Torment Tides of Numenera: Nano | Torment Tides of Numenera
W tym rozdziale dowiesz się, jak rozwijać nano i czy warto wybrać nano w nowym Tormencie.
Aktualizacja:

Nano - można śmiało nazwać ich archetypem magów w świecie gry. Są mistrzami tajemnej wiedzy, zdolni do manipulowania rzeczywistością i umysłami innych ludzi. To doskonały wybór dla osób, które chcą grać bardzo inteligentną postacią, która będzie używać zaklęć w interakcji z innymi.
Cechy:
- +2 do puli intelektu,
- Otrzymuje 2 punkty do rozdysponowania między dowolne pule,
- Otrzymuje 2 umiejętności na każdym poziomie,
- Na poziomie 1. Może wybrać 1 zdolność związaną z wiedzą.
Odblokowane umiejętności:
- Natarcie - Atak, działający na 1 wroga. Wybierz rodzaj obrażeń, zadaj obrażenia (5) tego typu i wywołaj dodatkowo niewielki efekt. Premia do obrażeń na poziom wysiłku: 1 (maks. 6).
Dla kogo jest ta klasa?
Nano jest odpowiednikiem maga, czarnoksiężnika w świecie gry. Są najbardziej tajemniczy i posiadają dostęp do zaklęć, co ma bardzo urozmaicony wpływ na grę. Jedna z pierwszych umiejętności, sondowanie umysłu stanowi niezwykle interesujący przykład głębi tej postaci. Umożliwia ona bowiem poznanie powierzchownych myśli większości ludzi i istot z którymi rozmawiasz. Stwarza to doskonałą imersję wcielenia się w skórę maga, który czyta w umysłach innych. Ponadto, nano się świetnie nadaje do używania licznych enigmatów. Kluczowym aspektem gry nano jest jego intelekt - grając tą postacią musisz bardzo dobrze rozwijać ten parametr, co przekłada się na liczne, dodatkowe interakcje ze światem gry.
No i chyba najważniejsze, klasa ta ma dostęp do bardzo silnych "zaklęć" i umiejętności. Jest doskonałym uzupełnieniem każdej drużyny i posiada sporą wiedzę o otaczającej rzeczywistości. Jeśli chcesz wcielić się w postać inteligentnego i potężnego maga, strasznego w walce i błyskotliwego w konwersacjach, wybierz tę klasę.
Podsumowując, klasa ta jest idealna dla graczy, którzy chcą poznać świat gry oczami czarodzieja, sondującego umysły innych i mającego dostęp do potężnych umiejętności.

Jak rozwijać nano?
Z biegiem czasu nano stają się niezwykle potężnymi istotami i niezbędnymi członkami drużyny. Choć pełnią funkcję magów, są na tyle wszechstronni, że potrafią poradzić sobie nawet na pierwszej linii walki. Nie bój się więc ryzykować i pamiętaj o paru umiejętnościach, które powinny stać się nieodłączną taktyką każdego nano.
Potężne umiejętności nano:
Przystosowanie (Adaptation) - umiejętność 1 poziomu - obszarowe zaklęcie ochronne, które szczególnie na początku rozgrywki potrafi uczynić drużynę niemal niezniszczalną. Przystosowanie nadaje status Chroniony (Protected) (Pancerz (Armor) +2, Odporność (Resistance) +1) oraz wywołuje premię do pancerza i odporności zależną od poziomu. Nawet na późniejszych rozgrywki warto rzucać Przystosowanie na początku każdego kryzysu, gdy drużyna stoi razem, a członkowie drużyny walczący w zwarciu nie ruszyli jeszcze na pierwszą linię.
Splot Międzywymiarowy (Dimensional Superposition) - umiejętność 1 poziomu - zaklęcie teleportacji. Teleportacja w Torment: Tides of Numenera jest niezwykle przydatna. Nie tylko możesz uciec przed wrogiem lub przemieścić się na pozycję, z której możesz razić zaklęciami, ale także po każdym użyciu nano dostaje efekt Przesunięcia fazowego (Phased), którego powoduje wzrost siły zaklęć ofensywnych. Co więcej, umiejętność nie zużywa akcji (action), lecz ruch (consumes movement), co oznacza, że po użyciu teleportu możesz jeszcze atakować. Warto przed każdym rzuceniem ofensywnego zaklęcia użyć teleportu, aby wzmocnić swój atak.
Błysk (Flash) - umiejętność 2 poziomu - zaklęcie szczególnie przydatne na początku rozgrywki przez wzgląd na relatywnie wysokie obrażenia i obszarowy charakter rażenia. Szczególną zaletą Błysku jest fakt, że razi tylko i wyłącznie wrogów. Nadaje się więc do atakowania skupisk przeciwników, z którymi aktualnie walczą Twoje postacie w zwarciu.
Ożywienie Ognia (Animate Balefire) - umiejętność 4 poziomu - niezwykle użyteczna zdolność i obowiązek każdego nano. Umiejętność przywołuje konstrukt z ognia, który walczy po Twojej stronie i skupia na sobie ataki wrogów. Ożywieniec ma wysoki współczynnik aggro (prowokuje wrogów do ataku, którzy w mniejszym stopniu zwracają uwagę na resztę drużyny) i potrafi dać kilka tur na przegrupowanie lub zaplanowanie kontrataku.
Wir (Maelstrom) - umiejętność 4 poziomu - najpotężniejszy atak magiczny. Zadaje łącznie 12 punktów obrażeń różnego typu na bardzo dużym obszarze. W połączeniu z wysiłkiem i pasywnymi bonusami zaklęcie potrafi mocno przerzedzić zastępy wrogów.
Te kilka umiejętności pozwala wyjść cało niemal z każdego kryzysu. Wystarczy na początku rzucać Przystosowanie, później Ożywienie ognia, a na końcu Wir lub Błysk poprzedzony Splotem Międzywymiarowym. Pamiętaj, że wirem należy operować z rozwagą, ponieważ razi także członków drużyny. Warto celować zaklęciem tak, aby trafiać tylko w przeciwników. Możesz użyć do tego między innymi Ożywienia Ognia, aby skupić ataki wrogów tylko na jednej postaci.
Komentarze czytelników
Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.
Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.
Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.
Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.
Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).
Bardzo ciekawa możliwość poprowadzenia zadania wyzwoleniec (praca dla Coty'ego).
Najlepszą opcją jest zatrudnienie naszego byłego niewolnika u Sundermanów. Zadanie zakończone (25PD) + po dwóch dniach odpoczynku dostaniemy od niego całkiem pożyteczny element ekwipunku. Potem zabijamy młodego Sundermana, dochodzi do paradoksu czasowego i mamy możliwość ponownego zatrudnienia Coty'ego (np. u Memoviry) za kolejne 25PD. Polecam wpis w dzienniku :)
zadanie Niestabilne fundamenty, metodą pokojową także można dostać przekształcony przedmiot Hebanowe Oczy. Po wstępnej rozmowie z Ch'kektem trzeba porozmawiać z kartografem który odpowie na pytanie gdzie mogą przenieść się stychy by nie kopać pod miastem. Następnie rozmawiamy z Ch'kektem, mówimy o nowym miejscu dla stychów, perswazją prosimy o zaprzestanie kopania pod miastem. Ważne: nie proponujemy, innych bonusów dla stichów. Wracamy do Peliai, przekazujemy informację o odejściu stychów a na pytanie czy coś jeszcze obiecaliśmy stychom, odpowiadamy: nie.
Odesłałem Rhin. Czy jeśli chcę żeby potem się do mnie przyłączyła to powinienem trzymać wolne miejsce w drużynie dla niej czy mogę do tego czasu przywołać sobie kogoś za pomocą brązowej kuli?
Co od postaci w labiryncie, to można tam też nawiązać połączenie z panem Zaliwajło Zachlajmorda ARTAGLIO. Trzeba go zmusić, żeby pochłonęła go paszcza w w Spadzie Chirurga. Ta moc daje + 20% do ataków i zwiększa szansę na trafienia krytyczne dla wszystkich członów drużyny. Ogólnie bardzo przydatna
Chodzi Ci o to, że klikasz na wyjście z lokacji, a gra nie reaguje? Jeśli tak, to wspominaliśmy o tym w poradniku - to znany bug jeszcze z bety. Zwykle pomaga albo Load Game albo wielokrotnie wciskanie przycisku.
W trakcie gry pozyskujemy dodatkowe duchy do naszego labiryntu.
Utworzenie połączenia z poszczególnymi z nich (m.in. Serią, Choi czy Inifere) daje nam jakieś specjalne zdolności.
Gdzie można sprawdzić te zdolności? Co daje konkretne połączenie?
Hej,
zajrzyj tutaj: https://www.gry-online.pl/poradniki/torment-tides-of-numenera/&PART=10068
:)
A sprawdzić możesz w karcie postaci - po uruchomieniu połączenia pojawia się tam wówczas stosowna pasywna umiejętność.
Cena Dracogena
Istnieje trzecia metoda zdobycia Rdzenia Nawigacyjnego. Najlepsza, bo bez przemocy i bez kradzieży za to z bardzo ciekawym wynikiem "obocznym". Jest też bardziej skomplikowana, bo wymaga wpierw odnalezienia pewnego przedmiotu związanego z laskarami.
Problem z zadaniem Pomruki Zadowolenia:
spoiler start
Pierwszy patrol odnalazłem w Małym Nihiliesh, lecz zabiłem mutantów. Drugi patrol był już martwy w celi. Raportowałem to Brusce, ale zadanie się nie zakończyło. Co mam robić?
spoiler stop
Choć to było dawno, to ja gram dopiero teraz, więc odpiszę, bo się natknąłem na podobny problem. Po prostu to zadanie jest do zrobienia na czas. Jak się nie wyrobimy odpowiednio szybko, to patrol ginie, a zadania chyba nie da się prawidłowo ukończyć.
Wiesz, tworzenie poradnika do takiej gry jak Torment to trochę neverending story i zawsze jakiś szczegół ucieknie. Samo się to nie pisze, ani samo nie gra :>
Tak czy siak, mamy rozwiązanie z biednym stworem Nyktamoronem. :)
W quest'cie "baltasar i bestia" na małym tunku, nie powinno być 3 rozwiązania? Pamiętam jak był prezentowany quest miesiąc temu. I tam można było porozmawiać z bestia w nocy kiedy była spokojna.
Ta cała samotnia jest strasznie przereklamowana, spodziewałem się większej mapy i ciekawych zagadnień, questów, pod koniec gry dopiero się coś wypełnia.
spoiler start
p.s. Czy zostanie Memovirą jest zbugowane? Na steam nikt nie ma tego osiągnięcia a próbowałem wszystkich możliwych zakończeń.
Buga mam przy zakończeniu Matkiny, nie włącza się rozmowa po powrocie do twierdzy...
spoiler stop
Prawdopodobnie bug, a co do samotni to ona najmocniej odczuła według mnie cięcia w grze. Urwane zadania, wątki (trójka uratowanych w labiryncie, tylko 2 zadania poboczne..), no i ogólnie, Samotnia miała się rozrastać z każdą śmiercią głównej postaci, oferować przeciwników, npc itp. Coś a la Astral world w Soul Reaverze. Jestem jednak pewien, że dojdą kolejne dlc (oby bezpłatne) do gry i po wszystkim będzie ona bardziej kompletna.
Dodam też, że do Labiryntu można "zwerbować" Choi,
spoiler start
przy okazji wykonywania zadania Odcięte dziecko w trakcie retrospekcji Inifere'a.
spoiler stop
Teraz mam problem z jednym z zakończeń
spoiler start
Próbuję zniszczyć Rozpacz, ale czego bym nie wybrał to i tak umieram. Zawsze wokół mnie pojawiają się inne stwory. Gdy użyje nurtów to albo umieram odrazu, albo pierw niszcze mobki a za drugim razem Rozpacz, ale i tak umieram i mam ekran wczytywania gry... Co zrobiłem nie tak?
spoiler stop
Pytanie dotyczy Rhin:
spoiler start
Chciałem odesłać Rhin przez paszczę u Aen-Tozona, ale mam przyprowadzić "przyjaciela, który nie przebywał ze mną zbyt długo", czyli towarzysze odpadają. Kogo mam przyprowadzić i gdzie go mogę znaleźć?
EDIT: Dobra, użyłem skalpela...
spoiler stop
Zaraz na lewo stoi npc, do którego trzeba zagadać.
spoiler start
Poprzedni właściciel ciała protagonisty pomógł mu, więc chłopek myśląc, że jesteśmy tą samą osobą żywi wobec nas silne uczucia mimo, że go nie znamy.
spoiler stop
Mam pytanie mianowicie czy jest opcja romansowania z towarzyszami ?
Nie rozumiem stwierdzeń w poradniku, że drużyna którą zabierze się ze sobą z klifów jest ostateczna. Członków drużyny w każdej chwili można przecież odesłać, a nieobecnych przywołać za pomocą kuli znalezionej w kryjówce pana wcieleń w klifach. Jedynie z rhin odesłanie jej przed ukończeniem jej questa jest ostateczne. Na serio nikt nie zauważył takiej opcji?
Zauważył. Poradnik powstawał w czasie przechodzenia gry, więc jest to pozostałość po tym, gdy jeszcze kuli nie mieliśmy. Spoko, poprawimy. Co do Rhin, podobnie ma się sprawa z Callistege - ona również może zniknąć.
Zadanie Erritisa zrobiłem później jak dobrze pamiętam, przy okazji wizyty w Labiryncie.
Ile jest w grze tych retrospektorów? Znalazłem 8 plus 2 z zadań głównych.
spoiler start
Namówił ktoś tego niewolnika Coty do zabicia Pierwszej? Uwolniłem go i nawet pod sam koniec gry nie było żadnej opcji dialogowej z tym związanej.
spoiler stop
"Jednym z wyznaczników ów potencjału jest" - "ów" się odmienia! Zarówno przez przypadki, jak i rodzaje oraz liczbę (pojedynczą i mnogą). Tu powinno być "Jednym z wyznaczników owego potencjału jest". Nie utrwalajmy błędów i piszmy poprawnie. A poza tym, poradnik bardzo fajny. Będzie wersja *.pdf?
28 luty 2017 na PC, Xbox One i PS4
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
