Torment Tides of Numenera: Tybir - Złamane Serca (Broken Hearts)
Aktualizacja:
Sposób odblokowania: Automatycznie po przybyciu do Wykwitu i wysłuchaniu rozmowy z Dracogenem i Tybirem (M15.1).
Uwaga - Zadanie to jest powiązane z postacią Tybira (jednego z potencjalnych członków drużyny). Odblokuje się ono tylko jeśli Tybir dotrze wraz z drużyną do Dziedzińca Memoviry w Wykwicie.

Jeżeli Tybir towarzyszył ci w podróży do Wykwitu (tzn. jeśli nie zostawiłeś go w Klifach Sagusa) to tuż po dotarciu na Dziedziniec Memoviry weźmie on udział w pierwszej rozmowie z Dracogenem (M15.1) (tej, która rozpoczyna również główne zadanie Cena Dracogena). Dracogen rozpozna w trakcie spotkania Tybira i poruszy temat jego byłego kochanka Auvigne'a. Otrzymasz pierścień Tybira i odblokowane zostanie opisywane zadanie, które będzie dotyczyło ustalenia co stało się z Auvignem.
Questem tym możesz zająć się od razu lub w dowolnym momencie w dalszej części pobytu w Wykwicie. Musisz w tym celu porozmawiać z Tybirem. W trakcie rozmowy skup się oczywiście na temacie jego byłego kochanka. Tybir stwierdzi, że wyczuwa obecność Auvigne'a w Małym Nihileshu.

Dotrzyj do dzielnicy Mały Nihilesh. Musisz tu ponownie porozmawiać z Tybirem, dzięki czemu po raz drugi będzie on mógł nakierować Cię na ślady obecności Auvigne'a. Tym razem towarzysz zasugeruje odnalezienie postaci przegrzebującej śmieci w tej lokacji.
Poszukiwana osoba to Ściskacz i przebywa on w pobliżu składowiska śmieci w północno-wschodniej części Nihileshu (M19.8). Zagadaj do niego i porusz temat Auvigne'a. Od Ściskacza dowiesz się, że osoba, która upuściła drugi pierścień przebywa w Świątyni Chili.

Udaj się teraz do Rozległych Trzewi. We wschodniej części tej mapy znajduje się poszukiwane wejście do Świątyni Chili (M16.2). W tej lokacji czeka Cię z kolei rozmowa z Ragminem, w trakcie której Tybir wpadnie w szał na wieści o śmierci Auvigne'a i tym jak potraktowane zostały jego zwłoki. Możesz zachować się na dwa sposoby - pozwolić Tybirowi na zamordowanie Ragmina (nie angażuj się wtedy w tę konfrontację) lub użyć Siły żeby powstrzymać Tybira przed pozbawieniem Ragmina życia.
Niezależnie jak się zachowałeś powróć do Dracogena z zamiarem odbycia z nim rozmowy kończącej ten quest. Spotkanie to ma bardzo liniowy przebieg i za ukończenie zadania otrzymasz 25 PD.

Epilog: Niezależnie od tego czy podjąłeś się tego zadania czy je zignorowałeś możesz doprowadzić do spotkania z Auvignem po tym jak po zaliczeniu głównego zadania W głębiny wylądujesz głównym bohaterem w Samotni. Możesz wtedy odwiedzić Meander Oazy, w którym będą m.in. przebywali Tybir i Auvigne. Niezależnie od wybieranych opcji dialogowych Tybir powróci do drużyny, a także otrzymasz 40 PD i Połączone pierścienie Tybira (ozdoba dostępna wyłącznie dla Tybira, oferuje +3 do Zdrowia i +10% do szansy na krytyczny sukces dla wszystkich testów).
Komentarze czytelników
Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.
Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.
Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.
Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.
Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).
Bardzo ciekawa możliwość poprowadzenia zadania wyzwoleniec (praca dla Coty'ego).
Najlepszą opcją jest zatrudnienie naszego byłego niewolnika u Sundermanów. Zadanie zakończone (25PD) + po dwóch dniach odpoczynku dostaniemy od niego całkiem pożyteczny element ekwipunku. Potem zabijamy młodego Sundermana, dochodzi do paradoksu czasowego i mamy możliwość ponownego zatrudnienia Coty'ego (np. u Memoviry) za kolejne 25PD. Polecam wpis w dzienniku :)
zadanie Niestabilne fundamenty, metodą pokojową także można dostać przekształcony przedmiot Hebanowe Oczy. Po wstępnej rozmowie z Ch'kektem trzeba porozmawiać z kartografem który odpowie na pytanie gdzie mogą przenieść się stychy by nie kopać pod miastem. Następnie rozmawiamy z Ch'kektem, mówimy o nowym miejscu dla stychów, perswazją prosimy o zaprzestanie kopania pod miastem. Ważne: nie proponujemy, innych bonusów dla stichów. Wracamy do Peliai, przekazujemy informację o odejściu stychów a na pytanie czy coś jeszcze obiecaliśmy stychom, odpowiadamy: nie.
Odesłałem Rhin. Czy jeśli chcę żeby potem się do mnie przyłączyła to powinienem trzymać wolne miejsce w drużynie dla niej czy mogę do tego czasu przywołać sobie kogoś za pomocą brązowej kuli?
Co od postaci w labiryncie, to można tam też nawiązać połączenie z panem Zaliwajło Zachlajmorda ARTAGLIO. Trzeba go zmusić, żeby pochłonęła go paszcza w w Spadzie Chirurga. Ta moc daje + 20% do ataków i zwiększa szansę na trafienia krytyczne dla wszystkich członów drużyny. Ogólnie bardzo przydatna
Chodzi Ci o to, że klikasz na wyjście z lokacji, a gra nie reaguje? Jeśli tak, to wspominaliśmy o tym w poradniku - to znany bug jeszcze z bety. Zwykle pomaga albo Load Game albo wielokrotnie wciskanie przycisku.
W trakcie gry pozyskujemy dodatkowe duchy do naszego labiryntu.
Utworzenie połączenia z poszczególnymi z nich (m.in. Serią, Choi czy Inifere) daje nam jakieś specjalne zdolności.
Gdzie można sprawdzić te zdolności? Co daje konkretne połączenie?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
