Idylla prowadzi tu gospodę. Możesz poprosić o odpoczynek i zregenerować siły. Opłata za skorzystanie z gospody to 20 błyszków za jednego członka drużyny. Wyczerp wszystkie opcje dialogowe, by dać się wprowadzić w trans. Zdobędziesz PD (za pierwszym razem) i powrócisz do Labiryntu.
W trakcie rozmowy możesz odblokować poboczne zadanie "Kradzież latającego okrętu".
W dalszej części gry Mistrz Rennio za opłatą zabierze cię do lokacji Valley of Dead Heroes.
Omahdon - Osoba, z którą porozmawiać możesz by rozpocząć poboczne zadanie "Jedyna, prawdziwa miłość".
Srebrne sieroty - Możesz użyć Anamnezy lub Koncentracji, by spróbować się z nimi porozumieć. Możesz im dostarczać dowody na inteligentne zachowanie maszyn i zdobywać wartościowe nagrody.
Miejsce, w którym znaleźć możesz grzebień wymagany do zadania "Jedyna, prawdziwa miłość".
Sylfida - Możesz wyczerpać wszystkie opcje dialogowe i rozwiązać jej zagadkę, by zdobyć PD.
Tarnach Hobbes - Wyczerp wszystkie tematy rozmowy, a otrzymasz PD.
Możesz tam dotrzeć dopiero podczas zaliczania głównego zadania "Chłodny, opanowany szelma". W jaskini skrywa się Matkina, którą możesz zrekrutować.
Możesz tu rozwiązać zagadkę (jej opis jest w innej części poradnika) i odblokować opcję teleportowania się po mieście. Do kopuły możesz dotrzeć tylko od strony Jaskini Ostatnich Słów.
Torment Tides of Numenera: Karawanseraj (Caravanserai) - mapa lokacji
Na tej stronie dowiesz się, gdzie odpocząć w Karawanseraj w Torment: Tides of Numenera oraz jak polecieć do Doliny Poległych Bohaterów.
Aktualizacja:
Powyższa mapa prezentuje dzielnicę Karawanseraj (Caravanserai) zlokalizowaną na północno-wschodnim krańcu miasta Klify Sagusa. Dzielnica ta nie obfituje w tak wiele atrakcji jak pozostałe, aczkolwiek możesz tu spotkać kilka postaci niezależnych i rozpocząć kilka questów. Znajduje się tu też gospoda, dzięki której możesz odpocząć i zregenerować statystyki postaci. W dalszej części gry możesz użyć tu statku powietrznego by opuścić miasto. Z Karawanseraj możesz przenieść się do dwóch innych dzielnic - Skraju Klifu i Placu Rządowego.
Miejsce do odpoczynku w dzielnicy Karawanseraj

Skorzystanie z opcji odpoczynku w dzielnicy Karawanseraj jest możliwe od samego początku gry. Po dotarciu do tej dzielnicy musisz udać się do Domu Idylli (M7.1). Porozmawiaj z Idyllą. Odpoczynek kosztuje 20 błyszków od osoby.
Inne kluczowe miejsca w dzielnicy Karawanseraj
1. Dom Idylli. Idylla prowadzi tu gospodę. Możesz zapłacić za odpoczynek i zregenerować dzięki temu siły. Możesz także poprosić kobietę o wprowadzenie bohatera w trans. Za pierwszym razem dostaniesz dzięki temu PD. Oprócz tego jest to doskonała metoda żeby powracać do Labiryntu (umysłu bohatera) bez konieczności doprowadzania do śmierci bohatera np. w walce z przeciwnikami.
2. Mistrz Rennio. W trakcie rozmowy możesz odblokować poboczne zadanie Kradzież latającego okrętu. W dalszej części gry Mistrz Rennio za opłatą może zabrać drużynę do lokacji Dolina Poległych Bohaterów. Staje się to możliwe po ukończeniu pobocznego zadania Kradzież latającego okrętu i głównego zadania Chłodny, opanowany szelma. Z Mistrzem spotkasz się wtedy w ramach nowego głównego questu Na tropie konstruktora.
3. Centralny plac. Omahdon to osoba, z którą porozmawiać możesz by rozpocząć poboczne zadanie Jedyna, prawdziwa miłość.
W przypadku Srebrnych sierot warto użyć Anamnezy lub Koncentracji, by spróbować się z nimi porozumieć. Możesz im następnie zacząć dostarczać dowody na temat napotkanych w świecie gry inteligentnych maszyn:
- Brygadziści z Bebechów - otrzymasz 3PD i enigmat Termodynamiczna Detonacja (Thermodynamic Detonation)
- Sylfida z Karawanseraj - otrzymasz 3PD i klatkę Stillness Cage (osobliwość)
- Ziobe z Tawerny Piąte Oko - otrzymasz 3PD i enigmat Uwięziony Pulsar (Imprisoned Pulsar)
- Niezrównani (Peerless) z Lazaretu Zdławionego Echa - otrzymasz 3PD i artefakt Pierścienie Przewodzenia (Conduit Rings)
6. Jaskinia Ostatnich Słów. Możesz tam dotrzeć dopiero podczas zaliczania głównego zadania Chłodny, opanowany szelma. W jaskini skrywa się Matkina, którą możesz zrekrutować.
7. Kopuła. Możesz tu rozwiązać zagadkę (jej opis jest w innej części poradnika) i odblokować opcję teleportowania się po mieście. Do kopuły możesz dotrzeć tylko od strony Jaskini Ostatnich Słów.
- Torment: Tides of Numenera - poradnik do gry
- Torment Tides of Numenera: Opis przejścia
- Torment Tides of Numenera: Karawanseraj (Caravanserai)
- Torment Tides of Numenera: Karawanseraj (Caravanserai) - mapa lokacji
- Torment Tides of Numenera: Na tropie konstruktora (On the Builder's Trail) - zadanie główne
- Torment Tides of Numenera: Jedyna, prawdziwa miłość (One True Love) - zadanie poboczne
- Torment Tides of Numenera: Kradzież latającego okrętu (The Airship Theft) - poboczne zadanie
- Torment Tides of Numenera: Karawanseraj (Caravanserai)
- Torment Tides of Numenera: Opis przejścia
Komentarze czytelników
TAK, ja w sprawie tej kuli nr 3 na mapie w Zakonie prawdy. Robię wszystko poprawnie zgodnie z instrukcją tutaj podana i nadal nie mogę rozwiązać tej zagadki. Jakieś wskazówki?
Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.
Jeśli w Rozległych Trzewiach pomożesz kupcom uratować wóz z towarami, pod wozem znajdziesz enigmat kula percepcji dający + 1 inteligencji na stałe, a od kupców uzyskasz nagrodę 240 błyszczków
Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.
Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.
Mały Rynek, odpowiednio przyglądając się pracy Steristi (+ wiedza o naturze) możemy zyskać trochę doświadczenia a następnie artefakt: amulet wiecznego wędrowca
Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.
Zasypane Rozwidlenie, opcje interakcji z lustrem. Wybierając opcję: "ustal przeznaczenie maleńkich soczewek" , możemy na stałe zwiększyć o 1 intelekt albo siłę albo szybkość
Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).
Masz absolutną rację, teraz już wiem dlaczego nie mogłam rozwiązać tej zagadki według wskazówek tutaj podanych, bo to jest po prostu ŹLE.
Za misję infekcja otrzymujemy Umiejętność Jasny umysł: siła +1, szybkość +1, Intelekt +1. Jedną z możliwości rozwiązania misji kłopotliwy syn jest wysłanie Piquo do Shelmy Qeek
Bardzo ciekawa możliwość poprowadzenia zadania wyzwoleniec (praca dla Coty'ego).
Najlepszą opcją jest zatrudnienie naszego byłego niewolnika u Sundermanów. Zadanie zakończone (25PD) + po dwóch dniach odpoczynku dostaniemy od niego całkiem pożyteczny element ekwipunku. Potem zabijamy młodego Sundermana, dochodzi do paradoksu czasowego i mamy możliwość ponownego zatrudnienia Coty'ego (np. u Memoviry) za kolejne 25PD. Polecam wpis w dzienniku :)
Sanktuarium Pana Wcieleń. Jedną z opcji podczas klikania w lustra jest uwolnienie istoty Oom (pojawia się w Samotni) i odblokowanie zadania: Sługa Nurtów.
zadanie Niestabilne fundamenty, metodą pokojową także można dostać przekształcony przedmiot Hebanowe Oczy. Po wstępnej rozmowie z Ch'kektem trzeba porozmawiać z kartografem który odpowie na pytanie gdzie mogą przenieść się stychy by nie kopać pod miastem. Następnie rozmawiamy z Ch'kektem, mówimy o nowym miejscu dla stychów, perswazją prosimy o zaprzestanie kopania pod miastem. Ważne: nie proponujemy, innych bonusów dla stichów. Wracamy do Peliai, przekazujemy informację o odejściu stychów a na pytanie czy coś jeszcze obiecaliśmy stychom, odpowiadamy: nie.
Odesłałem Rhin. Czy jeśli chcę żeby potem się do mnie przyłączyła to powinienem trzymać wolne miejsce w drużynie dla niej czy mogę do tego czasu przywołać sobie kogoś za pomocą brązowej kuli?
Nie musisz trzymać wolnego miejsca. Rhin pojawi się w momencie, w którym akurat będziesz sam z powodów fabularnych, więc spokojnie przyzywaj sobie teraz drużynę.
Co od postaci w labiryncie, to można tam też nawiązać połączenie z panem Zaliwajło Zachlajmorda ARTAGLIO. Trzeba go zmusić, żeby pochłonęła go paszcza w w Spadzie Chirurga. Ta moc daje + 20% do ataków i zwiększa szansę na trafienia krytyczne dla wszystkich członów drużyny. Ogólnie bardzo przydatna
Ktoś miał problem z wyjściem z lokacji w Zadaniu Cena Dracogena. Po wykonaniu zadania
Chodzi Ci o to, że klikasz na wyjście z lokacji, a gra nie reaguje? Jeśli tak, to wspominaliśmy o tym w poradniku - to znany bug jeszcze z bety. Zwykle pomaga albo Load Game albo wielokrotnie wciskanie przycisku.
W trakcie gry pozyskujemy dodatkowe duchy do naszego labiryntu.
Utworzenie połączenia z poszczególnymi z nich (m.in. Serią, Choi czy Inifere) daje nam jakieś specjalne zdolności.
Gdzie można sprawdzić te zdolności? Co daje konkretne połączenie?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
