Komentarze do wiadomości: Sytuacja Xboxa jest znacznie gorsza, niż przypuszczano. Jason Schreier ujawnia, co dzieje się za zamkniętymi drzwiami

Forum Inne Gry
Dodaj komentarz
18.06.2026 17:14
1
odpowiedz
jako8
3
Centurion

Niech to już zdechnie

18.06.2026 17:15
2
1
odpowiedz
Sebcza_k
44
Konsul

Xbox to był dobry ale 360 i to głównie dlatego że dało się go przerobić łatwo

post wyedytowany przez Sebcza_k 2026-06-18 17:16:13
18.06.2026 17:47
3
odpowiedz
katai-iwa
68
Legend

Cóż, próba na siłę naprawy sytuacji Xboxa poprzez kupowanie od cholery studiów musiało przynieść takie efekty.

18.06.2026 17:59
4
2
odpowiedz
1 odpowiedź
MadTrigger
7
Pretorianin

Na końcu zostanie CEO, inwestorzy i modele AI które będą grały w te ich gry zrobione przez inne modele.

18.06.2026 18:21
4.1
odpowiedz
Ummon
70
Pretorianin

MadTrigger Nie będziesz mógł wysłać modelu AI żeby za ciebie grał w grę, bo nie będziesz miał na czym, bo cały RAM i SSD/HDD wykupią centra danych. Ż\_()_/Ż

18.06.2026 18:06
Maverick0069
5
odpowiedz
Maverick0069
120
THIS IS THE YEAR

Via Tenor

KORPO! KORPO! KORPO!
GAME PASS! GAME PASS! GAME PASS!
PRZEJĘCIA! PRZEJĘCIA! PRZEJĘCIA!

post wyedytowany przez Maverick0069 2026-06-18 18:07:25
18.06.2026 18:28
6
odpowiedz
1 odpowiedź
Ummon
70
Pretorianin

Ja nie rozumiem jednej rzeczy:
Masz projekt, o którym zakładałeś że jak wydasz $300M, to ci przyniesie przychodu $500M. Wydałeś już $200M.
Ale firma ma kłopoty finansowe, nie przynosi tyle dochodu ile powinna. Może się okazać, że projekt nie przyniesie tyle ile zakładałeś.
Super anulujemy projekt, zamykamy studio, w cywilizowanym kraju płacimy odprawy koniec tematu.

Ale zostało jeszcze $100M, i byłby zysk, może nie $500M, ale może $400M, może $300M, może $200M.
A tak jest $0 zysku, pomimo już poniesionych kosztów. W jaki sposób ma niby to pomóc w kłopotach finansowych?

18.06.2026 18:46
Bukary
6.1
odpowiedz
Bukary
248
Legend

Ummon

Rozumowanie, które zaprezentowałeś, ma nawet swoją nazwę - "sunk-cost fallacy" (błędne myślenie o kosztach nieodwracalnych). W skrócie: anulowanie jakiegoś projektu przestaje pogłębiać stratę i pozwala lepiej wykorzystać pozostałe zasoby.

Użyte w przykładzie 100 mln $ ma dodatkowy koszt, czyli czas zespołu, marketing, serwery, wsparcie popremierowe itp. "Zaoszczędzone" pieniądze można przeznaczyć na projekty z wyższym zwrotem z inwestycji (ROI), redukcję strat w całym dziale Xboxa, poprawę marż itp. Jeśli projekt nie gwarantuje dużego zysku, to lepiej wcisnąć przycisk "Anuluj" i od razu uwolnić zasoby. Kontynuacja ryzykownych projektów blokuje lepsze okazje i pogarsza ogólną kondycję działu Xboxa (poprzez np. gorszą alokację talentów czy niezadowolenie inwestorów). Dlatego przywołane 100 mln $ przekazuje się na inne cele, aby pozyskać szybsze i pewniejsze dochody oraz uwolnić ludzi, którzy zostali "przykucie" do projektu skazanego na przeciętny wynik.

Tak właśnie nadmierna ekspansja (zakup gigantycznych i uznanych deweloperów), która była oparta na przeświadczeniu, że liczy się różnorodność i ilość (z uwagi na rozwój Game Passa), a nie skupienie się na jakości gwarantującej duży zysk z silnych marek czy "franczyz", prowadzi do cięć (anulowania projektów i zwolnień).

post wyedytowany przez Bukary 2026-06-18 18:48:03
Forum Forum Inne Gry
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl