Torment Tides of Numenera: Kłopotliwa córka (Wayward Daughter) - zadanie poboczne

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Uwaga - Quest ten możesz otrzymać tylko jeśli grasz kobietą. Jeśli główny bohater jest mężczyzną to w wyniku spotkania się z Matką Temaz odblokowany zostanie poboczny quest Kłopotliwy syn.

Uwaga - Jest to zadanie o charakterze czasowym. Jeśli nie zajmiesz się dostatecznie szybko tematem podopiecznej (kolejne dni mijają w momencie udania się na odpoczynek) to dom Matki Temaz może zawalić się i kobieta zniknie z mapy Skraju Klifu. Oznacza to, że nie będzie możliwe dokończenie/przystąpienie do opisywanego questu.

Sposób odblokowania: Rozmowa z Matką Temaz na Skraju Klifu (M6.11).

Porozmawiaj z Matką Temaz o problemach jednej z jej córek. - Kłopotliwa córka (Wayward Daughter) - zadanie poboczne - Torment: Tides of Numenera - poradnik do gry
Porozmawiaj z Matką Temaz o problemach jednej z jej "córek".

Porozmawiaj z Matką Temaz (M6.11), która opowie ci o problemach jednej ze swoich podopiecznych. Zgódź się pomóc i udaj się do wspomnianej kobiety (M6.1). Porozmawiaj z Białą Plamą, która opowie ci, że jest nękana przez głosy tajemniczej kobiety. Wysłuchaj ją uważanie, a dowiesz się, że widziała ducha w Gospodzie Piąte Oko. Jeśli chcesz, możesz użyć perswazji, by kobieta popełniła samobójstwo, lub poddała się i pozwoliła duchowi przejąć jej ciało. Dzięki temu zdobędziesz 25 PD i artefakt, Tarcza Owadniowa (Uniki +15%, Siła +2).

Porozmawiaj z widmem kobiety w gospodzie. - Kłopotliwa córka (Wayward Daughter) - zadanie poboczne - Torment: Tides of Numenera - poradnik do gry
Porozmawiaj z widmem kobiety w gospodzie.

Warto jednak dokładnie przyjrzeć się sprawie - udaj się do gospody. W prawym rogu (M10.3) napotkasz Widmo kobiety, porozmawiaj z nią i zapytaj kim jest. Widmo rzuci się na ciebie, pozwól jednak... duchowi się udusić. Obudzisz się w tajemniczym miejscu, ponownie porozmawiaj z duchem. Otrzymasz zadanie do wykonania: Szara imitacja i dowiesz się nowych szczegółów wiążących Białą Plamę z widmem kobiety.

Przejdź teraz do opisu zadania Szara imitacja i w całości go wykonaj. Po jego ukończeniu udaj się do Białej Plamy (M6.1), a dowiesz się od niej, że jest już dużo lepiej i nie słyszy żadnych szeptów. Finalnie, zgłoś się do Matki Temaz (M6.11) i powiadom, że wszystko dobrze się skończyło. Dzięki temu zdobędziesz 25 PD i artefakt, Tarcza Owadniowa (Uniki +15%, Siła +2).

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
A
Junior 1
2024-06-25 12:04

TAK, ja w sprawie tej kuli nr 3 na mapie w Zakonie prawdy. Robię wszystko poprawnie zgodnie z instrukcją tutaj podana i nadal nie mogę rozwiązać tej zagadki. Jakieś wskazówki?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 6
2017-11-04 22:38

Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 6
2017-10-31 22:41

Jeśli w Rozległych Trzewiach pomożesz kupcom uratować wóz z towarami, pod wozem znajdziesz enigmat kula percepcji dający + 1 inteligencji na stałe, a od kupców uzyskasz nagrodę 240 błyszczków

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 6
2017-10-31 16:59

Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 6
2017-10-28 13:51

Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 6
2017-08-27 22:10

Mały Rynek, odpowiednio przyglądając się pracy Steristi (+ wiedza o naturze) możemy zyskać trochę doświadczenia a następnie artefakt: amulet wiecznego wędrowca

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 6
2017-08-18 23:19

Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 6
2017-08-13 19:04

Zasypane Rozwidlenie, opcje interakcji z lustrem. Wybierając opcję: "ustal przeznaczenie maleńkich soczewek" , możemy na stałe zwiększyć o 1 intelekt albo siłę albo szybkość

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 16
2017-07-10 23:02
1

Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2024-06-25 12:11
1

Masz absolutną rację, teraz już wiem dlaczego nie mogłam rozwiązać tej zagadki według wskazówek tutaj podanych, bo to jest po prostu ŹLE.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 6
2017-07-04 01:49
1

Za misję infekcja otrzymujemy Umiejętność Jasny umysł: siła +1, szybkość +1, Intelekt +1. Jedną z możliwości rozwiązania misji kłopotliwy syn jest wysłanie Piquo do Shelmy Qeek

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2017-07-02 05:09

Bardzo ciekawa możliwość poprowadzenia zadania wyzwoleniec (praca dla Coty'ego).
Najlepszą opcją jest zatrudnienie naszego byłego niewolnika u Sundermanów. Zadanie zakończone (25PD) + po dwóch dniach odpoczynku dostaniemy od niego całkiem pożyteczny element ekwipunku. Potem zabijamy młodego Sundermana, dochodzi do paradoksu czasowego i mamy możliwość ponownego zatrudnienia Coty'ego (np. u Memoviry) za kolejne 25PD. Polecam wpis w dzienniku :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 6
2017-06-24 23:30

Sanktuarium Pana Wcieleń. Jedną z opcji podczas klikania w lustra jest uwolnienie istoty Oom (pojawia się w Samotni) i odblokowanie zadania: Sługa Nurtów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 6
2017-06-24 21:12

zadanie Niestabilne fundamenty, metodą pokojową także można dostać przekształcony przedmiot Hebanowe Oczy. Po wstępnej rozmowie z Ch'kektem trzeba porozmawiać z kartografem który odpowie na pytanie gdzie mogą przenieść się stychy by nie kopać pod miastem. Następnie rozmawiamy z Ch'kektem, mówimy o nowym miejscu dla stychów, perswazją prosimy o zaprzestanie kopania pod miastem. Ważne: nie proponujemy, innych bonusów dla stichów. Wracamy do Peliai, przekazujemy informację o odejściu stychów a na pytanie czy coś jeszcze obiecaliśmy stychom, odpowiadamy: nie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mohenjodaro
Legend 128
2017-03-18 23:08

Odesłałem Rhin. Czy jeśli chcę żeby potem się do mnie przyłączyła to powinienem trzymać wolne miejsce w drużynie dla niej czy mogę do tego czasu przywołać sobie kogoś za pomocą brązowej kuli?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zmroku
Konsul 96

GRYOnline.plRedakcja

2017-03-20 15:41
1

Nie musisz trzymać wolnego miejsca. Rhin pojawi się w momencie, w którym akurat będziesz sam z powodów fabularnych, więc spokojnie przyzywaj sobie teraz drużynę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😜
Chorąży 13
2017-03-17 09:55

Co od postaci w labiryncie, to można tam też nawiązać połączenie z panem Zaliwajło Zachlajmorda ARTAGLIO. Trzeba go zmusić, żeby pochłonęła go paszcza w w Spadzie Chirurga. Ta moc daje + 20% do ataków i zwiększa szansę na trafienia krytyczne dla wszystkich członów drużyny. Ogólnie bardzo przydatna

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 4
2017-03-16 05:02

Ktoś miał problem z wyjściem z lokacji w Zadaniu Cena Dracogena. Po wykonaniu zadania

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zmroku
Konsul 96

GRYOnline.plRedakcja

2017-03-16 14:25

Chodzi Ci o to, że klikasz na wyjście z lokacji, a gra nie reaguje? Jeśli tak, to wspominaliśmy o tym w poradniku - to znany bug jeszcze z bety. Zwykle pomaga albo Load Game albo wielokrotnie wciskanie przycisku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mohenjodaro
Legend 128
2017-03-11 13:47

W trakcie gry pozyskujemy dodatkowe duchy do naszego labiryntu.

Utworzenie połączenia z poszczególnymi z nich (m.in. Serią, Choi czy Inifere) daje nam jakieś specjalne zdolności.

Gdzie można sprawdzić te zdolności? Co daje konkretne połączenie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl