Torment Tides of Numenera: Porady ogólne związane z walką i kryzysami
Kryzys w Torment: Tides of Numenera to walka. Konfrontacja z przeciwnikiem może sprawiać problemy, dlatego przedstawiamy porady, które pomogą pokonać przeciwników.
Aktualizacja:
Poniżej znajduje się zestawienie różnorakich porad i podpowiedzi powiązanych ze staczaniem walk i rozgrywaniem kryzysów w grze Torment: Tides of Numenera.
Uwaga - Wszystkie najtrudniejsze walki (z "bossami" i innymi wyjątkowo wymagającymi przeciwnikami) zostały dokładnie opisane w opisie przejścia gry.
- Pamiętaj, że znakomitą większość potyczek w grze możesz częściowo lub całkowicie ominąć (szczegóły na kolejnej stronie poradnika). Wystarczy, że będziesz umiejętnie prowadził dialogi i nie dążył do konfrontacji. Jeśli więc nie radzisz sobie z jakąś walką, spróbuj rozwiązać zadanie w inny sposób. Co więcej, nawet jeśli dojdzie do potyczki to możesz sprawdzić czy w trakcie zaliczania kryzysu gra nie pozwala na porozmawianie z wybranymi przeciwnikami. Dzięki skutecznie poprowadzonej rozmowie możesz ich nakłonić do opuszczenia pola bitwy (i ułatwić sobie walkę lub ją nawet od razu zakończyć) lub zachęcić do opowiedzenia się po stronie Twojej drużyny. Wrogów, z którymi możesz pogadać, rozpoznać po ikonach dialogu pojawiających się nad nimi po tym jak zostaną przez Ciebie zaznaczeni.
- Regularnie wypoczywaj i odnawiaj główne parametry swojej drużyny. To bardzo ważne, bo dłuższe potyczki zużywają wiele punktów siły, intelektu i zwinności. Warto mieć wypoczętą drużynę, by korzystać z wszystkich umiejętności i zwiększać procentową szansę na powodzenie ataku. Jeżeli grasz w oparciu o nasz poradnik to sprawdzaj strony z opisami lokacji. Na każdej z nich znajdują się informacje gdzie można odpocząć i ile błyszków taka usługa ewentualnie kosztuje.
- Dobrze dobierz skład drużyny. W rozdziale poświęconym towarzyszom, możesz poczytać o poszczególnych towarzyszach, którzy mogą dołączyć do ciebie. Warto postawić na różnorodną grupę (najlepiej taką z co najmniej jednym reprezentantem każdej z klas), wyposażaną w uzupełniające się umiejętności.
- Skup się wykonywaniu celów kryzysu - nie zawsze kluczem do zwycięstwa jest sama walka (w niektórych kryzysach musisz wręcz ratować się ucieczką żeby przeżyć) i bardzo często możesz ułatwić sobie walki, wykorzystując np. elementy otoczenia. Informacja na temat celów aktualnie rozgrywanego kryzysu jest zawsze wyświetlana po prawej stronie ekranu.
- Zadbaj o to, by każda postać była wyposażana w przedmioty lecznicze i enigmaty. Ich umiejętne wykorzystanie potrafi bardzo przyspieszyć każdą potyczkę. Nie "magazynuj" za wszelką cenę tych przedmiotów (zwłaszcza enigmatów), bo możesz po zużyciu ich bezproblemowo pozyskać kolejne tego typu zapasy w dalszej części gry. W przypadku posiadania zbyt dużej liczby enigmatów możesz zostać wręcz ukarany za dysponowanie nimi w nadmiarze poprzez zapadnięcie na chorobę enigmatoidalną.
- W walkach przeważnie skupiaj ataki na postaciach czarujących lub ogólnie na takich, które obdarzone są najpotężniejszymi aktywnymi umiejętnościami. Dobrze jest również nauczyć główną postać (jeśli grasz Nano) lub któregoś z towarzyszy zaklęć/umiejętności obszarowych. Przeciwnicy w grze bardzo często grupują się i możesz to z powodzeniem wykorzystać.
- Niektóre starcia możesz zakończyć dzięki wyeliminowaniu jednej określonej postaci (np. bossa lub przywódcy bandytów). Warto być na to wyczulonym i w konfrontacjach opartych właśnie na takich założeniach nie tracić czasu i zapasów na atakowanie podrzędnych wrogów (szczególnie że niektórzy z nich mogą się spawnować bez końca).
- Przed każdą większą walką postaraj się ustalić jakimi rodzajami ataków dysponują przeciwnicy. Jest to szczególnie ważne w przypadku wrogów, którzy mogą nakładać na członków Twojej drużyny poważne negatywne stany takie jak oślepienie czy oszołomienie. Próbuj przygotowywać sobie umiejętności, enigmaty oraz artefakty, które mogą niwelować lub ograniczać efekty tego typu ataków.
- Gdy wyposażasz drużynę w wybraną broń, zadbaj by odpowiadała ona dominującym współczynnikom. Gdy wybierzesz broń w ekwipunku zobaczysz wyczerpujący opis, w tym informacje, czy broń będzie zadawała bazowe obrażenia z puli siły, zwinności, czy intelektu. Nie dawaj Nano ciężkich broni, czy Glewii broni energetycznych, jeśli nieumiejętnie będą się nimi posługiwać.
- Jeśli posiadasz w drużynie jakąś postać z klasy Glewia to sprawdź czy nie dysponuje ona umiejętnościami pozwalającymi na odwracanie uwagi wrogów od pozostałych członków drużyny (np. umiejętnością Prowokacja). Aktywowanie tego typu zdolności jest szczególnie wskazane jeśli walczysz z przeciwnikami zadającymi bardzo silne obrażenia lub jeśli pozostałe osoby z drużyny są osłabione po wcześniej rozegranych innych walkach.
- Pamiętaj, że śmierć głównej postaci w potyczce zakończy kryzys, po czym pojawi się ona w Samotni. W zależności od rodzaju kryzysu, który był rozgrywany przed śmiercią, będziesz mógł ponownie przystąpić do walki, przepadnie szansa na zaliczenie kryzysu z pozytywnym skutkiem lub odblokuje się jakiś zupełnie nowy wariant rozwiązywanego zadania.
- Jeżeli w trakcie kryzysu polegnie jeden z Twoich towarzyszy to walka będzie kontynuowana i osoba ta nie przeniesie się do Samotni ani nie zginie w bezpowrotny sposób. O ile tylko uda ci się wygrać bitwę w osłabionym składzie to po zakończeniu kryzysu powalony członek drużyny zostanie wskrzeszony. Jedynym utrudnieniem jest to, że postać taka otrzyma poważny negatywny stan, który zmniejszy jej zdolności bojowe w ewentualnych kolejnych potyczkach. W celu rozwiązania tego problemu udaj się na odpoczynek.
Komentarze czytelników
Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.
Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.
Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.
Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.
Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).
Bardzo ciekawa możliwość poprowadzenia zadania wyzwoleniec (praca dla Coty'ego).
Najlepszą opcją jest zatrudnienie naszego byłego niewolnika u Sundermanów. Zadanie zakończone (25PD) + po dwóch dniach odpoczynku dostaniemy od niego całkiem pożyteczny element ekwipunku. Potem zabijamy młodego Sundermana, dochodzi do paradoksu czasowego i mamy możliwość ponownego zatrudnienia Coty'ego (np. u Memoviry) za kolejne 25PD. Polecam wpis w dzienniku :)
zadanie Niestabilne fundamenty, metodą pokojową także można dostać przekształcony przedmiot Hebanowe Oczy. Po wstępnej rozmowie z Ch'kektem trzeba porozmawiać z kartografem który odpowie na pytanie gdzie mogą przenieść się stychy by nie kopać pod miastem. Następnie rozmawiamy z Ch'kektem, mówimy o nowym miejscu dla stychów, perswazją prosimy o zaprzestanie kopania pod miastem. Ważne: nie proponujemy, innych bonusów dla stichów. Wracamy do Peliai, przekazujemy informację o odejściu stychów a na pytanie czy coś jeszcze obiecaliśmy stychom, odpowiadamy: nie.
Odesłałem Rhin. Czy jeśli chcę żeby potem się do mnie przyłączyła to powinienem trzymać wolne miejsce w drużynie dla niej czy mogę do tego czasu przywołać sobie kogoś za pomocą brązowej kuli?
Co od postaci w labiryncie, to można tam też nawiązać połączenie z panem Zaliwajło Zachlajmorda ARTAGLIO. Trzeba go zmusić, żeby pochłonęła go paszcza w w Spadzie Chirurga. Ta moc daje + 20% do ataków i zwiększa szansę na trafienia krytyczne dla wszystkich członów drużyny. Ogólnie bardzo przydatna
Chodzi Ci o to, że klikasz na wyjście z lokacji, a gra nie reaguje? Jeśli tak, to wspominaliśmy o tym w poradniku - to znany bug jeszcze z bety. Zwykle pomaga albo Load Game albo wielokrotnie wciskanie przycisku.
W trakcie gry pozyskujemy dodatkowe duchy do naszego labiryntu.
Utworzenie połączenia z poszczególnymi z nich (m.in. Serią, Choi czy Inifere) daje nam jakieś specjalne zdolności.
Gdzie można sprawdzić te zdolności? Co daje konkretne połączenie?
Hej,
zajrzyj tutaj: https://www.gry-online.pl/poradniki/torment-tides-of-numenera/&PART=10068
:)
A sprawdzić możesz w karcie postaci - po uruchomieniu połączenia pojawia się tam wówczas stosowna pasywna umiejętność.
Cena Dracogena
Istnieje trzecia metoda zdobycia Rdzenia Nawigacyjnego. Najlepsza, bo bez przemocy i bez kradzieży za to z bardzo ciekawym wynikiem "obocznym". Jest też bardziej skomplikowana, bo wymaga wpierw odnalezienia pewnego przedmiotu związanego z laskarami.
Problem z zadaniem Pomruki Zadowolenia:
spoiler start
Pierwszy patrol odnalazłem w Małym Nihiliesh, lecz zabiłem mutantów. Drugi patrol był już martwy w celi. Raportowałem to Brusce, ale zadanie się nie zakończyło. Co mam robić?
spoiler stop
Choć to było dawno, to ja gram dopiero teraz, więc odpiszę, bo się natknąłem na podobny problem. Po prostu to zadanie jest do zrobienia na czas. Jak się nie wyrobimy odpowiednio szybko, to patrol ginie, a zadania chyba nie da się prawidłowo ukończyć.
Wiesz, tworzenie poradnika do takiej gry jak Torment to trochę neverending story i zawsze jakiś szczegół ucieknie. Samo się to nie pisze, ani samo nie gra :>
Tak czy siak, mamy rozwiązanie z biednym stworem Nyktamoronem. :)
W quest'cie "baltasar i bestia" na małym tunku, nie powinno być 3 rozwiązania? Pamiętam jak był prezentowany quest miesiąc temu. I tam można było porozmawiać z bestia w nocy kiedy była spokojna.
Ta cała samotnia jest strasznie przereklamowana, spodziewałem się większej mapy i ciekawych zagadnień, questów, pod koniec gry dopiero się coś wypełnia.
spoiler start
p.s. Czy zostanie Memovirą jest zbugowane? Na steam nikt nie ma tego osiągnięcia a próbowałem wszystkich możliwych zakończeń.
Buga mam przy zakończeniu Matkiny, nie włącza się rozmowa po powrocie do twierdzy...
spoiler stop
Prawdopodobnie bug, a co do samotni to ona najmocniej odczuła według mnie cięcia w grze. Urwane zadania, wątki (trójka uratowanych w labiryncie, tylko 2 zadania poboczne..), no i ogólnie, Samotnia miała się rozrastać z każdą śmiercią głównej postaci, oferować przeciwników, npc itp. Coś a la Astral world w Soul Reaverze. Jestem jednak pewien, że dojdą kolejne dlc (oby bezpłatne) do gry i po wszystkim będzie ona bardziej kompletna.
Dodam też, że do Labiryntu można "zwerbować" Choi,
spoiler start
przy okazji wykonywania zadania Odcięte dziecko w trakcie retrospekcji Inifere'a.
spoiler stop
Teraz mam problem z jednym z zakończeń
spoiler start
Próbuję zniszczyć Rozpacz, ale czego bym nie wybrał to i tak umieram. Zawsze wokół mnie pojawiają się inne stwory. Gdy użyje nurtów to albo umieram odrazu, albo pierw niszcze mobki a za drugim razem Rozpacz, ale i tak umieram i mam ekran wczytywania gry... Co zrobiłem nie tak?
spoiler stop
Pytanie dotyczy Rhin:
spoiler start
Chciałem odesłać Rhin przez paszczę u Aen-Tozona, ale mam przyprowadzić "przyjaciela, który nie przebywał ze mną zbyt długo", czyli towarzysze odpadają. Kogo mam przyprowadzić i gdzie go mogę znaleźć?
EDIT: Dobra, użyłem skalpela...
spoiler stop
Zaraz na lewo stoi npc, do którego trzeba zagadać.
spoiler start
Poprzedni właściciel ciała protagonisty pomógł mu, więc chłopek myśląc, że jesteśmy tą samą osobą żywi wobec nas silne uczucia mimo, że go nie znamy.
spoiler stop
Mam pytanie mianowicie czy jest opcja romansowania z towarzyszami ?
Nie rozumiem stwierdzeń w poradniku, że drużyna którą zabierze się ze sobą z klifów jest ostateczna. Członków drużyny w każdej chwili można przecież odesłać, a nieobecnych przywołać za pomocą kuli znalezionej w kryjówce pana wcieleń w klifach. Jedynie z rhin odesłanie jej przed ukończeniem jej questa jest ostateczne. Na serio nikt nie zauważył takiej opcji?
Zauważył. Poradnik powstawał w czasie przechodzenia gry, więc jest to pozostałość po tym, gdy jeszcze kuli nie mieliśmy. Spoko, poprawimy. Co do Rhin, podobnie ma się sprawa z Callistege - ona również może zniknąć.
Zadanie Erritisa zrobiłem później jak dobrze pamiętam, przy okazji wizyty w Labiryncie.
Ile jest w grze tych retrospektorów? Znalazłem 8 plus 2 z zadań głównych.
spoiler start
Namówił ktoś tego niewolnika Coty do zabicia Pierwszej? Uwolniłem go i nawet pod sam koniec gry nie było żadnej opcji dialogowej z tym związanej.
spoiler stop
"Jednym z wyznaczników ów potencjału jest" - "ów" się odmienia! Zarówno przez przypadki, jak i rodzaje oraz liczbę (pojedynczą i mnogą). Tu powinno być "Jednym z wyznaczników owego potencjału jest". Nie utrwalajmy błędów i piszmy poprawnie. A poza tym, poradnik bardzo fajny. Będzie wersja *.pdf?
28 luty 2017 na PC, Xbox One i PS4
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
