Rozpoczynasz tu eksplorację Gardzieli. Nie możesz powrócić do Świątyni Chili (M16.2) dopóki nie odnajdziesz Serca Wykwitu.
Możesz podjąć z nimi walkę (nie jest ona trudna) lub przenieść je do innej części Wykwitu po wejściu w interakcję z zachodnią Zbitką Językową (użyj Intelektu).
Możesz użyć Koncentracji żeby się do niego zbliżyć i następnie go ogłuszyć lub zabić. Zdobędziesz Syntowe Jajo (przedmiot questowy) i Automat z cukierkami. Obejrzenie automatu i ściśnięcie jego rączek pozwala zdobyć enigmat Pastelowo Niebieski Cukierek (regeneracja zdrowia i permanentne zwiększenie Intelektu o 1 punkt).
Możesz zatamować miejsca, w których spływa substancja (M23.5)(M23.6) oraz sabotować kanały (M23.11) i opróżnić dzięki temu zbiornik. Odblokuje to dziurę do Najniższej Komory (M24). Możesz od razu zejść lub użyć Posłusznej Liny (M23.12) żeby uniknąć obrażeń.
W pobliżu wiru stoi Siowan. Wyczerp wszystkie tematy rozmowy. Jeśli posiadasz Międzywymiarowy Skalpel to możesz go zabić (+2PD).
Możesz zatrzymać jej przepływ dzięki użyciu Sprayu Wypełniającego lub Bomby Wypełniającej (M23.10). Obniży to poziom substancji w zbiorniku z wirem.
Możesz zatrzymać jej przepływ dzięki użyciu Bomby Wypełniającej (M23.10) lub Syntowego Jaja (M23.3). Obniży to poziom substancji w zbiorniku z wirem.
Jeśli poświęciłeś Artaglio w Spadzie Chiurga (M18.1) do otwarcia Paszczy to możesz go tu spotkać. Możesz użyć na nim umiejętności Jedność z Nurtem (2PD) i zaprosić go do Labiryntu w umyśle bohatera (3PD).
Może się tu pojawić Paszcza jeśli wejdziesz w interakcję ze Zbitką Językową i użyjesz Intelektu. Możesz rozciąć Paszczę Międzywymiarowym Skalpelem i odblokować portal do Komnaty Kości (M23.9).
Możesz tu rozpocząć eksplorację Komnaty Kości po tym jak otworzysz Paszczę w Gardzieli (M23.8).
Możesz zbadać zbroję i zdobyć 2 przedmioty questowe - Spray Wypełniający i Bombę Wypełniającą (użyj Zwinnych rąk żeby pozyskać ten przedmiot).
Obok stoi Dakore. Możesz z nim porozmawiać.
Możesz użyć Zwinnych rąk i obniżyć poziom substancji w zbiorniku z wirem.
Jeśli poświęciłeś kogoś w Małym Nihilesh (M19.5) do otwarcia Paszczy to możesz tu spotkać tę osobę. Rozmowa może mieć pokojowy przebieg lub zakończy się walką.
Możesz podjąć walkę z Drapieżnymi Echami. Po pokonaniu ich zbadaj zwłoki obiekty. Odnajdziesz Posłuszną Linę, która może posłużyć do bezpiecznego zejścia przez dziurę w zbiorniku z wirem (M23.4).
Oprócz błyszków i przedmiotu jednorazowego użytku odnajdziesz tu też Pierścienie z Czarnego Kamienia. Zbadaj je żeby zdobyć enigmat Pierścienie Zdrajcy.
Możesz go dokładniej obejrzeć i użyć umiejętności Jedność z Nurtem by przywrócić jego aktywność.
Możesz użyć Zwinnych rąk żeby go otworzyć. Odblokuje to portal do Zapomnianej Niszy. W lokacji tej znajdziesz błyszki, Płynny Pancerz, enigmat Zmiatająca Rękawica, Gwiazdogogle i potężny Młot Galwaniczny (zbadaj szkielet).
Torment Tides of Numenera: Gardziel (The Cullet) i Komnata Kości (Chamber of Bones)
Aktualizacja:

Powyższa mapa prezentuje Gardziel (The Gullet) oraz Komnatę Kości (Chamber of Bones). Są to dwie części Wykwitu (ogromnego żyjącego organizmu), do których możesz dotrzeć dopiero po przystąpieniu do głównego zadania W głębiny. Staje się to konkretnie możliwe po doprowadzeniu do otwarcia się Paszczy w Świątyni Chili zlokalizowanej w Rozległych Trzewiach (M16.2). Dokładny opis jak tego dokonać znajduje się w omówieniu wspomnianego głównego questu.
Gardziel odwiedza się w drodze do Serca Wykwitu, którego odnalezienie jest jednym z najważniejszych celów questu W głębiny. W Gardzieli przebywa kilka wrogo nastawionych postaci, aczkolwiek stoczenie z nimi walk nie jest obowiązkowe. Możesz tu też odnaleźć trochę skarbów i część z nich skrywa mniejsza lokacja o nazwie Komnata Kości, do której możesz dotrzeć po otwarciu nowej Paszczy.
Uwaga - Po znalezieniu się w Gardzieli nie będziesz już mógł powrócić do Rozległych Trzewi, tak więc dobrze przygotuj się do podróży. To samo tyczy się zejścia do kolejnej dużej lokacji Wykwitu - Najniższej Komory (mapa M24). Po tym jak tam dotrzesz powrót do Gardzieli przestanie być możliwy. Wykorzystaj okazję i przy pierwszej wizycie pozbieraj wszystkie najcenniejsze przedmioty.
Kluczowe miejsca w Gardzieli i Komnacie Kości
2. Korytarz z Drapieżnymi Echami. Możesz podjąć z nimi walkę (nie są to zbyt wymagające potyczki) lub przenieść echa do innej części Wykwitu po wejściu w interakcję z zachodnią Zbitką Językową (konieczne jest zaliczenie próby z użycia Intelektu).
3. Morden. Możesz użyć Koncentracji żeby się do niego zbliżyć i następnie go ogłuszyć lub zabić. Zdobędziesz Syntowe Jajo (przedmiot questowy) i Automat z cukierkami. Obejrzenie automatu i ściśnięcie jego rączek pozwala zdobyć enigmat Pastelowo Niebieski Cukierek (regeneracja zdrowia i permanentne zwiększenie Intelektu o 1 punkt po użyciu enigmatu).
4. Wir. Możesz zatamować miejsca, w których spływa substancja (M23.5)(M23.6) oraz sabotować kanały (M23.11) i opróżnić dzięki temu zbiornik. Odblokuje to dziurę do Najniższej Komory (M24). Możesz od razu zejść do nowej lokacji lub użyć Posłusznej Liny (M23.12) żeby uniknąć obrażeń.
W pobliżu wiru stoi Siowan. Wyczerp wszystkie tematy rozmowy. Jeśli posiadasz Międzywymiarowy Skalpel to możesz go zabić (+2PD).
8. Paszcza do Komnaty Kości. Może się tu pojawić Paszcza jeśli wejdziesz w interakcję ze Zbitką Językową i zaliczysz próbę z użycia Intelektu. Możesz rozciąć Paszczę Międzywymiarowym Skalpelem i odblokować portal do Komnaty Kości (M23.9). Jest to niewielka opcjonalna lokacja, której pilnują Korpuskularne Paszcze.
10. Duża metalowa zbroja. Możesz zbadać zbroję i zdobyć 2 przedmioty questowe - Spray Wypełniający i Bombę Wypełniającą (użyj Zwinnych rąk żeby pozyskać drugi z wymienionych przedmiotów). Obok stoi Dakore. Możesz z nim porozmawiać.
12. Pomieszczenie z Drapieżnymi Echami. Jeśli poświęciłeś kogoś w Małym Nihilesh (M19.5) do otwarcia Paszczy to możesz tu spotkać tę osobę. Rozmowa może mieć pokojowy przebieg lub zakończy się walką.
Możesz podjąć walkę z Drapieżnymi Echami. Po pokonaniu ich zbadaj zwłoki obiekty. Odnajdziesz Posłuszną Linę, która może posłużyć do bezpiecznego zejścia przez dziurę w zbiorniku z wirem (M23.4).
15. Żołądek w Komnacie Kości. Możesz użyć Zwinnych rąk żeby go otworzyć. Odblokuje to portal do Zapomnianej Niszy. W lokacji tej znajdziesz błyszki, Płynny Pancerz, enigmat Zmiatająca Rękawica, Gwiazdogogle i potężny Młot Galwaniczny (zbadaj szkielet).
Komentarze czytelników
TAK, ja w sprawie tej kuli nr 3 na mapie w Zakonie prawdy. Robię wszystko poprawnie zgodnie z instrukcją tutaj podana i nadal nie mogę rozwiązać tej zagadki. Jakieś wskazówki?
Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.
Jeśli w Rozległych Trzewiach pomożesz kupcom uratować wóz z towarami, pod wozem znajdziesz enigmat kula percepcji dający + 1 inteligencji na stałe, a od kupców uzyskasz nagrodę 240 błyszczków
Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.
Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.
Mały Rynek, odpowiednio przyglądając się pracy Steristi (+ wiedza o naturze) możemy zyskać trochę doświadczenia a następnie artefakt: amulet wiecznego wędrowca
Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.
Zasypane Rozwidlenie, opcje interakcji z lustrem. Wybierając opcję: "ustal przeznaczenie maleńkich soczewek" , możemy na stałe zwiększyć o 1 intelekt albo siłę albo szybkość
Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).
Masz absolutną rację, teraz już wiem dlaczego nie mogłam rozwiązać tej zagadki według wskazówek tutaj podanych, bo to jest po prostu ŹLE.
Za misję infekcja otrzymujemy Umiejętność Jasny umysł: siła +1, szybkość +1, Intelekt +1. Jedną z możliwości rozwiązania misji kłopotliwy syn jest wysłanie Piquo do Shelmy Qeek
Bardzo ciekawa możliwość poprowadzenia zadania wyzwoleniec (praca dla Coty'ego).
Najlepszą opcją jest zatrudnienie naszego byłego niewolnika u Sundermanów. Zadanie zakończone (25PD) + po dwóch dniach odpoczynku dostaniemy od niego całkiem pożyteczny element ekwipunku. Potem zabijamy młodego Sundermana, dochodzi do paradoksu czasowego i mamy możliwość ponownego zatrudnienia Coty'ego (np. u Memoviry) za kolejne 25PD. Polecam wpis w dzienniku :)
Sanktuarium Pana Wcieleń. Jedną z opcji podczas klikania w lustra jest uwolnienie istoty Oom (pojawia się w Samotni) i odblokowanie zadania: Sługa Nurtów.
zadanie Niestabilne fundamenty, metodą pokojową także można dostać przekształcony przedmiot Hebanowe Oczy. Po wstępnej rozmowie z Ch'kektem trzeba porozmawiać z kartografem który odpowie na pytanie gdzie mogą przenieść się stychy by nie kopać pod miastem. Następnie rozmawiamy z Ch'kektem, mówimy o nowym miejscu dla stychów, perswazją prosimy o zaprzestanie kopania pod miastem. Ważne: nie proponujemy, innych bonusów dla stichów. Wracamy do Peliai, przekazujemy informację o odejściu stychów a na pytanie czy coś jeszcze obiecaliśmy stychom, odpowiadamy: nie.
Odesłałem Rhin. Czy jeśli chcę żeby potem się do mnie przyłączyła to powinienem trzymać wolne miejsce w drużynie dla niej czy mogę do tego czasu przywołać sobie kogoś za pomocą brązowej kuli?
Nie musisz trzymać wolnego miejsca. Rhin pojawi się w momencie, w którym akurat będziesz sam z powodów fabularnych, więc spokojnie przyzywaj sobie teraz drużynę.
Co od postaci w labiryncie, to można tam też nawiązać połączenie z panem Zaliwajło Zachlajmorda ARTAGLIO. Trzeba go zmusić, żeby pochłonęła go paszcza w w Spadzie Chirurga. Ta moc daje + 20% do ataków i zwiększa szansę na trafienia krytyczne dla wszystkich członów drużyny. Ogólnie bardzo przydatna
Ktoś miał problem z wyjściem z lokacji w Zadaniu Cena Dracogena. Po wykonaniu zadania
Chodzi Ci o to, że klikasz na wyjście z lokacji, a gra nie reaguje? Jeśli tak, to wspominaliśmy o tym w poradniku - to znany bug jeszcze z bety. Zwykle pomaga albo Load Game albo wielokrotnie wciskanie przycisku.
W trakcie gry pozyskujemy dodatkowe duchy do naszego labiryntu.
Utworzenie połączenia z poszczególnymi z nich (m.in. Serią, Choi czy Inifere) daje nam jakieś specjalne zdolności.
Gdzie można sprawdzić te zdolności? Co daje konkretne połączenie?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
