głupie pytanie - w jaki sposób "lato" zawęża okno premierowe w porównaniu do "Q3"? chodzi o te 9 dni różnicy? :D
Mam jedynie nadzieję, że ogarną w tym patchu ilość jedzenia i medykamentów jakie się znajduje w świecie gry. Jest nowy poziom trudności „Mistrz”, on już fajnie to balansuje. Tylko przy okazji jest cholernie trudny momentami. Tak irytująco trudny, bo ewidentnie niektóre fragmenty gry nie były tworzone z myślą o takich obrażeniach jakie zadają nam przeciwnicy na tym poziomie trudności. Oby zmniejszyli ilość zasobów w świecie gry na niższych poziomach trudności.
No i jeszcze kwestia kosztów ulepszeń broni i kombinezonów. Powinny zostać mocno zmniejszone. Koszty ulepszeń są nieproporcjonalnie duże w porównaniu do korzyści jakie dają. W dodatku każde ulepszenie zwiększa mocno koszt naprawy danego przedmiotu. Daje to efekt taki, że zamiast ulepszać sobie pancerz, to czekamy po prostu na lepszy, a jedynie ulepszamy te końcowe, bo ulepszanie tych z początku i środka gry pochłania mnóstwo gotówki, nie dając jakiejś duzej róznicy.
Te dwie rzeczy i będzie mi się nawet fajnie już grało, bo gra jest o wiele lepsza niż przy premierze. Nieporównywalnie lepsza.
Może w końcu się ogra porządnie, ale chyba pod koniec roku, za dużo ciekawych premier w najbliższym czasie.
A swoją drogą, to mieli przejść na nową wersję silnika i co? coś cicho na ten temat.
Upgrade silnika to tytaniczna robota wbrew pozorom.
Zapowiada się dobrze. Poleci pre-order!