Komentarze do wiadomości: Unreal Engine to pułapka? Twórca Skyrima ostrzega przed porzuceniem silnika Bethesdy

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
03.02.2026 11:41
Shadoukira
1
odpowiedz
Shadoukira
117
Chill Slayer

Na jedno rozumiem, że tak mocno trzymają się tego silnika. Są do niego przyzwyczajeni, jest elastyczny i daje fajne możliwości, ale... jest już po prostu przestarzały na dzisiejsze standardy. Mogą go łatać, poprawiać, dostosowywać itp., ale to nadal ten sam silnik co 20 lat temu...

Jeśli Bethesda nie chce wypaść z rynku, to muszą po prostu stworzyć nowy, mocniejszy i nowocześniejszy silnik np. Creation Engine Ultimate (czy coś takiego :D).

Twórcy gier z serii Total War też w końcu po wielu latach zdecydowali się na zmianę silnika i co prawda na tę chwilę nie wiemy, czy ten silnik będzie tak wspaniały jak na twórcy mówią, ale zapowiedzi brzmią naprawdę dobrze i na tę chwilę wychodzi na to, że seria będzie się rozwijać, a nie zwijać...

Bez zmiany silnika TES VI zostanie prawdopodobnie zmiażdżony przez graczy, bo tak samo jak Starfield, będzie po prostu drewniany i przestarzały na wielu polach.

post wyedytowany przez Shadoukira 2026-02-03 12:02:47
03.02.2026 15:09
Edziek
1.1
Edziek
12
Pretorianin

Shadoukira to mogą być piękne tekstury z drewnianym gameplayem xD

03.02.2026 12:18
elathir
2
15
odpowiedz
1 odpowiedź
elathir
119
Czymże jest nuda?

Tutaj problemem nie jest to, że wciąż mają ten sam silnik i ma on swoje lata, Rage, Frostbite też nie jest nowy itd.

Problemem jest to, że wbrew temu co twierdzą oni go prawie nie rozwijają, wykonują jakieś minimalne zmiany, dodają trochę nowych funkcji dookoła, wymieniają rendery itd. ale nie poprawiają kluczowych problemów będących w jego centrum. Dalej całość jest oparta o bardzo ograniczone celle i nie ma porządnego dynamicznego ładowania opartego o to c gracz widzi, ma tylko bardzo ograniczoną mechanikę opartą o radius na mainie, nie mają porządnego wsparcia dla motion capture przez co animacje wyglądają jak z budżetowej produkcji, itd.

Tak więc niech przestaną ściemniać i jak chcą się tego silnika trzymać, to niech poprawią jego core wypuszczając nową wersję z konkretnymi zmianami a nie tylko go pudrują i dodają wsparcie dla niezbędnych mechanik rozgrywki.

03.02.2026 16:17
2.1
2
GoatSmegma
2
Junior

elathir Amen piękny panie. Oni własnego silnika nie potrafią ogarnąć jak należy, a jeśli się wezmą za UE to będzie tragedia.

03.02.2026 12:29
Kwiliniosz
3
6
odpowiedz
2 odpowiedzi
Kwiliniosz
81
Generał

Wiem, że to co teraz napiszę zabrzmi kontrowersyjnie, a pracownik Bethesdy, gdyby to przeczytał, dostałby zawału serca i wylewu jednocześnie, ale może by tak zrobić Creation Engine 2?

03.02.2026 14:33
Krągłolity
3.1
Krągłolity
17
Legionista

Tak się składa że Creation Engine 2 istnieje i korzysta z niego akurat Starfield.

03.02.2026 15:03
😂
3.1
6
1Fuss
27
Centurion

Krągłolity który jest kilka lvl gorszy od porzuconego Redengine cdprojektu   co dobitnie widać bylo w porownaniach starfielda i cyberpunka

03.02.2026 12:52
4
odpowiedz
1 odpowiedź
katai-iwa
65
Legend

Z jednej strony ten silnik ma swoje małe plusy, ale z drugiej jest kurna mega stary, Bethseda na pewno jakby chciała, to spokojnie by stworzyła nowy silnik bez ograniczeń, jakie posiada obecny CE.

03.02.2026 12:57
elathir
4.1
1
elathir
119
Czymże jest nuda?

Bethseda na pewno jakby chciała, to spokojnie by stworzyła nowy silnik bez ograniczeń, jakie posiada obecny CE.

Nie jestem tego wcale taki pewny. Tam nie ma ludzi, którzy by to ogarnęli już dzisiaj. Bethesda to dość dziwne studio, bo niby dość liczne, kosztowne tak jednak działają i dają efekty jak jakieś studio średniej wielkości, takie od gier AA. Obstawiam tragiczne zarządzanie, albo to, że toporność narzędzi i brak kompetencji w ich usprawnieniu spowalnia znacząco pracę.

03.02.2026 13:18
dzl
5
odpowiedz
dzl
119
John Yakuza

Tam głównym problemem jest nieefektywność zarządzania pamięcią, a wynika to przede wszystkim ze sposóbu w jaki gra śledzi obiekty w grze (i np. npców) i faktu, że cały silnik jest wokół tego zbudowany. Niestety przez to sprawia, że trzeba pójść na kompromisy w innych aspektach. Unreal tutaj nie jest rozwiązaniem, bo praktycznie cały ten framework musieliby pisać od nowa pod silnik, albo mieć statyczny świat rodem z Avoved.

Sprawiło to też, że mają technologiczny deficyt, który bardzo ciężko nadgonić, bo żeby cały framework przepisać to praktycznie trzeba cały silnik od nowa pisać.

03.02.2026 13:33
neXus
😜
6
1
odpowiedz
neXus
259
Fallen Angel

życze im powidzenia bo obawiam się iż takie podejście skończy się jak u Ubisoftu - oni te byli przekonani, że "wszyscy sie nie znajo"

03.02.2026 15:29
Apostol_93
7
odpowiedz
3 odpowiedzi
Apostol_93
91
Konsul

Wydaje mi się, że rozwiązali ten problem w remasterze Obliviona.

03.02.2026 19:38
ameon
7.1
ameon
76
Konsul

Apostol_93 no, użyli unreala...

04.02.2026 09:03
elathir
7.2
elathir
119
Czymże jest nuda?

I tak i nie. Użyli go do renderowania, ale pod spodem dalej siedzi tam gambreyo (czy jak ten poprzednik CR się zwał).

04.02.2026 09:46
ameon
7.3
ameon
76
Konsul

elathir to oficjalna wersja :) Ale to nadal gra na unrealu, zwyczajnie wsadzono do środka cpp z oryginału i elo. Jakby to działało tak jak się graczom wydaje [dwa silniki] to CAŁA mechanika byłaby jak w oryginale, a spróbuj wejść w interakcję z propsami jak w starym oblivionie i daj znać jak poszło.

03.02.2026 15:46
Persecuted
8
odpowiedz
Persecuted
164
Adeptus Mechanicus

Jedno jest pewne, dłużej na tej technologii siedzieć nie mogą. Przez lata uchodziło im to na sucho, ale dług technologiczny rósł, a Starfield pokazał dosadnie, że pora go spłacić. Zostaje im albo przeskoczyć na inny silnik, albo zrobić prawdziwy, gruntowny remont (co faktycznie oznacza niemalże napisanie wszystkiego od zera), inaczej MS przeznaczy ich do likwidacji.

03.02.2026 15:55
Kadaj
9
1
odpowiedz
Kadaj
73
Konsul

Zacząłem właśnie grać w Fallouta 4. Wyjście z małego budynku do Commonwealth to czasem jakieś 2-3 minuty wczytywania. Ja dziękuję za taką technologię. : /

03.02.2026 17:30
Oolepec
10
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Oolepec
67
Pretorianin

Wypożyczony silnik to zeleżność od Epica. Jeśli ten pójdzie w shitification, jak to się ładnie mówi, to Bethesda i cała reszta będzie udupiona.

04.02.2026 01:29
10.1
nicosław
38
Pretorianin

Oolepec Przede wszystkim Unreal nie jest jakimś cudem i zbawieniem od każdego problemu. Fajnie, że ma high-endowe możliwości renderowania, wygląda świetnie w zaaranżowanych demach, ale gry z otwartym, dynamicznym światem to coś więcej niż renderowanie ograniczonych lokacji. Nawet CDProjekt Red wszedł w Unreal z założeniem, że będą przerabiać silnik we współpracy z Epikiem.

03.02.2026 19:11
11
odpowiedz
Cyberfan
62
Pretorianin

Życzę im żeby upadli. Sprofanowali markę Fallout, a same ich gry są bardzo słabe.

03.02.2026 19:46
Asasyn363
12
1
odpowiedz
Asasyn363
178
Senator

Zmiana silnika dla nich wiąże się z pracą nad grą, jej dopieszczaniem, poprawą mechanik i odrobaczaniem gry. Czyli czymś, co zrobią za darmo moderzy, więc nie ma się co dziwić, że rękami i nogami upierają się przy tym śmierdzącym trupie. Kasa w kieszeni zostaje, a i roboty mniej. Tu nie ma przypadku.

post wyedytowany przez Asasyn363 2026-02-03 19:48:03
Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl