Torment Tides of Numenera: Na tropie konstruktora (On the Builder's Trail) - zadanie główne
W tym rozdziale dowiesz się, gdzie jest Mistrz Rennio oraz jak wynająć statek i polecieć do Doliny Poległych Bohaterów.
Aktualizacja:
Sposób odblokowania: Zadanie odblokowuje się po ukończeniu głównego questu Chłodny, opanowany szelma.

O potrzebie dotarcia do Doliny Poległych Bohaterów możesz dowiedzieć się z rozmowy z Matkiną, do której dochodzi jeszcze podczas zaliczania głównego questu Chłodny, opanowany szelma. Nie można tam dotrzeć "na piechotę" i w rezultacie konieczne jest skorzystanie z transportu powietrznego. Statki powietrzne znajdują się w dzielnicy Karawanseraj i po dotarciu do niej udaj się na spotkanie z Mistrzem Rennio (M7.2).
Zapytaj się Mistrza Rennio o możliwość wykonania przelotu do Doliny. Sytuacja może rozwinąć się na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest uiszczenie opłaty w wysokości 600 błyszków. Drugi wariant to zaliczenie zlecanego przez Mistrza Rennio pobocznego zadania Kradzież latającego okrętu, które powiązane jest z potencjalnym członkiem drużyny Erritisem (quest ten automatycznie rozpocznie się jeśli Erritis będzie podróżował z drużyną w momencie spotkania z Mistrzem Rennio).
Niezależnie jak się zachowałeś Mistrz Rennio da ci czas na przygotowanie się do podróży. Wykorzystaj to żeby zaliczyć wszystkie opcjonalne zadania z Klifów Sagusa, bo w momencie opuszczenia miasta aktywne poboczne questy zostałyby anulowane. Dobrze jest także odpocząć, bo tuż po dotarciu do Doliny Poległych Bohaterów konieczne może okazać się stoczenie walki. Nie musisz natomiast "oczyszczać" inwentarza, gdyż w Dolinie przebywa nowy handlarz.
Uwaga - Jeśli w pobocznym zadaniu Ułaskawienie podburzyłeś tłum to Ris poprzysiągł zemstę Tybirowi. Może się tu pojawić i utrudnić opuszczenie miasta. Użyj zastraszenia lub pokonaj go w walce (szczegóły w opisie przejścia tego questu).

Po przybyciu do Doliny Poległych Bohaterów czeka cię konfrontacja z podejrzaną grupką.
Po dotarciu do Doliny Poległych Bohaterów czeka Cię od razu spotkanie z grupą osobników dowodzonych przez Klin'Kara i reprezentujących interesy organizacji o nazwie Dzieci Wiecznych Wrót. Klin'Kar zażąda od bohatera by ten znalazł dwójkę ukrywających się Memorialistów. Możesz zachować się na następujące sposoby:
- Zaatakować Klin'Kara i jego ludzi - Do rozegrania jest dość wymagająca potyczka, gdyż wrogowie dysponują zaawansowanymi umiejętnościami. Po walce pojawi się Beltrax, jeden z poszukiwanych Memorialistów. Poprosi on o rozprawienie się z Dziećmi Wiecznych Wrót, którzy opanowali Dolinę. Otrzymasz od Memorialistów poboczne zadanie Strach bez końca (jego opis jest w rozdziale o Dolinie Poległych Bohaterów).
- Zgodzić się na poszukiwania - Memoralistów znajdziesz w jaskini, za deskami (nie możesz przejść obok Klin'Kara i jego podwładnych dopóki nie zaliczysz poszukiwań). Możesz pomóc Memorialistom, zacierając ślady lub zgładzić ich, zabierając kamień, co spowoduje zawalenie jaskini. Możesz również nakazać im wyjść na zewnątrz i pozwolić Dzieciom Wiecznych Wrót dokonać egzekucji. Jeśli pośrednio, lub bezpośrednio wpłyniesz na śmierć Memorialistów, dostaniesz od Dzieci Wiecznych Wrót poboczne zadanie Zagadka opiekunów (jego opis jest w rozdziale o Dolinie Poległych Bohaterów).
- Zastraszyć/użyć perswazji na Klin'Karze i jego ludziach - Pozwoli ci przekonac Dzieci Wiecznych Wrót, żeby odeszli bez dalszej konfrontacji. Memorialiści wyjdą wtedy z kryjówki i poproszą o pomoc. Jeśli się zgodzisz otrzymasz od Memorialistów poboczne zadanie Strach bez końca (jego opis jest w rozdziale o Dolinie Poległych Bohaterów).
Niezależnie jak zachowałeś się po przybyciu do Doliny musisz dotrzeć do Nekropolii, bo to właśnie tam znajduje się portal do poszukiwanego grobowca Pierwszej Porzuconej. Skieruj się do centralnej części mapy i skorzystaj z portalu Jasny Minnim (M12.3). Przeniesie on drużynę na wschodnie górne mury i możesz dotrzeć do ich północnej części gdzie zlokalizowane jest wejście do Nekropolii.

Tuż po wkroczeniu do Nekropolii czeka Cię spotkanie z Pstrym, który jest członkiem sekty Dzieci Walecznych Wrót. Będzie on przetrzymywał nowych Materialistów i próbował wydobyć od nich hasło do zamka szeptowego blokującego dostępu do terminalu w Nekropolii (M13.3). Jest to poważny problem, gdyż bez zneutralizowania tego zamka nie będziesz mógł użyć teleportu żeby przenieść się do grobowca Porzuconej.
Możesz się tu zachować na dwa główne sposoby:
1) Pomóc Dzieciom Walecznych Wrót w zdobyciu hasła. Jeśli chcesz pomóc kultystom to swoje usługi możesz zaoferować w trakcie rozmowy z Pstrym. Będzie to łatwiejsze jeśli wcześniej pomogłeś Klin'Karowi, bo wstawi się on za głównym bohaterem. W przeciwnym razie konieczne może okazać się skorzystanie z Perswazji. Hasła nie zdołasz wydobyć w trakcie rozmowy od przetrzymywanej Memorialistki Taliry Kyo. Zamiast tego powróć do Doliny Poległych Bohaterów i skieruj się do obozowiska Memorialistów w jej zachodniej części (M12.6). Porozmawiaj tam z Ronosem Cai'Sul i zdobądź hasło (Guni) podstępem.
Powiedz Pstremu jakie jest hasło, dzięki czemu zostanie zdjęta blokada (M13.3) i otrzymasz 25 PD. Możesz pozwolić kultystom na zamordowanie Memorialistów lub wstawić się za nimi. Musiałbyś użyć Zastraszenia i Zwodzenia żeby przepędzić kultystów z Nekropolii (Pstry pozostawiłby po sobie notkę z kodem).

2) Uratować Memorialistów poprzez zaatakowanie Dzieci Walecznych Wrót. Jeśli chcesz pomóc Memorialistom to możesz zdecydować się na zaatakowanie członków Dzieci Walecznych Wrót. Możesz tego dokonać tuż po wkroczeniu do Nekropolii lub dopiero po odbyciu rozmowy z więzioną Talirą Kyo. Wygranie bitwy z kultystami nie jest zbyt proste, choć pomimo wyraźnej przewagi liczebnej mogą oni dość szybko ginąć. Postaraj się najpierw zabić "elitarnych" wrogów i dopiero wtedy zająć się podrzędnymi kultystami.
Po wygranej bitwie porozmawiaj z Talirą Kyo na temat wyłączenia zamka szeptowego (M13.3).

Oba opisane wyżej warianty mają taki sam główny cel i jest to zdjęcie zamka szeptowego, który uniemożliwiał skorzystanie z terminalu w Nekropolii (M13.3). Po tym jak tego dokonasz wejdź w interakcję z terminalem i wprowadź znany drużynie kod 3431. Przeniesiesz się do Grobowca Pierwszej Porzuconej (M13.7). Zacznij tu od zbadania dwóch interaktywnych fryzów na prawej ścianie grobowca. Dopiero w następnej kolejności podejdź do ogromnych drzwi i wybierz pierwszą opcję zachowania (dotknięcie drzwi czołem w taki sam sposób jak w obejrzanym wspomnieniu) żeby je otworzyć. Odblokujesz sobie dzięki temu portal do lokacji Miel Avest. Otrzymasz 100 PD i rozpocznie się kolejne główne zadanie - Sanktuarium Miel Avest.
Uwaga - Zanim opuścisz Nekropolię i Dolinę Upadłych Bohaterów postaraj się zaliczyć inne poboczne questy z tych map oraz odwiedzić pozostałe grobowce (ich zestawienie jest na stronie z opisem mapy M13). Oprócz tego przed przejściem przez portal warto skorzystać z opcji odpoczynku.
- Torment: Tides of Numenera - poradnik do gry
- Torment Tides of Numenera: Opis przejścia
- Torment Tides of Numenera: Karawanseraj (Caravanserai)
- Torment Tides of Numenera: Karawanseraj (Caravanserai) - mapa lokacji
- Torment Tides of Numenera: Na tropie konstruktora (On the Builder's Trail) - zadanie główne
- Torment Tides of Numenera: Jedyna, prawdziwa miłość (One True Love) - zadanie poboczne
- Torment Tides of Numenera: Kradzież latającego okrętu (The Airship Theft) - poboczne zadanie
- Torment Tides of Numenera: Karawanseraj (Caravanserai)
- Torment Tides of Numenera: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.
Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.
Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.
Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.
Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).
Bardzo ciekawa możliwość poprowadzenia zadania wyzwoleniec (praca dla Coty'ego).
Najlepszą opcją jest zatrudnienie naszego byłego niewolnika u Sundermanów. Zadanie zakończone (25PD) + po dwóch dniach odpoczynku dostaniemy od niego całkiem pożyteczny element ekwipunku. Potem zabijamy młodego Sundermana, dochodzi do paradoksu czasowego i mamy możliwość ponownego zatrudnienia Coty'ego (np. u Memoviry) za kolejne 25PD. Polecam wpis w dzienniku :)
zadanie Niestabilne fundamenty, metodą pokojową także można dostać przekształcony przedmiot Hebanowe Oczy. Po wstępnej rozmowie z Ch'kektem trzeba porozmawiać z kartografem który odpowie na pytanie gdzie mogą przenieść się stychy by nie kopać pod miastem. Następnie rozmawiamy z Ch'kektem, mówimy o nowym miejscu dla stychów, perswazją prosimy o zaprzestanie kopania pod miastem. Ważne: nie proponujemy, innych bonusów dla stichów. Wracamy do Peliai, przekazujemy informację o odejściu stychów a na pytanie czy coś jeszcze obiecaliśmy stychom, odpowiadamy: nie.
Odesłałem Rhin. Czy jeśli chcę żeby potem się do mnie przyłączyła to powinienem trzymać wolne miejsce w drużynie dla niej czy mogę do tego czasu przywołać sobie kogoś za pomocą brązowej kuli?
Co od postaci w labiryncie, to można tam też nawiązać połączenie z panem Zaliwajło Zachlajmorda ARTAGLIO. Trzeba go zmusić, żeby pochłonęła go paszcza w w Spadzie Chirurga. Ta moc daje + 20% do ataków i zwiększa szansę na trafienia krytyczne dla wszystkich członów drużyny. Ogólnie bardzo przydatna
Chodzi Ci o to, że klikasz na wyjście z lokacji, a gra nie reaguje? Jeśli tak, to wspominaliśmy o tym w poradniku - to znany bug jeszcze z bety. Zwykle pomaga albo Load Game albo wielokrotnie wciskanie przycisku.
W trakcie gry pozyskujemy dodatkowe duchy do naszego labiryntu.
Utworzenie połączenia z poszczególnymi z nich (m.in. Serią, Choi czy Inifere) daje nam jakieś specjalne zdolności.
Gdzie można sprawdzić te zdolności? Co daje konkretne połączenie?
Hej,
zajrzyj tutaj: https://www.gry-online.pl/poradniki/torment-tides-of-numenera/&PART=10068
:)
A sprawdzić możesz w karcie postaci - po uruchomieniu połączenia pojawia się tam wówczas stosowna pasywna umiejętność.
Cena Dracogena
Istnieje trzecia metoda zdobycia Rdzenia Nawigacyjnego. Najlepsza, bo bez przemocy i bez kradzieży za to z bardzo ciekawym wynikiem "obocznym". Jest też bardziej skomplikowana, bo wymaga wpierw odnalezienia pewnego przedmiotu związanego z laskarami.
Problem z zadaniem Pomruki Zadowolenia:
spoiler start
Pierwszy patrol odnalazłem w Małym Nihiliesh, lecz zabiłem mutantów. Drugi patrol był już martwy w celi. Raportowałem to Brusce, ale zadanie się nie zakończyło. Co mam robić?
spoiler stop
Choć to było dawno, to ja gram dopiero teraz, więc odpiszę, bo się natknąłem na podobny problem. Po prostu to zadanie jest do zrobienia na czas. Jak się nie wyrobimy odpowiednio szybko, to patrol ginie, a zadania chyba nie da się prawidłowo ukończyć.
Wiesz, tworzenie poradnika do takiej gry jak Torment to trochę neverending story i zawsze jakiś szczegół ucieknie. Samo się to nie pisze, ani samo nie gra :>
Tak czy siak, mamy rozwiązanie z biednym stworem Nyktamoronem. :)
W quest'cie "baltasar i bestia" na małym tunku, nie powinno być 3 rozwiązania? Pamiętam jak był prezentowany quest miesiąc temu. I tam można było porozmawiać z bestia w nocy kiedy była spokojna.
Ta cała samotnia jest strasznie przereklamowana, spodziewałem się większej mapy i ciekawych zagadnień, questów, pod koniec gry dopiero się coś wypełnia.
spoiler start
p.s. Czy zostanie Memovirą jest zbugowane? Na steam nikt nie ma tego osiągnięcia a próbowałem wszystkich możliwych zakończeń.
Buga mam przy zakończeniu Matkiny, nie włącza się rozmowa po powrocie do twierdzy...
spoiler stop
Prawdopodobnie bug, a co do samotni to ona najmocniej odczuła według mnie cięcia w grze. Urwane zadania, wątki (trójka uratowanych w labiryncie, tylko 2 zadania poboczne..), no i ogólnie, Samotnia miała się rozrastać z każdą śmiercią głównej postaci, oferować przeciwników, npc itp. Coś a la Astral world w Soul Reaverze. Jestem jednak pewien, że dojdą kolejne dlc (oby bezpłatne) do gry i po wszystkim będzie ona bardziej kompletna.
Dodam też, że do Labiryntu można "zwerbować" Choi,
spoiler start
przy okazji wykonywania zadania Odcięte dziecko w trakcie retrospekcji Inifere'a.
spoiler stop
Teraz mam problem z jednym z zakończeń
spoiler start
Próbuję zniszczyć Rozpacz, ale czego bym nie wybrał to i tak umieram. Zawsze wokół mnie pojawiają się inne stwory. Gdy użyje nurtów to albo umieram odrazu, albo pierw niszcze mobki a za drugim razem Rozpacz, ale i tak umieram i mam ekran wczytywania gry... Co zrobiłem nie tak?
spoiler stop
Pytanie dotyczy Rhin:
spoiler start
Chciałem odesłać Rhin przez paszczę u Aen-Tozona, ale mam przyprowadzić "przyjaciela, który nie przebywał ze mną zbyt długo", czyli towarzysze odpadają. Kogo mam przyprowadzić i gdzie go mogę znaleźć?
EDIT: Dobra, użyłem skalpela...
spoiler stop
Zaraz na lewo stoi npc, do którego trzeba zagadać.
spoiler start
Poprzedni właściciel ciała protagonisty pomógł mu, więc chłopek myśląc, że jesteśmy tą samą osobą żywi wobec nas silne uczucia mimo, że go nie znamy.
spoiler stop
Mam pytanie mianowicie czy jest opcja romansowania z towarzyszami ?
Nie rozumiem stwierdzeń w poradniku, że drużyna którą zabierze się ze sobą z klifów jest ostateczna. Członków drużyny w każdej chwili można przecież odesłać, a nieobecnych przywołać za pomocą kuli znalezionej w kryjówce pana wcieleń w klifach. Jedynie z rhin odesłanie jej przed ukończeniem jej questa jest ostateczne. Na serio nikt nie zauważył takiej opcji?
Zauważył. Poradnik powstawał w czasie przechodzenia gry, więc jest to pozostałość po tym, gdy jeszcze kuli nie mieliśmy. Spoko, poprawimy. Co do Rhin, podobnie ma się sprawa z Callistege - ona również może zniknąć.
Zadanie Erritisa zrobiłem później jak dobrze pamiętam, przy okazji wizyty w Labiryncie.
Ile jest w grze tych retrospektorów? Znalazłem 8 plus 2 z zadań głównych.
spoiler start
Namówił ktoś tego niewolnika Coty do zabicia Pierwszej? Uwolniłem go i nawet pod sam koniec gry nie było żadnej opcji dialogowej z tym związanej.
spoiler stop
"Jednym z wyznaczników ów potencjału jest" - "ów" się odmienia! Zarówno przez przypadki, jak i rodzaje oraz liczbę (pojedynczą i mnogą). Tu powinno być "Jednym z wyznaczników owego potencjału jest". Nie utrwalajmy błędów i piszmy poprawnie. A poza tym, poradnik bardzo fajny. Będzie wersja *.pdf?
28 luty 2017 na PC, Xbox One i PS4
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
