Torment Tides of Numenera: Sanktuarium Miel Avest (The Sanctuary of Miel Avest) - główne zadanie
Sposób odblokowania: Automatycznie po dotarciu do Sanktuarium Miel Avest i porozmawianiu z Paj Rekken (M14.1).
Zadanie to dzieli się na dwie duże części, które opisane zostały poniżej. W pierwszej części questu będziesz mógł na spokojnie pozałatwiać wszystkie sprawy w schronieniu dla porzuconych. W drugiej części questu Sanktuarium zostanie zaatakowane przez Rozpacz i będziesz musiał doprowadzić bezpiecznie drużynę do miejsca ucieczki z tej lokacji.
Sanktuarium przed atakiem

Po przybyciu do Sanktuarium Miel Avest załączy się rozmowa z Paj Rekken, w trakcie której zadaj wszystkie możliwe pytania. Udaj się następnie do południowej części sanktuarium i spotkaj się z Aadiriis (M14.5) żeby wydobyć od niej informacje na temat miejsca pobytu Mazzofa. W trakcie rozmowy zgódź się na to żeby Aadiriis zajrzała do umysłu głównego bohatera. Poprowadź dalej rozmowę, z której dowiesz się, że będziesz musiał pogadać z Melmothem na temat nurtów.
Melmoth Leviarm przebywa w centralnej części sanktuarium (M14.4). Wyczerp wszystkie tematy rozmowy.

Powróć do Aadiriis i wysłuchaj nowej części rozmowy. Twoim kolejnym zadaniem będzie doprowadzenie do zakończenia kłótni pomiędzy Andronusem Sandhandem i Raimą Cyro. Obie te postacie odnajdziesz w okolicy i zacznij od ustalenia powodu kłótni oraz wysłuchania ich stanowisk. Konflikt możesz zakończyć na następujące sposoby:
- Nakazać Andronusowi i Raime opuścić Miel Avest
- Opowiedzieć się po stronie Raimy i nakazać Andronusowi opuścić Miel Avest
- Opowiedzieć się po stronie Andronusa i nakazać Raimie opuścić Miel Avest
- Zmusić obie osoby do zakończenia konfliktu poprzez stwierdzenie, że żadna z nich nie ma racji (Andronus i Raima pozostaną w Miel Avest)
- Nakłonić Andronusa i Raimę do załagodzenia konfliktu w obliczu zagrożenia ze strony Rozpaczy
Po wszystkim ponownie spotkaj się z Aadiriis i przedstaw jej wybrane przez siebie rozwiązanie. Czeka Cię nowa rozmowa na temat Wiecznej Bitwy. Możesz od razu do niej przystąpić lub najpierw porozmawiać na ten temat z dwoma innymi osobami z sanktuarium - z Melmothem Leviarmem (M14.4) i z Elkeshai'em (M14.7). Sama rozmowa z Aadiriis nie ma wpływu na dalsze wydarzenia, a stanowi jedynie okazję do przedstawienia własnej opinii na ten temat.
Aadiriis pokaże ci retrospektor Zeriana, ale nie śpiesz się z jego użyciem, tylko wykorzystaj okazję do zapisania stanu gry. Jeśli Twoja drużyna jest osłabiona to jest to też dobry moment na to żeby udać się na odpoczynek.

Wybierz odpowiednią opcję dialogową żeby zdecydować się na wejście w interakcję z retrospektorem. Rozpocznie to dobrze znaną ci scenę paragrafową. W trakcie zaliczania tej sceny możesz wybierać dodatkowe opcje zachowania związane z eksploracją i używaniem umiejętności lub skupić się na jak najszybszym skontaktowaniu się z Mazzofem.
Niezależnie od wybieranych opcji zachowania po zaliczeniu sceny paragrafowej otrzymasz 100 PD i zostaniesz przeniesiony do swojego umysłu gdzie spotkasz się z Fantomem (Spirit). Fantom poda się za Boga Wcieleń i będzie próbował wymusić na Tobie żebyś oddał swoje ciało pod jego kontrolę. Nie wybieraj tej opcji, bo główny bohater bezpowrotnie zginie i jedynym rozwiązaniem będzie powrót do ostatniego zapisanego stanu gry! Z pułapki Fantoma możesz wydostać się na dwa sposoby. Pierwsza metoda to wybranie opcji uwolnienia stóp i skorzystanie z umiejętności związanej z nurtami. Uda ci się uciec, ale odniesiesz obrażenia. Druga metoda to skorzystanie z jednej z unikalnych opcji zachowania:
- Jeżeli w Tawernie Piąte Oko w Klifach Sagusa nakłoniłeś Theborosa do przekazania bohaterowi Słów Qra to możesz użyć ich do osłabienia fantoma.
- Jeżeli w Tawernie Piąte Oko w Klifach Sagusa zaliczyłeś poboczne zadanie Szara imitacja to możesz wezwać na pomoc ducha kobiety i osłabić dzięki niemu fantoma.
Jeśli wybrałeś drugą metodą to po użyciu jednej ze specjalnej opcji zachowania nakłoń osłabionego fantoma do wypuszczenia bohatera.
Wszystkie opisane wyżej warianty zachowania pozwolą ci zdobyć 100 PD i powrócić do Labiryntu. Dotrzyj do portalu żeby powrócić do świata żywych.
Sanktuarium po ataku Rozpaczy

Tuż po powrocie do Sanktuarium Miel Avest (M14.9) doznasz szokującego odkrycia, iż pod Twoją nieobecność zostało ono zaatakowane przez Rozpacz. Wysłuchaj krótkiej rozmowy z AAdiriis, po zakończeniu której będziesz mógł przystąpić do działania.
ZANIM zajmiesz się zaliczeniem tej sceny musisz wiedzieć o kilku BARDZO WAŻNYCH rzeczach:
- Nie próbuj rozgrywać pełnoprawnej bitwy nawet jeśli grasz drużyną, która nie stroni od potyczek. Nie jest możliwe wygranie jej w konwencjonalny sposób i jedynym sposobem na jej przetrwanie jest ucieczka. Staje się to szczególnie ważne po tym jak po pewnym czasie w sanktuarium zjawi się Rozpacz. Będzie ona mogła z łatwością zabijać wszystkie postacie, które staną jej na drodze i ponadto nie będą jej osłabiały tradycyjne ataki.
- Początkowa sytuacja sugeruje, że musisz dotrzeć do platformy z teleportami, ale jest to mylące, gdyż miejsce to zostanie wkrótce zniszczone. Ostatecznym celem podróży jest relikwiarz z powyższego obrazka (M14.15) i to on posłuży do zorganizowania ucieczki.
- Do relikwiarza nie możesz dotrzeć w linii prostej. Musisz przedostać się do niego drogą okrężną. Po drodze za wszelką cenę unikaj kontaktu z płomieniami Rozpaczy, bo w przeciwnym razie Twoje postacie odniosą niepotrzebne obrażenia. "Oczyszczaj" sobie drogę przedostając się do kolejnych generatorów tarczy i aktywując je oraz przebijając sie przez interaktywne barykady.
- Podczas ucieczki nie próbuj ratować "bezimiennych" porzuconych, bo nie wystarczy ci na to czasu. Skup się ewentualnie na uratowaniu ważniejszych NPC-ów (zostało to opisane poniżej), ale tylko jeśli członkowie Twojej drużyny nie będą sami bliscy śmierci.
- Nie próbuj eliminować potworów przyzwanych przez Rozpacz, gdyż nie zdołasz ich wszystkich pokonać i zmarnujesz jedynie cenny czas. Atakuj je tylko jeśli wyraźnie staną ci na drodze lub opcjonalnie korzystaj z umiejętności, które będą mogły spowolnić lub zdezorientować te kreatury.
- Jeśli grasz drużyną, która słabo radzi sobie w walkach, to na samym początku konfrontacji postaraj się użyć jakichś zdolności ochronnych, które zwiększają ich możliwości defensywne. Możesz też podjąć próbę przejścia bohaterami do ukrycia, dzięki czemu potwory będą atakowały "tylko" innych porzuconych.
- W stronę wspomnianego wcześniej relikwiarza staraj się przemieszczać całą drużyną, gdyż konieczne może okazać się zneutralizowanie kilku jego zabezpieczeń. Dodatkowo z relikwiarzem na sam koniec musi wejść w interakcję główny bohater (więcej na ten temat w dalszej części tekstu).

Po rozpoczęciu opisywanej sceny możesz od razu zacząć przemieszczać całą drużynę na północ lub oddelegować jednego z członków drużyny do zlokalizowanego na wschód od miejsca startu martwego porzuconego (M4.12). Po pozbyciu się gruzu i zbadaniu zwłok mógłbyś wejść w posiadanie Kalejdoskopicznego retrospektora. Na taki krok zdecyduj się tylko jeśli zależy ci na zdobyciu osiągnięcia związanego z odnalezieniem wszystkich retrospektorów lub jeśli po prostu jesteś zainteresowany rozegraniem później związanej z nim sceny paragrafowej. W przeciwnym razie retrospektor lepiej będzie zignorować.

Opcjonalnie jest również udzielenie w trakcie ucieczki pomocy innym porzuconym. Zignoruj "bezimiennych" porzuconych i rozważ zaoferowanie wsparcia jedynie tym, z którymi wcześniej się już spotykałeś. Są to przede wszystkim Melmoth Leviarm (M4.10) oraz Elkeshai (M4.11). Po dotarciu do tych osób możesz zainicjować z nimi rozmowę i dodatkowo zmuszony zostaniesz do użycia jednej z umiejętności (np. powiązanych z zastraszeniem albo użyciem siły) żeby Cię posłuchali. Jeśli przekonasz Melmotha to automatycznie wyruszy on w stronę relikwiarza. Elkeshai'a teoretycznie mógłbyś poprosić o udzielenie pomocy innym porzuconym, ale niemal pewne jest to, że by wtedy zginął. O wiele lepiej jest nakazać mu żeby również zajął się ucieczką z sanktuarium.

W trakcie przeprawy przez sanktuarium trzymaj się z dala od jego wschodniej części, bo po upływie kilku tur pojawi się tam Rozpacz (M4.13). Nie podejmuj żadnych prób walki z tym przeciwnikiem, bo są one skazane na porażkę. Co więcej, Rozpacz jest w stanie niemal automatycznie zabić wszystkie postacie, które znajdą się w pobliżu niej.
Niewielkim pocieszeniem jest to, że Aadiriis postanowi poświęcić swoje życie i odwrócić uwagę Rozpaczy (niezależnie od wybranej opcji dialogowej nie zdołasz zmienić jej nastawienia). Nie licz jednak, że uda ci się w ten sposób na dobre uniknąć zagrożenia, gdyż Rozpacz wyruszy w stronę kobiety i po upływie około trzech tur doprowadzi do jej śmierci. Musisz w rezultacie wykorzystać jej poświęcenie do tego żeby zdążyć z dotarciem do relikwiarza.

Tak jak zostało to już powiedziane do celu podróży nie możesz dotrzeć podążając w linii prostej. Zamiast tego początkowo kieruj się w stronę barykady zlokalizowanej na zachód od miejsca pojawienia się Rozpaczy (M4.14). Użyj umiejętności bohaterów żeby pozbyć się gruzu i dopiero wtedy wyrusz w stronę relikwiarza (M4.15).
Bardzo ważną informacją jest to, że relikwiarz nie może zostać od razu użyty do ucieczki. Zamiast tego konieczne jest jego rozbrojenie. Możesz tego dokonać aktywując TRZY odrębne akcje podległymi bohaterami lub korzystając ze zdolności Jedność z Nurtem głównego bohatera. Co więcej, główny bohater musi być osobą, która jako ostatnie dotknie piramidy. Dopiero wtedy konfrontacja dobiegnie końca i otrzymasz 100 PD.
Znajdziesz się w ciemności i możesz wybrać dowolną opcję zachowania oprócz poddania się (jeśli główny bohater posiada umiejętność Koncentracja to warto z niej skorzystać). Po powrocie do świata żywych znajdziesz się na Dziedzińcu Memoviry w Wykwicie (M15.1). Czeka Cię tu rozmowa z Dracogenem, w trakcie której wyczerp wszystkie opcje dialogowe. Rozpocznie się nowe główne zadanie Cena Dracogena.
- Torment: Tides of Numenera - poradnik do gry
- Torment Tides of Numenera: Opis przejścia
- Torment Tides of Numenera: Sanktuarium Miel Avest (Miel Avest Sanctuary)
- Torment Tides of Numenera: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.
Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.
Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.
Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.
Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).
Bardzo ciekawa możliwość poprowadzenia zadania wyzwoleniec (praca dla Coty'ego).
Najlepszą opcją jest zatrudnienie naszego byłego niewolnika u Sundermanów. Zadanie zakończone (25PD) + po dwóch dniach odpoczynku dostaniemy od niego całkiem pożyteczny element ekwipunku. Potem zabijamy młodego Sundermana, dochodzi do paradoksu czasowego i mamy możliwość ponownego zatrudnienia Coty'ego (np. u Memoviry) za kolejne 25PD. Polecam wpis w dzienniku :)
zadanie Niestabilne fundamenty, metodą pokojową także można dostać przekształcony przedmiot Hebanowe Oczy. Po wstępnej rozmowie z Ch'kektem trzeba porozmawiać z kartografem który odpowie na pytanie gdzie mogą przenieść się stychy by nie kopać pod miastem. Następnie rozmawiamy z Ch'kektem, mówimy o nowym miejscu dla stychów, perswazją prosimy o zaprzestanie kopania pod miastem. Ważne: nie proponujemy, innych bonusów dla stichów. Wracamy do Peliai, przekazujemy informację o odejściu stychów a na pytanie czy coś jeszcze obiecaliśmy stychom, odpowiadamy: nie.
Odesłałem Rhin. Czy jeśli chcę żeby potem się do mnie przyłączyła to powinienem trzymać wolne miejsce w drużynie dla niej czy mogę do tego czasu przywołać sobie kogoś za pomocą brązowej kuli?
Nie musisz trzymać wolnego miejsca. Rhin pojawi się w momencie, w którym akurat będziesz sam z powodów fabularnych, więc spokojnie przyzywaj sobie teraz drużynę.
Co od postaci w labiryncie, to można tam też nawiązać połączenie z panem Zaliwajło Zachlajmorda ARTAGLIO. Trzeba go zmusić, żeby pochłonęła go paszcza w w Spadzie Chirurga. Ta moc daje + 20% do ataków i zwiększa szansę na trafienia krytyczne dla wszystkich członów drużyny. Ogólnie bardzo przydatna
Chodzi Ci o to, że klikasz na wyjście z lokacji, a gra nie reaguje? Jeśli tak, to wspominaliśmy o tym w poradniku - to znany bug jeszcze z bety. Zwykle pomaga albo Load Game albo wielokrotnie wciskanie przycisku.
W trakcie gry pozyskujemy dodatkowe duchy do naszego labiryntu.
Utworzenie połączenia z poszczególnymi z nich (m.in. Serią, Choi czy Inifere) daje nam jakieś specjalne zdolności.
Gdzie można sprawdzić te zdolności? Co daje konkretne połączenie?
Hej,
zajrzyj tutaj: https://www.gry-online.pl/poradniki/torment-tides-of-numenera/&PART=10068
:)
A sprawdzić możesz w karcie postaci - po uruchomieniu połączenia pojawia się tam wówczas stosowna pasywna umiejętność.
Cena Dracogena
Istnieje trzecia metoda zdobycia Rdzenia Nawigacyjnego. Najlepsza, bo bez przemocy i bez kradzieży za to z bardzo ciekawym wynikiem "obocznym". Jest też bardziej skomplikowana, bo wymaga wpierw odnalezienia pewnego przedmiotu związanego z laskarami.
Zostało to opisane w zadaniu pobocznym "Znajome Przestworza" ;)
Widzę, że niektórych rzeczy brakuje w tym poradniku. Czy będzie on jeszcze aktualizowany?
Problem z zadaniem Pomruki Zadowolenia:
spoiler start
Pierwszy patrol odnalazłem w Małym Nihiliesh, lecz zabiłem mutantów. Drugi patrol był już martwy w celi. Raportowałem to Brusce, ale zadanie się nie zakończyło. Co mam robić?
spoiler stop
Dziwna sprawa! nie mieliśmy takiej sytuacji, ciężko stwierdzić dlatego patrol jest martwy. Być może to dlatego, że pomogłeś mutantom?
Choć to było dawno, to ja gram dopiero teraz, więc odpiszę, bo się natknąłem na podobny problem. Po prostu to zadanie jest do zrobienia na czas. Jak się nie wyrobimy odpowiednio szybko, to patrol ginie, a zadania chyba nie da się prawidłowo ukończyć.
Wiesz, tworzenie poradnika do takiej gry jak Torment to trochę neverending story i zawsze jakiś szczegół ucieknie. Samo się to nie pisze, ani samo nie gra :>
Tak czy siak, mamy rozwiązanie z biednym stworem Nyktamoronem. :)
W quest'cie "baltasar i bestia" na małym tunku, nie powinno być 3 rozwiązania? Pamiętam jak był prezentowany quest miesiąc temu. I tam można było porozmawiać z bestia w nocy kiedy była spokojna.
Wiemy o tym alternatywnym rozwiązaniu i dodamy je w najbliższym czasie. :)
Ta cała samotnia jest strasznie przereklamowana, spodziewałem się większej mapy i ciekawych zagadnień, questów, pod koniec gry dopiero się coś wypełnia.
spoiler start
p.s. Czy zostanie Memovirą jest zbugowane? Na steam nikt nie ma tego osiągnięcia a próbowałem wszystkich możliwych zakończeń.
Buga mam przy zakończeniu Matkiny, nie włącza się rozmowa po powrocie do twierdzy...
spoiler stop
Prawdopodobnie bug, a co do samotni to ona najmocniej odczuła według mnie cięcia w grze. Urwane zadania, wątki (trójka uratowanych w labiryncie, tylko 2 zadania poboczne..), no i ogólnie, Samotnia miała się rozrastać z każdą śmiercią głównej postaci, oferować przeciwników, npc itp. Coś a la Astral world w Soul Reaverze. Jestem jednak pewien, że dojdą kolejne dlc (oby bezpłatne) do gry i po wszystkim będzie ona bardziej kompletna.
Dodam też, że do Labiryntu można "zwerbować" Choi,
spoiler start
przy okazji wykonywania zadania Odcięte dziecko w trakcie retrospekcji Inifere'a.
spoiler stop
Teraz mam problem z jednym z zakończeń
spoiler start
Próbuję zniszczyć Rozpacz, ale czego bym nie wybrał to i tak umieram. Zawsze wokół mnie pojawiają się inne stwory. Gdy użyje nurtów to albo umieram odrazu, albo pierw niszcze mobki a za drugim razem Rozpacz, ale i tak umieram i mam ekran wczytywania gry... Co zrobiłem nie tak?
spoiler stop
Interesujące - jaki masz dominujący nurt na koniec gry i czy wykonałeś dwa zadania poboczne w Samotni? (te związane z walkami z fragmentami rozpaczy)?
A widzisz. Pewnie dlatego, że nie wykonałem tych dwóch zadań... Mój nurt to Złoty/Niebieski. Trzeba sprawdzić czy mam jeszcze jakiś sejw przed wyruszeniem do ostatniej walki...
Pytanie dotyczy Rhin:
spoiler start
Chciałem odesłać Rhin przez paszczę u Aen-Tozona, ale mam przyprowadzić "przyjaciela, który nie przebywał ze mną zbyt długo", czyli towarzysze odpadają. Kogo mam przyprowadzić i gdzie go mogę znaleźć?
EDIT: Dobra, użyłem skalpela...
spoiler stop
Zaraz na lewo stoi npc, do którego trzeba zagadać.
spoiler start
Poprzedni właściciel ciała protagonisty pomógł mu, więc chłopek myśląc, że jesteśmy tą samą osobą żywi wobec nas silne uczucia mimo, że go nie znamy.
spoiler stop
Mam pytanie mianowicie czy jest opcja romansowania z towarzyszami ?
Nie rozumiem stwierdzeń w poradniku, że drużyna którą zabierze się ze sobą z klifów jest ostateczna. Członków drużyny w każdej chwili można przecież odesłać, a nieobecnych przywołać za pomocą kuli znalezionej w kryjówce pana wcieleń w klifach. Jedynie z rhin odesłanie jej przed ukończeniem jej questa jest ostateczne. Na serio nikt nie zauważył takiej opcji?
Zauważył. Poradnik powstawał w czasie przechodzenia gry, więc jest to pozostałość po tym, gdy jeszcze kuli nie mieliśmy. Spoko, poprawimy. Co do Rhin, podobnie ma się sprawa z Callistege - ona również może zniknąć.
Dzięki za spostrzegawczość. :) Dodamy informację o tym artefakcie w rozdziale o towarzyszach i na osobnej stronie poradnika. Pzdr.
Zadanie Erritisa zrobiłem później jak dobrze pamiętam, przy okazji wizyty w Labiryncie.
Ile jest w grze tych retrospektorów? Znalazłem 8 plus 2 z zadań głównych.
spoiler start
Namówił ktoś tego niewolnika Coty do zabicia Pierwszej? Uwolniłem go i nawet pod sam koniec gry nie było żadnej opcji dialogowej z tym związanej.
spoiler stop
Jest jakiś sposób aby wrócić z Doliny Poległych do Labiryntu? Ktoś kto może mnie wprowadzić w trans, albo jakieś miejsce gdzie mogę sam się zabić? Muszę do niego wrócić dla zadania Erritisa...
Możesz otruć się wodą ze zbiornika wodnego (okolice M12.12).
Bogowie Dziewiątego Świata to strasznie wybredne bestie, ale udało się ich przemodlić -
Poradnik do Tormenta PDF już jest. :)
Przydatny poradnik, kilka zadań nie udało mi się skończyć tak jak chciałem, ale zrobię to podczas nowej gry :) Dobra robota :)
W redakcji złożyli hekatombę i jest pdf na weekend! :)
"Jednym z wyznaczników ów potencjału jest" - "ów" się odmienia! Zarówno przez przypadki, jak i rodzaje oraz liczbę (pojedynczą i mnogą). Tu powinno być "Jednym z wyznaczników owego potencjału jest". Nie utrwalajmy błędów i piszmy poprawnie. A poza tym, poradnik bardzo fajny. Będzie wersja *.pdf?
Hej,
tak, będzie PDF, jak bogowie Dziewiątego Świata będą przychylni to już nawet jutro :)
28 luty 2017 na PC, Xbox One i PS4
Cool jest poradnik..Ale nie ma nawet daty premiery.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
