Torment: Tides of Numenera M17 - Wykwit: Stare Kazamaty Niewolników
Torment: Tides of Numenera M17 - Wykwit: Stare Kazamaty Niewolników
Mordeny
Pilnują one wejścia do kazamatów niewolników. Możesz im zapłacić 65 błyszków za wejście, zastraszyć je lub spróbować zaatakować (uciekną do głównej sali).
Kryjówka mordenów
Przebywa tu wódz mordenów. Możesz odbyć z nim standardową rozmowę lub go zaatakować. Pokonany wódz pozostawia po sobie klucz do odblokowania innych pomieszczeń więzienia.
Możesz podjąć próbę zabrania sztandaru mordenów i doprowadzi to do walki. Zdobędziesz sztandar Artaglia (przedmiot questowy).
Miejsce pobytu Skoury
Skoura nie posiada twarzy i jest przez to niewidoma. Możesz jej pomóc w odzyskaniu wzroku w ramach pobocznego zadania "Co wiatry porwały".
Nie odbieraj słoika Skourze, bo bezpowrotnie zginiesz!
Puste pomieszczenie
Mogą się tu skryć podwładni Memoviry z sąsiedniej sali.
Cela ze zbirami Memoviry
Jest ona zamknięta. Do jej otwarcia użyj jednej z umiejętności lub klucza odebranego wodzowi mordenów.
W środku spotkasz dwóch podwładnych Memoviry z pobocznego zadania "Pomruki niezadowolenia". Możesz im pomóc w ucieczce (porozmawiaj też z Zebbakiem - 4PD).
Zamknięte drzwi
Do ich otwarcia użyj jednej z umiejętności lub klucza odebranego wodzowi mordenów.
Spotkasz Błyszkotliwego. Możesz porozmawiać z nim i pozwolić mu odejść lub po dowiedzeniu się, że jest mordercą użyć Szybkości żeby go z powrotem uwięzić.
Pomieszczenie z Paszczą
Po wejściu do pomieszczenia może rozpocząć się bitwa z Korpuskularnymi Paszczami (o ile nie uciekniesz). Przystąp do niej sam lub (lepszy pomysł) z całą drużyną. Po pokonaniu potworów odblokuje się paszcza prowadząca do skarbca mordenów (M17.8).
Skarbiec mordenów
Paszcza prowadząca do skarbca staje się aktywna dopiero po pokonaniu potworów. W skarbcu odnajdziesz mnóstwo błyszków, cennych artefaktów, nowy retrospektor i ramę z czarnego metalu (przedmiot questowy).
Wyjście do: Rozległe Trzewia.
Błyszki, przedmiot jednorazowego użytku.
Błyszki, przedmiot jednorazowego użytku.
Błyszki, osobliwość.
Błyszki.
Błyszki.

Torment Tides of Numenera: Stare Kazamaty Niewolników (Old Slave Block) - mapa lokacji

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Powyższa mapa prezentuje Stare Kazamaty Niewolników (Old Slave Block) i jest to jedna z lokacji wchodzących w skład gigantycznego żyjącego organizmu zwanego Wykwitem (Bloom). Kazamaty domyślnie okupowane są przez mordeny i na pierwsze tego typu kreatury wpadniesz tuż przy wejściu. Możesz odblokowac sobie dostęp do opisywanej lokacji dzięki opłaceniu, zastraszeniu lub wyeliminowaniu mordenów. Co do samych kazamatów, odnajdziesz tu kilka postaci powiązanych z pobocznymi questami. Dodatkowo możesz zająć się odnalezieniem skarbca mordenów, w którym przechowywana jest duża liczba błyszków oraz wartościowych artefaktów.

Kluczowe miejsca w Starych Kazamatach Niewolników

1. Mordeny. Pilnują one wejścia do kazamatów niewolników. Możesz im zapłacić 65 błyszków za szansę zbadanie tej lokacji, skorzystać z Zastraszenia lub spróbować je zaatakować (uciekną wtedy do głównej sali).

2. Kryjówka mordenów. Przebywa tu Wódz mordenów. Możesz odbyć z nim standardową rozmowę, użyć na nim Zastraszenia lub go zaatakować (bitwa nie byłaby trudna, bo mordeny są bardzo słabe). Pokonany wódz pozostawia po sobie klucz do odblokowania innych pomieszczeń więzienia.

Możesz podjąć próbę zabrania sztandaru mordenów leżącego obok wodza i doprowadzi to do walki. Zdobędziesz sztandar Artaglia (przedmiot questowy).

3. Miejsce pobytu Skoury. Skoura nie posiada twarzy i jest przez to niewidoma. Możesz jej pomóc w odzyskaniu wzroku w ramach pobocznego zadania Co wiatry porwały. Uwaga - Nie odbieraj słoika należącego do Skoury, bo bezpowrotnie zginiesz!

5. Cela ze zbirami Memoviry. Jest ona zamknięta. Do jej otwarcia użyj jednej z umiejętności lub klucza odebranego wodzowi mordenów. W środku spotkasz dwóch podwładnych Memoviry z pobocznego zadania Pomruki niezadowolenia. Możesz im pomóc w ucieczce (porozmawiaj też z Zebbakiem czyli z jednym ze zbirów - okazja do zdobycia 4 PD).

6. Zamknięte drzwi. Do ich otwarcia użyj jednej z umiejętności lub klucza odebranego wodzowi mordenów. Spotkasz Błyszkotliwego. Możesz porozmawiać z nim i pozwolić mu odejść lub po dowiedzeniu się, że jest mordercą użyć Szybkości żeby go z powrotem uwięzić w sali, w której przebywał.

7. Pomieszczenie z Paszczą. Po wejściu do pomieszczenia może rozpocząć się bitwa z Korpuskularnymi Paszczami (stanie się tak o ile nie uciekniesz). Przystąp do niej sam lub (lepszy pomysł) z całą drużyną. Po pokonaniu potworów odblokuje się paszcza prowadząca do skarbca mordenów.

8. Skarbiec mordenów. Paszcza prowadząca do skarbca staje się aktywna dopiero po pokonaniu potworów. W skarbcu odnajdziesz mnóstwo cennych przedmiotów i najważniejsze z nich wymienione zostały poniżej.

Skarbiec mordenów

Do skarbca dotrzesz po wejściu w interakcję z Paszczą - Stare Kazamaty Niewolników (Old Slave Block) M17 - mapa lokacji - Torment: Tides of Numenera - poradnik do gry
Do skarbca dotrzesz po wejściu w interakcję z Paszczą

W skarbcu mordenów oprócz błyszków i przedmiotów przeznaczonych wyłącznie na sprzedaż (osobliwości) możesz odnaleźć następujace unikalne artefakty:

  • Pierzasty Płaszcz (peleryna) - pancerz 2, odporność 3, prędkość ruchu +20%
  • Astronomiczny Retrospektor - możesz go uaktywnić i zaliczyć scenę paragrafową
  • Serce Mal'i (enigmat) - wywołuje efekt o takiej samej nazwie jak przedmiot, który niweluje stany negatywne oraz przywraca po 1 punkcie Siły, Szybkości i Intelektu przez kolejnych 5 tur
  • Rama z czarnego metalu (przedmiot questowy)
  • Dusza Zapomnianych (osobliwość) - zdecyduj się na jej zbadanie w inwentarzu i połknij pastylkę żeby zdobyć 2 PD (możesz też wcześniej użyć Anamnezy i wtedy dzięki połknięciu pastylki otrzymasz 4 PD)

Możesz także obejrzeć w skarbcu siekierę (pickaxe) i użyć na niej Koncentracji, by zdobyć 15 PD. Gra pozwoli ci następnie ukraść 180 błyszków, ale jeśli zdecydujesz się na taki krok to główny bohater otrzyma negatywny stan Demoralizacja (osłabienie wybranych statystyk do momentu udania się na odpoczynek).

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2024-06-25
12:04

alices Junior

TAK, ja w sprawie tej kuli nr 3 na mapie w Zakonie prawdy. Robię wszystko poprawnie zgodnie z instrukcją tutaj podana i nadal nie mogę rozwiązać tej zagadki. Jakieś wskazówki?

Komentarz: alices
2017-11-04
22:38

Arni2015 Legionista

Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.

Komentarz: Arni2015
2017-10-31
22:41

Arni2015 Legionista

Jeśli w Rozległych Trzewiach pomożesz kupcom uratować wóz z towarami, pod wozem znajdziesz enigmat kula percepcji dający + 1 inteligencji na stałe, a od kupców uzyskasz nagrodę 240 błyszczków

Komentarz: Arni2015
2017-10-31
16:59

Arni2015 Legionista

Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.

Komentarz: Arni2015
2017-10-28
13:51

Arni2015 Legionista

Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.

Komentarz: Arni2015
2017-08-27
22:10

Arni2015 Legionista

Mały Rynek, odpowiednio przyglądając się pracy Steristi (+ wiedza o naturze) możemy zyskać trochę doświadczenia a następnie artefakt: amulet wiecznego wędrowca

Komentarz: Arni2015
2017-08-18
23:19

Arni2015 Legionista

Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.

Komentarz: Arni2015
2017-08-13
19:04

Arni2015 Legionista

Zasypane Rozwidlenie, opcje interakcji z lustrem. Wybierając opcję: "ustal przeznaczenie maleńkich soczewek" , możemy na stałe zwiększyć o 1 intelekt albo siłę albo szybkość

Komentarz: Arni2015
2017-07-10
23:02

taifang Chorąży

1

Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).

Komentarz: taifang
2024-06-25
12:11

alices Junior

1

Masz absolutną rację, teraz już wiem dlaczego nie mogłam rozwiązać tej zagadki według wskazówek tutaj podanych, bo to jest po prostu ŹLE.

Komentarz: alices
2017-07-04
01:49

Arni2015 Legionista

1

Za misję infekcja otrzymujemy Umiejętność Jasny umysł: siła +1, szybkość +1, Intelekt +1. Jedną z możliwości rozwiązania misji kłopotliwy syn jest wysłanie Piquo do Shelmy Qeek

Komentarz: Arni2015
2017-07-02
05:09

adigor Junior

Bardzo ciekawa możliwość poprowadzenia zadania wyzwoleniec (praca dla Coty'ego).
Najlepszą opcją jest zatrudnienie naszego byłego niewolnika u Sundermanów. Zadanie zakończone (25PD) + po dwóch dniach odpoczynku dostaniemy od niego całkiem pożyteczny element ekwipunku. Potem zabijamy młodego Sundermana, dochodzi do paradoksu czasowego i mamy możliwość ponownego zatrudnienia Coty'ego (np. u Memoviry) za kolejne 25PD. Polecam wpis w dzienniku :)

Komentarz: adigor
2017-06-24
23:30

Arni2015 Legionista

Sanktuarium Pana Wcieleń. Jedną z opcji podczas klikania w lustra jest uwolnienie istoty Oom (pojawia się w Samotni) i odblokowanie zadania: Sługa Nurtów.

Komentarz: Arni2015
2017-06-24
21:12

Arni2015 Legionista

zadanie Niestabilne fundamenty, metodą pokojową także można dostać przekształcony przedmiot Hebanowe Oczy. Po wstępnej rozmowie z Ch'kektem trzeba porozmawiać z kartografem który odpowie na pytanie gdzie mogą przenieść się stychy by nie kopać pod miastem. Następnie rozmawiamy z Ch'kektem, mówimy o nowym miejscu dla stychów, perswazją prosimy o zaprzestanie kopania pod miastem. Ważne: nie proponujemy, innych bonusów dla stichów. Wracamy do Peliai, przekazujemy informację o odejściu stychów a na pytanie czy coś jeszcze obiecaliśmy stychom, odpowiadamy: nie.

Komentarz: Arni2015
2017-03-18
23:08

mohenjodaro Legend

mohenjodaro

Odesłałem Rhin. Czy jeśli chcę żeby potem się do mnie przyłączyła to powinienem trzymać wolne miejsce w drużynie dla niej czy mogę do tego czasu przywołać sobie kogoś za pomocą brązowej kuli?

Komentarz: mohenjodaro
2017-03-20
15:41

Zmroku Konsul

1
Zmroku

Nie musisz trzymać wolnego miejsca. Rhin pojawi się w momencie, w którym akurat będziesz sam z powodów fabularnych, więc spokojnie przyzywaj sobie teraz drużynę.

Komentarz: Zmroku
2017-03-17
09:55

Sir Elton Chorąży

😜

Co od postaci w labiryncie, to można tam też nawiązać połączenie z panem Zaliwajło Zachlajmorda ARTAGLIO. Trzeba go zmusić, żeby pochłonęła go paszcza w w Spadzie Chirurga. Ta moc daje + 20% do ataków i zwiększa szansę na trafienia krytyczne dla wszystkich członów drużyny. Ogólnie bardzo przydatna

Komentarz: Sir Elton
2017-03-16
05:02

diego1818 Legionista

Ktoś miał problem z wyjściem z lokacji w Zadaniu Cena Dracogena. Po wykonaniu zadania

Komentarz: diego1818
2017-03-16
14:25

Zmroku Konsul

Zmroku

Chodzi Ci o to, że klikasz na wyjście z lokacji, a gra nie reaguje? Jeśli tak, to wspominaliśmy o tym w poradniku - to znany bug jeszcze z bety. Zwykle pomaga albo Load Game albo wielokrotnie wciskanie przycisku.

Komentarz: Zmroku
2017-03-11
13:47

mohenjodaro Legend

mohenjodaro

W trakcie gry pozyskujemy dodatkowe duchy do naszego labiryntu.

Utworzenie połączenia z poszczególnymi z nich (m.in. Serią, Choi czy Inifere) daje nam jakieś specjalne zdolności.

Gdzie można sprawdzić te zdolności? Co daje konkretne połączenie?

Komentarz: mohenjodaro

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl