mangi i anime na zachodzie, ale kto by o tym pamiętał...

25.01.2026 10:45
dzl
9
odpowiedz
dzl
124

inaczej stracimy społeczną zgodę na marnowanie energii
Te, Slopeya, Wy tej zgody nigdy nie dostaliście.

24.01.2026 12:45
dzl
odpowiedz
dzl
124

.

24.01.2026 10:16
dzl
3
odpowiedz
dzl
124

Zawsze zastanawiam się co musi mieć w głowie człowiek, który bierze się za adaptacje czegoś powszechnie lubianego za konkretne rzeczy i tworzy adaptacje, która te rzeczy zmienia licząc na identyczny odbiór. Za każdym razem ten sam schemat i za każdym razem porażka.

Co ciekawe reżyserem tego jest reżyser też pierwszego Silent Hilla, który tragiczny nie był, a tutaj takie coś...brak słów.

22.01.2026 18:15
dzl
1
odpowiedz
dzl
124

Odpaliłem demo i faktycznie tak wygląda. Nie wiem co w RGG Studio brali, ale przesadzili. W ogóle od premiery Kiwami 2 seria zalicza regres pod względem oświetlenia, wszystko to takie płaskie, no strasznie to wygląda jak na 2026, choć gra się świetnie.

22.01.2026 18:12
dzl
13
odpowiedz
dzl
124
Image

Czy ten wątek pomieści tyle sexapilu?!

19.01.2026 10:48
dzl
5
odpowiedz
dzl
124

Taka prawda. Mając stały dochód problemem nie jest sobie grę kupić, tylko mieć czas w nią zagrać.
Zresztą Blood West to nie jednostkowy przypadek, bo na 100% pamiętam, że inni twórcy też wspominali o podobnych efektach. Ludzie wolą sobie kupić na steam niż grać za darmo na EGS. Wygoda i przyzwyczajenia robią swoje, ale to też dużo mówi jak ludzie spoglądają na EGS.

Też przez lata odbierałem tam gierki, kupiłem i przeszedłem Alana 2, koniec końców konto poszło do znajomego bo praktycznie w nic tam nie grałem, i mimo 450+ gier wartości dla mnie konto tam nie miało żadnej.
Teraz to już kompletnie olewam te platformę, czy tam coś jest, czy mają gry na wyłączność to średnio mnie interesuje, bo gracze i tak już platformę zweryfikowali.

16.01.2026 22:27
dzl
1
odpowiedz
dzl
124
Image

Ja na przykład, ale w Hiszpanii ciepło. ;)

16.01.2026 15:15
dzl
3
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124

W EVGA mieli jednak rację, że wycofali się z produkcji kart. Nvidia wydupcyła nie tylko graczy, ale i partnerów.

Z centr danych, czyli nie oszukujmy się, obecnie AI mają 10x więcej przychodu niż z gamingu przy dużo większej marży, ale gdzieś coś czytałem, że Huang pcha się tak do chińczyków, bo w USA te sprzedane zalegają w magazynach czekając na budowę centr danych, które potrzebują kilku lat na budowę, ale traktujcie to raczej jako plotkę niżeli pewnik.

W momencie gdyby OpenAi spadło z rowerka, to automatycznie pociągnie za sobą również nvidię, choć nie do takiego stopnia.

16.01.2026 15:07
dzl
odpowiedz
dzl
124

Z monetyzacją AI jest ogromny problem. Ludziki korzystają sobie, bo za darmo co kosztuje. Wygenerowanie jednego wideo w Sora to coś około $1 jeśli dobrze pamiętam. Open AI na subskrypcji premium też z tego co czytałem zarobiła jakieś grosze w stosunku do liczby użytkowników. Zostają klienci korporacyjni, ale nawet tam adopcja spada, a druga sprawa, że przy takich kosztach jakie ponoszą to nie wiem ile musieliby sprzedawać subskrypcji.

Tego po prostu długofalowo nie da się utrzymać.

16.01.2026 08:31
dzl
4
odpowiedz
dzl
124

Ależ to był mocarny rok. Prawie każda z w.w. gier została franczyzą, a mowa tutaj o nowych markach.

15.01.2026 13:19
dzl
2
odpowiedz
dzl
124

Jeff Bezos

Łysy z Amazona.

15.01.2026 10:02
dzl
26
odpowiedz
dzl
124

Mokry sen korpo. Ograniczyć maksymalnie własność i wszystko wsadzić w abonament.

14.01.2026 15:30
dzl
3
odpowiedz
dzl
124
Image

LotF

14.01.2026 12:15
dzl
2
odpowiedz
dzl
124

To po prostu oprogramowanie i produkt marnej jakości
I tu się z nim zgadzam, choć W11 był na początku bardzo fajny, lekki i stabilny. Podobnie Edge, ale jak zwykle Microslop zamiast skupić się na spójności wizualnej, odchudzeniu i jeszcze większym przyśpieszeniu systemu sprawił, że Win11 w obecnej formie jest najgorszym systemem Microslopu od debiutanckiej Visty.

Nawet Apple z Tahoe, które jest krytykowane nie zaliczyło takiego zjazdu.

Niestety, Windows jest obecny wszędzie ze względu na wsteczną kompatybilność i masę oprogramowania. Przenosząc się na MacOs traci się dostęp do większości gier z ostatnich 40 lat, w przypadku distro Linuxowego, dowolnego, do oprogramowania dla pracy kreatywnej, bo na pingwinie nie ma alternatywy dla m. in. pakietu Adobe.

I taka niestety jest obecnie sytuacja, że Windows, jak okropny by nie był bardzo nie straci udziałów, bo inne systemy wymagają pójścia na pewne ustępstwa, a i ludzie nie lubią zmieniać przyzwyczajeń.

13.01.2026 22:21
dzl
2
odpowiedz
dzl
124
Image

Inspektor budowlany płakał jak widział.

13.01.2026 10:20
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

Patrzacze Otchłani. ;)

12.01.2026 18:05
dzl
odpowiedz
dzl
124

<3 za Trepanga. ;)

post wyedytowany przez dzl 2026-01-12 18:05:17
09.01.2026 12:51
dzl
5
odpowiedz
dzl
124

Zależy od gry. Scena moderską TW to praktycznie w 90% workshop, przy czym i użytkownicy nexusa zyskają.

Bethesda np. notorycznie aktualizuje swoje gry, choć nie tyle same gry, co zawartość sklepików wewnątrz nich rozwala praktycznie zmodowaną instalację chociażby Fallouta 4 i trzeba czekać, aż moderzy zaktualizują mody do odpowiedniej wersji, m. in. nie masz na Steam moda Fallout London.
Tutaj będziesz mógł sobie takie aktualizacje wstrzymać. Po prostu masz wybór. Ja nie rozumiem jak można coś takiego nazwać niepotrzebnym.

08.01.2026 22:28
dzl
odpowiedz
dzl
124

A tak swoją drogą, to też do pierwszego LOTF podchodziłem jak pies do jeża, ale gram sobie, w sumie robię drugie przejście gry i bardzo pozytywnie jestem zaskoczony bo gra się świetnie, choć wiem, że na premierę było z tym nie za ciekawie z tego co ludzie mówili. Na promce polecam sobie sprawdzić.

08.01.2026 22:23
dzl
1
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124

Jak przeglądam sobie twittera i różne rzeczy mi tam wpadają, również z LOTF2. Odnoszę takie wrażenie, że przez to w kogo z LOTF2 celuje Tymiński to pewne osobniki się uruchomiły i za wszelką cenę próbują dyskredytować LOTF2 na każdym kroku.

A co do tych oskarżeń o plagiat to widziałem niby te porównania i są one dosłownie wyciągnięte wiadomo skąd...

08.01.2026 22:19
dzl
2
odpowiedz
dzl
124

Nie żeby coś, ale sam Elden Ring sprzedał się w prawie 30 miliona kopii, także z tą większością to bym się tak nie rozpędzał. ^^

08.01.2026 15:27
dzl
5
odpowiedz
dzl
124
Image

2

08.01.2026 15:27
dzl
2
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124
Image

Znowu LotF

08.01.2026 15:26
dzl
2
odpowiedz
dzl
124
Image

Niedługo Wale tynki. ^^

05.01.2026 11:39
dzl
😂
2
odpowiedz
dzl
124

*Szef MicroSlopu jeśli już.

04.01.2026 19:54
dzl
1
odpowiedz
dzl
124
Image

Ciepło.

04.01.2026 07:54
dzl
2
odpowiedz
dzl
124
Image

Yakuza Ishin. ^^

04.01.2026 07:53
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

Resident HD Remaster. ^^

04.01.2026 07:53
dzl
odpowiedz
dzl
124
Image

2

04.01.2026 07:52
dzl
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124
Image

Diaboł potrafi zapłakać. ^^

02.01.2026 16:26
dzl
2
odpowiedz
dzl
124

Eee... nie? Wiedźmin 3 ma RTGI, które jest dokładniejsze niż software'owy lumen z UE5.

02.01.2026 08:28
dzl
3
odpowiedz
dzl
124
Image

Jestem w Luizjanie i spotkałem bardzo sympatyczną rodzinę, która zaprosiła mnie na kolację. :)

01.01.2026 16:54
dzl
odpowiedz
dzl
124

W niektórych przypadkach te launchery mają sens, np. do obsługi modów jak Total Wary czy XCOM, ale w większości przypadków? Na ciul to komuś potrzebne jak tylko opóźnia kontakt z samą grą.

01.01.2026 13:32
dzl
1
odpowiedz
dzl
124
Image

Drodzy parafianie!

01.01.2026 13:31
dzl
2
odpowiedz
1 odpowiedź
dzl
124
Image

Powiem wam, że podchodziłem do tych Lordsów bardzo sceptycznie, ale fajnie się gra.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl