Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedUkochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Unreal Engine 6 w szczegółach. Epic Games stawia na Verse i AI oraz pokazuje demo technologiczne Gears of Wars: E-Day

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
17.06.2026 21:52
xKoweKx [stalker.pl]
1
15
odpowiedz
xKoweKx [stalker.pl]
163
Stalker
Image

Oni tam się chwalą, że dodali cienie od "muzzle flash", czyli coś, co Stalker robił 20 lat temu xd

18.06.2026 01:54
RoyPremium
4
12
odpowiedz
2 odpowiedzi
RoyPremium
36
Konsul

Pamiętam jak dziś, gdy epic się chwalił, że dzięki nanite optymalizacja na UE5 będzie banalnie prosta, system globalnego oświetlenia automatycznie wszystko oświetli, mniejsze zespoły będą tworzyły lepsze gry i będą one miały niskie wymagania. Jak dobrze, że to wszystko się sprawdziło i wszystkie duże premiery na UE5 wychodzą praktycznie bez bugów oraz płynnie działają bez żadnych DLSSów. No i gry wyglądają znacznie lepiej niż te na UE4 czy UE3... światy na UE5 wcale nie są sterylnymi wydmuszkami, gdzie mało co jest interaktywne.

18.06.2026 08:28
7
8
odpowiedz
1 odpowiedź
robertoV
27
Generał

Brzmi to jak papka propagandowa dla dzieci w wieku 15-17 lat co nie pamiętają bo byli za mali by zagrać w gry, które wyglądały lepiej niż dzisiejsze produkcje na 'nofoczesnych endżajnach"

17.06.2026 21:52
xKoweKx [stalker.pl]
1
15
odpowiedz
xKoweKx [stalker.pl]
163
Stalker
Image

Oni tam się chwalą, że dodali cienie od "muzzle flash", czyli coś, co Stalker robił 20 lat temu xd

18.06.2026 00:22
1.1
odpowiedz
sky0045
24
Konsul

xKoweKx [stalker.pl] Przecież to zwykłe punktowe źródło światła rzucające cień, można to od bardzo dawna zrobić Unreal, Unity, Godot i w wielu silnikach przed nimi

19.06.2026 03:16
1.2
odpowiedz
Chris4132
124
Konsul

sky0045 chyba jej chodziło o serie gearsów i o flashe przy kazdym strzale kazdej postaci, ale nie pamietam jak to bylo w poprzednich czesciach, podejrzewam ze było to problematyczne dla performance'u

post wyedytowany przez Chris4132 2026-06-19 03:17:11
17.06.2026 22:28
2
1
odpowiedz
1 odpowiedź
SQNISGOOD
37
Centurion

Unreal engine 6, teraz to moje cpu w laptopie będzie 110°c osiągać.

17.06.2026 23:15
WolfDale
👍
2.1
odpowiedz
WolfDale
108
~sv_cheats 1

SQNISGOOD Ekologicznie, bo zimą chatę ogrzejesz i pograsz.

17.06.2026 22:43
3
2
odpowiedz
pawel1812
82
Generał

To jest droga do porażki... Po pierwsze AI w PR jest słabe. Po drugie Verse jako język 2/10. Dobrze ze jest 5.8.

18.06.2026 01:54
RoyPremium
4
12
odpowiedz
2 odpowiedzi
RoyPremium
36
Konsul

Pamiętam jak dziś, gdy epic się chwalił, że dzięki nanite optymalizacja na UE5 będzie banalnie prosta, system globalnego oświetlenia automatycznie wszystko oświetli, mniejsze zespoły będą tworzyły lepsze gry i będą one miały niskie wymagania. Jak dobrze, że to wszystko się sprawdziło i wszystkie duże premiery na UE5 wychodzą praktycznie bez bugów oraz płynnie działają bez żadnych DLSSów. No i gry wyglądają znacznie lepiej niż te na UE4 czy UE3... światy na UE5 wcale nie są sterylnymi wydmuszkami, gdzie mało co jest interaktywne.

18.06.2026 10:19
4.1
odpowiedz
LokalnyRzezimieszek
18
Generał

RoyPremium To im nie pykło i potem wymyślili MegaLights które dodaje ulepsza oświetlenie i faktycznie boostuje wydajność a przynajmniej na papierze i w kilku małych przypadkach.

21.06.2026 21:51
4.2
odpowiedz
Jango Kane
79
Generał

RoyPremium Bo jest banalnie prosta... dla deweloperów :)

18.06.2026 04:17
5
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Kitsune001
2
Junior

Unreal teraz uruchamia w tle AI, nawet jeśli z niego nie korzystasz. Nowo wydane gry się wysypują przy kompach z Intel NPU (AI boost, brak zgodności, biblioteka której używa Unreal niestety nie działa wszędzie). Solarpunk wyszedł kilka dni temu i się wywala przy Intel NPU, mimo iż gra w ogóle nie korzysta z AI w runtime.

19.06.2026 15:16
Herr Pietrus
5.1
odpowiedz
Herr Pietrus
245
Jestę Grifterę

Kitsune001 A to ciekawe informacje:)

18.06.2026 04:57
6
1
odpowiedz
5 odpowiedzi
Assassinek06
123
Generał

Jak to jest, że w Gearsach potrafią zrobić fajny system destrukcji a E33 czy Pragmata mają ładne ale okropnie sterylne światy w których możesz uszkodzić określony 1% obiektów... Jak w grach z PS2. Jak przesiadłem się z Pragmaty na 007 FL to jak przeskok kilku generacji.

18.06.2026 08:20
Gimemoa
6.1
1
odpowiedz
Gimemoa
20
Konsul

Assassinek06 Jak to jest, że w Gearsach potrafią zrobić fajny system destrukcji a E33 czy Pragmata mają ładne ale okropnie sterylne światy w których możesz uszkodzić określony 1% obiektów.

Bo po co dodawać coś niepotrzebnego do gry, jeśli nie będzie to miało związku z rozgrywką czy historią? To tak jak pływaniem w ostatniej Mafii - po co dodawać mechanikę, która nie jest potrzebna?

18.06.2026 08:36
MilornDiester
6.2
4
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

Gimemoa Wysokiej jakości tekstury, dobre modele przedmiotów, oswietlenie etc. też nie mają wpływu na rozgrywkę czy mechanikę a jednak doceniamy dobrą grafikę dokładnie z tych samych powodów dla których chcemy interakcji z otoczeniem - realistyczne otoczenia wzmacnia immersję.

18.06.2026 09:35
6.3
2
odpowiedz
Assassinek06
123
Generał

Gimemoa Jest potrzebne bo wzmaga immersję. W Pragmacie strzelasz do robotów i je niszczysz... Strzelasz w szybę i nic. Już nie mówiąc o innych elementach. Nie czujesz różnicy? Bo ja czuję ogromną pomiędzy E33, Pragmatą a 007.

19.06.2026 12:00
6.4
odpowiedz
sabaru
38
Senator

Assassinek06 o po co dodawać coś niepotrzebnego do gry, jeśli nie będzie to miało związku z rozgrywką czy historią? To tak jak pływaniem w ostatniej Mafii - po co dodawać mechanikę, która nie jest potrzebna?
- masz tak myśleć że jest nie potrzebna i godzić się na to co serwują. xd

19.06.2026 13:34
6.5
odpowiedz
Assassinek06
123
Generał

sabaru Naprawdę uważasz, że efekty strzałów nie są potrzebne w strzelance? Pamiętasz takie gry jak Soldier od Fortune, Max Payne, Red Faction, F.E.A.R? Świetnie odwzorowane trafienia, niszczenie obiektów, ścian etc. Człowiek czuł, że jest w "żyjącym", reagujacym świecie. W Pragmacie nasz makietę z którą nie ma żadnej interakcji. To aż razi.

18.06.2026 08:28
7
8
odpowiedz
1 odpowiedź
robertoV
27
Generał

Brzmi to jak papka propagandowa dla dzieci w wieku 15-17 lat co nie pamiętają bo byli za mali by zagrać w gry, które wyglądały lepiej niż dzisiejsze produkcje na 'nofoczesnych endżajnach"

21.06.2026 21:50
7.1
odpowiedz
Jango Kane
79
Generał

robertoV Ta, i trzeba było całego kompa zmieniać co 2 lata.

18.06.2026 08:59
baltazar1908
8
odpowiedz
baltazar1908
47
Senator

Przy UE5 były niemałe problemy, więc z wersją beta 5.8 może być podobnie. Dlatego nie przechodzą od razu na wersję 6.0, bo pamiętają, co działo się przy poprzedniej generacji silnika. Karty graficzne również dołożą swoją cegiełkę do końcowego efektu wizualnego gry jesienią pojawi się DLSS 5, który może dodatkowo poprawić jakość obrazu, oświetlenia i światłocienia. Wtedy wszystko powinno wyglądać naprawdę oki.

18.06.2026 09:17
MilornDiester
9
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
MilornDiester
59
Generał

Z jednej strony obniżanie progu wejścia jest dobrym kierunkiem bo ludzie z fajnymi pomysłami nie muszą wydawać dziesiątek i setek mln żeby zrealizować swój pomysł.

Z drugiej strony, coraz częściej gry robione są przez ludzi, którzy coś tam sobie ogarniają jeśli chodzi o narzędzia ale nie mają głębokiej, specjalistycznej wiedzy. Stąd wiele projektów niedorobionych, niezoptymalizowanych, ze złymi podstawami.

Kiedyś standardem było, że grę zaczynało się od pisania silnika od zera a niemal każdy członek zespołu był mniej lub bardziej programistą. To wymagało bardzo dobrego rozeznania w technologii na wszystkich poziomach i pozwalało tworzyć techniczne cuda.

Dzisiaj coraz częściej gry tworzy się za pomocą narzędzi które same w sobie przypominają grę. I jest to o tyle dobre, że nie wymaga to od np. dobrego quest designera żeby najpierw konczył studia informatyczne jeśli jest dobry w czymś innym. Nie wymyśla się koła na nowo. Natomiast trudno grę zoptymalizować kiedy operuje się na samej powierzchni a nie w samym silniku.

19.06.2026 13:14
dzl
9.1
odpowiedz
dzl
123
John DOOM

MilornDiester Powiem Ci, że niewiele się zmieniło nawet z Unrealem 5. Bez programisty silnika, który przepisze część jego kodu pod potrzeby konkretnego tytułu on będzie działał jak teraz, co widać na prawie każdej jednej grze.

Zresztą UE5 to silnik stricte pod konsole, gdzie do takich gier jak The Finals (który zresztą korzysta z forku Nvidii) potrzeba było przepisać choćby kod obsługi myszy, bo domyślne nawet jak masz poling rate myszy 1000Hz, czyli kursor powinien być odświeżany co 1ms, w UE5 jest odświeżany zależnie od liczby klatek. Mając 60 klatek pozycja myszy jest odświeżana co 16.6 ms. Im mniej klatek, tym większy input lag. (:

Dobrze, że chociaż istnieje coś takiego jak Anti-Lag i Reflex.

19.06.2026 18:52
MilornDiester
9.2
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

dzl O tym mówię.

Silnik ma niski próg wejścia, zwłaszcza jeśli chce się robić pewien określony rodzaj gier. Przez to korzysta z niego wielu początkujących.

A to skutkuje:
1. Bardzo podobnymi do siebie grami
2. Kiepskim zoptymalizowaniem.

18.06.2026 09:48
10
odpowiedz
11 odpowiedzi
dbq
34
Pretorianin

nie uciekniemy od AI już , wszyscy się przesiadają. Rozrywka będzie dystrybuowana od korpo zero developmentu - będziesz sobie w domu planował wieczór z wirtualnym swiatem jaki ai wytworzy. Ja sie dziwie ze Unreal 6 nie idzie całkowicie w jezyk naturalny zamiast i kodowanie idzie w backend silnika przez AI. Tak jest to możliwe wlasnie pije kawe i full vibecode. Agent pamieta wszystko ulepsza się a ja tylko delikatnie poprawiam instrukcje. Mozna dziś zastapic wiele zawodów wystarczy miec hajs na tokeny i łeb na karku. Kodować pod swoją firmę narzędzia i automatyzować procesy. do 5 lat bezrobocie w pracy biurowej 50% - jeśli nie więcej. Programisci wlasnie będą najbardziej przekletymi w dziejach - dzieki nim mamy ai i dzieki nim bedzie bezrobocie. Za chwilę do kopania rowów albo do fabryki na składanie humanoidów aby mieć miskę ryzu. Cywilne wojny już trwają a to początek.

post wyedytowany przez dbq 2026-06-18 10:01:30
18.06.2026 18:05
amfa24
10.1
odpowiedz
amfa24
97
Konsul

Premium VIP

dbq Niby tak ale zostaną miliony dobrych gier bez tego czegoś , życia nie starczy aby je przejść. Głosuje portfelem. Wygąda na to , że nie będę kupował gier na tym silniku i tyle.

19.06.2026 08:55
10.2
odpowiedz
dbq
34
Pretorianin

amfa24 Problem ze nie ma obecnie prawa i odpowiednich narzędzi żeby oddzielić rzemiosło od slopu. Rynek się miesza a to powinno być gruba krecha odc iete od samej zapowiedzi AI dla społeczeństwa. Świat idzie w ciężka dystopie bo nie ma nadzoru i siły która by z rozsądkiem utylizowala te cuda techniki zamiast zaczynać od naprawy problemów społecznych i globalnie podjąć działania na rzecz poprawy jakości życia. Poszło w stronę upodlenia ludzkiej istoty i zastąpienia jej sztucznym bytem. Scenariusz terminatora,matrixa wjedzie bo już nie panują nad wykładniczym postępem.

post wyedytowany przez dbq 2026-06-19 08:55:42
19.06.2026 11:43
10.3
odpowiedz
pawel1812
82
Generał

dbq
Miłego '' drobnego poprawiania po AI''.
Problemów z takim stanem rzeczy jest w tej chwili wiecej, niż rozwiazań. Zaczynajac od tego, że jezyk naturalny nie do konca jest scisły technicznie. Konczac na tym, ze modele LLM sa oparte na statystyce. Fajnie działaja jako wyszukiwarka, ale w tworzeniu nowych rzeczy juz nie koniecznie, bo te rzeczy beda totalnie na jedno kopyto. A finansowo moze byc taniej zatrudnic ludzi, niz taki model.

19.06.2026 12:02
10.4
odpowiedz
sabaru
38
Senator

dbq już któryś raz to słyszę że "nie uciekniemy od AI" ale była nie raz wprowadzana jakaś technologia, która potem nagle z niewiadomych powodów zdechła. Choćby kinect od xbox 360. Też miał być taką rewolucyjną technologią.

19.06.2026 13:07
dzl
10.5
odpowiedz
dzl
123
John DOOM

dbq nie uciekniemy od AI już , wszyscy się przesiadają. Rozrywka będzie dystrybuowana od korpo zero developmentu - będziesz sobie w domu planował wieczór z wirtualnym swiatem jaki ai wytworzy.

A w tej bajce były smoki i jednorożce?

Nikt tego nie zrobi z prostej przyczyny. Twory AI nie są objęte własnością intelektualną, a w dodatku opierają się na plagiacie.
Przy premierze nowego Anno była afera z grafikami stworzonymi przez LMM. Ja sobie te grafiki mógłbym po prostu skopiować do swojej gry nie zmieniając kompletnie nic i Ubisoft nie mógłby mi nic w sądzie zrobić. Tak więc ta Twoja piękna wizja przyszłości niezbyt wiele ma wspólnego z rzeczywistością.

19.06.2026 14:23
10.6
odpowiedz
dbq
34
Pretorianin

dzl Wez czlowieku sobie odpal Hermesa na Codexie lub Claude Code i poklikaj w jakimś silniku wtedy będę mógł podysktuować z Wami w jakiej dupie są programisci. Jaki plagiat człowieku całe spoleczenstwo działa na plagiacie. Bo musiało sie nauczyc panować nad ogniem od kogoś. Nie ma czegoś takiego jak wlasność intelektualna - to jest sztuczny twór chytrusów,którzy nie potrafią się dzielić zdobyczami techniki i chcą z tego czerpać nielimitowane korzyści - ale ten czas już minął:) Aktualnie nie uzywam AI do generowania "sztuki" kupiłem assety od twórców sprzed ery AI i je użyje.

19.06.2026 14:34
10.7
odpowiedz
dbq
34
Pretorianin

pawel1812 Jestes mega w tyle . Hasło Dnia Agent Hermes + Memory + Codex/Claude Code kup sobie na miesiac i pochwal się co stworzyłeś vibekodując . Zasilasz wiedzą z githuba w danej dziedzinie lub posiadanego źródła ,kształcisz i uzyskujesz to czego oczekujesz.

post wyedytowany przez dbq 2026-06-19 14:59:04
19.06.2026 14:37
dzl
10.8
1
odpowiedz
dzl
123
John DOOM

dbq Nie ma czegoś takiego jak wlasność intelektualna - to jest sztuczny twór chytrusów,którzy nie potrafią się dzielić zdobyczami techniki i chcą z tego czerpać nielimitowane korzyści - ale ten czas już minął

Się odpaliłeś. XDDDD

19.06.2026 14:56
10.9
odpowiedz
dbq
34
Pretorianin

dzl taka prawda :) AI rozwiązało problem - wielkich umysłów, firm , które wolały zachować wiedzę dla siebie także przepadało lub uciekało wiele zdobyczy cywilizacji. Dziś włączasz sobie agenta opracowujesz strategie , budujesz co potrzebujesz pod swoja wymagania automatyzujesz ,placisz tylko tokenami za zużycie. cyfrowo zero człowieka w loopie , tylko Ty i Twoja wyobraźnia. Koszt pracy bardzo szybciutko zmaleje do poziomu nieoplacalnosci zatrudniania kogokolwiek w pracy biurowej.

post wyedytowany przez dbq 2026-06-19 14:56:50
16.07.2026 23:47
10.10
odpowiedz
Chris4132
124
Konsul

dbq nieźle odklejony jesteś

17.07.2026 21:44
10.11
odpowiedz
dbq
34
Pretorianin

Chris4132 Nie wiem czy to pozytywny czy negatywny wydźwięk. Raczej to drugie więc odpowiadam. Nie ma to jak atak personalny bez żadnej argumentacji 🥲 poziom gimbazjalisty.

post wyedytowany przez dbq 2026-07-17 21:45:11
18.06.2026 10:21
11
3
odpowiedz
LokalnyRzezimieszek
18
Generał

Via Tenor

Z Unreal Slop 5 na Unreal AI Slop 6. To się nazywa progress pełną gębą.

18.06.2026 11:23
12
2
odpowiedz
jako8
4
Pretorianin

EjSraj i można się rozejść

Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl