Kim są Argusowie?
Kim są Argusowie? Czy Argus myśli? Czy Argus jest klonem? Ta strona opowiada o tej niezwykłej grupie humanoidalnych istot z Klifów Sagusa.
Aktualizacja:
Argus lub argusowie - humanoidalna, sztuczna, ale niemechaniczna istota stworzona na podobieństwo ludzi. Argusowie zostali stworzeni w Klifach Sagusa specjalną maszyną odnalezioną przez Zakon Prawdy. Od tamtej pory wykorzystuje się ich jako niezwykle posłuszne służby porządkowe w mieście.
Argusowie wyglądają niemal identycznie, jak klony, jednak po dłuższym przyglądaniu się można zauważyć delikatne różnice - inny nos, zmarszczki, mniejsze lub większe uszy. Dla wielu jednak są jednakową, nieco przerażającą masą uśmiechniętych ludzi. Argusowie bowiem mają wyryty na twarzy wieczny uśmiech, niezależnie od tego, co akurat robią. Uśmiechają się zarówno przy patrolowaniu ulic, udzielaniu informacji jak i ściganiu przestępców. Najdziwniejsza jest jednak metoda ich tworzenia.
Każdy obywatel Klifów Sagusa, czy to przybyły, czy nowonarodzony, musi oddać jeden rok potencjalnej długości swojego życia. Choć jego życie ulega skróceniu, dzięki temu może "narodzić się" nowy argus. Argusowie żyją zaledwie 10 lat, a potem uśmiechnięci rozpływają się w paskudną breję. Niektórzy twierdzą, że argusowie czasami wariują, gdy spotkają swojego życiodawcę. Człowieka, z którego zostali stworzeni, potrafią nawet wówczas rozerwać na strzępy. Choć inteligentni i samowystarczalni, nikt nie postrzega ich jako pełnoprawnej, autonomicznej i samoświadomej rasy. Nikt nie wie też, o czym argusowie myślą.
0
- Torment: Tides of Numenera - poradnik do gry
- Leksykon nazw i pojęć
- Ludzie, frakcje, organizacje
- Kim jest Pan Wcieleń
- Kim był Inifere?
- Kim są Dzieci Wiecznych Wrót?
- Co to jest Dendra O'hur?
- Kim była Chila?
- Kim są Argusowie?
- Kim są Adwersarze?
- Kim jest Aidan Sitabo?
- Feriok z Piątego Oka
- Kim był Malmoth Laviarm?
- Kim jest Memovira?
- Kim są stychy
- Kim byli Tabahtowie i Daladowie?
- Czym jest Piąte Oko?
- Kim jest Tol Maguur?
- Ludzie, frakcje, organizacje
- Leksykon nazw i pojęć
Komentarze czytelników
Arni2015 Legionista
Za misję infekcja otrzymujemy Umiejętność Jasny umysł: siła +1, szybkość +1, Intelekt +1. Jedną z możliwości rozwiązania misji kłopotliwy syn jest wysłanie Piquo do Shelmy Qeek
taifang Chorąży
Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).
Arni2015 Legionista
Zasypane Rozwidlenie, opcje interakcji z lustrem. Wybierając opcję: "ustal przeznaczenie maleńkich soczewek" , możemy na stałe zwiększyć o 1 intelekt albo siłę albo szybkość
Arni2015 Legionista
Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.
Arni2015 Legionista
Mały Rynek, odpowiednio przyglądając się pracy Steristi (+ wiedza o naturze) możemy zyskać trochę doświadczenia a następnie artefakt: amulet wiecznego wędrowca
Arni2015 Legionista
Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.
Arni2015 Legionista
Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.
Arni2015 Legionista
Jeśli w Rozległych Trzewiach pomożesz kupcom uratować wóz z towarami, pod wozem znajdziesz enigmat kula percepcji dający + 1 inteligencji na stałe, a od kupców uzyskasz nagrodę 240 błyszczków
Arni2015 Legionista
Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.
alices Junior
TAK, ja w sprawie tej kuli nr 3 na mapie w Zakonie prawdy. Robię wszystko poprawnie zgodnie z instrukcją tutaj podana i nadal nie mogę rozwiązać tej zagadki. Jakieś wskazówki?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
