Torment Tides of Numenera: Strach bez końca (Endless Horror) - poboczne zadanie
W tym rozdziale dowiesz się wszystkiego o konflikcie z Inifere i Dziećmi Wiecznych Wrót.
Sposób odblokowania: Spotkanie z Beltraxem (M12.1) lub z Ronosem Cai'Sulem (M12.6) w Dolinie Upadłych Bohaterów.

Quest ten dotyczy powstrzymania Dzieci Wiecznych Wrót, którzy otworzyli Wieczne Wrota w Nekropolii i możesz go otrzymać od jednego z Memorialistów, na przykład od Beltraxa (M12.1), od Ronosa Cai'Sula (M12.6) czy od Taliry Kyo (M13.1).
Zanim awansujesz dalej musisz zneutralizować zamek szeptowy w Nekropolii i informacje jak tego dokonać znajdziesz m.in. na stronie z opisem głównego zadania Na tropie konstruktora. Kolejny krok to przeniesienie się do grobowca z portalem prowadzącym do Wiecznych Wrót. Czterocyfrową kombinację do tego grobowca możesz zdobyć dzięki rozmowie z Pstrym (jeśli pomogłeś w Nekropolii Dzieciom Wiecznych Wrót) lub od Taliry Kyo (jeśli pomogłeś Memorialistom). Alternatywnie możesz samemu wprowadzić czterocyfrowy kod - 1254.
Uwaga - Zanim wyruszysz do Wiecznych Wrót postaraj się rozegrać dużą część innego pobocznego zadania - Odcięte dziecko (M12.14). Awansuj w nim do momentu, w którym dowiesz się o konieczności zbadania tego samego grobowca (z kodem 1254) w celu poznania nowych faktów na temat Marcysy. Zajęcie się wspomnianym questem odblokuje ci alternatywną możliwość ukończenia opisywanego zadania.

Po dotarciu do grobowca z portalem odnajdziesz niewielką grupkę kultystów i niezależnie jak się zachowasz przebiegną oni przez portal.
Jeśli zgodnie z wcześniejszą sugestią awansowałeś w innym pobocznym zadaniu Odcięte dziecko to zbadaj skrytkę zaznaczoną na powyższym obrazku i dotknij symbolu żeby wejść w posiadanie Powykręcanego metalowego retrospektora. Możesz podjąć próbę jego użycia, ale nie zdołasz uruchomić sceny paragrafowej. Nie przejmuj się tym, bo przedmiot ten przyda ci się w dalszej części misji.
Niezależnie jak się zachowałeś przejdź przez portal żeby dotrzeć do Wiecznych Wrót (M13.4).

Twoim zadaniem jest dotarcie do północnej części Wiecznych Wrót (M13.6) i możesz tego dokonać na dwa sposoby. Pierwsza metoda to wchodzenie po drodze w interakcje z nietypowymi "żywymi banerami" (M13.5). Akcje te pozwolą ci odblokować kolejne skróty, ale "karą" za tego typu zachowania jest wyższy poziom trudności potyczki, do której może dojść pod koniec tego questu. Na odblokowywanie skrótów warto więc zdecydować się tylko jeśli zależy ci na zaliczeniu tego zadania w sposób pokojowy.
Druga metoda to podążanie główną ścieżką, na której będziesz napotykał grupy kultystów Wrót. Osoby te będą automatycznie atakowały drużynę. Walki z nimi nie powinny być trudne, ale staraj się nie zużywac posiadanych limitowanych umiejętności i enigmatów, bo bardziej mogą ci się one przydać później.

Po dotarciu do celu podróży możesz odbyć rozmowę z Kiyatawą (seryjną moderczynią z Klifów Sagusa), ale jest to opcjonalne. O wiele ważniejsze jest wejście w interakcję z Inifere. Quest możesz zakończyć na kilka sposobów:
- Zaatakować Inifere. Do rozegrania będzie bardzo trudna walka, w której do pokonania będą Inifere oraz Kiyatawa. Dodatkowo do walki dołączy ogromny niewidzialny potwór, który co rundę będzie przyciągał do siebie walczące postacie i używał silnych ataków osłabiających i powalających na ziemię uczestników walki. Staraj się trzymać z dala od północnej części areny i używać najsilniejszych umiejętności i enigmatów żeby jak najszybciej pokonać Inifere i Kiyatawę (Kiyatawa ma mniej punktów zdrowia i powinna zginąć jako pierwsza). Odniesienie zwycięstwa doprowadzi do zdobycia 40 PD i zamknięcia Wrót.
- Przekonać Inifere do zamknięcia Wiecznych Wrót. Przypomnij Inifere, że działalność Dzieci Wiecznych Wrót przyczynia się do niszczenia Doliny Upadłych Bohaterów. Następnie musisz poprawnie zinterpretować sen Inifere i położyć nacisk na to jak gnębieni są Memorialiści. Na koniec musisz użyć Perswazji, Zwodzenia lub Zastraszenia żeby ostatecznie przekonać Inifere do zmiany stanowiska. Mężczyzna zamknie Wieczne Wrota, otrzymasz 40 PD i quest dobiegnie końca bez konieczności rozgrywania walki.
- Pokazanie Inifere powykręcanego metalowego retrospektora. Ten wariant jest możliwy tylko jeśli w grobowcu z portalem odnalazłeś retrospektor. Możesz w tym przypadku wybrać jeden z dwóch wariantów. Pierwszy wariant to poproszenie Inifere o otwarcie retrospektora i rozegranie sceny paragrafowej. Po zaliczeniu tej sceny będziesz mógł nakłonić Inifere do dobrowolnego zamknięcia Wiecznych Wrót lub do popełnienia samobójstwa. Drugi wariant to użycie Zwodzenia do przekonania Inifere, że otworzyłeś już retrospektor i że zniszczysz Inifere z jego pomocą jeśli nie opuści on Doliny. W obu przypadkach możesz zaliczyć quest bez rozlewu krwi (i zdobyć oczywiście 40 PD).
Uwaga! Nie wybieraj wariantu dialogowego dobrowolnego pozostania w Wiecznych Wrotach, bo oznaczałoby to bezpowrotną śmierć bohatera (bez powrotu do Labiryntu)!
Uwaga - Jeśli zdobyłeś powykręcany metalowy retrospektor i przystąpiłeś do sceny paragrafowej (ostatni trzeci z opisanych wyżej wariantów zachowania) to w trakcie jej zaliczania skorzystaj z Perswazji lub Anamnezy żeby nakłonić Inifere do uwolnienia dziewczynki Choi (trafi ona do Labiryntu w umyśle głównego bohatera). Więcej informacji na ten temat jest w opisie questu Odcięte dziecko.
Po doprowadzeniu do zamknięcia Wiecznych Wrót znajdziesz się w grobowcu przy zamkniętym portalu. Sprawdź przedmioty leżące na ziemi, wśród których powinien być cenny miecz Ostrze Niemożliwości. Powróć do obozowiska Memorialistów (M12.6) i przekaż Ronosowi Cai'Sulowi dobre wieści. W nagrodę otrzymasz 40 PD, 100 błyszków i przekształcony przedmiot Klamra Wielkiego Kalas'Tora (siła +1, premia do atakowów ezoteriami).
- Torment: Tides of Numenera - poradnik do gry
- Torment Tides of Numenera: Opis przejścia
- Torment Tides of Numenera: Dolina Poległych Bohaterów (Valley of Dead Heroes)
- Torment Tides of Numenera: Dolina Poległych Bohaterów (Valley of Dead Heroes) - mapa lokacji
- Torment Tides of Numenera: Nekropolia (Necropolis) - mapa lokacji
- Torment Tides of Numenera: Zagadka opiekunów (The Caretakers' Riddle) - poboczne zadanie
- Torment Tides of Numenera: Strach bez końca (Endless Horror) - poboczne zadanie
- Torment Tides of Numenera: Mądrość Feniksa (Phoenix's Wisdom) - poboczne zadanie
- Torment Tides of Numenera: Odcięte dziecko (Severed Child) - poboczne zadanie
- Torment Tides of Numenera: Dolina Poległych Bohaterów (Valley of Dead Heroes)
- Torment Tides of Numenera: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.
Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.
Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.
Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.
Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).
Bardzo ciekawa możliwość poprowadzenia zadania wyzwoleniec (praca dla Coty'ego).
Najlepszą opcją jest zatrudnienie naszego byłego niewolnika u Sundermanów. Zadanie zakończone (25PD) + po dwóch dniach odpoczynku dostaniemy od niego całkiem pożyteczny element ekwipunku. Potem zabijamy młodego Sundermana, dochodzi do paradoksu czasowego i mamy możliwość ponownego zatrudnienia Coty'ego (np. u Memoviry) za kolejne 25PD. Polecam wpis w dzienniku :)
zadanie Niestabilne fundamenty, metodą pokojową także można dostać przekształcony przedmiot Hebanowe Oczy. Po wstępnej rozmowie z Ch'kektem trzeba porozmawiać z kartografem który odpowie na pytanie gdzie mogą przenieść się stychy by nie kopać pod miastem. Następnie rozmawiamy z Ch'kektem, mówimy o nowym miejscu dla stychów, perswazją prosimy o zaprzestanie kopania pod miastem. Ważne: nie proponujemy, innych bonusów dla stichów. Wracamy do Peliai, przekazujemy informację o odejściu stychów a na pytanie czy coś jeszcze obiecaliśmy stychom, odpowiadamy: nie.
Odesłałem Rhin. Czy jeśli chcę żeby potem się do mnie przyłączyła to powinienem trzymać wolne miejsce w drużynie dla niej czy mogę do tego czasu przywołać sobie kogoś za pomocą brązowej kuli?
Nie musisz trzymać wolnego miejsca. Rhin pojawi się w momencie, w którym akurat będziesz sam z powodów fabularnych, więc spokojnie przyzywaj sobie teraz drużynę.
Co od postaci w labiryncie, to można tam też nawiązać połączenie z panem Zaliwajło Zachlajmorda ARTAGLIO. Trzeba go zmusić, żeby pochłonęła go paszcza w w Spadzie Chirurga. Ta moc daje + 20% do ataków i zwiększa szansę na trafienia krytyczne dla wszystkich członów drużyny. Ogólnie bardzo przydatna
Chodzi Ci o to, że klikasz na wyjście z lokacji, a gra nie reaguje? Jeśli tak, to wspominaliśmy o tym w poradniku - to znany bug jeszcze z bety. Zwykle pomaga albo Load Game albo wielokrotnie wciskanie przycisku.
W trakcie gry pozyskujemy dodatkowe duchy do naszego labiryntu.
Utworzenie połączenia z poszczególnymi z nich (m.in. Serią, Choi czy Inifere) daje nam jakieś specjalne zdolności.
Gdzie można sprawdzić te zdolności? Co daje konkretne połączenie?
Hej,
zajrzyj tutaj: https://www.gry-online.pl/poradniki/torment-tides-of-numenera/&PART=10068
:)
A sprawdzić możesz w karcie postaci - po uruchomieniu połączenia pojawia się tam wówczas stosowna pasywna umiejętność.
Cena Dracogena
Istnieje trzecia metoda zdobycia Rdzenia Nawigacyjnego. Najlepsza, bo bez przemocy i bez kradzieży za to z bardzo ciekawym wynikiem "obocznym". Jest też bardziej skomplikowana, bo wymaga wpierw odnalezienia pewnego przedmiotu związanego z laskarami.
Zostało to opisane w zadaniu pobocznym "Znajome Przestworza" ;)
Widzę, że niektórych rzeczy brakuje w tym poradniku. Czy będzie on jeszcze aktualizowany?
Problem z zadaniem Pomruki Zadowolenia:
spoiler start
Pierwszy patrol odnalazłem w Małym Nihiliesh, lecz zabiłem mutantów. Drugi patrol był już martwy w celi. Raportowałem to Brusce, ale zadanie się nie zakończyło. Co mam robić?
spoiler stop
Dziwna sprawa! nie mieliśmy takiej sytuacji, ciężko stwierdzić dlatego patrol jest martwy. Być może to dlatego, że pomogłeś mutantom?
Choć to było dawno, to ja gram dopiero teraz, więc odpiszę, bo się natknąłem na podobny problem. Po prostu to zadanie jest do zrobienia na czas. Jak się nie wyrobimy odpowiednio szybko, to patrol ginie, a zadania chyba nie da się prawidłowo ukończyć.
Wiesz, tworzenie poradnika do takiej gry jak Torment to trochę neverending story i zawsze jakiś szczegół ucieknie. Samo się to nie pisze, ani samo nie gra :>
Tak czy siak, mamy rozwiązanie z biednym stworem Nyktamoronem. :)
W quest'cie "baltasar i bestia" na małym tunku, nie powinno być 3 rozwiązania? Pamiętam jak był prezentowany quest miesiąc temu. I tam można było porozmawiać z bestia w nocy kiedy była spokojna.
Wiemy o tym alternatywnym rozwiązaniu i dodamy je w najbliższym czasie. :)
Ta cała samotnia jest strasznie przereklamowana, spodziewałem się większej mapy i ciekawych zagadnień, questów, pod koniec gry dopiero się coś wypełnia.
spoiler start
p.s. Czy zostanie Memovirą jest zbugowane? Na steam nikt nie ma tego osiągnięcia a próbowałem wszystkich możliwych zakończeń.
Buga mam przy zakończeniu Matkiny, nie włącza się rozmowa po powrocie do twierdzy...
spoiler stop
Prawdopodobnie bug, a co do samotni to ona najmocniej odczuła według mnie cięcia w grze. Urwane zadania, wątki (trójka uratowanych w labiryncie, tylko 2 zadania poboczne..), no i ogólnie, Samotnia miała się rozrastać z każdą śmiercią głównej postaci, oferować przeciwników, npc itp. Coś a la Astral world w Soul Reaverze. Jestem jednak pewien, że dojdą kolejne dlc (oby bezpłatne) do gry i po wszystkim będzie ona bardziej kompletna.
Dodam też, że do Labiryntu można "zwerbować" Choi,
spoiler start
przy okazji wykonywania zadania Odcięte dziecko w trakcie retrospekcji Inifere'a.
spoiler stop
Teraz mam problem z jednym z zakończeń
spoiler start
Próbuję zniszczyć Rozpacz, ale czego bym nie wybrał to i tak umieram. Zawsze wokół mnie pojawiają się inne stwory. Gdy użyje nurtów to albo umieram odrazu, albo pierw niszcze mobki a za drugim razem Rozpacz, ale i tak umieram i mam ekran wczytywania gry... Co zrobiłem nie tak?
spoiler stop
Interesujące - jaki masz dominujący nurt na koniec gry i czy wykonałeś dwa zadania poboczne w Samotni? (te związane z walkami z fragmentami rozpaczy)?
A widzisz. Pewnie dlatego, że nie wykonałem tych dwóch zadań... Mój nurt to Złoty/Niebieski. Trzeba sprawdzić czy mam jeszcze jakiś sejw przed wyruszeniem do ostatniej walki...
Pytanie dotyczy Rhin:
spoiler start
Chciałem odesłać Rhin przez paszczę u Aen-Tozona, ale mam przyprowadzić "przyjaciela, który nie przebywał ze mną zbyt długo", czyli towarzysze odpadają. Kogo mam przyprowadzić i gdzie go mogę znaleźć?
EDIT: Dobra, użyłem skalpela...
spoiler stop
Zaraz na lewo stoi npc, do którego trzeba zagadać.
spoiler start
Poprzedni właściciel ciała protagonisty pomógł mu, więc chłopek myśląc, że jesteśmy tą samą osobą żywi wobec nas silne uczucia mimo, że go nie znamy.
spoiler stop
Mam pytanie mianowicie czy jest opcja romansowania z towarzyszami ?
Nie rozumiem stwierdzeń w poradniku, że drużyna którą zabierze się ze sobą z klifów jest ostateczna. Członków drużyny w każdej chwili można przecież odesłać, a nieobecnych przywołać za pomocą kuli znalezionej w kryjówce pana wcieleń w klifach. Jedynie z rhin odesłanie jej przed ukończeniem jej questa jest ostateczne. Na serio nikt nie zauważył takiej opcji?
Zauważył. Poradnik powstawał w czasie przechodzenia gry, więc jest to pozostałość po tym, gdy jeszcze kuli nie mieliśmy. Spoko, poprawimy. Co do Rhin, podobnie ma się sprawa z Callistege - ona również może zniknąć.
Dzięki za spostrzegawczość. :) Dodamy informację o tym artefakcie w rozdziale o towarzyszach i na osobnej stronie poradnika. Pzdr.
Zadanie Erritisa zrobiłem później jak dobrze pamiętam, przy okazji wizyty w Labiryncie.
Ile jest w grze tych retrospektorów? Znalazłem 8 plus 2 z zadań głównych.
spoiler start
Namówił ktoś tego niewolnika Coty do zabicia Pierwszej? Uwolniłem go i nawet pod sam koniec gry nie było żadnej opcji dialogowej z tym związanej.
spoiler stop
Jest jakiś sposób aby wrócić z Doliny Poległych do Labiryntu? Ktoś kto może mnie wprowadzić w trans, albo jakieś miejsce gdzie mogę sam się zabić? Muszę do niego wrócić dla zadania Erritisa...
Możesz otruć się wodą ze zbiornika wodnego (okolice M12.12).
Bogowie Dziewiątego Świata to strasznie wybredne bestie, ale udało się ich przemodlić -
Poradnik do Tormenta PDF już jest. :)
Przydatny poradnik, kilka zadań nie udało mi się skończyć tak jak chciałem, ale zrobię to podczas nowej gry :) Dobra robota :)
W redakcji złożyli hekatombę i jest pdf na weekend! :)
"Jednym z wyznaczników ów potencjału jest" - "ów" się odmienia! Zarówno przez przypadki, jak i rodzaje oraz liczbę (pojedynczą i mnogą). Tu powinno być "Jednym z wyznaczników owego potencjału jest". Nie utrwalajmy błędów i piszmy poprawnie. A poza tym, poradnik bardzo fajny. Będzie wersja *.pdf?
Hej,
tak, będzie PDF, jak bogowie Dziewiątego Świata będą przychylni to już nawet jutro :)
28 luty 2017 na PC, Xbox One i PS4
Cool jest poradnik..Ale nie ma nawet daty premiery.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
